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好看的圖片教程有哪些

發布時間: 2025-10-12 09:05:14

Ⅰ 樹枝插畫素描圖片-零基礎如何自學插畫教程經驗分享

【插畫教程】如何畫一個樹枝葉<pstyle="text-align:center;">

插畫教程:如何畫一個樹枝葉

1、畫這種樹枝需要先畫出粗的枝幹,把枝幹彎曲傾斜畫出後加上葉子和小樹枝,分別分好圖層

2、畫出葉子上的大致明暗

3、畫出枝乾的明暗

4、畫出葉子頂部的顏色變化

5、畫出葉子的葉片脈絡

6、疊加圖層模式增加光感

7、用淺色畫出葉子的脈絡

8、畫出葉子高光

原畫和插畫的區別,小夥伴們知道多少

第一_寤馱母鼉鴕登熬昂?

在2010年以前相對來說,插畫比原畫的就業要好,自從2010年,智能手機興起,互聯網移動端游戲興起以後,游戲行業得到了極大的發展,相應的原畫產業也有了很好的提升,導致市場需求對這一塊的人才需求度是非常的高的,從就業和薪水層面來講,原畫已經超越了插畫。如果學的話,大家可以優先考慮學習原畫這一塊。

第二原畫和插畫哪個難?

原畫和插畫從難度的角度來說,不分伯仲,基本上難度差不多,雖然原畫畫起來相對來說比較隨意,但是現在隨著游戲產業對精美度的要求越來越高了,原畫師需要做的圖更精美了,如果做的不好,會讓後期做模型的小夥伴比較糾結的,從這個層面來說,原畫的難度要比插畫高一點,但是原畫的薪資可是很高的,容易是留給笨蛋的,困難是留給強者的。

第三:僅僅了解原畫和插畫是沒意義的,會,才是硬道理。

其實無論原畫和插畫在就業前景上或者學習的難度上有什麼區別,這重要,也不重要,因為僅僅停留在一個了解的層面是沒什麼意義和價值的,真正有用的是能夠從事這兩個行業中的一個,真正的提升自己的能力,而不是僅僅是一個旁觀者,這個世界上有前途的行業很多,我們如果只是一個看客,也只能是一個看客。

如果大家想提升自己的原畫和插畫能力,可以去聽我師傅每天晚上在網上直播的原畫插畫課程,還有相關的軟體和教程,不需要大家什麼經濟支出,每天都有,只有跟高手學習,我們自己才能成為高手,想學的可以到他的原畫板繪插畫學習裙:位於開頭的一組數字是:239,處於中間地帶的一組數字是:869,排在最後尾部的一組數字是:377.把以上三組數字,按照先後順序排列起來即可。僅僅從文字層面去理解其實是沒什麼感覺的,可以先看看高手是怎麼玩原畫和插畫的,他們是如何創作作品的,他們又是怎麼樣思考的,又如何把美表現的淋漓盡致的,而這一切都是需要在體驗中獲得,紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。

第四_寤馱惺裁囪那鵡?

近幾年隨著計算機的發展,越來越多的工作通過計算機來完成,動漫專業發展的速度也越來越快,近幾年從事原畫和插畫工作的人也越來越多,雖然從事這方面的人越來越多,但是仍然很多人搞不清原畫和插畫的區別。那麼到底原畫和插畫有哪些區別呢?

(1)設計內容不同。

游戲原畫師需要根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,,為後期的游戲美術(模型、特效等)製作提供標准和依據。而插畫則主要是處理游戲人物設定及游戲內置的美術場景設計。

(2)組成不同。

游戲原畫包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種,概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。製作類原畫設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內容的設計。而游戲插畫包括游戲宣傳插畫、游戲人物設定、場景設定三種。

(3)應用不同。

游戲原畫是為游戲研發服務的,要保持游戲整體的統一性,保證模型師及其他美術環節的製作。

插畫,我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫。如今的插畫在商業上有著更多的運用,如影視海報、圖書配圖、廣告、漫畫等。它的畫面更加完整且細致。很多人在一開始接觸繪畫的時候都會留意這樣漂亮的圖片。

