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尷尬了卡通圖片

發布時間: 2022-08-14 22:07:09

㈠ 你小時候看過什麼非常冷門的動畫片

我們童年都幾部喜愛的動畫片,當時也肯定有冷門的動畫片,曬一曬我兒時冷們動畫片

可以說現在在談論童年的都是8090後,很慶幸自己出生在那個年代。之前那個時候走非常多的動畫陪著我們,不像現在的孩子基本只剩下《熊出沒》《小豬佩奇》……

稍微小點的時候看過的有《哪吒鬧海》《聖鬥士星矢》《美少女戰士》《鐵臂阿童木》《四驅小子》……

星際飆車王

不知有句話當講不當講,這部動畫是真的真的爛,雖然很爛,可是當時也看得津津有味。為什麼說爛?同一個鏡頭頻繁出現,配音和口型沒在一起,真的看得很尷尬。

不過這也是如今回過頭來的想法。

㈡ 如何將自己的真人照片做成卡通照片

1、啟動美圖秀秀軟體。點擊右上方的「打開」菜單,打開圖片。

(2)尷尬了卡通圖片擴展閱讀

功能介紹

1、【美圖社交圈】

美圖秀秀重磅推出的原創高品質圖片社區,年輕人的潮流生活聚集地,美好點滴的分享記錄儀。在這里,你可以用圖片分享交流,打破陌生人尷尬,結交相同興趣好友,創造屬於自己的獨特個性世界。

2、【潮流濾鏡】

質感潮流濾鏡實時更新,各種風格輕松handle,讓照片擁有專屬調色大師。

3、【全能修圖】

看膩了照片的千篇一律,我要與眾不同。編輯、邊框、貼紙、馬賽克...超多美化功能,隨心所欲駕馭各種風格,給你想要的范兒。

4、【濾鏡相機】

電影感的實時濾鏡,美好生活放大鏡,搭配自然的動態美顏效果,走到哪兒拍到哪兒,讓整個世界做你的照片背景。

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超夢幻的動態貼紙,提升你的萌屬性,秒變精緻小仙女。還有潮酷動感AR,帥氣的小哥哥小姐姐都愛用。

6、【閃光夜拍】

專業級別相機降噪效果,搭配美顏補光燈,就是要連夜拍都經得起考驗,夜晚自拍也要美美美。

㈢ 找一張卡通圖片頭像,這個男生帶著女生的頭飾一副尷尬的表情,希望能找到清晰圖

㈣ 微信尷尬用什麼表情

一般輸入法你打【尷尬】2個字就會出現尷尬的表情了。

拓展資料:

微信表情網,是首家專門為網頁版微信提供表情的網站。上線時間2012年7月。其域名就是微信表情的首字母:wxbq。非常便於記憶。網站中匯集了將近百個分類、上萬個表情圖片,通常為PNG文件格式,粘貼到微信網頁版中就可以使用。表情多為靜態圖,有搞笑、祝福、可愛、卡通、搞怪等多種分類。迎合了熱愛表情人士的多種需求。

支持發送語音簡訊、視頻、圖片(包括表情)和文字,是一種聊天軟體,支持多人群聊(最高40人,100人和200人的群聊正在內測)。

㈤ 求幾張男生的動漫人物在錄歌或者唱歌時的圖片不過表情要尷尬一些的




麻煩各位唱見和len了233(都尷尬不到哪裡去的啊orz


確認答案滿意請及時採納不滿請追問謝謝。

㈥ 這個圖片出自哪個動漫

galgame美少女游戲,等於聲優白皮書。

GalGame-簡介

GalGame首先來了解一下什麼是GalGame.

每次都有朋友問我GGM是什麼意思,我總會微笑著告訴他,是GALGAMEMIX的意思,接下來的問題更讓我習慣卻難以回答:「GALGAME是什麼意思?」大部分情況下我都會苦笑著說可能是日本鬼子們那世界上最為難聽的日式英語里「GIRLGAME」的發音,至於小日本那說出來和印度人說話一樣的非標准英語和他們近乎惡搞般的外來語這里先按下不表(剛開頭就跑題不好-_,-||)。

然後朋友的表情就會分為幾類。一類是一頭霧水,我猜他需要加強英語學習(或者我應該去糾正發音?);一類是驚愕,直到我馬上給他展示我男人的魅力,而在隨後聽我的解釋的時候會和下一種人反映基本相同;最後一類會用一種類似與奸笑的奇妙表情望著我,讓我尷尬萬分,語無倫次。這顯然是一個富有中國特色的名詞「美少女游戲」所造成的狹義理解在作怪。

