A. QQ空間素材大圖需要把圖片尺寸設置成多少才是高清晰
1要做為空間素材的大圖需要的解析度至少要在
高清:尺寸:1200*1600 200萬像素以上,上傳時選擇 原圖模式.
現在手機一般在1200萬像素以上,所以只要手機拍攝之後,以原圖上傳即可滿足.
2下面這一實例進行比較:
手機拍攝的圖片,尺寸:3120*4160。
以三種方式上傳
普通:尺寸:640*853 50萬像素
B. 360度全景是什麼
360度全景(Virtual Reality,VR),就是通過技術或設備模擬出一個可交互的、虛幻的三維空間場景。
簡介
360度全景是通過對專業相機捕捉整個場景的圖像信息,使用軟體進行圖片拼合,並用專門的播放器進行播放,即將平面照及計算機圖變為360 度全景景觀(panaramic) 。把二維的平面圖模擬成真實的三維空間,呈現給觀賞者。並給觀賞者提供各種操縱圖像的功能,可以放大縮小,各個方向移動觀看場景,以達到模擬和再現場景的真實環境的效果。360度全景和以往的建模、圖片等表現形式相比,其優勢主要體現在以下幾方面:
(1) 真實感強,基於對真實圖片的製作生成,相比其他建模生成對象更真實可信。
(2) 比平面圖片能比能表達更多的圖像信息,並可以任意控制,交互性能好。
(3) 經過對圖像的透視處理模擬真實三維實景,沉浸感強烈,給觀賞者帶來身臨其境的感覺。
(4) 生成方便,製作周期短,製作成本低。
(5) 文件小,傳輸方便,適合網路使用,發布格式多樣,適合各種形式的應用。
360度全景是一種基於靜態圖像在微機平台上能夠實現虛擬現實技術。讓人們能在電腦上進行360度全景觀察,而且通過交互操作,可以實現自由瀏覽,從而體驗三維的VR視覺世界。 360度全景是由兩大組成:全景攝影與虛擬全景 全景攝影是指把相機環360度的一組照片通過無縫處理,所拼接成的一張全景圖像,而全景圖像是指大於雙眼正常有效視角(大約水平90度,垂直70度)或雙眼餘光視角(大約水平180度,垂直90度),乃至360度完整場景范圍的照片。再運用一定的網路技術將真實的場景還原全在互聯網上顯示,並具有較強的互動性,使您能用滑鼠控制環視的方向,可左可右,可上可下,可近可遠,可大可小,使您有身臨其境的感覺,稱之為虛擬全景。
隨著360度全景市場的快速成長,360度全景技術提供商不斷涌現。憑借360度全景日益擴大的市場需求和應用,通過深入研究虛擬現實可視化等技術,幫助人們在計算機和網路這個虛擬世界中更好地重建現實,體驗現實和改造現實,全景對場景的再現更加全面,使人產生身臨其境的感覺,因此常常用作展示之用途。比如,您可以用全景來展示房產、觀光景點、汽車、酒店、校園、文化和體育場館、公司辦公環境等。
(1)高清晰度:經過不斷的開發改良,我們在保證播放速度和窗口大小的條件下,比同行所提供的圖片具有更高的清晰度和解析度。圖片解析度最高可達1250萬像素;窗口最大可達到1024×768;
(2)懸空技術:擺脫三腳架的束縛,打破常規的想像局限,創造出全新的視角,立足點上升至空中,四周無任何支撐點。尤以視角向下體現出險峻、壯觀、獨特的感受效果;
(3)微距技術:通過對微小空間的細節描繪,將人們平常忽略的場景展示出來,實現近距離的觀賞;
(4)運動技術:將運動著的物體展現出來,使人把握和感受到運動的瞬間美;
(5)360度柱型技術:用變焦鏡頭,將開闊地帶展示出來,適用於范圍寬闊的建築或建築群、海岸線、茫茫沙漠等;
(6)360度球型技術:採用了先進的拍攝和圖形合成技術使得圖像的視角可以達到360度×360度,即上、下、左、右全方位視角;
(7)個性化的播放器:播放器的種類分別有Swf、Java、QuickTime、.EXE等,從而大大提升客戶形象。
360全景就是視角超過人的正常視角的圖像,而我們這里說的全景特指水平視角360度,垂直視角180度的圖像。全景實際上只是一種對周圍景象以某種幾何關系進行映射生成的平面圖片,只有通過全景播放器的矯正處理才能成為三維全景。360全景顧名思義就是給人以三維立體感覺的實景360度全方點陣圖像,此圖像最大的三個特點是:
1、全:全方位,全面的展示了360度球型範圍內的所有景緻;可在例子中用滑鼠左鍵按住拖動,觀看場景的各個方向;
2、景:實景,真實的場景,三維全景大多是在照片基礎之上拼合得到的圖像,最大限度的保留了場景的真實性;
3、360:360度環視的效果,雖然照片都是平面的,但是通過軟體處理之後得到的360全景,卻能給人以三維立體的空間感覺,使觀者猶如身在其中。
C. 一張圖片佔多大內存怎麼算
應該是1.53M吧,彩色圖像一個像素內存是3位元組,680*750*3byte=1.53M
D. 一張圖片佔用多少內存
https://www.cnblogs.com/popfisher/p/6959106.html
https://www.cnblogs.com/dasusu/p/9789389.html
(以上兩篇博客很不錯)
我們先假設我們有一張圖片時 600 * 800 的,圖片佔用空間大小假設是 100KB 。
圖片內存大小跟佔用空間大小有什麼關系?
佔用空間的大小不是圖片佔用內存的大小,一些初學者可能會誤解一下。佔用空間是在磁碟上佔用的空間,內存大小是載入到內存中佔用的內存大小。兩個只是單位是一樣的,本質不是一個概念。
一張圖片到底佔用多少內存呢?
1. 圖片佔用內存的計算公式: 圖片高度 * 圖片寬度 * 一個像素佔用的內存大小
2. 所以上面的圖片佔用內存是: 800 * 600 * 4 byte = 1875KB = 1.83M
當圖片放在 res 內的不同目錄中時,為什麼最終圖片載入進內存所佔據的大小會不一樣呢?
如果你們去看下Bitmap.decodeResource()源碼,你們會發現,系統在載入 res 目錄下的資源圖片時,會根據圖片存放的不同目錄做一次解析度的轉換,而轉換的規則是:
新圖的高度 = 原圖高度 * (設備的 dpi / 目錄對應的 dpi )
新圖的寬度 = 原圖寬度 * (設備的 dpi / 目錄對應的 dpi )
目錄名稱與 dpi 的對應關系如下,drawable 沒帶後綴對應 160 dpi:
所以,我們來看下序號 2 的實驗,按照上述理論的話,我們來計算看看這張圖片的內存大小:
轉換後的解析度:1080 * (240/160) * 452 * (240/160) = 1620 * 678
同一圖片,在同一台設備中,如果圖片放在 res 內的不同資源目錄下,那麼圖片佔用的內存空間是會不一樣的
同一圖片,放在 res 內相同的資源目錄下,但在不同 dpi 的設備中,圖片佔用的內存空間也是會不一樣的
圖片優化
所以,如果單從圖片本身考慮優化的話,也就只有兩個方向:
總結
最後,來稍微總結一下:
的