當前位置:首頁 » 圖片大全 » 一般多少內存圖片高清
擴展閱讀
食用油有哪些圖片 2025-08-11 21:14:05
帶心的軟體圖片 2025-08-11 21:13:27
刮風的動態圖片 2025-08-11 21:04:24

一般多少內存圖片高清

發布時間: 2022-08-05 17:52:27

『壹』 照片差不多多大內存洗出來才清晰

根據你的敘述,你提到的問題不準確,而且樓上的朋友回答也有問題。照片的大小不是講內存的,而是講容量或是講數據量,也就是照片的像素,數據量越大,照片就越清晰。另外,數碼照片與普通相機照片不一樣,不是沖印洗照片,而是用列印機列印照片。

『貳』 圖片是不是內存越大越清晰為什麼我感覺MB的圖片和KB的都一樣清晰

一般來說,的確是占存儲空間越大的圖片會越清晰。
但是這個不絕對,還受到其他很多因素的限制,比如圖片格式,壓縮率等等。比如一張10M的bmg格式圖片,跟它解析度相同的jpg圖片,也許只有一兩百K。
在條件相同的前提下,比如格式相同,同樣內容的圖片,壓縮率相同等條件下,占存儲空間越大的圖片會越清晰。

『叄』 一個GB能儲存多少照片

350張左右。

1GB=1024MB
一張高清照片所佔用的內存大約為3M
1024/3=241.33

一般手機照片大小大概在1-2MB之間,很多甚至不足1M,所以存300-400張照片是完全沒有問題的。

『肆』 一張高清相片佔多大內存

只是高清(1920*1080)圖片的話只是幾百Kb,換成我們平時說的像素的話只有100多萬而已。一般700-1000萬像素的照片只有3Mb左右的大小。LZ想問的是相機照片的無損格式RAW的大小吧,這種格式因為是相機直接對景物的攝取並沒有經過相機的加工所以畫質較好,一般在12-20Mb左右。希望我的答案對LZ有用

『伍』 手機照片原圖一般多大內存

這要看你手機屏幕和手機相機,比如說,手機相機設置為300萬像素(25厘米×20厘米),但在手機屏幕上就顯示屏幕那麼大,在電腦上才會全顯示(25厘米×20厘米)。
是選擇解析度的,解析度高的圖片原圖大,自然占內存大,如果你要取照片做壁紙就按照自己手機的解析度照,如果你手機相機好可以照相片去洗出來就挑大的照,才能洗好

『陸』 8g內存卡能存多少部高清電影和歌曲、和電子書還有存多少圖片啊

看你電影佔多大內存嘍,有的佔多有的占的少,不一定的。一般電影一部就要差不多300,大概也就能下23部左右。歌的話一般一首歌也就3、4M能下很多的了

『柒』 有的圖片只有十幾k,有的幾兆,是不是占內存越大就越清晰

問題是圖片的大小和清晰的把~~

首先有這樣一個概念點陣圖和矢量圖

什麼是點陣圖~~點陣圖就是大家經常看到的一般的圖片

點陣圖

點陣圖圖像(bitmap):點陣圖放大

亦稱為點陣圖像或繪制圖像,是由稱作像素(圖片元素)的單個點組成的。這些點可以進行不同的排列和染色以構成圖樣。當放大點陣圖時,可以看見賴以構成整個圖像的無數單個方塊。擴大點陣圖尺寸的效果是增大單個像素,從而使線條和形狀顯得參差不齊。然而,如果從稍遠的位置觀看它,點陣圖圖像的顏色和形狀又顯得是連續的。在體檢時,工作人員會給你一個本子,在這個本子上有一些圖像,而圖像都是由一個個的點組成的,這和點陣圖圖像其實是差不多的。由於每一個像素都是單獨染色的,您可以通過以每次一個像素的頻率操作選擇區域而產生近似相片的逼真效果,諸如加深陰影和加重顏色。縮小點陣圖尺寸也會使原圖變形,因為此舉是通過減少像素來使整個圖像變小的。同樣,由於點陣圖圖像是以排列的像素集合體形式創建的,所以不能單獨操作(如移動)局部點陣圖。

處理點陣圖時要著重考慮解析度

處理點陣圖時,輸出圖像的質量決定於處理過程開始時設置的解析度高低。解析度是一個籠統的術語,它指一個圖像文件中包含的細節和信息的大小,以及輸入、輸出、或顯示設備能夠產生的細節程度。操作點陣圖時,解析度既會影響最後輸出的質量也會影響文件的大小。處理點陣圖需要三思而後行,因為給圖像選擇的解析度通常在整個過程中都伴隨著文件。無論是在一個300dpi的列印機還是在一個2570dpi的照排設備上印刷點陣圖文件,文件總是以創建圖像時所設的解析度大小印刷,除非列印機的解析度低於圖像的解析度。如果希望最終輸出看起來和屏幕上顯示的一樣,那麼在開始工作前,就需要了解圖像的解析度和不同設備解析度之間的關系。顯然矢量圖就不必考慮這么多。

