1. 音频文件各种格式所占的空间哪个大.哪个效果好
永恒的- WAV
WAV是Microsoft Windows本身提供的音频格式,由于Windows本身的影响力,这个格式已经成为了事实上的通用音频格式。不客气地说,它实际上是Apple电脑的AIFF格式的克隆。通常我们使用WAV格式都是用来保存一些没有压缩的音频,但实际上WAV格式的设计是非常灵活(非常复杂)的,该格式本身与任何媒体数据都不冲突,换句话说,只要有软件支持,你甚至可以在WAV格式里面存放图像。之所以能这样,是因为WAV文件里面存放的每一块数据都有自己独立的标识,通过这些标识可以告诉用户究竟这是什么数据。在WINDOWS平台上通过ACM(Audio Compression Manager)结构及相应的驱动程序(在这里通常称为CODEC,编码/解码器),可以在WAV文件中存放超过20种的压缩格式,比如ADPCM、GSM、CCITT G.711、G.723等等,当然也包括MP3格式.
虽然WAV文件可以存放压缩音频甚至mp3,但由于它本身的结构注定了它的用途是存放音频数据并用作进一步的处理,而不是像mp3那样用于聆听。目前所有的音频播放软件和编辑软件都支持这一格式,并将该格式作为默认文件保存格式之一。这些软件包括:Sound Forge, Cool Edit Pro, WaveLab等等。由于WAV的支持实在是太广泛了,可以说,即使Windows退出历史舞台,WAV格式也不会消亡。
老当益壮 –
第二个要提到的就是改变了世界的mp3了。这个比喻相信大家都会同意。mp3是Fraunhofer-IIS研究所(http://www.iis.fhg.de/)的研究成果。mp3是第一个实用的有损音频压缩编码。在mp3出现之前,一般的音频编码即使以有损方式进行压缩能达到4:1的压缩比例已经非常不错了。但是,mp3可以实现12:1的压缩比例,这使得mp3迅速地流行起来。mp3之所以能够达到如此高的压缩比例同时又能保持相当不错的音质是因为利用了知觉音频编码技术,也就是利用了人耳的特性,削减音乐中人耳听不到的成分,同时尝试尽可能地维持原来的声音质量。
衡量mp3文件的压缩比例通常使用比特率来表示。这个术语的英文是bps: bit per second,表示每1秒钟的音频可以用多少个二进制比特来表示。通常比特率越高,压缩文件就越大,但音乐中获得保留的成分就越多,音质就越好。由于比特率与文件大小音质的关系,所以后来又出现了vbr(Variant Bitrate 可变比特率)方式编码的mp3,这种编码方式的特点是可以根据编码的内容动态地选择合适的比特率,因此编码的结果是在保证了音质的同时又照顾了文件的大小,结果大受欢迎。其实mp3的编码标准本来就支持这种压缩方式,但是第一个将此功能实现的反而是一个第三方工具:曾经非常有名的Xing Technology公司(http://www.xingtech.com,当年很多电脑上看VCD听mp3就靠这个公司的Xing Player)推出的Xing Encoder。
由于mp3是世界上第一个有损压缩的编码方案,所以可以说所有的播放软件都支持它,否则就根本没有生命力。在制作方面,也曾经产生了许多第三方的编码工具。不过随着后来Fraunhofer-IIS宣布对编码器征收版税之后很多都消失了。目前属于开放源代码并且免费的编码器是LAME (Lame Ain't Mp3 Encoder,http://lame.sourceforge.net)。这个工具是公认的压缩音质最好的mp3压缩工具。另外,几乎所有的音频编辑工具都支持打开和保存mp3文件。最近,Fraunhofer-IIS对之前不收取版权费的mp3解码器也征收了版权费。此举大有Fraunhofer-IIS意识到mp3已经在没落,趁还能收到钱最后捞一把的意思。应该说,到了现在,MP3确实显现出疲态了。许多新一代的编码技术都已经能在相同的比特率下提供比MP3优越得多的音质。特别是音乐发烧友对mp3的音质更是嗤之以鼻。不过由于mp3的影响力实在是太大了,支持mp3的软件多如牛毛,更别提众多支持mp3的硬件播放器,如MPMAN,DiscMan,CD/VCD/DVD机等等。一句话,它依然是世界上最流行的音频压缩技术,所以要它真正退出舞台相信还有好一段时间。
网络流媒体鼻祖 - Real Media
互联网大行其道之后,Real Media 出现了。这种文件格式几乎成了网络流媒体的代名词。RA、RMA这两个文件类型就是Real Media里面向音频方面的。它是由Real Networks公司(http://www.realnetworks.com)发明的,特点是可以在非常低的带宽下(低达28.8kbps)提供足够好的音质让用户能在线聆听。这一特点在互联网的早期简直是广大网虫的福音。也就是因为出现了Real Media之后,相关的应用比如网络广播,网上教学,网上点播等等才浮出水面,形成了一个新的行业。
