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任天堂主機可以拍多少張圖片

發布時間: 2022-09-11 05:26:59

1. 任天堂最新掌機

這是我的空間裡面有最新正式公布第三代NDS主機NDSi的介紹還有圖片http://hi..com/冰憶凝楓

任天堂新掌機NDSi主機全接2008年10月03日 星期五 08:26 P.M.
任天堂公司10月2日正式公布第三代NDS主機NDSi,新主機將更薄、更輕、屏幕更大而且追加更多機能,游戲、拍照、聽音樂無所不能,下面讓我們通過實機照片來真實感受一下新主機的魅力所在。

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·液晶屏幕變大

上圖左為NDSL,右邊是NDSi。NDSi的液晶屏為3.25英寸,大於NDSL的3.0英寸,但所採用的依舊是26萬色透過型TFT液晶屏。

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·體積變大,質量變輕。

上圖左為NDSL,右為NDSi。可以看出NDSi比NDSL稍大一些。NDSi的長寬均大於NDSL,但質量比NDSL輕4克。

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·比NDSL薄12%

上圖左側是NDSi,右側是NDSL。新主機的厚度由原來的21.5毫米縮減為18.9毫米。

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·增加了攝像頭

(點擊圖片進入下一頁)

NDSi在主機的內外均搭載有攝像頭,通過全新的系統菜單選擇「DSi相機」就可以拍攝數碼照片。雖然30萬像素略顯不足,但岩田聰社長表示NDSi的攝像頭重點在於游戲機能,其功能將多達11種。或許將來還能夠實現視頻電話功能……

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·去除GBA卡槽

由於度過了主機換代的游戲兼容問題階段,NDSi去除了GBA卡槽,節省了空間。NDSL不太好掌握的滑動式音量調節鍵也進化為+-按鍵式,操作更加精確。

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·增加了SD卡插槽

SD卡槽成為了NSDi的標准配置,其位置就在原先NDSL的電源鍵附近。大容量的SD存儲卡可保存大量的照片以及音樂文件。

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·各按鍵進行調整

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·時尚的質感外觀

上圖中上方的是NDSi主機。可以看出NDSi採用無光澤的外殼,顯得十分有質感並且不易留下指紋。

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·觸控筆加長

NDSi的觸控筆長度約92毫米,比NDSL的87.5毫米長些,更方便手大玩家掌握。

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游戲主機售價約為18900日元,國內大概要等到2009年才有神遊版的發行。

(點擊圖片進入下一頁)

NDSi的十字鍵和A、B、X、Y按鍵均比NDSL高出一些,開始鍵和選擇鍵也變得更大,便於用戶操作。主機的電源鍵也移至內側,今後不必擔心誤操作。

L、R鍵變得更加突出,這樣不僅便於操作,還將在拍照時作為快門使用。

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·機能指示燈便於識別

NDSi在充電、電源開/關或者Wi-Fi聯機狀態時均會有不同的指示燈明確提示。

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·可調節5階段亮度

上圖左側為NDSL。NDSi的亮度調節階段為5個,比NDSL多一個。

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·菜單畫面更加直觀

NDSi的菜單畫面變為圖標橫向卷軸顯示,選擇起來更加便利直觀。菜單畫面將顯示瀏覽器、商店、下載游戲、繪圖聊天等選項,選項的順序可以調節。

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·充電器變更

NDSi更換了全新的充電器,插頭的形狀也發生改變。NDSi 的充電時間為約2個半小時,少於NDSL的約3小時。電池的續航時間方面NDSi各亮度均比NDSL的時間短。

2. 我想了解下任天堂的3DS,有幾個問題。想弄清楚。回答得好可加分。 一,3DS有幾代就是那些改版機

版本嘛,有3ds,3ds ll ,3ds xl和神遊的iQue 3ds,還有最近的new3ds。所有的3ds系列都是一樣的蛋疼的解析度,換了幾代都沒變……攝像頭解析度不要有期望,很按鍵手機差不多,不過倒是可以拍3d照片。
解析度是800*240,在3d模式下沒個像素點都分成了兩半,一半左眼一半右眼,實際上每隻眼睛看到的是400*240的解析度,但是由於先進的技術,所以不影響,反而,開了3d看起來更精細。
但說了這么多還是解析度有點太低了……主要是照顧3d效果
至於屏幕尺寸然後經過換算,大約在11.76cm
。攝像頭是雙三十萬,當年諾基亞時代的手機主流配置,拍出來的3d效果還行吧,640×480
。各個系統數太瑣碎不一一說了,而且也不記得了,一般都是越高越好,反正沒壞處,就升級唄。都可以運行把,沒買過燒錄卡,不太了解。
完整包裝:主機,觸屏筆,說明書,用來注冊任天堂俱樂部的小黃紙,還有一些3d互動卡片什麼
市場價1200左右,由於好像還沒有破解,游戲都只能買正版,200到400左右的樣子