「走自己的路,讓別人說去吧。」

這倒是一個不錯的逃避的借口,大部分時候還是十分有效。不過人之所以能稱為人,似乎也與這種奇怪的生物勇於改變環境有關。對於看到因為社會大環境造成的偏見所影響的人露出不齒的笑容的時候,我還是不免會想像一下使用人類那同類間的凶暴本能的反射神經在某人的面部某處作個記號以便送其到動物園享福的過程。

GalGame-內容

其實GALGAME的本意也就是「美少女游戲」,這也是GGM直到最近還使用「美少女游戲綜合站」的名稱至今的原因。(至於MIX=綜合?這個。。。您就當是某個M的惡搞好了)顧名思義,就是一種裡面充斥著女性這種世界上最為奇妙的生物的游戲。「少女」這個名詞代表著你不用擔心在裡面碰到嗷嗷待哺的小兒或者喋喋不休的大媽纏著你不放,而「美少女」這個嚴重日化的詞連讀起來的時候總會勾起人們許多美好的或者不那麼美好的印象,至於實際的定義,接觸動漫的朋友也不是一天兩天了,我也就不在這個單詞上費功夫跑題了。。。

實際上,盡管這類游戲由來已久,「GALGAME」這個名詞卻是近幾年才冒出來的一個新鮮貨,是一種脫離客觀游戲類型分類的分化,似乎也代表著發展方向?這就不得而知。在GGM里,GALGAME有其獨特的定義。

至於GALGAME發展咱們放到隨後再講,暫且考慮一下為什麼會有「GALGAME」這樣的稱號?作為主語,「GAME」的含義在這里是極為狹義的,主要指的是幾十年來發展出來的電子類人機交互型游戲。游戲這個詞讓大家最先想到的就是「玩」,玩的是什麼呢?玩「GAL」(喂)?千餘年的封建思想常常會給人這樣的第一印象。奴化了幾千年女性的男人們總會在DNA里存在著或多或少的這類殘余支鏈。而製作者既然也是人,自然會作出一些這種專門顯示「男人魅力」的東西,不好的思想帶來的自然是GALGAME里的不好的。本著後天還算優秀的教育,我認為GGM裡面要討論的應該是與「GAL」「玩」的GAME,對游戲中的人物以起碼的尊重,這是GALGAME的基礎。

返過頭來說一下「GAME」。確實,在這類游戲的歷史中與形形色色的游戲類型相交匯,在互相吸取有益成分的同時不斷同化,所形成的類型多樣的情況確實會使人頭腦發熱,但是有一種始終不變的東西貫穿於其中,那就是以文字形式所表現的劇情。在某種意義上,日式游戲的基礎就是以文字來描述劇情,這也和其成為GALGAME的溫床密不可分。有所不同的是,GALGAME更加重視人物尤其是女性人物的表達,而這種表達形式常常以人物感情的形式表達出來,於是不可避免的局限於「愛情」之中,因為這種形式的劇本較為能使人代入而且也比較好寫,畢竟這符合「人性」。顯然游戲性和「愛情」也不是GALGAME的本質。

到底什麼是GALGAME的本質呢?對於製作者來說,表達自己的人生觀、價值觀或者生活中所悟出的道理是其主要目的(當然製作者的思想也有高低上下之分),而這些又主要通過劇本來表達。而在千年前就已經出現的莎士比亞就把劇本寫到了相當完善的狀況,想要比拼劇本的強度顯然是不可取的。這時候就是那些能夠化腐朽為神奇的編劇導演出場的時候了,如何與現實情況以最佳的形式藝術的表達製作者的觀念是其本職工作,某種程度上說,他們才是真正的藝術家。而對於受眾體――俗稱玩家的那種――來說,體驗則是其主要目的。可玩性的缺乏是其和游戲的區別的表現,而這種區別是在根源上就有很大差異的,所以將GALGAME歸為游戲是很不恰當的行為。正是因為這種本質上的區別,導致GALGAME在游戲界無法獲得地位,這顯然是由於其的不成熟和定位不當所造成的。而上文所提到的受眾體被稱為玩家也就十分不合適了。

既然GALGAME並非是一種狹義上的「GAME」,那麼怎樣定義這個名詞呢?

