當前位置:首頁 » 卡通圖片 » 趣味運動搞笑圖片
擴展閱讀
螢火蟲通道高清圖片 2024-05-18 23:20:47
含谷穴在哪裡圖片 2024-05-18 23:20:47
高清水彩風景畫圖片 2024-05-18 23:15:22

趣味運動搞笑圖片

發布時間: 2022-07-31 00:35:31

『壹』 小學生趣味體育活動有哪些

1、兩人三足。

由兩個人團結協作,兩人並排站立,一人左腿與另一人右腿的膝蓋以下,腳踝以上部分用繩子綁上 比賽在起點處開始出發,至對面標志處折回,返回至起點處,再將繩子解後,交給下一組隊員進行比賽,最後以完成時間長短進行排名。

2、 托球跑。

接力賽,規則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不得用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點到終點球(10米)不掉在地上放入指定位置算有效球,另外一人在從筐中撿起球進行接力。

3、100米障礙接力賽。

比賽規則:100米(50米折返跑)距離比賽開始前每隊各出一人手持接力棒站在起跑線上,裁判發令後運動員開始跑。途中運動員需跳過凳子、鑽過繩子、繞過氣球往回跑、鑽過繩子、跳過凳子到達終點後把接力棒遞給下一個人。如此最先完成比賽的團體為獲勝者。

4、老鷹捉小雞。

俗稱「黃鷂吃雞」,又叫「黃鼠狼吃雞」,是一種多人參加的益智娛樂游戲,在戶外或有一定空間的室內進行。這種游戲,對發展學生靈敏性和協調能力,培養學生合作練習,合作意識有一定的促進作用。

5、跳繩。

是一人或眾人在一根環擺的繩中做各種跳躍動作的運動游戲。這種游戲唐朝稱「透索」,宋稱「跳索」,明稱「跳百索」、「跳白索」、「跳馬索」,清稱「繩飛」,清末以後稱作「跳繩」。作為一種古老的漢族民俗娛樂活動,南宋以來,每逢佳節都跳繩,家家戶戶都要比賽。

『貳』 搞笑的趣味運動會有哪些

真人版打地鼠
1. 兩隊對抗,一方派出守護者,
另一方則派出「地鼠 」;
2. 守護者盡全力保護身邊道具不
被地鼠偷走;
3. 規定時間內,剩餘道具最多的
隊伍勝出。

懸崖勒馬
1. 參與者坐著道具被隊友推向滑道;
2. 被推入或滑進充氣懸崖者失敗;
3. 離懸崖最近者獲勝。

勇士撞球
1. 參賽隊伍身著泡泡球道具,協
同作戰,將對手撞出指定區域;
2. 游戲採用積分制,先後出局者
獲得相應分數,最終得分最多
的隊伍獲勝。

眾里尋麻
1. 將麻將藏入海洋球池中,兩隊
隊員要分別派人從池子里找出
麻將並碼好牌;
2. 隊員要找到合適的牌,最先胡
牌的隊伍獲勝。

充氣氣相撲

特色:選手們穿著萌萌噠充氣相撲服裝,舉手投足都變得萌萌噠跟搞笑更不要說兩個」胖子「之間的摔跤。就這樣一項原本相殘的運動瞬間就化身為搞笑擔當。試問這么可愛的運動誰不想嘗試下,關鍵是相對其他趣味運動會道具,這個更便宜也好安裝哦。

指壓板跳繩

特色:看過跑男的小夥伴都對指壓板不陌生,在電視機前面看著被指壓板虐的鬼哭狼嚎的嘉賓們,是不是已經躍躍欲試呢?那麼證明你的時刻到了,指壓板上的小尖筍在呼喚你。

人體保齡球

特色:給女神一個秀身材,給IT宅男一個看女神秀身材的機會,一舉兩得呀。

希望對你有幫助,望採納,謝謝!!!

『叄』 搞笑的趣味運動會項目有哪些

最經典的趣味運動會素質拓展游戲小小的一些經典素質拓展游戲能給大家帶來什麼樣的體驗呢?下面是一些也許你玩過,也許你沒玩過的最經典的素質拓展游戲,但玩過真的會給你身體或心靈增加一些不一樣的東西。下面讓我們來看看吧!

