‘壹’ 求人教画卡通形象
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‘贰’ 怎样画好漫画中人物的各种姿势和各个角度最好有图片!好的狂加悬赏。
不知道为什么不能贴图。
先推举个新手用的【木头人】,市场价也不会很贵,几块到几十块看大小(还有手部专门的木头模型),可以摆出一些简单点的动作,你可以从各种角度去研究,更详细的需要自己慢慢摸索和感觉了,也要多观察现实的人各种角度,我有过在公车上人爆满时一直盯着坐在我面前小哥的行为(研究俯视他的角度怎么画)。。。咳咳,其实你家人在看电视的时候你就可以把他们当模特什么的画坐姿。。。姿势很单一其实也很好解决,为你要画的人物小小的设计一下背景故事,先整出角色的心情,比如角色(女)在公园长椅休息时想起一些开心的回忆,那么背景就是树木+长椅啥米的,手拂过被风起的长发,视线长远。如果还不知道动作该怎么摆,就想想你想起一些很怀念很开心的回忆时,会怎么做动作。
‘叁’ 怎么画漫画人物侧面
你好,这是我为你提供的示例和讲解,希望能对你有帮助。
完成了。
不同的画师画侧脸的风格也各不相同,甚至有时被画坏的侧脸也被粉丝们认为是一种独特的画风。在下技拙,但依旧希望能帮到你,加油。
‘肆’ 怎么画好动漫人物(要带图)
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‘伍’ 漫画人物侧面身体怎么画,最好有图片
要有图样才行,必须看着例子画才有进步 找来一些图希望可以帮到你 卡通和漫画不适合素描,卡通和漫画适合用色彩来变现。素描在于表现物体的体感,和质感。 速写加麦克笔画卡通不错!FLASH和3DMAX也可动画造型上色。 先买本好的素描入门书 然后一定要先学好线条这是素描的基础`` 最少光练打线条要半个月``` 在开始学画基本的石膏体球体,正方形 长方形 圆柱等等 然后画静物 完成石膏静物应要3个月的时间 最后是人物头像 现在大部分画室都为了让学生速成忽略了基础 你要想画好就要多练,素描是个需要积累的技术 好好努力吧``` 我总结出 初学者一般常出现的毛病和难以掌握的有以下几点: 1.过于投入局部的刻画,而忽略大体。 2.排线的杂乱 3.对基础概念,难以应用进具体绘画中去。 这是几种常出现的问题,一般3是最普遍的情况,很多学生学了很久都还总是理论和实际脱轨。 我建议学美术的,先不要上来就画,先自己把素描里的基础理论性的东西自己罗列出来,然后没事多看老师画,多注意自己的排线,排线是有方法的,不懂怎么排就去问老师,注意不要抹。画的时候不要离你的画纸太近,因为这样容易让你钻进一个眼睛或者一个鼻子里去,很可能整幅画就一个眼睛等看都很不错,但整体看就不是很好。一切先从大体着手,画到这副画基本上已经出来了,然后再对局部进行细化。然后再跳出来看大体。如此反复。画上10张左右的话自己就领悟了。以后再画起来就越画越得心应手。 关于明暗,在针对你,说下,我就拿人头像给你说,像人头像的明暗,不管画什么人他都是有据可寻的。 不理解明暗关系的,可能是因为你对人脸上的肌肉和骨骼不够熟悉,我建议你先找个人体的骨骼和肌肉的解剖图,先画画骨骼,肌肉,不要想着话人,你就想着我就是画的肌肉或骨骼,就行了。画个三到五幅。基本上就会有所感悟。以后画起人来就自然会注意到了。 加油,祝你成功,希望可以帮到你
麻烦,!
