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ps發型素材圖片 2025-08-15 13:11:37
橘子樹圖片卡通 2025-08-15 13:02:09

中發白圖片素材

發布時間: 2022-05-07 04:55:39

① 生產尼龍加玻纖表表面發白怎麼調

首先考慮調機,提高注塑溫度,溶膠時間長點,注射壓力低點,注塑速率低點,加模溫等都可以,尼龍加玻纖發白是玻纖外露,又叫料花!其次通過調機不能去除發白的效果,只能換更好的玻纖尼龍材料,無料花的尼龍加纖材料,不懂的請追問

② 為什麼有的人發出來的照片周圍是白色的,中間才是圖片

您好!

你說的是不是這種圖片?

這是剛才給芝麻們做的

因為這是在PSD中做的圖片,

人物的邊緣是有圖像特徵的,

但是不含任何像素。

所以就看著是透明的

透明素材通常的格式保存為PNG

③ 快手直播畫面曝光臉部發白。怎麼解決

部過曝是非常常見的,用PS修復成正常膚色的方法有很多,下面介紹一種僅需三步的快捷方法。 修復思路:先用色彩范圍等把過曝的區域選取出來,把選區適當羽化後再用照片濾鏡等調色工具校正。 具體步驟: 一、選擇高光光斑范圍,我覺得還是用色彩范圍進行選擇比較好一點。 撒開素材圖片,選擇菜單:選擇/色彩范圍,用取樣工具點臉部高光,根據高光范圍調整顏色容差。 二、通過色彩范圍,建立了選區,最好進行一下羽化,目的是使過渡自然。 三、圖像/調整/照片濾鏡,選擇「顏色」,把「保持明度」勾去掉,再調整好「濃度」,具體調多少濃度,看預覽。顏色可以自動進行自定義,可以選擇正常膚色作為目標色。調整好點確定即可。