一、歌詞秀游戲規則:1、全體人員分成八組,每組有個小組長,每組十人左右;2、主持人說出一個字,第一組派代表唱出一句包含這個字的歌詞;然後將第一組唱的歌詞的最後一個字作為新的字,第二組派代表唱出一句包含這個字的歌詞;按組依次循環下去;3、如果有某一組沒有及時唱出來,該組長派人出來抽簽以決定受何種懲罰,然後下一組接替上一組的任務依次循環下去。

二、解環游戲規則:1、隊員拉手形成圈並記住左右手分別牽著的隊員;2、松開手後所有隊員隨意站位但仍然能勾著以前左右手的隊員;3、將新形成的環以最快的時間解開。

三、指點迷津目的:組員互相合作及彼此信任;道具:多個眼罩及4到5張椅子,在大環境下進行;游戲規則:1、組長預先將椅子分散在房內,製造障礙;2、兩人一組,其中一個戴上眼罩,聽從夥伴的指示;3、負責指示的組員只可用聲音,不可用手拖蒙眼的夥伴;4、最快走到房的另一端而沒有碰到障礙物為勝者。

四、敢於說:「我錯了」目的:使學員認識到勇敢認錯對於團隊的協作是非常有意義的;游戲規則:1、學員在比較空的場地圍成一圈;2、培訓師喊一時,舉右手;喊二時,舉左手;喊三時,抬左腳;喊四時,抬右腳;喊五時,不動;3、當有人出錯時,出錯的人要走出來站在大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:「對不起,我錯了~!」;4、游戲重新開始,以此循環,適可而止。分享:在團隊協作的過程中,難免出錯,如不能及時改正,將會貽誤整個團隊目標的實現。也許我們每個人都會犯錯誤,然而在面對錯誤時,大多數情況是沒有人承認自己犯了錯誤;少數情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數情況有人站出來承認自己錯了。而這個游戲從簡單的認錯行為中,讓參加的學員感受到勇於承認錯誤的重要性。五、「奇數偶數」目的:活躍課堂氣氛,培養學員的應變能力,適應變化的能力。游戲規則:1、講全隊分為紅白倆隊;2、所有人圍成一個圓圈,面向內側坐下;3、然後以圓中央主持人的口令逐次報數。但是和普通的報數不同,以只報奇數或只報偶數的不規則的形態進行;4、如果主持人說:「報奇數」,就是1,3,5,7,主持人換成說:「報偶數」,則就是接剛才報的8,10,12,14……5、如果出錯了,就被判出局,必須離開圓圈;6、玩到最後的人越來越少,就可以結束游戲;7、由主持人計算人剩下較多的組獲勝。分享:1、「奇數」和「偶數」對換時,你反應過來了嗎?2、如果你沒有反應過來,答錯了,大家鬨堂大笑時,你的感受是怎樣的?

六、「手牽手」目的:訓練個人的集中注意能力和反應能力 ,活躍氣氛。游戲規則:1、在蘭博基地中,分兩組,各組人數不拘,並選出人數,排成兩排。二組人面對面坐下,手牽著手;2、領袖叫出植物或動物的名稱(組員把手放開)叫到植物時,全部人要將雙手上舉,叫到動物時則放下,如果連叫兩次植物或動物就保持上舉或下放的動作。例如:芹菜(上舉),兔子(放下),狐狸(放下),菊花(上舉)……3、兩組領袖輪流叫名,動作錯誤的人就要被淘汰,經過幾次後剩下人數最多的組獲勝。分享:1、你覺得你反應夠靈敏嗎?2、如果你的動作錯了,大家鬨堂大笑時,你的感受是怎樣的?

七、「交換鈔票」目的:在與會人員中培養一種自由交換看法的氣氛。游戲規則:1、從與會人員那裡借人民幣1元;2、用一隻手把這張紙幣舉到一個顯眼的位置,在從另一位與會人員那兒去借人民幣1元;3、把從第二位與會人員那兒借來的人民幣還給第一位與會人員 ;4、再把從第一位與會人員那兒借來的一元還給第二位與會人員;5、明知故問:「這樣他們中是否有人因此而比以前更富有了?」(答案是當然沒有)6、向大家指出與次相反,如果人們交換的是兩個觀點的話,那麼每個說出自己觀點的人乃至所有的與會人員都會在經驗上變得比以前更加豐富。分享:是什麼因素阻礙我們與他人分享有用的或者精闢的看法?是什麼力量鼓勵我們在會議、研討和發言中與別人分享自己的看法。總結:1、許多人不願意和他人分享意見和想法是因為害怕因此而失去什麼;2、如果你認識到這種分享只會讓你獲得而決不會失去,你就會變的樂意和他人分享;3、所以說,把你的憂傷拿出來,你的憂傷因此而減少一半;把你的快樂拿出來,它就會增加一倍。八、「16個圓點」目的:使學員學會打破思維界限。游戲規則:請用6條直線將16個圓點連起來。