一部典型的GALGAME所具備的特性是:以文字(語言)為表達主體、具有一定劇情基礎、以刻畫人物為主要手法、結合多種藝術表現形式給受眾體以體驗感的電子數字載體。

從如上定義看來,GALGAME並不一定具備「游戲」、「戀愛」、「劇情分支」等特性,因為這只是適應市場而作出的商業包裝。

目前人們對GALGAME的定義存在許多誤解,在這里順便一提。

「戀愛養成」:這顯然是由於接觸少量表面化的戀愛游戲而導致的定義混亂,顯然很大一部分有GALGAME都不具有養成成分,因為那隻是GAME結合GAL成分的表現。

「LAVG」:又被稱為「戀愛AVG」,這則是由於接觸過多的相同戀愛游戲類型所導致的經驗主義,且不說GALGAME並不一定帶有戀愛成分,在以這種分類形式中GALGAME所可以占據的類型幾乎是全部,SLG、STG、RPG、ACT甚至SPG都是有GALGAME存在的。這個分類方法是由西方人提出的,而且「LAVG」也正是由完全不懂GALGAME的西方人的定義。不能不說這和美國人談英式足球一般的可笑。

「TEXTGAME」:並非是字面上的意思,中文化後可以用「文字類游戲」來代表。這種稱呼方式最接近GALGAME的本質,我也更願意用這種旁人比較好理解的方式解釋GALGAME。但是這種定義也帶有相當大的局限性和欺騙性,首先猜謎類游戲(PLZ)這種可以無劇情和角色的形式更加適合這個定義。其次也並非所有的GALGAME都適應「GAME」的范疇,甚至有完全失去文字的音響類GALGAME出現,這個定義的局限也就日漸明顯了。

「HGAME」:這種定義是最為淺薄和低等的,雖然不可否認當今大部分的GALGAME都存在或多或少的H成分,但那顯然不是GALGAME的本質所在。更多的時候,這是以一種取得受眾者歡心並獲取最大商業價值的手段。盡管有時是劇情需要,但在表達方式上盡量迴避是可行的;而不具備劇情和文字這些要素的HGAME也是客觀存在的。而完全沒有H元素存在的GalGame也是客觀存在的.所以不得不認為這並非是GALGAME的本質之一。

往人的話:雖然MAGICWING大大幾次強調這個定義只在GGM論壇通用,但私以為這個定義應該完全可以推廣到其他地方....如上所言,GalGame的核心特徵只在於:以文字(語言)為表達主體、具有一定劇情基礎、以刻畫人物為主要手法、結合多種藝術表現形式給受眾體以體驗感的電子數字載體。

㈦ 我想請問一下這個動畫片叫什麼名字

你是不會讀這個字吧,這部動畫片叫做《鷸》[yù]。

成長是一場冒險,勇敢的人先上路--皮克斯最新動畫短片《鷸》,講述一隻小磯鷸在長輩的激勵下,獨自面對心中對海水的恐懼,嘗試覓食的故事。像是一種成長的縮影,濃縮了稚嫩生命對於未知事物的好奇、試探與征服。