④ 3DMAX 渲染為什麼出現發白的情況而且不清楚,是燈光的問題嗎

1。我在渲染後,出現大量的鋸齒,難以忍受,請問這事什麼原因?我已經增加了節點啊!
答:在渲染菜單底下選擇SMOOTH項目。
2。請指點怎樣把平面圖導入場景中的背景
答:選中正視圖(可以是任意視圖),點按Alt+B,或在渲染,背景命令,在彈出的窗口中點擊Files導入圖片文件,然後選擇DisplayBackground(顯示背景),其他設置因情況而定。
3dmax常見問題:絲 路 教 育 3dmax常見渲染問題
3。請問如何用3DMAX輸出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件?
答:3DMAX不能輸出photoshop文件啊,但支持透明通道。再說,你這么做有什麼目的啊?一般都是用photoshop製作材質然後用3dmax調用,或者:用3DSMAX輸出為*.TIF文件,該文件格式將保留透明通道,用PHOTOSHOPE打開後,在通道面板里就能看到。不知你這么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的話,你可以把圖片調到PHOTOSHOP中去呀 ,然後用魔棒工具把黑色背景刪除,再另存為.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了嗎?
3dmax中生成透明背景,多數是為了在非線性編輯軟體中進行視頻後期合成,應當生成32bit的tga圖像序列幀,如果生成是24bit的圖像,背景仍然不透明。
4。我把要輸出的AVI格式的動畫尺寸設置為800*600為什麼渲染出來的動畫畫面質量很差呀,而且還有些抖動!請問各位這到底是哪裡沒設置好呢!
答:你一定選了壓縮程序!在輸出動畫時最好不壓縮或用默認壓縮!(如果硬碟空間還夠!) 點save後在點setup會出現選擇壓縮程序。
5。為什麼我做出的max4物體在透視圖中顯示時是由多個有對角線的小面組成的?
答:點材質渲染器,basic parameters/shading/phong ,就OK!
6。請問如何在動畫製作過程中加入聲音文件?
答:有兩種方法,一是在編輯器中使用wav文件或是節拍器,但這種方法的素材太過簡單和稀少,二,我常用的是?*** rimere中合成,這種方法非常的好用。
7。3d max 4.0中有兩種摸擬景深的辦法是什麼?
答:1:在攝相機的卷展區中有個打開此功能的按扭 ,2:在渲染的子菜單中的環境編輯器中有個摸擬景深的模塊!攝象機下的更精確,速度也快。
8。請教一下各位高手,怎麼樣才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色?
答:渲成JPEG後,PHOTOSHOP 6菜單中幫助項上選擇「輸出透明圖像」,就成了。 視頻軟體後期處理,可添加alpha通道
9。請問如何讓3ds max的渲染快點,能否用其他軟體幫助渲染?
答:減少一些不必要材質和一些不必要的物體可以提高速度,提高電腦配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。
優化skin,就是你放樣的物體,你可以盡量減少shape和path的數值,當然前提是不損壞你的造型,因為是要在SKIN PARAMETERS里設置,所以我就說了優化SKIN,那裡面有一個OPTIMIZE SHAPES,你選擇了那一項,就是優化。
10。我的模型為什麼在不同視圖里不一樣效果?在前視圖里渲染後效果很好!很正常!但是在透視圖裡面渲染後怎麼就變形了!有的東西沒有顯示出來!有的東西是殘缺的啊?是我的顯卡的問題嗎?
答:視圖不同當然效果不同,不同的視力代表不同的方向和面。你可以先隱藏所有的物體,然後恢復視圖,最後再unhide all ,再全顯視圖了 。
11。如何使3dsmax的輸出圖的背景是透明的,既只有我畫的東東而沒有背景,在做動畫過程之中,能否再次成組而不影響前面已完的?
答:你可以使用TARGE 的存儲模式,到AFTER EFFECT軟體裡面渲染成帶通道的AVI,就可以了。
12。有誰可以告訴我視頻合成的功能和用處嗎?
答:video post相當?*** hotoshop中的濾鏡, 它在video post中每渲染完1幀後再為其加上你設定的特效,如鏡頭光暈,發光效果等。具體操作請參閱相關max書籍。
在video post中可加入許許多多的令人眩目的特效,客對你的作品進行後期加工 。當然你必須先搞懂那些參數的用處,而對Track view的運用會對你的後期合成 起決定性的作用。
13。3dmax4渲染動畫用什麼壓縮方式最好呢?
答:avi,因為大多數播放軟體支持。
14。安裝了渲染器插件,MAX4.02中在哪裡選擇渲染器啊?
答:在渲染設置里,但你要安裝有別的渲染器。
15。lightscape,是什麼東西?
答:lightscape不是什麼插件,而是一個獨立的渲染軟體,它只有渲染功能,沒有建模功能,只能對已做好的三維模型渲染。一般都與建模軟體3dmax和CAD配合使用。
16。我用泛光燈加的濾鏡效果為什麼渲染不出來?
它裡面有一個拾取燈光,你點擊它再選擇泛光燈就可以了
17。請問為什麼我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染後看不見呢?
答:如果你加了這種效果後,就不能再用工具欄上的那個小茶壺渲染了,應該點擊VIEWPOST工具欄上的小人圖標渲染。
18。video post 的lens glow有個選項是object ID,有誰知道怎麼給物體設置ID號呢?
答:右擊物體,選屬性,在彈出的對話框里就可以定義物體ID號了。
19。3DMAX的渲染時間是不是計算得不準確?每幀時間還好,己用時間和剩餘時間為什麼總對不上?
答:他是計算每幀所用時間的平均值,開頭幾幀總是不正確的,但後面的就好了!
20.請問哪位大蝦知道用mental ray渲染時貼圖渲染不出的問題?(3dsmax4.0)
答:1. Shader:不支持strauss shader。(可以使用其他所有Shader type)
2 .Materials
Blend material:不會Mix,只渲染material 1。(可以通過Photosho使用)
Matte/shadow material:使用此選項時,不能使用Ray—trace map。(可使用Flat mirror或Reflect/refract map)
Morpher,Shellac material:不被支持。
Raytrace Material:應用於Lection或Refraction map部分。
3 .Map
Aadobe Photoshop/Premere Plug-in Filter map:不被支持。
Bitmap:不支持jpeg。
Brick map:可以支持,但是效果不很理想。(根據情況不同,使用上也有限制)
Flat mirror map:在第一個Frame中不顯示效果。(除了第一個Frame,都可以很好地發揮作用)
Gradient Ramp/paint map:不支持。
Raytrace map:忽略參數。(在Mental ray Rendering選項中調節)即,可直接運用,沒必要調整參數。
hin wall Refraction map:不支持。
3DMAX使用300問-->>渲染部分(2) 返回

