❶ premiere怎麼製作閃爍的霓虹燈文字
新建個黑場,用黑色把畫面畫滿, 然後在黑場上面 新建字幕,輸入你要的文字, 字幕默認一般是5秒 ,給它縮小到兩三幀, 然後復制幾個,每一個的顏色都改變一下,到黑場上面 首尾相接依次排開就行了。這樣就有變色效果了,閃爍的霓虹燈可以添加一個發光的霓虹燈素材到圖層最上層。
❷ 勞技---台燈製作等
調光台燈電路 調光台燈的電路非常簡單,僅僅是一個可控硅調壓電路而已。市場上見到的電路大多是第二個圖所示的電路,工作原理是:當交流電的正半周或副半周到來是,經過全橋整流,加到可控硅上的電源是單向的。該電壓通過電位器給電容充電,當電容C1上的電壓達到一定數值後,就會觸發可控硅導通。調節電位器的旋鈕,可以改變充電的時間,從而控制可控硅的導通角。其中單向可控硅使用MCR100-6,二極體使用1N4007。燈泡應選擇60W以下的白熾燈。 第一個圖所示的電路性能更好一些,可以控制更大功率的電器。 製作模型(台燈的設計與製作)教學設計 (三亞一中通用技術教師 張曉放 教學案例) 案例背景: 1. 案例所屬模塊:技術與設計1(必修1) 2. 年級:高二年級 3. 所選教材版本:江蘇教育出版社 4. 學時數:二課時(第一課時 台燈的設計及燈罩的製作 ;第二課時 台燈底座及線路 。) 5. 課型類別:實驗課《台燈的設計與製作》 教學思路: 本節實驗課,是在學生掌握了(必修1)的全部理論基礎知識的前提下,在對模型的設計和製作過程中,檢驗學生掌握設計過程,實現方案到產品轉化的能力。 立足實踐勇於創新是本課的特色。學生親歷技能學習的實踐過程。從中可以體驗和領悟到技術操作的要領和思想方法。 台燈貼近學生實際,讓學生在親切、自然的氛圍中獲得知識。 教學目的: 1. 能夠按照自己的設計方案製作簡單的台燈模型。 2. 能通過模型與原型的製作,提高動手操作的能力,形成認真嚴謹的做事態度。提高學生的探究能力和創造能力。 教學重點:自己設計、自己製作新穎、美觀、實用、環保的台燈。設計要創新,工藝要精湛。 教學准備: 1. 教學工具:手鋸、台鉗、電工(套具)、砂紙、銼刀、膠布。 2.標准件:導線、燈泡、燈頭、插座、開關、 3. 廢舊瓶子、硬紙板、椰子殼及其它… … 4. 多媒體演示儀。 5. 教學場地:通用技術實驗室。學生50人 10組。 教學方法:採用建構主義思想以學生活動為主體,分組討論,集體協作,以任務驅動的方式完成課堂教學。 教學過程: (一)導言:激情引趣,提出問題。 1. 日常觀察到的台燈有多少種? 2. 你喜歡的台燈是什麼樣子? 3. 你懂製作嗎? 4. 導入新課。提出任務。《台燈模型的製作》 (二)收集信息:播放台燈案例演示。幫助學生收集積累信息。開發學生的設計思路。 (三)本課任務:根據現有的材料,構思設計並製作你喜歡的台燈。 任務1. 設計方案: *草圖的繪制 *材料的選擇及處理: 第一課時:設計草圖;用有限的材料自製台燈罩。20分鍾。 第二課時:自製底座、安裝線路台燈模型成型。20分鍾。 任務2.模型或原型的製作: 學生分組製作。教師巡迴指導。 注(1)安全操作規范: *電路接線一定要火線進開關,零線接螺口燈座的外螺口接線柱。 *插座電線要打安全結。 *在接電源前一定要使用萬用電表檢查是否存在短路等情況,接線是否符合安全要求。 *接通電源前,要有老師的同意。 *對於不符合安全用電的台燈模型,一定要進行改正,經核查後方可使用。 (2)使用CD—DC線路要注意接線方法。正,負極不要接反。 任務3模型評價: 學生相互評價、審美。教師肯定、鼓勵、提出改進建議。 (四)知識拓展: 啟發學生對台燈的功能、造型、能源、材料等進行暢想。 教學反思: 結合我的學生思想活躍、動手能力較強。提前讓學生利用周日休息時間觀察生活、考察市場,選擇材料、收集信息,初步構思。 所以,在課堂上學生有的放矢的動腦動手,完成得比較好,學生佔主要活動時間,教師在工藝、安全、操作上加以指導,教學任務完成很順利,課堂生動,作品優秀。 情感、價值: 通過本節課的教學,激發學生的創造思維和動手的樂趣,掌握簡單工藝。學生享受了創新、享受了技能。同時,更加熱愛科學技術,熱愛生活。提升審美情趣,體會成功的喜悅。 課堂小結:肯定學生的創作,提出課堂的改進建議,發散學生的思維空間。 作業展示 利用滑鼠外殼、瓶蓋、盒子做底座,使用硬紙板設計的各種各樣燈罩,選擇軟管做支架,便形成了造型不同的多種設計方案,但製作起來,還要經歷了一番努力…… 用小塑料罐做個實用的手電筒,再用曬衣架上的衣夾做個支架,需要時再將它們組合,不是成了一隻小兔台燈嗎!?創意就這樣產生 給台座穿上「鞋子」,讓燈罩帶上「手套」,原來冰冷冷的台燈立即變了樣,體現溫暖的手足之情「創新台燈展現在眼前! 《模型的製作》說課稿 案例背景: 1. 案例所屬模塊:技術與設計(必修1) 2. 年級:高二年級 3. 所選教材版本:江蘇教育出版社 4. 學時數:二課時(第一課時 台燈的設計及燈罩的製作 ;第二課時 台燈底座製作及線路安裝 。) 5. 課型類別:實驗課《台燈的設計與製作》 教材分析: 本節實驗課,是在學生掌握了蘇版教材《技術與設計》(必修1) 基礎理論知識的前提下,在對模型的設計和製作過程中,檢驗學生掌握設計過程,實現方案到產品轉化的能力。 立足實踐勇於創新是本課的特色。學生親歷技能學習的實踐過程。從中可以體驗和領悟到技術操作的要領和思想方法。 台燈貼近學生生活,讓學生在親切、自然的氛圍中獲取知識。 教法設計: 採用建構主義思想,以學生活動為主體,分組討論,集體協作,以任務驅動的方式完成課堂教學。 學法設計: 激情引趣,啟發學生大膽創新、開放思維以及動手的樂趣。 學情分析: 在掌握了設計的一般過程和設計的一般原則的基礎理論知識上,結合學生思想活躍、動手動腦能力較強的特點。啟發學生觀察生活、考察市場、收集信息和初步構思,從而獨立選材、順利完成設計與製作任務。激發學生的創新意識及設計熱情。 教學過程: (一)導言:激情引趣,提出問題。 1. 日常觀察到的台燈有多少種? 2. 你喜歡的台燈是什麼樣子? 3. 你懂製作嗎? 4. 導入新課。提出任務。《台燈模型的製作》 (二)播放台燈案例演示:幫助學生收集、積累信息。開發學生的設計思路。 (三)本課任務:根據現有的材料,構思設計並製作你喜歡的台燈。 任務1. 第一課時: *草圖的繪制 *材料的選擇及處理 分組:5人一組 {一人畫台燈草圖『集體創作』;四人用有限的材料自製台燈罩模型,每2人做一個燈罩,每組製作2個燈罩。選最佳燈罩安裝在燈桿上。成品時間限制20分鍾。} 任務2. 第二課時: *自製底座、 *安裝線路。 *台燈模型組裝成型。 (成品時間20分鍾。) *學生分組製作。教師巡迴指導。 註:(1)安全操作規范: *電路接線一定要火線進開關,零線接螺口燈座的外螺口接線柱。 *插座電線要打安全結。 *在接電源前一定要使用萬用電表檢查是否存在短路等情況,接線是否符合安全要求。 *接通電源前,要有老師的同意。 *對於不符合安全用電的台燈模型,一定要進行改正,經核查後方可使用。 (2)使用CD—DC線路要注意接線方法。正,負極不要接反。 任務3 模型評價: 學生相互評價、審美。教師肯定、鼓勵、提出改進建議。 (四)知識拓展:啟發學生對台燈的功能、造型、能源、材料等進行暢想。 (五)小 結: 設計就是創新。在我們的身邊有很多好的設計素材,用我們的眼睛去發現問題,用我的頭腦去思考問題,用我們靈巧的雙手製作設計模型。精美的產品就是從這里開始的…… 變廢為寶是我們在台燈模型的設計與製作中為人類的可持續發展做出的貢獻!設計貼近我們,我們創造了世界。 評委點評: 本課教學設計合理,教學構思精當,教學過程清晰流暢,教學指導有的放矢,顯示了教師良好的課堂調控能力。課的最精彩之處在於教師對學生活動的組織和學生實踐活動完成後,學生之間的互評和教師的點評,最後教師的小結也很生動。張老師教態優雅,表述能力高強,表述非常清晰、流利,很好地抓住了同學們的注意力,課堂上學生積極參與,自主學習的慾望得到很好的激發。在播放台燈的案例圖片這個環節,圖片資源豐富,是能吸引學生的注意力。 但在課的前半段,圖片資源過多,有些喧賓奪主,佔用了過多教學時間,整節課有感覺前松後緊;教師可以引導學生觀察各種台燈設計方案的特別之處,並引導學生思考還可以怎樣改進等等,而不是教師僅僅將這些台燈的圖片展示一遍。
❸ 䃼光燈的作用是什麼
補光燈具有在夜晚應急照明,大面積照明效果可以讓黑暗的夜晚變光明,對某些由於缺乏光照度的設備或植物進行燈光補償的作用。
❹ 如何製作照片級的效果圖作品
在我們製作電腦效果圖時,可能有許多人在作到一定時間後,總是覺得圖作好後畫面效果生硬,缺乏真實感,圖面光線不是過於昏暗就是曝光過度,否則就是畫面材質不清晰(也就是通常說的圖畫粉了)。這是大多數初學者甚至是許多作了多年圖的製作人員的通病。其實,說穿了,是沒有掌握創建照片級真實感建築裝飾效果圖技巧罷了。
在創建照片級真實感建築裝飾效果圖時,你需要擁有能洞察秋毫的敏銳眼睛。當你嘗試去再現真實時,細節和燈光是最為重要的。大多數人員的通病就是缺少細節和燈光缺少變化(實際上細節和燈光是一個問題---也就是說燈光沒有細節的變化)。創建照片級真實感建築裝飾效果圖的所有原則都是與細節相關的。每一條原則和對象都與環境中的某一特殊細節相對應。綜合起來,這些原則就能幫你確保你所製作的圖像滿足創建照片級真實感的基本要求。雖然看起來比較困難,但實際並非如此。在製作照片級真實感建築裝飾效果圖時最重要的是要有耐心。如果我們變得不耐煩,那就會忽視一些細節,從而導致我們所創建的圖形毫無真實可言。認真讀完下面的幾條原則,相信你的作圖水平會有一個質的飛躍。 是什麼使得圖像象照片一樣真實呢?其因素實在太多了,筆者把這些因素簡化成一組有代表性的指導性原則,這些原則可以幫助你確保所製作的圖像有照片一樣的真實感。下面看一下這些原則:
雜亂與無序;可信度;紋理特性;高光特性;老化-污垢,灰塵和銹;
瑕疵,磨損和裂縫;例邊;對象材質的深度;輻射光。