‘陆’ 如何画好漫画人物的脸部脸部的比例是多少
1、先画一椭圆形,下面尖点,作为下巴2、在椭圆形中间用笔浅浅画一个十字3、修正脸型,头上面圆,下面画下来就尖了4、在十字的上面部【交叉的上面,左右两边,画眼睛】5、鼻子在十字交叉的下面部分。别太下也别太上啊【画错了我伤不起啊.】6、鼻子下面是嘴巴。还有,你要是画女孩,鼻子就画个鼻头就好了。一小点,跟那顿号差不多7、在十字那一横左右画耳朵。8、头发什么的我不说了。9、把十字擦了... 比例不好说..因为有的动漫喜欢用萌的类型的(眼睛占脸部的二分之一),还有的喜欢用真人化的类型的(眼睛占脸部的四或五分之一)。画漫画,首先要先学会画圆。你可以先画一个鸡蛋型的椭圆,这个是人头的基本形状,因为人头从各个角度来看都是椭圆形。眼睛的话,就在椭圆形平均分三份,眼睛大概就在第一条线下(因为你要画头发或刘海)。第二条线附近,就画鼻子。第三条就画嘴巴。嘴巴离下巴大概只占整个脸部的五分之一的样子。 另外补充一点,你画头发的时候,不能沿着椭圆的轮廓画,要留点空隙。因为头发是有厚度的。给你推荐一本书,是专门教初级漫画的,叫《最新卡通漫画技法》,中国青年出版社出版。一共有五本,你要学习画脸的话,就选第一本...
‘柒’ 求大神们推荐几本画漫画速写的书,就是想可以自己画动漫的插图,人物动作,背景,表情,体现人物个性的眼
超级漫画素描技法
图书信息
书 名:超级漫画素描技法——草图篇
作 者:(日)林晃着,刘向一,裘季燕译
超级漫画素描技法 草图篇
出 版 社:中国青年出版社
出版时间:2007-9-1
页 数:183
开 本:16开
纸 张:胶版纸
I S B N:978-7-5006-7734-5
内容介绍
素描,要在一开始的时候就做好决定。要把什么东西画成什么样子呢?虽然在绘画中常有很多需要去探索的问题,但归根究底就是要自己决定。“把这个东西画成这个样子。”无论是头身比例的考虑还是绘画构图的平衡都是由此而生。而绘画中的素描草图,就是从最初决定的基点到最后完成作品必须要走的一条路。
图书目录
角色草图要带着意图来画
第1章 掌握各种角度的面部画法
森田和明画的人物肖像
掌握半侧面的面部画法
仰角面部和俯角面部画法
各种角度的面部画法
第2章 森田和明的绘画教室
同一角色的漫画草图尝试
同一角色也有成长变化
第3章 动戊的人物肢体语言
肖像中的脖子和肩膀
半身像中的身体和胳膊
全身像中的腰和腿
第4章 松本刚彦的漫画讲座用身体和表情来体现感情
“带着意图画草图的本质”
松本刚彦·森田和明的简介
第5章 在画面中发挥个性
绘制漫画原稿的步骤
漫画制作的实战
带着意图绘制草稿并着色
用服饰表现角色
11个人有11种个性
基础篇
图书信息
书 名:超级漫画素描技法——基础篇
超级漫画素描技法——基础篇
作 者:(日)林晃着,俞喆,李景岩译
出 版 社:中国青年出版社
出版时间:2007-1-1
页 数:183
开 本:16开
纸 张:胶版纸
I S B N:978-7-5006-7310-1
图书目录
第1章边想边画的漫画素描
素描和漫画素描的区别
漫画素描现场报导——1、森田和明篇
描绘女性的立姿
描绘女性脸部特写
漫画素描现场报导——2、松本刚彦篇
描绘男性的立姿
尝试描绘反向图
漫画素描是创想的基本能力
第2章漫画素描中画脸的基础知识
脸部轮廓(圆和叉)的基础
圆和叉是头部的概略图
画脸的顺序
描绘同一张脸
描绘各种类型的脸
头部的基础
把握头部的立体感
五官的基础
脸部的肌肉和表情
通过脸部肌肉的运动来表现人物表情
第3章漫画素描中画身体的基础知识
作画的基本点是脊椎
贯穿身体的脊椎
引发动作的脊椎
完成身躯后加上手脚
画身体的顺序
从正面把握脊椎的线条
利用脊椎和正中线描绘人物立姿
正中线决定了具有存在感的正面立姿
立姿和重心
作画时要注意人物的落脚点
人体的构造
重要部位及其名称
与身体轮廓相关的肌肉
身体轮廓的表现
男和女的不同画法
身体的表现
比例的区别
主要关节的构造和运动