⑤ 怎樣解決PS塑料產品發白現象

1. 消除內應力。
2. 降低頂定出速度。

⑥ 黑素材 灰素材 白素材 如何發揮最大作用 陰陽師

  1. 御行達摩(黑色達摩)的功能比較簡單粗暴,任何式神升級吃了它都可以隨機提高一級技能。

  2. 奉為達摩(白色達摩)自身升級所需經驗比任何式神都要少,所以升級很快,升級快意味著它升星也快。

5星式神要進化成6星,需要用5隻5星式神作為進化素材,強烈建議將它升5星再作為進化素材使用

3.最後是招福達摩(紅色達摩),它的定位就比較尷尬了。

招福達摩自身升級所需經驗和其他式神無異,

將一個1級的紅色達摩喂給1級的式神,式神只能升到8級,

將一個13級的紅色達摩喂給1級的式神,式神只能升到9級,

將一個17級的紅色達摩喂給1級的式神,式神只能升到10級,

⑦ 上饒麻將規則圖解

全副牌共有5類42種圖案,136張。

麻將牌面:包括一到九萬、一到九筒、一到九條、東南西北、中發白各四個計136張,(無春夏秋冬梅蘭竹菊。)

寶牌:可以當任何一張牌的牌,可以由「萬、筒、條、東南西北、中發白」這些牌中任何一張牌都可作為寶牌:叫「寶」,總數為四個。

玩家人數:以N表示。

骰子個數:以M表示。

庄閑家:每局N個玩家中有一人擔任莊家,有特殊權利,其餘為閑家。

方位:有東南西北四個方位。

運算元:根據玩家胡牌牌形和特殊規則進行相互加減積分。

清口:玩家手中牌如果差最後一張牌形成胡牌時的牌面。

字牌:中發白、東南西北風,這類牌統稱為字牌。

無寶:在牌型胡牌時,14張牌中沒有任何一張寶牌。

七星:在牌型中「東、南、西、北、中、發、白」七種字牌齊全,各字牌有一張或一張以上。

門清:在牌型胡牌時,沒有任何吃牌、碰牌、杠牌動作。

(7)中發白圖片素材擴展閱讀:

一、基本規則:

1、牌

l 上饒麻將牌的數量: 共136張牌。

l 上饒麻將:N= 4 , M = 2 。

l 砌牌:隨機洗牌,根據玩家人數分4方進行砌牌,每個玩家的牌分兩層面朝下疊放,每上下兩張牌叫一墩。

l 上下家:按逆時針數玩家的右邊玩家為下家,反之為上家。

2、庄

l 起始請庄:由坐上牌桌的每一個玩家擲骰子一次,每次骰子面數值合計S,其S數值最大的那個玩家為庄,從莊家開始按S值從大到小逆時針閑家開始坐位,形成座位順序。

l 莊家規則:上饒麻將實行輪庄制。即如果莊家胡牌下一局依然擔任莊家,如果流局下一局按逆時針輪到本局莊家的下一家坐莊,如果是閑家胡牌,則由胡牌閑家為下一局坐莊。

l 切牌:由莊家擲骰子,骰子面數值合計S,則按逆時針從莊家數起第S個玩家前砌牌,從右邊起按順時針算兩個骰子中,面數值小的那個S第S+1墩開始起牌;

l 發牌:順時針抓牌,每個玩家一次抓兩墩四張牌,抓牌三輪共12張牌;再按順時針莊家先開始抓一張牌後,莊家再間隔一墩再抓上面一張牌,再按順時針閑家開始各抓一張牌即閑家每人13張,莊家14張。