网络流媒体的道理其实非常简单,简单说就是将原来连续不断的音频分割成一个一个带有顺序标记的小数据包,将这些小数据包通过网络进行传递,在接收的时候再将这些数据包重新按顺序组织起来播放。如果网络质量太差,有些数据包收不到或者延缓了到达,它就跳过这些数据包不播放,以保证用户在聆听的内容是基本连续的。就是这么简单的道理,促成了网络上的又一个传奇。
由于Real Media是从极差的网络环境下发展过来的,所以Real Media的音质并不怎样,包括在高比特率的时候,甚至差于mp3。特别是有相当长的一段时间Real Networks公司只顾着往Real Media里面加入各种各样的新特性比如广告插播什么的,而忽略了随着网络速度的提升和宽带网的普及,用户对质量的要求也不断提高。后来Real Networks通过与SONY公司合作,利用SONY的ATRAC技术(http://www.minidisc.org/,也就是MD的压缩技术)实现高比特率的高保真压缩,但这些举措始终都带给用户一个姗姗来迟的感觉。由于Real Media的用途是在线聆听,并不适于编辑,所以相应的处理软件并不多。一些主流软件可以支持Real Media的读/写,可以实现直接剪辑的软件是Real Networks自己提供的捆绑在Real Media Encoder编码器中的Real Media Editor。但功能非常有限。这一点与现在的Windows Media相比是两个世界。
霸气十足 - Windows Media
任何事情都少不了Microsoft的份。在意识到网络流媒体之于互联网的重要性之后,Microsoft立马就推出了Windows Media与Real Media相抗衡,同时开始对其他音频压缩技术说不:一律不提供直接支持。到了Windows XP版本还把原来提供的mp3压缩功能都拿掉了。
Windows Media (http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia)也是一种网络流媒体技术,本质上跟Real Media是相同的。但Real Media是有限开放的技术,比如rtsp(Real Time Stream Protocol实时流协议)这样的网络传输协议是提交到网络工作组RFC网络协议集的其中一个(编号RFC2326),而Windows Media则没有公开任何技术细节,据称是为了更好地进行版权保护,因此要完全封闭,还创造出一种名为mms(Multi-Media Stream多媒体流)的传输协议。所有这些事情综合起来可以看出Microsoft意图一统江湖的野心。
最初版本的Windows Media并没有得到什么好评,特别在音质方面更被网络上那些“金耳朵”的网友所不齿。不过在更新了几个版本之后,目前最新的Windows Media 9技术携带着大量的新特性并在Windows Media Player的配合下表现已经不可同日而语。特别在音频方面,Microsoft是唯一一个能提供全部种类音频压缩技术(无失真、有失真、语音)的解决方案,大有囊括一切的势头。这也是微软的一贯特色:虽然我的东西质量不是最好的,但肯定是最方便,集成度最高的。目前Windows Media还是处于推广期,播放器和编码器可以免费下载,服务器端捆绑在Windows服务器版中,不另外收费。这些手段正在不断提升其市场占有率。而且由于Microsoft的影响力,支持Windows Media的软件非常多。虽然它也是用于聆听用途,不能编辑,但几乎所有的Windows平台的音频编辑工具都对它提供了读/写支持,至于第三方播放器更是无一例外了,连Real Player都支持其播放。通过Microsoft 自己推出的Windows Media File Editor可以实现简单的直接剪辑。最近,Microsoft还推出了Windows XP Media Center版本,通过在Windows XP中捆绑Windows Media 9技术以及相关娱乐媒体软件来加强Windows作为家庭娱乐中心的作用。如果Microsoft继续保持其在操作系统特别是桌面操作系统的垄断地位的话,Windows Media的未来肯定是一片光辉。
电脑与电子乐器的桥梁 – MIDI
