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房子缺四角的圖片是什麼樣的圖片

發布時間: 2025-07-26 08:19:35

Ⅰ 房屋缺角的5大真正意思,到底什麼才算房屋缺角

一、房屋的缺角是相對的!有陰就有陽,有凸就有凹。在房屋的形態中,就因為有了某部位的凸顯,就有了該部位相鄰部位的凹缺。那麼,是應該說房屋「凸顯」還是「缺角」呢?方舟周易認為,這要根據「凸」與「凹」所佔的比例大小而定,一般來講,如果「凸」出來的比例較大,我們就可以認為此房屋是「缺角」,而如果「凹」進去的比例較大,我們就可以認為此房屋是「凸顯」的。這就如有十個人站在一起,有一個人為一米九,其餘九人是一米七,我們一般會說一米九的那人高了,而不會說其餘九人矮了;反之,道理一樣。由此我們不難知道,凸顯和缺角是相對的,並且是「凸顯」還是「缺角」實際上是由二者間的相對能量而確定的。

Ⅱ 禁忌的通靈術「四角游戲」

禁忌的通靈術「四角游戲」解析

「四角游戲」是一種起源於日本的通靈游戲,也被稱為「スクエア 」,意為四方角。該游戲在半夜時分進行,需要四人分別站在一個長方形空房間的四個角落,並沿著牆壁移動,通過拍肩膀的方式傳遞「接力」。

游戲規則如下:

  • 四人分別站在房間的四個角落,作為一號、二號、三號和四號。
  • 關上燈,開始游戲,選定順時針或逆時針方向。
  • 從一號開始,沿著牆移動,到達二號的位置時輕拍他的肩膀,然後停在二號的位置。
  • 二號繼續移動,到達三號的位置時拍他的肩膀並停下,三號開始移動,以此類推。
  • 第一次循環結束時,四號到達的位置是沒有人的,此時四號要咳嗽一聲,並繼續向一號的位置前進拍一號的肩。
  • 游戲繼續進行,每次循環中都會有參與者前面沒人的情況,也一直能聽到咳嗽聲。

然而,游戲的恐怖之處在於,如果隨著游戲進行,沒人再咳嗽了,說明這時候不存在角落沒人的情況,也始終有一個人在移動。但這樣的話,游戲必須五個人才能進行,那多出來的一個「人」,又是哪來的呢?這正是「四角游戲」的禁忌和恐怖之處。

游戲背後的恐怖傳說

「四角游戲」與「五人的登山隊」這一恐怖傳說緊密相連。傳說中,一支五人的登山隊在山難後困於小木屋,為了保持清醒,他們提出了一個沿著牆壁拍肩膀的游戲。然而,當他們事後回憶時,突然發現四個人根本無法進行這樣的游戲,因為總會有一個角落是空的。這個傳說為「四角游戲」增添了更多的恐怖色彩。

游戲的心理效應

「四角游戲」之所以讓人感到恐懼,主要源於以下幾個方面:

  • 黑暗環境的壓抑感:游戲在完全黑暗的環境中進行,參與者看不見彼此,只能依靠聽覺和觸覺來感知周圍的情況。這種環境本身就容易讓人感到壓抑和恐懼。
  • 循環過程中的不確定性:對於參與者而言,游戲是一個前進-拍別人肩-聽到咳嗽聲-被拍肩的循環過程。然而,當這個循環被打破,比如沒有人再咳嗽時,就會引發參與者的恐慌和不安。
  • 對未知的恐懼:游戲中的「第五個人」是一個未知的存在,它可能來自哪裡、會對參與者產生什麼影響都是未知的。這種未知性增加了游戲的恐怖感。

游戲中的惡作劇與真相

盡管「四角游戲」被描述為一種通靈術,但實際上,很多所謂的「通靈」現象可能只是惡作劇或心理作用造成的。例如,在游戲進行了一段時間後,參與者可能已經對次序和位置不清楚,此時如果有人故意繞過角落直接前往下一個位置,就可能造成「第五個人」的假象。此外,黑暗中的錯覺、緊張情緒下的過度反應等也可能導致參與者產生幻覺或誤判。

結論

「四角游戲」作為一種通靈游戲,其恐怖之處在於對未知的恐懼和對黑暗環境的壓抑感。然而,游戲中的「第五個人」很可能只是惡作劇或心理作用造成的假象。盡管如此,依然有人熱衷於嘗試這類游戲,並將其過程發布在網路上。但需要注意的是,這類游戲可能會對人的心理產生負面影響,因此應謹慎對待並避免過度沉迷。

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(註:以上圖片為游戲示意圖,僅用於說明游戲規則和流程。)