◎ ◎ ◎ ◎ 答案: ◎ ◎ ◎ ◎

◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎

◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎

◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎

九、「少了一元錢」目的:讓學員體會思維方式不正確是不可能得出正確答案的.游戲規則:三個人去投宿,服務生說要30元。每人就各出10元,湊成30元。後來老闆說今天特價只要25元,於是叫服務生把退的5元拿去還給他們。服務聲想暗藏2元,所以把剩下的3元錢還給他們。那三個人每人拿回1元10—1=9 。表示只出了9元投宿,9x3+服務生的2元=29元,那剩下的1元呢?答案:在投宿費里。十、數字游戲目的:使學員學會開闊思維。游戲規則:請加上一筆使算式成立:5+5+5=550答案:5 +5+5=550十一、「車往哪裡開」目的:訓練學員變通的思維能力。游戲規則:途中有輛公共汽車,A和B兩個車站。請問,公共汽車現在是要駛向A車站還是B車站?這是美國智力趣題專家美米奇爾出的一道觀察測試題,許多成年人覺得無從下手,而一些聰明的青少年讀者卻輕而易舉的解開了難題。試試看,你能找出正確答案嗎?並說明理由。圖A人—車—人B 。答案:途中的公共汽車是從B開往A站,因為車門總是在汽車的右側。

十二、「分割圖形」目的:訓練學員觀察與思考能力。游戲規則:請用三條直線將下圖劃分成九個三角形

十三、「猜牙簽」游戲規則:1、以七個人為例,請准備8根牙簽,首先由一個人擔任莊家,莊家將隨意拿幾根牙簽放在手上,當然不可以給別人看;2、然後莊家就讓其他的玩家猜一個數字。這個數字是1-8之間的任意一個數,如果玩家沒有猜中,就輪到下一個玩家猜莊家手中的牙簽。如果猜中了,就該猜中的玩家喝酒。如果所有的玩家都沒有猜中就由莊家喝酒。3、如果有人輸了就罰灑且充當庄。

別看這個都是些小兒科的小游戲,但這個經典素質拓展游戲,將給我們任何一個人給以親身體驗的機會,很多道理與其說十次百次還不如讓大家親身體驗下,素質拓展游戲中快樂,素質拓展游戲中學習,素質拓展游戲中體會,素質拓展游戲中明白道理!這些小游戲,都能在百靈鳥團建給你最好的體驗!

『肆』 可以活躍氣氛的戶外趣味游戲活動

可以活躍氣氛的戶外趣味游戲活動有以下五種

一、傳聲筒

先讓人們自由組隊,組成四隊每隊8人。每隊輪流參賽,每個成員用隔板隔開,第一人將對手所出題目,演繹給隊友,只能通過音效和動作表達,依次傳遞給下一位隊友,最後一名隊友,猜測題目上的信息。猜對得一分,最終積分高的一隊獲勝。

集體趣味游戲抓手指

3:裁判開始聲調高低不一,重復「小蜜蜂」數次,學員會跟著回答「嗡嗡嗡」,裁判突然大聲說「小蜜蜂」,一般學員會開始抓手指了,這是違反規則的。

五、集體趣味拓展游戲【好鄰居】

游戲規則:

1、所有人圍成一個圓圈,一人站在圓心。

2、裁判宣布規則:有站在圓心的人隨機問圓圈裡的人(比如說a),你喜歡我嗎?如果a回答喜歡,則a周圍相鄰的兩個人就要互換位置,在互換位置的時候,站在圓心的人就有迅速的插到a周圍相鄰的兩個位置之間,這樣a周圍相鄰的兩個人有一個就沒有位置,那麼就由他表演一個節目或作自我介紹,然後就由他站在圓心,游戲開始下一輪。