MIDI技术本来不是为了电脑发明的。该技术最初应用在电子乐器上用来记录乐手的弹奏,以便以后重播。不过随着在电脑里面引入了支持MIDI合成的声音卡之后MIDI才正式地成为了一种音频格式。有很多人都误以为MIDI是用来记谱的,这是错的。MIDI的内容除了乐谱之外还记录了每个音符的弹奏方法,所以有些MIDI文件播放起来不好听,而某些则有良好的效果。MIDI本身也有两个版本,General MIDI和General MIDI 2。在MIDI上还衍生了许多第三方的非标准技术,比如非常着名的:X-MIDI(或者叫XG),这是由日本YAMAHA公司(http://www.yamaha.com)发明的,在原有的MIDI具有128种乐器的基础上扩充到了512种,并增加了更多的演奏控制,配合YAMAHA自己的波表播放软件或支持X-MIDI的硬件可以还原出非常动听和接近真实乐器效果的音乐。另外就是为了弥补MIDI中通过声音合成得到的乐器声音始终比不上真实乐器声音这一缺点而由General MIDI Association(MIDI规范的国际组织,http://www.midi.org)推出的DLS(Downloadable Sound)技术,该技术通过给MIDI文件附带上真实乐器的录音(采样)而使MIDI文件能营造出接近真实乐器效果的声音,不过该技术的主要问题是带上乐器采样之后的MIDI文件实在是太大了,通常情况下都有4兆字节以上(这样的大小用户当然是去找mp3了),影响了该技术的普及。
由于MIDI具有的优点和特殊性,因此可以相信这是一种在相当长的时间里都会继续存在的技术。普通的MIDI文件许多播放器都支持,但要达到好的效果就必须安装软波表,比如曾经很出名的WinGroove、Roland Virtual Sound Canvas和YAMAHA S-YXG Player。随着Microsoft与Roland(http://www.roland.com)合作在DirectX里面增加了DirectMusic之后软波表就变成了Windows系统的标准配置了。需要注意的是对于X-MIDI格式来说必须使用YAMAHA自己推出的播放器才能得到良好的播放效果。比如当年曾经卖得很火的使用YAMAHA YMF724/740做芯片的声音卡便带有X-MIDI的播放器S-YXG100。
如果要对MIDI文件进行编辑,可以使用的比较出名的软件是Cake Walk Pro和Sonar(http://www.cakewalk.com);X-MIDI则要使用YAMAHA XGWorks。另外还有一些曲谱软件,比如Sibelius(http://www.sibelius.com)。不过这些软件都是非常昂贵的。国产的相关软件都有一些,而且支持简谱,比如TT作曲家(http://www.centrmus.com)。
无损音频压缩 – APE
APE是一种无损压缩音频格式。庞大的WAV音频文件可以通过Monkey’s Audio这个软件进行“瘦身”压缩为APE,同样,APE也可以通过Monkey’s Audio还原成WAV,再刻录成CD。很时候它被用做网络音频文件传输,因为被压缩后的APE文件容量要比WAV源文件小一半多,可以节约传输所用的时间。更重要的是,通过Monkey’s Audio解压缩还原以后得到的WAV文件可以做到与压缩前的源文件完全一致。所以APE被誉为“无损音频压缩格式”,Monkey’s Audio被誉为“无损音频压缩软件”。与采用WinZip或者WinRAR这类专业数据压缩软件来压缩音频文件不同,压缩之后的APE音频文件是可以直接被播放的。
此外,还有许多 ,看下面连接
2. 什么格式的音频 视频 图片所占空间容量最小谢谢
既然手机,那你看手机上的文件时用的什么格式(如铃声 录的视频 拍的照片)那就是最合适的 。
音频 aac
视频 3gp
图像jpg
下的文件一般转换格式后 质量会下降
3. 手机音频图片哪个占流量多一点
这个要看音频的长短,和图片的分辨率。
音频大小取决与时间的长短和音质。
图片这是看分辨率,也就是说,当你点开一个网页,图片现实的延迟时间长短,就可以说明的图片的大小。一般来说,现在微信或是其他手机网页上的图大小都不会大于2M。
这是经验,望采纳,
4. 总结常用的几种图像,音频,视频文件格式
一、音频:mp3、wma、avi、rm、rmvb、flv、mpg、mov、mkv等。
1、mp3
MP3是一种音频压缩技术,其全称是动态影像专家压缩标准音频层面3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III),简称为MP3。它被设计用来大幅度地降低音频数据量。
利用 MPEG Audio Layer 3 的技术,将音乐以1:10 甚至 1:12 的压缩率,压缩成容量较小的文件,而对于大多数用户来说重放的音质与最初的不压缩音频相比没有明显的下降。
