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樹枝手繪圖片素材

發布時間: 2025-10-10 11:56:04

⑴ 插畫樹木素材-風景寫生中如何畫樹木

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風景寫生中如何畫樹木?

初學畫樹,不必求多,先選取一兩棵造型有特點的樹作為寫生對象。樹的結構是樹干、樹枝、樹葉,先把它的結構(枝枝和樹葉)的關系找好,再把近處的樹葉與遠處的樹葉分開層次並以光源方向分出明暗,分出色彩的冷暖,畫出它的色彩關系(見圖30)。

樹並非總是概念性的綠色,樹的色彩因品種不同、季節變化而呈現不同的色彩變化。

畫樹應該注意觀察大自然中生成的自然姿態和個體特徵,有的樹干挺拔、偉岸,象徵一種英雄起舞、蓬勃向上的力量,有的樹干蒼老枯拙,象徵時間的積淀和生命的滄桑,河邊小樹疏疏稀稀參差高下顯得生動有致,可見自然中各類樹因品種、造型及生長規律被賦予一種性格特徵。觀察得仔細才能畫得到位。

就樹的造型來說,大致上可以分為這樣幾類:一是樹干粗、樹冠大、樹葉茂密的,如楊樹、槐樹、法桐等;另一類是樹干較細、彎曲、樹葉稀疏的。前者由於枝繁葉茂,畫時可將主要枝乾的樹葉分成幾個團塊,根據它的色彩關系一組一組地去畫,注意整體的虛實,隨著結構的交錯、生長的方向靈活用筆,畫出樹的形狀特徵。枝葉稀疏的樹要注意它的散松的外形,樹干可以用天空或遠景襯出,也可以透過稀疏的樹葉交待樹的干與枝條,畫樹葉要注意用筆,這類的樹由於枝條的前後穿插復雜,樹枝與樹葉的接連與聚散關系繁瑣,可以進行適當的概括和歸納,以便能更好地表現樹的形態和生命力。

古槐、松樹類樹干粗糙蒼硬,用筆要沉穩有力,受光部可以干畫或厚畫,筆觸顯露,色彩質朴,厚重不求華麗。白楊、細柳、小樺樹,要隨著它的外形生長方向用筆,輕松自如地畫出一種詩意般的排列組合。大自然賦予樹木各類色彩,成為風景畫寫生靈感的源泉。松柏的蒼綠,即使在冬天畫也使人感到孕育著一種生命的力量;秋天的紅葉色彩飽和,令人覺得現成的顏料也表現不出它的濃烈;逆光下的嫩綠的樹葉,風雨中樹的凌亂,月光下樹的寧靜,都是風景寫生豐富的素材。

⑵ 樹枝插畫素描圖片-零基礎如何自學插畫教程經驗分享

【插畫教程】如何畫一個樹枝葉

插畫教程:如何畫一個樹枝葉

1、畫這種樹枝需要先畫出粗的枝幹,把枝幹彎曲傾斜畫出後加上葉子和小樹枝,分別分好圖層

2、畫出葉子上的大致明暗

3、畫出枝乾的明暗

4、畫出葉子頂部的顏色變化

5、畫出葉子的葉片脈絡

6、疊加圖層模式增加光感

7、用淺色畫出葉子的脈絡

8、畫出葉子高光

原畫和插畫的區別,小夥伴們知道多少

第一_寤馱母鼉鴕登熬昂?

在2010年以前相對來說,插畫比原畫的就業要好,自從2010年,智能手機興起,互聯網移動端游戲興起以後,游戲行業得到了極大的發展,相應的原畫產業也有了很好的提升,導致市場需求對這一塊的人才需求度是非常的高的,從就業和薪水層面來講,原畫已經超越了插畫。如果學的話,大家可以優先考慮學習原畫這一塊。

第二原畫和插畫哪個難?