1.颈部构造和运动的基本知识
2.脊椎的构造和躯干动作的基本知识
3.肩膀与手臂的连接和动作的基本知识
4.腿部构造和动作的基本知识
5.手、手指的构造和动作的基本知识
6.脚的构造和动作的基本知识
第4章从漫画素描到人物设计
变形的基础知识
人物设计技巧
脸部变形的设计
全身变形的设计
创作个性人物的技巧
消瘦利落型人物
强健的肌肉型人物
妖异的肌肉型人物
苗条的女性角色
惹人喜爱的缩小化人物
描绘招牌动作的实际过程
箱体意识作画法
具有立体感的人物
把人物放入箱子里
根据箱体描绘人物的顺序
表现着装人物的技巧
服装表现的基本知识
描绘着装人物的实际过程
描绘具有动感的姿态
封面人物设计现场
让我们来上色
水准提升术
提升水准的着色
水准提升处理完成后的原稿
“说说漫画素描的本质”
头身比例篇
图书信息
书 名:超级漫画素描技法——头身比篇
超级漫画素描技法头身比篇
作 者:(日)林晃着,俞喆,李景岩译
出 版 社:中国青年出版社
出版时间:2007-1-1
页 数:182
I S B N:978-7-5006-7310-1
图书目录
第1章从头身素描的绘画现场开始
漫画的原点是头身的变形
Q版人物用可爱头身
成熟人物用酷酷头身
从绘画现场开始
描绘身着体操服的人物…2头身
描绘身着短裙的人物…2.5头身
描绘健壮的人物…2.5头身
描绘身着学校游泳衣的人物…3.5头身
描绘身着水手服的人物…4头身
5头身习作素描
描绘身着长袖运动衫和牛仔裤的人物…5头身
描绘执剑人物…5头身
描绘跑动中的人物…6头身
尝试将6头身改为2.5头身
何谓头身与绘画
提高绘画技巧的三个重点
第2章头身素描绘画的基础
头身和比例
成熟人物类型8.5~5头身
Q版人物类型4~2头身
Q版人物的头身绘画是头身素描绘画的基础
何谓Q版人物的头身
面部的描画方法…草图和变形
全身的描画方法…草图和变形
衣服的描画方法
达芬奇比例
仰视和俯视的头身素描绘画
仰视的构图
俯视的构图
仰视和俯视的面部
仰视和俯视的绘画实践
第3章在漫画中发挥作用的变形表现
描画人物动作的三个要素
基本动作的描绘方法
运动造型的漫画变形表现
五个基本造型的变形表现
跑动的五个造型
跳跃的五个造型
落地的五个造型
小动作的变形表现
感情的变形表现
面部阴影所体现出的夸张表现
表现阴影是体现立体感的基础
通过面部阴影来强调表情
第4章人物设计与色彩设计
人物设计就是塑造人物
尝试设计出一个家庭吧
人物设定和造型设计
变化到Q版人物的安排
森田和明的成熟人物绘画实践
尝试着色
封面图的着色方法
潮田弘子的彩色铅笔绘画实践
特殊人物塑造实例…兽女
透视篇
图书信息
书 名:超级漫画素描技法——透视篇
超级漫画素描技法——透视篇
作 者: 林晃 着
译 者:武湛译
出 版 社:中国青年出版社
出版时间:2008-10-01
I S B N:7-5006-8317-9
页 数: 199
开本:16
责任编辑:王思真 唐丽丽
内容介绍
透视的英文名是PERSPECTIVE(透视图法),也称为远近法。这是一种最早来源于绘画,并在现代建筑、设计领域中作为“制图技法”而逐渐成熟起来的绘画技法。漫画并不是制图。
有些绘画是“没有透视”、“透视混乱”的,但是如果将透视把握好,那么画面就会显得更有说服力。
这本书中介绍了适合漫画或插图表现的透视技法,它是使画面表现真实、立体的一种手段。
所谓具有透视意识的绘画,就是指具有进深感意识、具有空间意识的绘画。人物是立体的。 而且,背景也是有人物的“空间”,是一种广义的“立体”。
希望您能通过这本书,掌握根据透视绘制人物与背景的方法以及制作有进深感画面的技术。
图书目录
开篇本书的目的
处理空间效果与立体感
从立体到空间
空间中无限的进深感
所谓“水平线”,就是将空间分出上下的分界线从二维空间到三维空间的产生
第1章画面制作的基础从一点透视法开始一点透视构图法的基础
平面与立体的区别/用一点透视来表现立体效果/水平线画在哪里更合适?/灭点放在什么位置更好?