上述9條適用於所有的室外建築場景或動畫;其中第2、3、4、7、8、9適用於室內效果。如果想知道你的圖像是否實現了照片真實感,只要檢查一下自己製作的圖像,並用這9條原則進行對照即可。雖然不一定要求你的圖像能同時遵循這9條原則,但至少也需要滿足6條。下面我將對這9條原則進行逐一說明。
1.雜亂和無序
雜亂是真實世界最顯著的特徵。描繪室外場景的一個通病就是缺少雜亂。在這些圖像中,各種東西都整齊地分布著,毫無真實感。如果你看一看窗外,就會發現真實世界是充滿了雜亂與無序。當然,也存在著有序,但這是從總體范圍來講的,例如,在雜亂的人流中,圖的總體視覺中心處是要有序的,也就是說整體是有序的,局部是雜亂的。 雜亂無序並不是指任何事物都是完全雜亂無章的,而是指沒有兩樣的東西是相同的。它還有另一層意思,就是場景內的事物不可能非常整齊地排列。這一點很重要。當你設計並處理圖像時,要養成把事物隨便排列的習慣。要控制住自己-你只要添加足夠多的雜亂無序以便讓場景看上去不像是計劃過的就行了。這一點十分適用於一些以自然場景為題材的動畫,影視等作品。2.可信度 可信度的關鍵是什麼呢?也許可信度中最重要的一個方面就是對象的識別。對象如果要具有可信度就必須能被識別。它們必須是我們所熟悉的東西,這樣觀察者就會下意識地參照某些東西,圖像的真實感也因此而得到強化。實際上,因為自然環境中的任何事物都是可信的,所以可信度的概念也非常簡單。在自然環境中不能添加不可信的東西。你只要集中精力做好建模和表面處理就行了。不管對象多麼普通,你都必須恰如其分地對它進行建模和表面處理,這樣才能讓觀察者相信它是真的。 讓觀看者認為你的場景具有照片真實感的最好的一種方式就是使用參照物,也就是室內和室外的配景(如室外的電話廳,路燈,行人,樹木;室內的餐具,裝飾物,畫等,都是很好的參照物)所謂參照物,是指可認知的,具有無可爭辯的照片真實感特徵的物體。我們通常選擇一個或多個簡單的對象作為參照物,其表面有著真實紋理貼圖。可辨認的對象能夠使一個有照片真實感的場景具有可信度,它們為場景增加了無可爭辯的逼真參照對象。如果觀看者確信了其中一個對象物體是真的,那麼,他們就很有可能認為其餘的也都是真的,因而對整個場景的照片真實感也就會深信不疑了。 3.表面特性 現實世界中的所有物體都有紋理。紋理不是指給物體進行著色。實際上,對紋理的恰當定義指你能觸摸到的物體表面,即物體表面粗糙和光滑的程度。所有的物體都有其自身的紋理特徵,即使是最光滑的物體也不例外。
在處理三維物體表面時常見的一個問題就是表面太光滑。(這也是我們作圖中常見的通病之一)你很少能看到表面非常光滑的物體,太光滑了就會顯得不真實。記住:你感覺不到紋理並不代表著他們不存在。紋理也許太細微了以至於察覺不出來,但它肯定會在對象的鏡面特徵中表現出來,特別當對象是動畫時,你將能在表面上看到非常細微的反光。自然界中幾乎所有的物體都是有毛孔的,為了讓這些對象顯得真實,需要把毛孔表現出來。對於木材的紋理也是如此。
在照片真實感場景中的每個對象都應具有某種程度的表面凹凸貼圖。它可以是通過程序實現的或者是基於圖像的,但必須用來使對象更真實。沒有表面凹凸,對象的高光效果就會顯得不真實。記住:為每個照片真實感對象增加表面具有不同凹凸,光澤度,高光等不同特性的紋理,這會使你的圖像更加真實。