原畫和插畫從難度的角度來說,不分伯仲,基本上難度差不多,雖然原畫畫起來相對來說比較隨意,但是現在隨著游戲產業對精美度的要求越來越高了,原畫師需要做的圖更精美了,如果做的不好,會讓後期做模型的小夥伴比較糾結的,從這個層面來說,原畫的難度要比插畫高一點,但是原畫的薪資可是很高的,容易是留給笨蛋的,困難是留給強者的。

第三:僅僅了解原畫和插畫是沒意義的,會,才是硬道理。

其實無論原畫和插畫在就業前景上或者學習的難度上有什麼區別,這重要,也不重要,因為僅僅停留在一個了解的層面是沒什麼意義和價值的,真正有用的是能夠從事這兩個行業中的一個,真正的提升自己的能力,而不是僅僅是一個旁觀者,這個世界上有前途的行業很多,我們如果只是一個看客,也只能是一個看客。

如果大家想提升自己的原畫和插畫能力,可以去聽我師傅每天晚上在網上直播的原畫插畫課程,還有相關的軟體和教程,不需要大家什麼經濟支出,每天都有,只有跟高手學習,我們自己才能成為高手,想學的可以到他的原畫板繪插畫學習裙:位於開頭的一組數字是:239,處於中間地帶的一組數字是:869,排在最後尾部的一組數字是:377.把以上三組數字,按照先後順序排列起來即可。僅僅從文字層面去理解其實是沒什麼感覺的,可以先看看高手是怎麼玩原畫和插畫的,他們是如何創作作品的,他們又是怎麼樣思考的,又如何把美表現的淋漓盡致的,而這一切都是需要在體驗中獲得,紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。

第四_寤馱惺裁囪那鵡?

近幾年隨著計算機的發展,越來越多的工作通過計算機來完成,動漫專業發展的速度也越來越快,近幾年從事原畫和插畫工作的人也越來越多,雖然從事這方面的人越來越多,但是仍然很多人搞不清原畫和插畫的區別。那麼到底原畫和插畫有哪些區別呢?

(1)設計內容不同。

游戲原畫師需要根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,,為後期的游戲美術(模型、特效等)製作提供標准和依據。而插畫則主要是處理游戲人物設定及游戲內置的美術場景設計。

(2)組成不同。

游戲原畫包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種,概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。製作類原畫設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內容的設計。而游戲插畫包括游戲宣傳插畫、游戲人物設定、場景設定三種。

(3)應用不同。

游戲原畫是為游戲研發服務的,要保持游戲整體的統一性,保證模型師及其他美術環節的製作。

插畫,我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫。如今的插畫在商業上有著更多的運用,如影視海報、圖書配圖、廣告、漫畫等。它的畫面更加完整且細致。很多人在一開始接觸繪畫的時候都會留意這樣漂亮的圖片。

原畫,是為了便於動畫游戲工業化生產而獨立出來的重要工作。以游戲行業為例,原畫主要是為了給3d建模師進行建造。簡單來說,原畫師是偏向設計的,人物的服裝、配件一定喲要清晰,這樣才能使團隊的工作進行得更加順利。

在所從事的工作內容和工作的穩定性也有很大的區別。原畫師的工作比較固定,如果從屬於某個公司,就會一直有比較穩定的收入。而插畫,通常是以約稿的形式,根據畫幅和難以程度來付費。

所以個人認為,原畫師更為穩定一些,但是也要看所在公司承接的項目是否多而插畫師更為自由一些,工作性質更為靈活彈性。

游戲原畫和插畫最大的區別,就是游戲原畫強調設計感,插畫強調美感。游戲原畫的工作是給游戲項目繪制角色或場景概念圖,概念圖不是用來宣傳的,而是用來給建模人員參考用的;而插畫主要是進行美宣,也就是對外宣傳,我們一般見的游戲宣傳海報之類的,就是插畫師畫的。一個對內,一個對外。所以游戲原畫對細節的要求並不高,你只要把角色設計出來,設計得有特色,就可以。插畫則是往漂亮、吸引人的方向去畫。

因為需要較強的設計能力,所以游戲原畫師要對各種文化元素都有一定的了解,對常見的如中國風、日韓風、歐美風的元素了如指掌,信手拈來,這樣設計出來的角色才是有特色的。插畫師則是要求對色彩和構圖的表現力很高,畫出的插畫要讓看過的人留下深刻的印象。