3、如果a回答不喜歡,則站在圓心的人將會繼續問a:「那你喜歡什麼」。如果a回答我喜歡戴眼鏡的人,則場上所有戴眼鏡的人都必須離開自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個位置,這樣沒有找到位置的人就需要由他表演一個節目或作自我介紹,然後就由他站在圓心,游戲開始下一輪。

4、a如果回答不喜歡之後,還可以回答例如我喜歡男人,那麼全場的男人必須全部換位,如果a是男的,他自己也要換位。為了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發現的細節

『伍』 求一張2個冰球運動員看隊友打架的搞笑圖片

『陸』 求趣味運動會項目,不要很多,三四個,要搞笑點的!混分的不要來!廣告不要來!

項目一:《懶惰的自行車》 在前面車筐上放標志
規則:自行車在規定的跑道上(約50厘米寬,15米長的跑道)行駛,看哪輛自行車行駛的速度最慢,誰就是獲勝者。
參賽者單腳觸地、壓線均為犯規。
參賽人數:不限
項目二:《串珍珠》 有道具
器械:針線若干
規則:比賽採用接力形式進行,每隊第一人聽到發令後,跑向終點處首先把線穿到針上然後用針線把道具串起來掛到指定地點跑回,第二個繼續,最先完成的隊為勝。
項目三:《紙衣往返接力》 紙衣為宣傳海報
比賽人數及分組:每隊5名隊員
道具:一張大小適合的宣傳海報
規則:將宣傳海報貼在前胸,在奔跑過程中保持不掉,如果掉下重新撿起繼續奔跑,跑到對面交給另一名同伴,以最快完成為勝利。
項目四:《瞎子敲鑼》 眼罩換為宣傳海報 掛鑼的地方設置海報
要求:1.比賽人數及分組:每隊6名隊員,分為三組依次進行。
2.比賽賽距:距離6米
3.比賽賽制:按每隊在規定時間(5分鍾)內敲打鑼次數多少排列名次。
比賽規則: 1)每隊隊員按1-6號排列(順序自定),並用眼罩蒙好眼睛,第一名隊員持敲鑼棒,當聽到發令號後,向前走進行敲鑼,每名隊員敲鑼次數為一次(動作),不管敲沒敲中,均取下眼罩返回將敲鑼棒交給第二名隊員,依次類推,直到時間結束
2)每隊隊員在進行比賽時,其他隊員不得提示或牽拉,否則將視為犯規,扣掉該項目分數1分/次犯規。
比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
項目五:《趕球》 中間設置宣傳海報障礙物
1.比賽人數及分組:每隊5名隊員
2.比賽距離:20米 (於10米處設置障礙物)
3.比賽賽制:一場決定勝負,用時最少的隊伍獲勝
4.比賽規則:每個隊5名隊員同時站在起點處排成一路縱隊,第一名隊員手持木棒,當聽到裁判發令後,利用木棒將起點處的球趕至障礙物繞過障礙物回到終點,然後再從終點趕回起點交與下一名隊員。
比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
項目六:《 鯉魚戲珠》 用宣傳海報製作紙簍
方法:製作四個鯉魚頭飾。每隊5人,一個網球、紙簍(紙簍背在背後),跑到指定地點後將網球用力擲向地面,網球彈起來後用身後的紙簍接住,什麼時間接住什麼 時間往回跑,以此類推完成比賽。
項目七 :盛水接力
方法:跑道前方設置一個水桶 起點外設置一個大塑料瓶 比賽開始時 參賽選手持水瓶到水桶內盛水後返回倒入大塑料瓶內 依次進行盛水接力 大塑料瓶先盛滿水者為勝(註:塑料瓶身內設若干漏點)