4.高光特徵 簡單地講,高光特徵就是指對物體表面光源反射。人眼睛是根據亮點來判斷物體表面硬度的。高光特徵具有照片真實圖像很重要的組成部分。為模擬真實世界的表面特徵,就必須添加高光特徵。沒有了高光特徵,物體看讓去就會顯得暗淡,單調,沒有立體感。這對於人造物體來說可能是很好的,但對於自然界中的物體來講卻不太好,因為自然界中的物體由於水分充足總顯得生機勃勃。使用高光特徵後,就可在表面凹凸的頂部添加鏡面高光。這么做有兩個好處:它可讓表面的凹凸產生三維效果,同時又可以給硬度的判斷提供可看見的參考點,這是三維圖像中最為重要的組成要素。在凹凸處的微小鏡面高光可給表面增加生氣。 使用高光區不是一個可選項,而是必需的。它和表面紋理共同作用模擬現實世界表面。
人類的肉眼通過高光區來確定一個物體的硬度。製作好金屬,塑料,木材甚至布匹之類的照片真實感表面,高光區是一個關鍵因素。你需要為場景中每個對象增加高光區,否則他們看起來是不會有照片真實感的。 5.污垢,灰塵和銹 灰塵,污跡和銹是物體表面的重要組成部分,也就我們所說的老化。這在作室外場景和動畫甚至游戲場景中非常重要。在現實中,很少有非常干凈的表面。老化現象在任何自然場景都占很大一部分,而且這種老化比人造環境中看到老化要重要得多,這是因自然界以一年周期不停地循環著,而人類更喜歡讓事物保持永恆---無論如何這都人類目標。自然顯得真實,就必須顯現老化現象。尤其在對近鏡頭特寫進行渲染時,更需要老化所有對象。所有物體,不管它們多新,都有老化現象。這些跡象遠處可能無法看到,但近距離觀看時,它們就會很明顯了。在拍攝近鏡頭時,必須為對象增加一層細細的灰塵。 6.瑕疵,磨損和裂縫 毫無瑕疵的表面最能使物體呈現出人造的特徵,對於自然界中的物體更是如此。自然界沒什麼物體有完美無缺的表面。所有的物體表面都充滿瑕疵。大多數都很微小,但不管一個東西看上去有多麼完美,它們都存在缺陷。
我們應該明白,在決定老化的正確使用時需要進行合理安排。這要耗費一點工夫,但如果你希望最後得到引人注目的具有照片真實感的效果圖,花這點時間是非常值得的。只不過不要在場景中濫用老化。如果你在一些項目中使用了過多老化,也會顯得不真實。記住,沒有人會買一件支離破碎的作品。
7.倒邊 在幾乎所描述自然界的三維對象都缺少一樣東西是什麼呢?這就是圓形的邊緣。在三維模型中,你很能少能看到圓形的邊緣,而幾乎有自然界的物體都有圓形邊緣。大自然母親喜歡讓萬物相對光滑一些。雖然給要創建自然界的對象中上圓形的邊界很重要,但讓你自己創建出的成分有圓形邊界更加重要。即使只有最原始的知覺,我們也能使遇到的物體邊界變成圓形。當創建由自然界中的元素組成的物體,你需要把邊界變圓。圓形的邊界並不等同於傾斜的邊界。斜面只有單一的邊緣效果,然而圓卻不是單一的效果。簡單地講,圓不是一種線性效果,你可以改變物體表面形狀和大小。自然結構的邊界如果是線性並且完全一樣的平滑,那就會顯得不合適。邊界的平滑需要和所用的材料一樣雜亂無序。 當然,當你的作品不是那麼精確的話,你也完全可以用一種斜面來替代圓邊。8.對象材質深度 筆者對三維對象的一個主要抱怨就是它們的材質缺少深度,看上去材料缺少物理深度。筆者曾經看到過很多物體,它們組成的素材就像紙一樣薄。材質厚度的另一個問題是在地面覆蓋物中能看見的東西。這是材質厚度的另一種形式,在這里,地表覆蓋物雖然有很復雜的細節卻沒有什麼高度。這是一個很嚴重的問題,因為我們可以看出細節是平的。三維圖像中我們常常能看見復雜的細節是這樣來添加的:簡單地把一幅復雜貼圖放一個簡單的物體上。這么做遠看可能還有點作用,但是如果在近處來看就不行了。實現照片真實感時自然物體的深度是必須。