跌寶:由莊家在發牌結束後擲骰子,骰子面數值合計S,則在起牌玩家面前所剩牌墩數開始逆時針,從左往右算起第S墩牌,將上面那張牌翻起為跌寶牌(抓牌抓到跌寶牌將跳過,按順序抓下一張牌),按一到九萬、一到九筒、一到九條、東南西北、中發白的循環順序,跌寶牌下一張牌為寶牌,共四張。

3、基本組合:

順子:3張的同花色序數相連的牌(不含字色),如123萬、567筒、678條,中發白、東南西北的任意三張牌不算。

碰子:3張的相同的牌

杠子:4張的相同的牌或跌寶牌除外所剩下的3張的相同的牌

對子:2張的相同的牌

爛牌:兩張相互之間都不靠間隔兩張或以上不重復的牌,其組合方式例如下:

158: 同花色的不靠牌(148、149、158、159、259等)

147:同花色的不靠牌(14、147、17、47)

258:同花色的不靠牌(25、258、28、58)

369:同花色的不靠牌(36、369、39、69)等

字牌:東南西北中發白的任意幾張。

4、基本胡牌牌型

上饒麻將可胡的牌型包括以下幾種:平胡(33332),七對(2222222),碰碰胡(33332),十三爛(萬、餅、條、東南西北、中發白),九幺。

平胡

胡牌時的牌型是33332的形式,此類牌型中所顯示的4個3可以為順子、碰子或杠子。

七對

胡牌時的牌型是2222222的形式。

碰碰胡

胡牌時的牌型是33332的形式,此類牌型中所顯示的4個3全為碰子或杠子。

十三爛

胡牌時手中十四張牌中,序數牌為不同系列的不靠牌,字牌沒有重復即為十三爛。

九幺

胡牌時手中十四張牌中,由一、九這些邊牌、東、西、南、北、中、發、白這些字中的任意牌組成的牌形,其中此類牌型中可以有對子、碰子或杠子。

清一色

胡牌時手中十四張牌中,全部為同一系列的牌,以上牌型除十三爛以外,均有清一色胡牌牌型。如:清一色平胡、清一色七對等。

5、胡牌的方式

自摸胡

自己抓牌成胡牌(特殊情況:杠上開花胡)。

天胡

莊家發牌結束後,牌面成胡牌。

地胡

莊家在發牌結束後,打出的第一張牌,閑家可以湊成任何一種基本胡牌牌型的胡牌。

流局

摸完最後一張牌,摸牌玩家還沒能夠胡牌那就是流局了。

運算元

麻將的運算元分為四部分,第一部分為胡牌牌型的起步分,普通平胡有寶為2分,普通平胡無寶為4分,;第二部分為各種胡牌牌型所包含的「花樣」產生的翻番的倍數;第三部分為牌型中或胡牌過程中所產生的「特殊分」。

胡牌運算元= 牌型分 *「花樣番」+ 「特殊分」

6、算分規則

「平胡」:

1、平胡無寶自摸——胡牌4分。

2、平胡寶調頭——胡牌4分。

3、清一色平胡無寶自摸——胡牌16分。(萬一色、餅一色、條一色)

4、清一色平胡寶調頭——胡牌16分。(萬一色、餅一色、條一色)

5、清一色平胡有寶自摸——胡牌8分。(萬一色、餅一色、條一色)

6、平胡飛寶有寶自摸——胡牌4分。(飛寶一個)

7、平胡有寶自摸——胡牌2分。(基礎分2,不能夠胡牌)

「七對」

1、七對寶調——胡牌12分。

2、七對無寶自摸——胡牌16分。

3、七對清一色寶調——胡牌24分。(萬一色、餅一色、條一色、字一色)

4、七對清一色無寶自摸——胡牌32分。(萬一色、餅一色、條一色、字一色)

5、七對九幺寶調——胡牌24分。

6、七對九幺無寶自摸——胡牌32分。

7、七對九幺清一色寶調——胡牌48分。(字一色)

8、七對九幺清一色無寶自摸——胡牌64分。(字一色)

「碰碰胡」

1、碰碰胡寶調——胡牌12分。

2、碰碰胡無寶自摸——胡牌16分。

3、碰碰胡有寶自摸——胡牌8分。

4、碰碰胡清一色寶調——胡牌24分。(萬一色、餅一色、條一色、字一色)