3. 關於任天堂最新的主機ndsi的機能

運算功能以及屏幕的質量並沒有上升,還是在ndsl這個檔次。推出的新型NDS主機「NDSi」並沒有對應GBA游戲,同時在體機方面除了會比「NDSLite」薄化12% 以外,上下螢幕尺寸都將會比之前大17%,由原本的3吋改為3.25吋;還將會搭載具有30萬畫素的攝影鏡頭「任天堂DSiCamera」。開始將會對應對應SD記憶卡。

任天堂新DS主機「NDSi」最新後續追加介紹和圖
日本任天堂於10月2日在東京國立代代木競技場第一體育館舉辦一場「任天堂發表會2008秋」活動,並於活動現場公布該公司最新型NDS主機「NDSi」的最新情報訊息要給玩家們知道!

據官方表示,這台以「人手一台」為目標而推出的新型NDS主機「NDSi」並沒有對應GBA游戲,同時在體機方面除了會比「NDSLite」薄化12% 以外,上下螢幕尺寸都將會比之前大17%,由原本的3吋改為3.25吋;還將會搭載具有30萬畫素的攝影鏡頭「任天堂DSiCamera」。同時官方也宣 布從「NDSi」開始將會對應對應SD記憶卡來實現內藏記憶紀錄存檔的使用,玩家可以從主選單中透過被稱為「任天堂DSiWare」的新系統來啟動收在本 體記憶內的「NDSi」專用軟體;玩家還可以在官方針對「NDSi」主機所新架設推出的購物頻道新服務「DSiShop」中使用DS點數來購買下載各種針 對NDSi所推出的下載內容,增加游戲的趣味性。同時新型機還將加強Wi-Fi連線速度,並內建快閃記憶體暫存功能,而且「NDSi」將不再只定位為游戲 主機而已,還將搭載對應AAC格式的Sound Player音樂播放功能「任天堂DSiSound」跟Podcast播客功能。玩家甚至還可以透過內附鏡頭「任天堂DSi Camera」拍下圖像並在主機內附的相簿里進行瀏覽。

另外,在「任天堂DSiCamera」中除了搭載可以將照片攝影保存的功能之 外,還加入了臉部辨識功能跟即時利用各種特殊效果來跟拍下的畫面進行合成的「臉部合成Camera」功能,以及測試兩人臉型相似度的「相似度 Camera」,或是改變表情的「表情Camera」、用觸控筆在畫面上亂畫的「塗鴉Camera」等等。而在「任天堂DSiSound」方面,則是除了 可以讓玩家們自由播放音樂之外,還可以透過觸控螢幕來控制音樂的播放速度根音程的變化,或是把歌聲取消的卡拉OK功能等等。而且玩家還可以透過麥克風來進 行約十秒的錄音功能,可說是非常有趣。

而透過本次官方特別針對「NDSi」主機所新架設推出,可利用DS點數來購買「NDSi」軟體 工具的購物頻道新服務「任天堂DSiShop」,玩家除了可以透過無線LAN等網路連線下載「NDSi」專用軟體游戲並儲存在主機內之外,官方也將預定於 主機發售後推出「任天堂DSi瀏覽器」等工具讓玩嘉勉費下載。「DSi瀏覽器」是預定在「NDSi」主機發售後同步推出的網路瀏覽器,透過主機的內藏記憶 體,將NDS時代另外販售推出的瀏覽器軟體收錄內藏在其中,並利用記憶體來增加網頁瀏覽的速率,提供NDS所無法提供的更高速連線模式。另外附帶一提,目 前「任天堂DSiShop」的販售內容將大致區分成免費、「DSi Ware 200」(小工具或小游戲)、「DSi Ware500」(簡單的益智類游戲或大型工具)、「DSi Ware Premium」(800點以上)四個層級。

目前「NDSi」主機預定今年11月1日正式推出上市,定價18900日圓,初期將會先推出黑跟白兩種顏色。

NDSi
NDS Lite

液晶大小
3.25 吋
3.0 吋

液晶畫面
透過型 TFT 彩色液晶(26萬色)
透過型 TFT 彩色液晶(26萬色)

主機大小
長寬厚:137.0mm*74.9mm*18.9mm(觸控筆常約92mm)
長寬厚:133.0mm*73.9mm*21.5mm(觸控筆常約87.5mm)

使用電源
NDSi專用AC轉接器&專用充電電池
NDS Lite專用AC轉接器&專用充電電池

重量
約214g(含充電電池、觸控筆)
約218g(含充電電池、觸控筆、GBA插槽覆蓋卡匣)