在繪畫基礎上,插畫和游戲原畫是基本共通的。插畫和游戲原畫都是美術繪畫的一種,所以在美術基礎上,也是基本一樣的,無論是插畫還是游戲原畫都要掌握素描基礎、配色、構圖、光影等等,也就相當於是一棵樹上長出來的兩條樹枝。所以,繪畫基礎是必須掌握的。

總之,游戲原畫和插畫都是繪畫的一種,他們針對不同的商業化需求,豐富了繪畫行業的種類,讓繪畫行業得到了更大的擴展。

第五:學習游戲原畫的小夥伴,應該如何求職,要點要記住。

1.把握住校招的機會。

一些游戲公司每年都會留出一些崗位給應屆生,政府對此有相應補貼、貸款優惠或者政策扶持啥的,也有培養新人補充血液的考慮。因此校招時HR對作品的要求遠遠低於社招,如果錯過了校招那麼再想進入比較好的游戲公司很可能就得從小公司慢慢積累經驗繼續奮斗

2.分清游戲原畫和游戲插畫的區別。

原畫的工作在游戲生產流程中主要是提供設計方案,是將項目最初的文案創意繪製成具體的形象,這個工作的核心就是設計,畫功倒在其次。我所見的大量原畫出身的前輩在網路上多以插畫示人,是因為插畫更能炫技吸粉,也能讓畫師領略到創作的愉悅感,但原畫一定程度上可以說不能算作創作,至少無法放飛自我想怎麼畫就怎麼畫,翻來覆去也僅僅是在三視圖上下功夫,甚至很多項目為了風格統一所有的設計都是圍繞內部素材庫拼貼。

找原畫的工作就針對原畫工作需求去針對訓練,保證繪畫基本功和設計基本功都沒有偏科;插畫也就是美宣的工作偏重表現力,對基本功的要求會高無數倍,另外現在大多數游戲公司已經不願意花錢專門養一個美宣,這部分工作大多由流向自由職業的散戶在做,少數的崗位競爭激烈,而且多半是原畫工作經驗豐富的人過度過來,新人直接和這幫人競爭毫無勝算。

3.留意時下流行的游戲風格,針對該風格去練習。

很多游戲公司都有自己成功的項目案例,那麼後續項目會充分參考這款游戲的經驗,大多有一些風格的繼承,例如莉莉絲《刀塔傳奇》之後的《劍與家園》,包括其他的研發和代理游戲都是類似的Q版小人。我的經驗是,准備簡歷時先看看手游排行榜前50,好好分析一下那些游戲最熱門,看它們的世界觀設定,圖形的設計,配色的體系等等,然後針對這類型的游戲風格去練習。練習方法可以先玩玩這些游戲,然後在世界觀里插入一個你自己想像的角色,設定剛好性別、年齡、性格、服飾裝備,攻擊方式等等,模擬真實的項目設定,然後完成這個設計。這樣你就有一個最接近真實項目的作品,攢5-10個,放在簡歷里也就顯得十分專業,看上去與有經驗的原畫師無益,這時候HR才會留機會給你。

4.保證持續的學習做好長期戰斗的准備。

繪畫學習是一個需要大量訓練和積累的過程,就算是入了行競爭同樣激烈,繪畫基礎可以通過網路上大量前輩的分享總結來學習,保證有足夠大的訓練量必然會有進步,但審美和設計能力卻是依靠一些專注和方法的靈活應用,

零基礎如何自學插畫教程經驗分享

一開始不要太好高騖遠,先找你喜歡的插畫家裡面畫的最簡單的作品臨摹,然後慢慢找出不足,補習繪畫基礎知識比如素描(黑白灰光影關系)、速寫(人物動物的身體結構比例和動態)。最後宏觀的說:貴在持之以恆。如果沒有繪畫基礎的話就先從臨摹開始吧,臨摹是最好的入門方法了,學習別人的長處,臨摹多了就慢慢能領悟些東西你就會發現進步了,一開始不要去用電腦畫,先練些手繪的東西,然後再去使用板繪,切忌,不用滑鼠,可以很快掌握使用數位板的功能