在製作三維對象時,你應當考慮物體質地的厚度。在你進行製作模型之前,你必須考慮模型的這個特徵。在模型設計完成之後,你將不再能去增加質地厚度。
9.輻射光 輻射光,是在製作照片真實感效果時(尤其是室內效果圖)的最重要的一條原則。什麼是輻射?簡單地講,輻射光就指在物體之間散布著的間接光。真實世界中大多數物體都能反射光,特別是那些具有高光特徵或者反射率很高的物體更是如此。 當然,室外的光線和室內光線是很不一樣的,在室內,屋子裡大多數照明都來自於物體的反光。也就我們常常的環境光,如果沒有環境光,作品就會生硬呆板。在室外的場景中絕大多數光線都太陽這個光源直接發出來的。當然在室外也有反射,但遠不如們在室內所看到的那麼強。而且室外沒那麼多瓷漆過和金屬的東西,所以反射光也顯著減少。
我們已經理解輻射光的概念,現在應該明白對於照片真實感實現的重要性了。不幸的是,幾乎所有的自然界的三維景觀都缺少被反射的光線,這跟程序的關系很大,跟藝術家關系較小。過去,幾乎沒有什麼程序考慮了輻射光。考慮輻射光就要創建最復雜的照明公式,而且還會使渲染的時間大加長。令人高興的是,現在許多流行的三維程序的開者都在致力於解決輻射光。在輻射光還沒有解決渲染速度並成為你三維程序的特徵之前,你該怎麼辦呢?偽造它。 使用點光源來填充間隔可以很容易地偽造輻射光。你只要找到圖像中缺少光地方,然後塗上光點即可。當然光點的密度和范圍是可改變的,你可通過多次實驗來決定它。 現在你已經明白製作照片真實感效果圖的9點原則了。你已經知道在工作中場景是如何使用這些原則來增強照片真實感效果的,其實所有這些原則不外乎二個字?;細節"。
❺ 珍珠控台怎麼控制光束燈開泡
菜單(HmL menu)----G----1.ON 開,2.RESET自檢,3.OFF關。
如果初次使用珍珠2010,假如你對如何使用簡單的調光燈具或者第3章如何啟動電腦燈,或者,其它DMX 固定裝置,或者兩個的結合起來使用的方法,這些將會告訴你如何去配接和控制調光通道與電腦燈,並且建立一種簡單的記憶和追逐。
❻ 遠光燈很亮,我知道!但確定你會用嗎
所以,開車在外,還是老老實實遵守交通規則最好,不要有僥幸心理。這樣無論是對他人還是對自己亦或是對錢包都有好處。
PS:本文圖片素材來自網路,版權歸原作者,如有侵權,聯系刪除
本文來源於汽車之家車家號作者,不代表汽車之家的觀點立場。
❼ 大燈透鏡也有不同原來它不止能聚光
過去,很多車主在買完車以後的第一件事情就是去給自己的愛車升級光源,但現在隨著時代和技術的不斷提升,越來越多的車型已經開始配備LED大燈,甚至是全系標配,所以我們也就不必再為光源而過多操心。其實在升級光源時,大燈透鏡同樣是一個不可或缺的重要部件,它不僅有聚光效果好、亮度均勻、穿透力強、光線散失小等優點,還能讓車燈更為美觀有質感,今天就給大家說一下大燈透鏡的幾種類型。
看完這些你是不是又對大燈透鏡有了更深入的了解呢,你的愛車用的又是什麼類型的透鏡呢?
聲明:本文圖片素材來源網路,版權歸原作者所有,侵權
「關注我的車家號有機會贏精美小禮品」
本文來源於汽車之家車家號作者,不代表汽車之家的觀點立場。
❽ 3Dmax中燈光怎麼設置
1、打開3d max軟體(這里用的3d max2010版的軟體)。可看到四個視圖窗口,在窗口的右邊,滑鼠左鍵單擊面板的【燈光】按鈕,選擇【標准燈光】,如下圖所示。