充電時間
約兩小時30分
約3小時

電池時間
最低亮度:約9~14小時

低亮度:約8~12小時

中亮度:約6~9小時

高亮度:約4~6小時

最高亮度:約3~4小時
最低亮度:約15~19小時

低亮度:約10~15小時

高亮度:約7~11小時

最高亮度:約5~8小時

對應軟體
NDS、NDSi專用游戲
GBA、NDS專用游戲

輸出入端子
NDS卡匣插槽、SD記憶卡插槽、AC轉接器連接端子、麥克風連接端子、耳機連接端子
NDS卡匣插槽、GBA卡匣插槽、AC轉接器連接端子、麥克風連接端子、耳機連接端子

4. PlayStation中國發布會,有哪些值得關注的內容

4月29日索尼舉行了PlayStation中國發布會。索尼是任天堂之外的另一個日本主機游戲巨頭,相比於任天堂最新主機switch早就於2019年底在中國發布,這次索尼新款ps5主機似乎來得慢了些。但好消息是廣大游戲主機愛好者終於等到了PS5國行版。雖然PS5在2020年已經發布,但是由於各國對於游戲審核政策不同,PS5遲遲未能在中國發售,廣大國內玩家只能在網上通過視頻看著外國玩家們游戲解饞,這次發布會將帶來最新主機PS5在中國發售日期及銷售政策等等,讓我們看看這次發布會有哪些有關PS5主機的消息吧。

發售日期

這次游戲機發售對於剛接觸PS游戲機的玩家來說,發出了12款次時代游戲禮包,雖然都是PS4上已經發布過的老游戲,但對於新手玩家來說也聊勝於無。玩家們在沒有購買新游戲情況下,可以先玩這些游戲。熟悉PS游戲手柄操作之後,再考慮是否購買最新游戲大作進行遊玩。

5. 如何評價任天堂新主機 Nintendo Switch

‍‍先放一局大話,任天堂改變世界。

在各種藍光主機林立的次時代,NS這款掌機始終佔領的一定的市場份額,老任的游戲有著無可替代的魅力。

有句話在游戲圈裡是這樣說的,任天堂玩家是有朋友的玩家。

老任的游戲還有個特點就是多人模式的游戲非常之多,不乏對戰,合作等各種模式,NS重新把聯機改到了線下,彷彿回到了約同學出門拿著psp一起狩獵的場景。無論對我這種老年玩家還是對新玩家都是非常棒的聯機體驗。期待怪物獵人xx

6. 任天堂游戲機能拍照

你好,任天堂的游戲機,目前3ds是可以拍照的。你是否想問這個主機呢?現在這個主機可以破解,還是很方便的。而且經典游戲超多,值得推薦的。
經典游戲有馬里奧、塞爾達、任天狗這些的。