原畫,是為了便於動畫游戲工業化生產而獨立出來的重要工作。以游戲行業為例,原畫主要是為了給3d建模師進行建造。簡單來說,原畫師是偏向設計的,人物的服裝、配件一定喲要清晰,這樣才能使團隊的工作進行得更加順利。

在所從事的工作內容和工作的穩定性也有很大的區別。原畫師的工作比較固定,如果從屬於某個公司,就會一直有比較穩定的收入。而插畫,通常是以約稿的形式,根據畫幅和難以程度來付費。

所以個人認為,原畫師更為穩定一些,但是也要看所在公司承接的項目是否多而插畫師更為自由一些,工作性質更為靈活彈性。

游戲原畫和插畫最大的區別,就是游戲原畫強調設計感,插畫強調美感。游戲原畫的工作是給游戲項目繪制角色或場景概念圖,概念圖不是用來宣傳的,而是用來給建模人員參考用的;而插畫主要是進行美宣,也就是對外宣傳,我們一般見的游戲宣傳海報之類的,就是插畫師畫的。一個對內,一個對外。所以游戲原畫對細節的要求並不高,你只要把角色設計出來,設計得有特色,就可以。插畫則是往漂亮、吸引人的方向去畫。

因為需要較強的設計能力,所以游戲原畫師要對各種文化元素都有一定的了解,對常見的如中國風、日韓風、歐美風的元素了如指掌,信手拈來,這樣設計出來的角色才是有特色的。插畫師則是要求對色彩和構圖的表現力很高,畫出的插畫要讓看過的人留下深刻的印象。

在繪畫基礎上,插畫和游戲原畫是基本共通的。插畫和游戲原畫都是美術繪畫的一種,所以在美術基礎上,也是基本一樣的,無論是插畫還是游戲原畫都要掌握素描基礎、配色、構圖、光影等等,也就相當於是一棵樹上長出來的兩條樹枝。所以,繪畫基礎是必須掌握的。

總之,游戲原畫和插畫都是繪畫的一種,他們針對不同的商業化需求,豐富了繪畫行業的種類,讓繪畫行業得到了更大的擴展。

第五:學習游戲原畫的小夥伴,應該如何求職,要點要記住。

1.把握住校招的機會。

一些游戲公司每年都會留出一些崗位給應屆生,政府對此有相應補貼、貸款優惠或者政策扶持啥的,也有培養新人補充血液的考慮。因此校招時HR對作品的要求遠遠低於社招,如果錯過了校招那麼再想進入比較好的游戲公司很可能就得從小公司慢慢積累經驗繼續奮斗

2.分清游戲原畫和游戲插畫的區別。

原畫的工作在游戲生產流程中主要是提供設計方案,是將項目最初的文案創意繪製成具體的形象,這個工作的核心就是設計,畫功倒在其次。我所見的大量原畫出身的前輩在網路上多以插畫示人,是因為插畫更能炫技吸粉,也能讓畫師領略到創作的愉悅感,但原畫一定程度上可以說不能算作創作,至少無法放飛自我想怎麼畫就怎麼畫,翻來覆去也僅僅是在三視圖上下功夫,甚至很多項目為了風格統一所有的設計都是圍繞內部素材庫拼貼。

找原畫的工作就針對原畫工作需求去針對訓練,保證繪畫基本功和設計基本功都沒有偏科;插畫也就是美宣的工作偏重表現力,對基本功的要求會高無數倍,另外現在大多數游戲公司已經不願意花錢專門養一個美宣,這部分工作大多由流向自由職業的散戶在做,少數的崗位競爭激烈,而且多半是原畫工作經驗豐富的人過度過來,新人直接和這幫人競爭毫無勝算。