以下是觀後感:深夜裡被皮克斯新作刷屏,6分鍾的動畫短片《鷸》作為《海底總動員2》的前貼片,耗時近三年。皮克斯展現了一隻小鳥從恐水症到勇敢捕食的進步過程,用最簡單易懂的故事告訴我們:成長就是自我克服。6分鍾的短片里沒有太多起伏,真正讓我感覺被戳中的,只有這樣一個畫面:小磯鷸在第一次失敗後,學著寄居蟹的樣子在海灘上挖了小洞,在海浪涌來時鑽進洞里。於是,它看到了波濤洶涌時的水下世界。四周是一片波動的寶石藍,無數的貝殼潔白耀眼。讓人印象深刻的是它睜開眼的那一瞬,面對這個奇幻世界的眼神。那種終於獲得了勝利的驚喜,來自此前所有與自我抗爭的艱辛。這讓我想起了陳鴻宇的《行歌》中的歌詞:"成長是一場冒險,勇敢的人先上路。"看著從水裡冒出頭來的小磯鷸,也會想起經歷過相似過程的,少年時代的自己。我記得那時候最讓我感到糾結痛苦,難以克服的事,是站在無數觀眾和直播鏡頭面前,參加第二次演講比賽。之所以這么說,是因為四年級的時候,我代表班裡去參加了第一次。不巧的是比賽當天恰好發著高燒,我硬著頭皮上了,卻尷尬地剛說兩句就忘了詞。全校同學都坐在教室里看現場直播,我滿腦子只剩下了"我好丟人",更加想不起自己該說些什麼。下了台,眼淚一直在眼眶裡打轉。我拿到了全場最低分,舉著一個優秀參與獎的獎狀難堪地抬不起頭來。在後來的很長一段時間里,我都不敢在公開場合講什麼話了。第二年班主任再找我參賽的時候,我回想起當初站在台上一言不發的窘態,恐懼得恨不得全身發抖。可班主任好像並不擔心我會再次把比賽搞砸,她執意要求我必須參加。"就是因為上一次失敗了,這次才要再嘗試啊。如果你永遠躲著這件事,就永遠也不能戰勝自己。"我花了一個月的時間每天對著鏡子練習,常常會心跳加速,一面是緊張,一面是激動。我一直在幻想,如果我能在比賽當天完整流利的做完演講,一切會怎樣。還是那個檯子,還是那個黑漆漆的鏡頭,上一秒在台下緊張到手心出汗,可是第一句脫口而出後,我好像忘了曾經的灰色記憶。講完最後一個字,一鞠躬,我裝作淡定的走下台階,離開了鏡頭就迅速向操場跑去。我第一次覺得天空那麼藍,整個世界都很明亮,我沿著跑道在風里飛奔。原來一切都沒有那麼難,原來戰勝自己,是比任何成就都讓人感動振奮的事。我才知道恐懼和心理陰影,常常是個無法隨著時間推移而自行消解的東西。而唯一擺脫它的方式,或許就是重來一次,用自我克服覆蓋掉過去失敗的印痕。朋友在看完《鷸》後說,除了感動,她更感到慚愧,這只小海鳥身上的勇氣和執著,好像已經在她身上消失了很多年。的確,即使是小學時能克服演講恐懼症的我,長大以後也成了一個追求穩妥,避免失敗的成年人。不會游泳,就堅決拒絕一切下水的邀約。不想去學,害怕在別人面前出醜,害怕學起來費勁的難堪;大學選課,專門挑那些水過又擅長的選修,很多課程明知道很有價值,卻因為涉及到一點自己不熟悉的東西就不敢嘗試,怕拿低分,怕遇到困難。直到畢業年要決定前程的時候,想更換專業方向的我,發現前路真的不好走。要申海外嗎,可我要在兩個月里零基礎考出雅思,這怎麼可能呢?要參加跨專業保研考試嗎,可我要在幾周里熟悉一個陌生專業領域的知識,這難度也太大了吧。想了一圈,竟然對自己說,這么難,要不就算了吧,繼續上個相近的專業吧。我至今記得當時和系裡老師討論這件事的時候,她對我說的話。"不要因為害怕競爭和困難就去選一條舒服的、自己卻不想走的路,你將來一定會後悔的。"我才意識到這種自我妥協的思維慣性,可能差點就毀了我的一生。看過《鷸》的人都會覺得其中的道理很淺顯,故事的設計也顯得平凡。可是6分鍾里的每一個細節,都折射著成人社會里,那些阻礙我們前行的東西。小磯鷸起初很懶惰,與生俱來的本能讓它向著天空張開嘴,期待著媽媽能直接把食物拋喂給它;後來它對未知的事物心懷恐懼,不知道眼前洶涌的海浪會怎樣進退,就在遠處躊躇著不敢向前邁步;經歷了第一次失敗後,它又有了經驗主義帶來的心理陰影,害怕再次失敗的尷尬,更害怕再次被打濕的痛苦。成長明明應該是一輩子的事,可是伴隨著年齡的增長,我們卻常常囿於這些自以為成熟的"成人思維"。畢竟,承認自己不行,往往最輕松,也最安全。長大以後,習得的經驗也會告訴我們,有時候花費大量的時間和精力去克服自己的弱點,結局很可能是費力不討好。如果現實就是如此,我們為什麼不去選擇性價比更高的easy模式,而偏要和自己過不去呢?克服自我的勇氣,的確也算不上生存的必需品吧。生活之於我們,往往不是捕食的技能之於磯鷸。一隻海鳥如果不能面對海浪,就無法延續它的生命;而避開困難選擇了easy模式的我們,卻很可能風平浪靜的把一輩子走完。可是心裏面的成長,卻還在區分著兩種截然不同的人生。與自我搏鬥的少年在反復的跌倒和爬起中看清自己,也看清了這個起初一片混沌的世界。對自我的戰勝,不僅僅意味著比昨天更好的今天,更重要的是,你靠勇氣獲得的勝利,也會回饋給你加倍的勇氣,轉化成未來跨越更多溝壑的力量。皮克斯的動畫作品總是以成長為主題,其實沒什麼特

㈧ 微信里、尷尬的表情是什麼

一般輸入法你打【尷尬】2個字就會出現尷尬的表情了。

拓展資料:

微信表情網,是首家專門為網頁版微信提供表情的網站。上線時間2012年7月。其域名就是微信表情的首字母:wxbq。非常便於記憶。網站中匯集了將近百個分類、上萬個表情圖片,通常為PNG文件格式,粘貼到微信網頁版中就可以使用。表情多為靜態圖,有搞笑、祝福、可愛、卡通、搞怪等多種分類。迎合了熱愛表情人士的多種需求。

支持發送語音簡訊、視頻、圖片(包括表情)和文字,是一種聊天軟體,支持多人群聊(最高40人,100人和200人的群聊正在內測)。