它是在1991年由位于德国埃尔朗根的研究组织Fraunhofer-Gesellschaft的一组工程师发明和标准化的。用MP3形式存储的音乐就叫作MP3音乐,能播放MP3音乐的机器就叫作MP3播放器。
2、wma
WMA(Windows Media Audio),它是微软公司推出的与MP3格式齐名的一种新的音频格式。由于WMA在压缩比和音质方面都超过了MP3,更是远胜于RA(Real Audio),即使在较低的采样频率下也能产生较好的音质。
一般使用Windows Media Audio编码格式的文件以WMA作为扩展名,一些使用Windows Media Audio编码格式编码其所有内容的纯音频ASF文件也使用WMA作为扩展名。
3、avi
AVI英文全称为Audio Video Interleaved,即音频视频交错格式,是微软公司于1992年11月推出、作为其Windows视频软件一部分的一种多媒体容器格式。AVI文件将音频(语音)和视频(影像)数据包含在一个文件容器中,允许音视频同步回放。
类似DVD视频格式,AVI文件支持多个音视频流。AVI信息主要应用在多媒体光盘上,用来保存电视、电影等各种影像信息。
4、rm
RM格式是RealNetworks公司开发的一种流媒体视频文件格式,可以根据网络数据传输的不同速率制定不同的压缩比率,从而实现低速率的Internet上进行视频文件的实时传送和播放。它主要包含RealAudio、RealVideo和RealFlash三部分。
5、rmvb
RealMedia可变比特率(RMVB)是RealNetworks公司开发的RealMedia多媒体数字容器格式的可变比特率(VBR)扩展版本。
相对于更常见的按固定比特率(CBR)编码的流媒体RealMedia容器,RMVB典型应用于保存在本地的多媒体内容。使用该格式文件的扩展名是".rmvb"。
二、图像:
常见的图形图像文件格式有以下几种:BMP、GIF、UFO、EXIF、RAW
1、BMP格式
位图(外语简称:BMP、外语全称:BitMaP)BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。
它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。
2、GIF格式
图形交换格式(外语简称:GIF、外语全称:GraphicsInterchangeFormat),是CompuServe公司在 1987年开发的图像文件格式。GIF文件的数据,是一种基于LZW算法的连续色调的无损压缩格式。其压缩率一般在50%左右,它不属于任何应用程序。
3、UFO格式
它是着名图像编辑软件Ulead Photolmapct的专用图像格式,能够完整地记录所有 Photolmapct处理过的图像属性。值得一提的是,UFO文件以对象来代替图层记录图像信息。
4、EXIF格式
可交换的图像文件格式(简称EXIF、全称:EXchangeableImage fileFormat )1994年富士公司提倡的数码相机图像文件格式。
其实与JPEG格式相同,区别是除保存图像数据外,还能够存储摄影日期、使用光圈、快门、闪光灯数据等曝光资料和附带信息以及小尺寸图像。
5、RAW格式
是一种无损压缩格式,它的数据是没有经过相机处理的原文件,因此它的大小要比TIFF格式略小。所以,当上传到电脑之后,要用图像软件的Twain界面直接导入成TIFF格式才能处理。
5. 为什么音频文件比图片文件大的多一般图片文件也就几百K,音频文件几十兆
作为常年处理图片与音频素材的我抛砖引玉给你简单讲一下。
图片文件大小与分辨率有关,分辨率高图片占比就大,因此,我们的图片其实非常大,有的一两个G都是正常的,但为了提高我们网络浏览的体验,我们的图片都得经过处理,所以,大多数我们上网看到的图片都是WEB图片,这种图片被处理过,有的被处理得非常小,甚至只有几KB。
而音频文件,其实并不大,我们平时喜欢听的歌,一般只有几MB,如果是高保真的话,会有几十MB。而且这与音频文件的时长有关。
其实,二者并无直接关联,不能对比。
6. 关于图片格式和音频格式的问题
图片占用的空间都一样吧 ,音频最好是MP3 最小是rm
7. 什么格式的图片的大小是最小的
GIF格式的最小。
GIF图像文件的数据是经过压缩的,而且是采用了可变长度等压缩算法。所以GIF的图像深度从lbit到8bit,也即GIF最多支持256种色彩的图像。
GIF格式的另一个特点是其在一个GIF文件中可以存多幅彩色图像,如果把存于一个文件中的多幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,就可构成一种最简单的动画。