項目八 :《2人3足》
規則:參加者找好夥伴2人為一組,2個人中有一隻腳與對方的一隻腳綁在一起。比賽開始,2人從起點向終點跑去,用時少者獲勝。
參賽人數:2人一組 組數不限。
項目九:《乒乓接力賽》 球拍上設置海報
規則:參賽者人數均勻的分配在起點與終點,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發把球傳給終點的另一個隊員,依次循環進行,傳的最快組獲勝。
注意:傳球過程中不得掉球、手觸球。
項目十:《你的地盤我做主》 報紙可換為宣傳海報
規則:8-10人為一組,每個人站在一張報紙上,每組有一名隊員手抱一個足球或排球,任意的向身邊別的組拋球,球打到哪一組的哪張報紙上,這個組的報紙就減少一張(地盤被掠奪),紙張只能被裁判收回。哪個隊員同時被擊中了,他也必須被淘汰,最後哪一組剩下的隊員最多,哪一隊就獲勝了。
注意:拋球時只能往對方的腳部攻擊,不可拋到隊員的身上。
參賽人數:5人
項目十一:《背球接力賽》
規則:2人為一小組,4小組進行接力。2人不能用雙手抱球,只能用背部夾住2個籃球,從起點出發繞過終點的標槍再回到起點,然後把2個球傳給下一組的隊員,4小組輪換後,最快的那一大組就是獲勝隊。注意在傳球的過程,哪一小組出現掉球和用手扶球現象均為犯規
項目十二:《包裝木乃伊》
規則:2人為一組,一人包裝,一人扮演木乃伊(只要站立保持不動就可以)。比賽一開始,參賽者以最快的速度用手上的長條狀的紙張包裹木乃伊,必須包裹地密不透風。最後誰包裹的木乃伊最像,最快,哪一隊就獲勝了。
參賽人數:2人為一組。
項目十三:《海底傳月》
1 比賽人數及分組:每隊10名隊員(至少3名女生)
2 比賽賽制:一場決定勝負,用時最少的隊伍獲勝
3.比賽規則: 1) 每個隊10名隊員依次排開排成一列,間距一臂;
2) 第一名隊員雙手舉起籃球,其餘隊員彎下腰,雙腳分開,當聽到裁判發令後,第一隊員將球從胯下傳給第二名隊員,依次類推,當第十名隊員接到球後,持球跑到第一名隊員前面依次傳球,當第九名隊員接到球後,持球跑到第十名隊員前面依傳球,依次輪換傳球
3)當第一名隊員站在最後一位並雙手持球後視為比賽結束(比賽過程中,第一名隊員是不跑動的)
4)在傳球過程中,球落地後,須由傳球隊員撿球後重新傳球。
4.比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
項目十四:《小馬過河》接力賽 游泳圈上粘貼海報
道具:游泳圈
規則:分四組同時進行,每一組4人參加,第一個參賽者從起點用兩個游泳圈依次向前擺放,每次參與者的雙腳必須踏在圈內,以最快到達終點為勝利。依次輪流直到4人參加完畢,哪一組最快哪一組就獲勝。
項目十五:《定點投籃》 籃板上設置宣傳海報
規則:每人以一分鍾為限進行投籃,按投中個數決定名次。男子組的參賽隊員必須在三分線以外任何一點單腳投射(整個投射過程都要單腳),腳不得踩到三分線否則將被扣掉一個已投中球。女子組的參賽隊員必須在梯形范圍以外投射,腳不得踩到梯形任意一條線,否則將被扣掉一個已投中球。
項目十六:踩氣球
方法:在一個5平方米的區域內用腳踩破他人腳上捆綁的氣球,直到游戲時間結束。
規則:一個人每隻腳捆綁3個氣球,5平方米區域。每個人不允許出圈,只能用腳,否則視為違規,取消繼續比賽的資格。聽裁判發出哨音,開始。
勝負判定:單位時間踩氣球,剩下多的隊勝。以現場裁判判定的結果為准。 時間用一塊總表計算。
項目十七:小型保齡球
道具:籃球
比賽規則:每個人有2次機會擲球(15米),從發球線開始滾動籃球,砸中的獎品歸個人所有。

項目十八:夾乒乓球
比賽時間為3分鍾,在2張桌子上各放一個小筐,裡面有1個乒乓球的小筐放在1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離10米,),1人用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里後另外一個人再夾起球,放到對面的筐里,在3分鍾內用時最少者勝利,途中球如果掉到地上可以撿起繼續比賽。
項目十九:同舟共濟:(3人)
器械:木板兩塊
參賽隊員站在木板鞋上,在起跑線後站好。比賽開始,隊員協同動作前進,以船尾到達終點線為比賽結束,時間少者為勝。
項目二十:運「球」接力
器械:道具
參賽隊員站在起點,把起點處的道具運到終點
用時少者獲勝
項目二十一:袋鼠跳接力
器械:跳袋
參賽隊員成一路縱隊站在起跳線後。比賽開始,第一人站在跳袋內,手提跳袋的帶子向前跳出,繞過標志物返回並將跳袋交給第二人,依次進行,以先跳完的隊為勝。
規則:(1)必須繞過標志物。(2)必須在起跑線後交接。(3)隊員若摔倒必須在原地起來,重新再跳。