熟练地运用角度
学习走廊进深感的表现
试着用一点透视来绘制走廊/出色地表现走廊细节的方法/试着在走廊时画出人物
从走廊到室外
狭窄的街道与宽阔的街道/大街/住宅区的十字路/商业街
在拐弯的街道或坡道表现中使用的一点透视
拐弯的街道/坡道/台阶
第2章在画面绘制的实践中运用两点透视法
两点透视构图法的基础
与一点透视立体结构的区别/用两点透视法绘制建筑物时的技巧
绘制建筑物
绘制楼房和房层/绘制街道和房层/绘制室内
绘制学校
外观/教室/卫生室/体育馆
绘制身边的商店
家庭餐馆/快餐店/便利店
第3章灵活地运用了透视的自由画面绘制
三点透视构图法的基础
仰视与俯视画面的处理
坐姿
使用照片的画面绘制
1.临摹绘制的情况
2.一边修改一边绘制的情况
除透视法外的远近法超越透视![2]
Q版造型篇
图书信息
书 名:超级漫画素描技法——Q版造型篇
Q版造型篇
作 者:C·C动漫社编着
出 版 社:中国青年出版社
出版时间:2009-2-1
页 数:180
I S B N:978-7-5006-8586-9
图书目录
第1章了解Q版人物
1.真实人物和Q版人物的差别
2.适用于Q版人物的头身比
3.Q版人物的男女差别
4.Q版人物各个年龄的表现
4.1婴儿(0~2周岁)
4.2幼儿(3~6周岁)
4.3小学生(7—12周岁)
4.4初中生(1 3—1 5周岁)
4.5高中生(16—18周岁)
4.6青年(19~30周岁)
4.7中年(31~50周岁)
4.8老年(50周岁以上)
第2章Q版人物的面部表现
1.Q版人物面部的表现方式
1.1脸型
1.2眉毛和眼睛
1.3鼻子
1.4耳朵
1.5嘴巴
1.6发型
2.Q版人物面部表情的表现
2.1喜悦
2.2愤怒
2.3哀伤
2.4吃惊
2.5害羞
2.6茫然
3.不同类型人物面部的变化
3.1天真型人物的面部变化
3.2活泼型人物的面部变化
3.3忧郁型人物的面部变化
3.4温柔型人物的面部变化
3.5反叛型人物的面部变化
3.6冷酷型人物的面部变化
3.7成熟型人物的面部变化
4.Q版人物的表情符号
第3章Q版人物的身体表现
1.Q版人物的身体比例
2.Q版人物手和脚的比例
3.Q版人物肢体语言的表现
3.1喜悦时的肢体语言
3.2愤怒时的肢体语言
3.3哀伤时的肢体语言
3.4吃惊时的肢体语言
3.5害羞时的肢体语言
3.6茫然时的肢体语言
……
第4章Q版人物的服装表现
第5章Q版人物的动作表现
‘捌’ 怎么画好动漫人物的侧面怎么克服画出来的人物头发的比例多过脸怎么才能画动漫人物脸时线条平稳、不画歪
画画很多时候是没有捷径可以走的,人物的头发和脸的比例不对不是克服这么简单的,需要你去理解人体的解剖学,进而通过练习画速写去提高你对人体比例的掌握。虽然漫画人物多少有些夸张也是来自于现实生活中的人,所以先练习最基本的东西才能打好绘画基础。画的线不平稳还是说明平时练的少,手抖,线才会抖,先从线开始练起吧。其他可以参考这个问题 怎样学习画漫画?
采纳哦
‘玖’ 画人体时(漫画),当人物身体微侧甚至全侧时,脖子在双肩之间的位置是如何决定的
买一些人体结构的书看看 像结构这些地方绝对不能马虎 人体模型也行 但是最终还是要落实到纸上 如果你是学生 平时有机会就可以画画你的同学 无论是背面还是侧面 经常练习 在不懂的地方对照书籍临摹几遍就行了
‘拾’ 我想要学画漫画,有哪些线条表情或简单的人物,越多越好
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