3.留意時下流行的游戲風格,針對該風格去練習。

很多游戲公司都有自己成功的項目案例,那麼後續項目會充分參考這款游戲的經驗,大多有一些風格的繼承,例如莉莉絲《刀塔傳奇》之後的《劍與家園》,包括其他的研發和代理游戲都是類似的Q版小人。我的經驗是,准備簡歷時先看看手游排行榜前50,好好分析一下那些游戲最熱門,看它們的世界觀設定,圖形的設計,配色的體系等等,然後針對這類型的游戲風格去練習。練習方法可以先玩玩這些游戲,然後在世界觀里插入一個你自己想像的角色,設定剛好性別、年齡、性格、服飾裝備,攻擊方式等等,模擬真實的項目設定,然後完成這個設計。這樣你就有一個最接近真實項目的作品,攢5-10個,放在簡歷里也就顯得十分專業,看上去與有經驗的原畫師無益,這時候HR才會留機會給你。

4.保證持續的學習做好長期戰斗的准備。

繪畫學習是一個需要大量訓練和積累的過程,就算是入了行競爭同樣激烈,繪畫基礎可以通過網路上大量前輩的分享總結來學習,保證有足夠大的訓練量必然會有進步,但審美和設計能力卻是依靠一些專注和方法的靈活應用,

零基礎如何自學插畫教程經驗分享

一開始不要太好高騖遠,先找你喜歡的插畫家裡面畫的最簡單的作品臨摹,然後慢慢找出不足,補習繪畫基礎知識比如素描(黑白灰光影關系)、速寫(人物動物的身體結構比例和動態)。最後宏觀的說:貴在持之以恆。如果沒有繪畫基礎的話就先從臨摹開始吧,臨摹是最好的入門方法了,學習別人的長處,臨摹多了就慢慢能領悟些東西你就會發現進步了,一開始不要去用電腦畫,先練些手繪的東西,然後再去使用板繪,切忌,不用滑鼠,可以很快掌握使用數位板的功能

Ⅱ 怎麼拍出好看的手機照片,有什麼技巧嗎

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雖然我們手機最基本的「拍照模式」

已經能滿足我們日常拍攝的大部分需求

但是在拍攝一些特定的場景

比如星空、月亮、光軌、高速運動的物體等


星空


月亮


車軌


運動中的人

我們則需要使用到「專業模式」來拍攝

在之前的一篇文章里我們已經詳細說明

專業模式的基本參數以及使用方法

(點擊文字回顧文章:你手機里的這個拍照模式,出片率100%)

今天我們就來繼續深入學習專業模式

如何在這些特定的場景里

用專業模式拍出更高逼格的照片吧!

固定亮度的物體
雖然大部分手機都有夜景模式,在手持拍攝時,也可以獲得非常清晰的不因抖動而模糊的夜景圖片。


手持 OPPO Reno 2 拍攝

夜景模式雖然很方便,但是在拍攝像星空或者滿月等固定亮度的對象時,單靠夜景模式是拍不出來的,因此需要使用專業模式來設置參數進行拍攝。


手機專業模式界面

在專業模式里我們可以設置ISO,快門速度,白平衡,曝光補償,對焦模式和測光模式,這樣我們可以更好地控制圖像,發揮自己的創造力,拍出更好的照片。


〃拍星空參數參考〃


© IAN NORMAN | OnePlus One

手機拍星空,常用參數為:15-30秒曝光時長,ISO800-3200之間,這套參數大部分設備都適用。手機相機打開專業模式就能調節參數,部分手機不可調節的,可以下載第三方軟體。安卓推薦下載:Camera FV-5,iPhone推薦使用ProCam 7。