項目二十二:車輪滾滾:
器械:輪胎
學生成一路縱隊站在起跑線後,線前20米放一標志:物。比賽開始,排頭手推輪胎跑出,繞標志物返回,將輪胎交給第二人,自己站到排尾依次進行,以先完成的隊為勝。
項目二十三:腳夾球跳接力賽:
參賽隊每隊共6人。分為2組,起點和終點各3人,兩組相對站立,相距15米站成一路縱隊,起點的第一人手拿接力棒,兩腳夾一軟式排球准備。當聽到信號後,以蛙跳方式跳向本隊終點組的第一個人,同伴接棒後,採用同樣方式跳向起點第二名隊員,重復進行,以各隊完成時間多少排定名次。
規則:在跳的過程中,球若掉落,須在原地夾好後再繼續跳進,否則判為失敗。
項目二十四:拔河比賽

『柒』 誰有一張gif的搞笑圖片,是一個拳擊運動員從傷心到開心的過程

是這張不

『捌』 趣味的體育運動適合大學生的有那些

有以下這些運動項目適合大學生:

1、車輪滾滾:

比賽方法:利用所獲得的僅有物資製作一個風火輪,所有人站在封閉的履帶輪中,在身體不能接觸地面的情況下一起行進一段路程,用時少者名次列前。

2、沙包擲准

比賽方法:比賽開始前,1名參賽人員站在投擲線外正對投擲積分面,裁判將5個沙包交給參賽人員後,等待裁判開始的口令,裁判宣布開始後,參賽人員可以站在投擲線後的任何地方投擲手中的5個沙包,直到投擲結束,在投擲的任何時候都不允許參賽人員身體的任何部位越過投擲線,投擲結束後計算參賽人員積分並大聲宣布積分。

3、同舟共濟

項目簡介:同舟共濟趣味運動項目是目前國內最新趣味運動會項目之一,為團隊活動新形式,趣味運動會的策劃提供了很好的幫助。

比賽方法:比賽開始前,4名參賽隊員手拿2塊竹筏站於起跑線後,裁判發令後,4名隊員同時站在一塊竹筏上,依次交替向前行進。以最後一名隊員通過終點並將竹筏收回為計時結束,用時少者名次列前。

4、蛟龍出海

參賽方法:蛟龍出海又名橫行天下,每隊由10到20人並排站成1排,每個人的左右腿都和他左右兩個人的右腿和左腿用綁腿繩綁在一起,形成三人四足的樣子。每個隊伍的最右邊的人站成一列,他們的右腳處拉成一條線作為起點,每個隊的人需要沿著自己的跑道橫著走到50米處的終點,不允許走出自己的跑道。以每個隊伍最左邊的那位最後一個通過終點為結束。先過終點的隊伍名次列前。

5、腳踏實地

比賽方法:比賽開始前,參賽隊員穿好鞋在起跑線後做好准備,裁判發令後,隊員用穿好的鞋去粘取跑道上其他的大腳掌,大鞋任意部位通過終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

(8)趣味運動搞笑圖片擴展閱讀

趣味運動會的意義

趣味運動會是一種在玩樂中進行體育鍛煉、在體育運動中進行玩樂的集體性活動。趣味運動會是注重趣味性、娛樂性、合作性、觀賞性和廣泛性的一種體育游戲,以集體參加游戲的形式讓男女老少同時參與的健身活動。

它將人們的慶祝娛樂思維從文藝演出的單一形式中解脫出來,將談判合作方式從談判桌上的嚴肅氛圍中轉移出來,並直接將娛樂與效益聯系在一起,因為它可以是促進企業間合作一個良好的橋梁;也可以是促進領導與員工間親切交流、增強企業凝聚力的優質平台;也可以是體現企業單位精神、宣揚企業文化的有效名片;也可以是增進社區內物業與業主、鄰里之間相互了解的高速渠道。

參考資料

網路-趣味體育