5、碰碰胡清一色無寶自摸——胡牌32分。(萬一色、餅一色、條一色、字一色)

6、碰碰胡清一色有寶自摸——胡牌8分。(萬一色、餅一色、條一色、字一色)

7、碰碰胡九幺寶調——胡牌24分。

8、碰碰胡九幺無寶自摸——胡牌32分。

9、碰碰胡九幺有寶自摸——胡牌8分。

10、碰碰胡九幺清一色寶調——胡牌48分。(字一色)

11、碰碰胡九幺清一色無寶自摸——胡牌64分。(字一色)

12、碰碰胡九幺清一色有寶自摸——胡牌16分。(字一色)

「十三爛」

1、十三爛無寶自摸——胡牌4分。

2、十三爛七星有寶自摸——胡牌4分。

3、十三爛七星無寶自摸——胡牌8分。

4、十三爛有寶自摸——胡牌2分。(基礎分2,不能夠胡牌)

「九幺」

1、九幺無寶自摸——胡牌4分。

2、九幺七星有寶自摸——胡牌4分。

3、九幺七星無寶自摸——胡牌8分。

4、九幺有寶自摸——胡牌2分。(基礎分2,不能夠胡牌)

「天胡」——胡牌16分

「地胡」——胡牌16分

⑧ 為什麼尼龍水處理後表面發白,如何處理

應該是你噴塗尼龍處理水後烘烤時間太短,熔劑沒有有效的揮發,形成了霧狀,表觀看起來像是發白。你可以使用一下炅盛的尼龍處理水,是可以採用濕噴濕的噴塗工藝,不會出現發白現象。

尼龍處理水使用工藝參考:

1.將要處理的尼龍素材擦拭乾凈,去除表面殘留油脂或脫模劑等。

2.將尼龍處理水噴塗或擦拭在要處理的尼龍素材上至干膜5-10UM,靜置5-10分鍾。

3.塗裝油墨或油漆,靜置5-10分鍾。

4.將塗裝好的工件以80℃強制乾燥30分鍾佳。

⑨ 麻將中的白板代表什麼意思

麻將牌中有兩張牌最特殊,白板就是其中之一。
白板的文化涵義是什麼?
首先,它代表天。個別古牌的白板上有雲彩紋,可佐證。白天白天,白代表天,天空天空,空代表天,這樣好記憶。
因為代表天,所以白板是麻將牌中地位最高的牌。天子,天大的事,民以食為天,這些都說明天是最大,最尊貴的。在中華文化里,天有著至高無上的地位。
其次,它代表道,代表無。天道天道,空無一人,這樣好記憶。馮友蘭:「謂道即是無。」《道德經》:「天地萬物生於有,有生於無。」可見無乃萬物之母。無在麻將牌里就是白板。
再次,它代表虛,代表陰,代表空。中國傳統文化講究虛實搭配,陰陽相合。書法中有「飛白」,美術中有「留白」,「恰是未曾著墨處,煙波浩渺滿目前。」十二生肖中的龍也是虛(其它生肖都是現實中的動物)。
三才,天地人,是中華文化里的重要文化概念,在麻將中也有體現,那就是白板,綠發,紅中。後面的文章有論述。
在麻將牌里白板承擔了天,無,道,虛,陰等的重任,它是所有牌的母(萬物之母),是道理所在,是陰陽的體現,是無限發展與聯想的源泉。
一個白板,能道出千言萬語,能化出萬千文章。麻將文化博大精深。
在白板的設計上,現在流行的圖案沒能體現出來天空的意相,希望廠家留意。藍天白雲才是它的具象。麻將是國粹,在向世界展現它所包含的中華文化內涵的時候,不能有差錯,否則會貽笑大方的。

⑩ 求麻將九萬圖片

一般的都是上混,也就是開出1萬是2萬混。類推.......9萬向上因為到頂了,那麼就是轉換到一萬,在循環。
九萬後面是一萬的混!-東南西北中發白-也是按照如此排定順序循環類推.....如:.白板後面是東風的混。