望採納,謝謝。

7. 一般數碼相機可以連續拍攝多少張圖片

個人建議和觀點供你參考:
1.相機上感光元器件晶元的尺寸大小,對最終的成像效果是最重要的,而不是看像數的多少,如a相機感光元器件晶元的尺寸為1/1.7英寸,800百像數,b相機感光元器件晶元的尺寸為1/2.3英寸,1000萬像數,a相機的成像效果絕對要好於b相機.
2.光學變焦倍數是3-5倍或以上更好,高倍率的光學變焦,焦段涵蓋面較大,基本無損畫質,數碼變焦的大小無需考慮,(通俗點說,該變焦是以損失成像畫質的前提下來達到變焦目的點,無實用價值).
3.有無豐富的手動拍攝功能,無此功能是全自動相機,在實際拍攝中,針對各種復雜多變的拍攝環境,無法通過手動調節光圈、快門等參數來獲得精確的曝光,只能通過機內預式的各種拍攝模式來應付各種復雜多變的拍攝環境,特別是光線較差情況下,尤其是拍攝夜景時,成像效果會顯得不怎麼理想,有全面的手動拍攝功能,在拍攝時可以更多融入你自己想要的效果,拍攝的樂趣和空間會更大,尤其在拍攝純夜景相片時,通過手動調節曝光、光圈、iso等參數後,得到的相片畫面效果清徹潔凈無任何噪點,是全自動相機用類似夜景模式之類的所謂程序模式(俗稱傻瓜模式)相機拍攝的成像效果無法相比的.
4.家用消費級dc上無需考慮iso參數最大感光度是多少,實際拍攝中,一般iso參數在320以下時,相片成像質量還可以,超過這個參數,相片上明顯會出現紅綠噪點,嚴重影響成像質量,(單反相機上要考慮iso參數最大感光度).
5.採用光學防抖功能的相機優先考慮,實用價值高,實際拍攝中能顯著改善因相機輕微抖動而造成的圖象模糊,採用電子防抖、數字圖象穩定器之類的防抖功能是無實用價值的,基本是忽悠人的玩意,無需考慮.
6.相機顯示屏的大小和像數的多少?是否是觸摸屏?無需太重視,
對實際的成像效果是絲毫無影響的,僅是在回看拍攝的相片時的養眼與否的區別,大尺寸的顯示屏反而會消耗更多的相機有限電量.
7.家用消費級dc相機上,不要太在意廣角的有無,有了廣角,實際的成像效果絕沒有想像中的那麼好,沒有了廣角,實際的成像效果絕沒有想像中的那麼差.
在購買相機的時候要注意幾點:
1.感光晶元、顯示屏上有無死點?
2.相機是否當你面拆封?包裝盒和保修卡、相機機身上的序列號是否相同?
3.相機機身及鏡頭上是否有異樣的印痕?
4.發票上是否填寫了相機機身上的序列號?
5.另外也要仔細檢查配件的情況,如電池、內存卡是否為行貨,金屬接確點上是否有使用過的微小印痕等等.
在大商場購買,比較保險,其它地方如無精通此道的朋友陪同,無良奸商太多,防不勝防.
800元這個價位下的相機,最大的不足之處是不具備光學防抖功能,或只具備電子防抖、高感光度防抖、數字圖象穩定器之類的防抖方式,通俗點說,這種防抖方式基本是忽悠人的玩藝,絕沒有光學防抖有效和實用,這類相機在光線較差、尤其在夜間拍攝中,會有很多的局限性,手持拍攝極易因相機輕微抖動而造成影象模糊.
...天語的好不好...
其實這種相機,真的不建議購買,基本都是典型的山寨相機,絕對是垃圾級的產品,切不可購買,為國家能容忍這些所謂的產品存在於世而羞恥!
在大吹特吹像數如何如何的高,功能如何強大,但作為相機上最重要的幾個指標參數經常會貌似忽略似的不見介紹.
1.最主要的成像器件感光器晶元尺寸多大?
2.光學變焦多大?
3.採取的什麼防抖動方式?
4.最高和最底快門速度是多少?
退一萬步來說,就算忽略上面幾點,這種相機,實際拍攝中,在對焦速度、快門的時滯時間、拍攝後每張相片的存儲時間這三個問題上的表現,有時足以讓你會產生把相機摔了的想法.
稍追加點預算,相機的性能會更好點.
佳能a2000is、(佳能a2000is有6倍的光學變焦),佳能ixus80、85is、索尼w130、w150價格在1300-1400元左右,是採用伸縮式鏡頭的卡片機,最終成像效果要比採用潛望式鏡頭的卡片機的成像效果要稍好些.
佳能a2000is、佳能ixus80、85is、索尼w130、w150是全自動相機,針對各種復雜多變的拍攝環境,無法通過手動調節光圈、快門等參數來獲得精確的曝光,只能通過機內預式的各種拍攝模式來應付各種復雜多變的拍攝環境,特別是光線較差情況下,尤其在拍攝夜景時,成像效果會顯得不怎麼理想,但一般家用都完全能勝任.

8. 同樣都是任天堂的主機,ns和wiiu的機能差距並不大,為什麼ns成功了,wiiu卻失敗了

WIIU失敗的原因是任天堂的第一方沒給WIIU足夠的續航和支持。

WII的性能實際上沒有比NGC進步多少,是通過特別的手柄和新奇的玩法打開的藍海市場,所以能賣上一億多台。但WII到WIIU對於任天堂來說是一次性能上的提升,WIIU支持了1080P。但任天堂本部的幾個開發組根本沒有開發高清游戲的經驗。

所以WIIU發售後,第一方游戲開發進度嚴重受阻。眾所周知任天堂的主機成功需要第一方為核心,再吸引第三方游戲加入。WIIU發售後第一方跟不上,第三方因為WIIU那個畸形的手柄和架構,開發也陷入了阻礙,很多原先預定給WIIU的獨占游戲都接連宣布跳票或者轉戰全平台。

就靠幾個關系不錯的廠商移植了一些歐美第三方老游戲撐著。而SWITCH一上來就有荒野之息撐場面,這游戲實際上原本是WIIU世代的塞爾達正統,因為種種原因推遲到了SWITCH作為護航。

失去歐美廠商的支持:

歐美廠不願意給它開發游戲,因為架構還是NGC的那一套,理論性能和其他兩家相似甚至還強一點,很多廠都打算做適配,結果拿到開發機懵了,根本不會做。

甚至就連任天堂自己的開發部門都沒有做好,因為長期的機能落後,他們對於1080P完全沒有開發經驗,所以它游戲少,沒游戲的平台哪裡有賣的出去的道理。