〃拍月亮步驟參考〃


夜景模式拍月亮容易過曝,缺失細節

專業模式拍攝,可以看到月亮上的細節


首先把手機放到三腳架上保持好穩定後,點擊焦點對准月亮,然後把手機的焦段拉到最大。


調整ISO:為了減少夜間拍攝的噪點,拍攝月亮的時候將ISO最好調整到最低50或者100。

測光模式:拍攝月亮由於主題的特殊性,所以要選擇點測光。

快門速度:快門速度大概在1/200左右,既保留了足夠的細節,也不會有過曝的情況。


最後要降低你的心理期待,即使是使用了專業模式拍攝,由於手機硬體方面的限制,使用手機拍攝的夜空照片的質量還是不如高端數碼單反相機的質量。

快門與慢門
通過專業模式,我們能夠使用高速快門來凍結動作或者用慢快門速度來模糊動作,這讓我們在拍攝過程中能夠創作出一些有趣的創意效果。


1/80拍流水與1/8s拍流水的區別

〃高速快門〃

高速快門通常是指足以凍結動作的快門速度。通常1/250或更高的快門速度才能在相框內凍結動作,而不會產生運動模糊或相機抖動。


通過高速快門,你可以捕捉到一些驚人的「凍結」動作,例如下落中的雨滴,飛行中的鳥類,行動中的運動員或水滴飛濺。



如果你在拍攝水時使用高速快門,則每滴水滴都會完全清晰地懸掛在空氣中,甚至我們自己的眼睛也看不到。


1/1600秒拍攝海豚

高速快門能消除運動模糊,能創造性地使用它來傳達運動和速度。這些類型的鏡頭通常需要大量的反復拍攝,但是最後成片效果視覺沖擊力會非常強。

〃慢門〃

快門速度越慢,我們稱為慢門或長曝光,速度通常約為1秒或更長。非常適合拍出模糊的人群照,使流水具有霧狀外觀,並捕獲來自汽車和星星等物體的光跡。





1、光軌和光繪

使用長曝光和低ISO的組合,你可以在夜晚中捕獲光移動的軌跡,比如拍攝常見的公路上移動的汽車,或者拿著發光物體(手電筒、熒光棒等)在空中畫畫,以及天空中星星的移動軌跡等。


2、流水慢門

水體,無論是湖泊,大海,瀑布,河流,還是只用自來水,都可以使用慢門營造絲絹流水的效果。


© Roberto Pavic

拍流水慢門時要注意,在2-3秒的曝光時間下,即使在白天將ISO設為50,通常也會得到過曝的圖像。因此,最好的選擇是日落或日出,這時圖像並不完全黑暗,但只有足夠的光線才能捕捉到流水。


© 蔡浩德 | 華為P20

3、虛化人群

假期出遊時想要消除路人甲,拍照時就別忘了手機的慢門來虛化移動的人群。


當然也可以直接用最簡單的方法,iPhone用戶拍攝一張實況照片,上滑出選擇工具欄就能找到【長曝光】。

華為手機可以【流光快門】里的【絲絹流水】,其他手機則可以使用手機應用。Lightroom 的長曝時間曝光的方法。

光斑
專業模式里的對焦分為單次對焦(AF-S)、連續對焦(AF-C)和手動對焦(MF)。單次對焦焦點不變 ,連續對焦會根據場景而轉移焦點,手動對焦適用於拍攝光斑。


打開手機的專業模式,選擇手動調節對焦,讓主體逐漸模糊,就可以拍出炫彩奪目的夜景光斑。


下雨的時候,窗戶很有可能被雨滴覆蓋。通過聚焦於窗戶上的雨滴可以拍攝到一些獨特的效果。從室內拍攝時,逆光也有助於突出水滴。而在窗戶外的模糊風景則容易讓人產生想像,這個畫面相當有趣。


在除了透過玻璃窗,也可運用透明雨傘,而且畫面更有故事性。這種照片的技巧是需要把焦點放在水滴上,而非背後的景物上。有時候會因為水滴的細小而有些許困難,這個時候可以手動對焦,把焦點對准雨滴後再進行拍攝。


好了,今天關於專業模式的分享就到這里了,專業模式雖然比拍照模式使用難度更大,但是專業模式有著更大創作可能性,可以讓我們拍出更高水準,更有逼格的照片,該用的時候就要用起來,不要閑置了這個好功能!