RGB

點陣圖顏色的一種編碼方法,用紅、綠、藍三原色的光學強度來表示一種顏色。這是最常見的點陣圖編碼方法,可以直接用於屏幕顯示。

CMYK

點陣圖顏色的一種編碼方法,用青、品紅、黃、黑四種顏料含量來表示一種顏色。常用的點陣圖編碼方法之一,可以直接用於彩色印刷。

索引顏色/顏色表

點陣圖常用的一種壓縮方法。從點陣圖圖片中選擇最有代表性的若干種顏色(通常不超過256種)編製成顏色表,然後將圖片中原有顏色用顏色表的索引來表示。這樣原圖片可以被大幅度有損壓縮。適合於壓縮網頁圖形等顏色數較少的圖形,不適合壓縮照片等色彩豐富的圖形。

Alpha通道

在原有的圖片編碼方法基礎上,增加像素的透明度信息。圖形處理中,通常把RGB三種顏色信息稱為紅通道、綠通道和藍通道,相應的把透明度稱為Alpha通道。多數使用顏色表的點陣圖格式都支持Alpha通道。

色彩深度

色彩深度又叫色彩位數,即點陣圖中要用多少個二進制位來表示每個點的顏色,是解析度的一個重要指標。常用有1位(單色),2位(4色,CGA),4位(16色,VGA),8位(256色),16位(增強色),24位和32位(真彩色)等。色深16位以上的點陣圖還可以根據其中分別表示RGB三原色或CMYK四原色(有的還包括Alpha通道)的位數進一步分類,如16位點陣圖圖片還可分為R5G6B5,R5G5B5X1(有1位不攜帶信息),R5G5B5A1,R4G4B4A4等等。

然後什麼是矢量圖

計算機中顯示的圖形一般可以分為兩大類——矢量圖和點陣圖。

矢量圖,也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,在數學上定義為一系列由線連接的點。矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成矢量圖示例一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。矢量圖可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。這些特徵使基於矢量的程序特別適用於圖例和三維建模,因為它們通常要求能創建和操作單個對象。基於矢量的繪圖同解析度無關。

矢量圖與點陣圖最大的區別是,它不受解析度的影響。因此在印刷時,可以任意放大或縮小圖形而不會影響出圖的清晰度,可以按最高解析度顯示到輸出設備上。

[編輯本段]主要特點

矢量圖的優點和缺點歸納如下:

優點

(1)文件小;

(2)圖像元素對象可編輯;

(3)圖像放大或縮小不影響圖像的解析度;

(4)圖像的解析度不依賴於輸出設備;

缺點

(1)重畫圖像困難;

(2)逼真度低,要畫出自然度高的圖像需要很多的技巧。

[編輯本段]發展歷史

所有的現代計算機顯示器都要將矢量圖形轉換成柵格圖像的格式,包含屏幕上每個像素數值的柵格圖像保存在內存中。

從計算機發展的最初1950年代一直到1980年代,曾經使用過一種不同類型的矢量圖形系統顯示器。在這些系統中CRT顯示器的電子束直接逐段生成所需圖形,屏幕其它部分保持為黑的狀態。為了達到沒有閃爍或者接近沒有閃爍的效果,這個過程每秒要重復很多次。這種顯示系統可以生成解析度非常高的藝術線條,並且不需要柵格系統生成同樣解析度所需要的對於當時來說非常巨大的內存空間。這種基於矢量的顯示器稱為X-Y顯示器。

矢量圖形顯示器的最初應用之一是USSAGE防空系統。矢量圖形系統只有在1999年美國的空管中出現過故障,現在依然在軍隊以及一些特殊系統中使用。另外,1963年計算機圖形學先驅IvanSutherland在MITLincolnLaboratory的TX-2上使用矢量系統運行他的Sketchpad程序。

後來的矢量圖形系統包括Digital的GT40[1]。有一個名為Vectrex的家庭游戲系統使用了矢量圖形,另外還有Asteroids以及SpaceWars這樣的游樂中心游戲也使用了矢量圖形。另外值得一提的是Tektronix4014,盡管它的顯示是靜態的。

如今矢量圖形這個術語主要用於二維計算機圖形學領域。它是藝術家能夠在柵格顯示器上生成圖像的幾種方式之一。另外幾種方式包括文本、多媒體以及三維渲染。實質上來說,所有當今的三維渲染都是二維矢量圖形技術的擴展。工程制圖領域的繪圖儀仍然直接在圖紙上繪制矢量圖形。

『捌』 請問16GB的空間能夠存儲多少全高清的視頻,照片

這個好象你問一水池水可以裝多少桶一樣,得看桶多大。
高清視頻,大的一個視頻就可以到3、4G,16也就是三四部視頻。當然一般視頻到1G左右是最常見的,16G就可以裝16部左右的高清視頻。
另外說圖片,一般相機照出來的照片一般是3M~5M左右,那麼16G可以儲存3200張左右的圖片。

『玖』 高清800張圖片要用內存

一張要三四兆左右,✘800,大約要3G內存

『拾』 1萬張圖片,有的感高清有的不是高清,大約佔多少內存

這個也要看相片大小,如果一般數碼相機拍的。一張大學要1兆多。差不多要十多g.