GIF解码较快,因为采用隔行存放的GIF图像,在边解码边显示的时候可分成四遍扫描。第一遍扫描虽然只显示了整个图像的八分之一,第二遍的扫描后也只显示了1/4,但这已经把整幅图像的概貌显示出来了。
在显示GIF图像时,隔行存放的图像会给您感觉到它的显示速度似乎要比其他图像快一些,这是隔行存放的优点;另外,GIF不支持Alpha透明通道。
(7)音频和图片哪个文件大扩展阅读
JPEG格式网络上最流行的图像格式,是可以把文件压缩到最小的格式,在 Photoshop软件中以JPEG格式储存时,提供13级压缩级别,以0—12级表示。
其中0级压缩比最高,图像品质最差。即使采用细节几乎无损的10 级质量保存时,压缩比也可达 5:1。
以BMP格式保存时得到4.28MB图像文件,在采用JPG格式保存时,其文件仅为178KB,压缩比达到24:1。经过多次比较,采用第8级压缩为存储空间与图像质量兼得的最佳比例。
JPEG格式的应用非常广泛,特别是在网络和光盘读物上,都能找到它的身影。各类浏览器均支持JPEG这种图像格式,因为JPEG格式的文件尺寸较小,下载速度快。
JPEG2000作为JPEG的升级版,其压缩率比JPEG高约30%左右,同时支持有损和无损压缩。JPEG2000格式有一个极其重要的特征在于它能实现渐进传输,即先传输图像的轮廓,然后逐步传输数据,不断提高图像质量,让图像由朦胧到清晰显示。
此外,JPEG2000还支持所谓的"感兴趣区域" 特性,可以任意指定影像上感兴趣区域的压缩质量,还可以选择指定的部分先解压缩。
8. 音频文件和图像文件的容量是由哪些因素决定的
我个人的理解:音频和图像本身都是用电位信号来记录的,它们在电脑上和任何格式的文件保存方式是一样的。
首先格式的分类可以确定以多少精密程度来记录信息,粗略可以分为两大类:有损和无损。
无损格式的体积大,可以记录非常多的信息,而有损格式的体积小,是在无损格式的基础上进行缩减,减掉人可以忽略的声音或可以忽略的颜色,从而达到大幅缩减文件体积,便于文件携带传输,否则一首歌几百M,按以前设备的传输速度等物理因素,一个MP3播放器也装不了几首歌或者几幅画,当然现在科技水平提高了,可以适当提高下品质要求。
又或者电影文件的大小,有的几十G一部电影,有的几百M,都是能看的,但每秒60帧的电影看着就是舒服。几百M的则方便携带。
(如果以后出现了某些高人,能增加压缩比率,那么小文件格式也可以装入大量信息。)
说的比较粗浅,希望你能理解。
9. 列举常见的图片、视频、音频、动画文件格式——————————
1.图片格式:
JPG、BPM、PNG、TIFF、RAW
2.视频格式:
MP4、AVI、rmvb、flv、MOV
3.音频格式:
MP3、Flac、WAV、ACC、ALAC
4.动画文件格式:
MB、swf、ANI、GIF、fla等。
(9)音频和图片哪个文件大扩展阅读
swf(shock wave flash)是Macromedia(现已被ADOBE公司收购)公司的动画设计软件Flash的专用格式,被广泛应用于网页设计、动画制作等领域,swf文件通常也被称为Flash文件。swf普及程度很高,现在超过99%的网络使用者都可以读取swf档案。
fla是一种包含原始素材的Flash动画格式。fla文件可以在Flash认证的软件中进行编辑并且编译生成swf文件。我们所有的原始素材都保存在fla文件中,由于它包含所需要的全部原始信息,所以体积较大,fla文件是千万不能丢失的,否则一切都要重新来做。
10. 红米note7存储空间音频和图片显示占了好多GB,但我早把音乐和图片删除了,为什
内存不足说的是手机内存不是储存的空间,这情况个人建议你使用360手机卫士开机加速和手机体检功能优化一下,然后把没有用的软件卸载,应当可以正常了。
以下是具体步骤:
1、给手机深度清理。打开安全中心进行垃圾清理,垃圾太多会使手机运行变慢变卡,日常的使用容易产生很多垃圾,如视频缓存,多余的安装包,系统缓存,软件卸载残余等等。
2、删掉一些不常用的软件。有一些比较占用内存的软件而且不经常用到的可以删除,释放一些空间出来。
3、设置储存位置。这个是重点哦,由于小米手机运行内存不大,而且下载的软件是不能安装在外置sd卡上面的,所以手机里面的视频影音图片文件最好是储存在外置sd卡上。如下操作---设置---(相机 图库 音乐 视频)--优先保存到外置sd卡。
4、使用云盘。使用小米云盘把手机里面的文件都同步到云盘,即使删掉手机上的,云盘也有备份。
5、换一个内存大的SD卡。换一个较大的外置SD卡,可以储存更多的影音视频文件。
6、总结一下,养成定期清理的好习惯最重要。平时的没有用的短信,照片都要定期清理。