Ⅰ rpg maker vxace素材自製規格是什麼,如何製作
一個圖塊是32X32,具體長寬建議不超過512x512,一定要是32的倍數。(B~E的圖塊)
製作圖塊是要功底的,如果有掃描儀器可以在紙上畫了再傳到電腦,用ps處理(如果你的畫風符合作品)。沒有可以直接PS等制圖軟體,太陽是在西邊的,建議陰影在東。
Ⅱ RPG製作大師素材導入大小問題
人物行走圖:一張圖中可以有八個人,也可以只有一個人(這種情況必須在文件名前面加上$),每一小格大小不限,最後的拼接結果是每個人橫向3格,縱向4格。圖標:每一個圖標必須是16*16像素的,然後把它們拼接後的大小是256*256的。動畫膠片:每一個必須是96*96的,總大小不限。戰斗人物圖:不能超過544*216的戰斗畫面人物臉圖:每一張臉是96*96的,橫向4格,縱向2格。遠景/游戲結束/標題/漸變:必須544*416圖片:大小不限窗口素材:懶得說(好幾條限制!!!!)。#我只是稍微懂一點,並不是很深,不過大家交流一下也好。
Ⅲ 請問RPG MAKER XP的頭像格式以及要多大的
RPG Maker XP沒有自帶的頭像和立繪功能,尺寸取決於您使用的拓展腳本。可供參考的信息是 默認游戲窗口大小是640X480像素。
RPG Maker VX和RPG Maker VX Ace等確實自帶有頭像功能,但是也沒有立繪,頭像是八張一組,每組384X192像素,每張96X96像素,默認游戲窗口大小是544X416像素。
Ⅳ rpg maker xp的PNG圖片在導入時,一般都用多大像素的
1、感覺640*480比較多,因為那個游戲窗口就是那麼大(用了某些方法可以變大,有那樣的游戲)。如果有特殊的需要,大小也會不一樣。
2、那個【人物走動圖】是不是指【行走圖】?如果是的話,最後的確是需要把每個動作放到一張圖裡面。可以到安裝RM的目錄里RGSS\\Standard\\Graphics\\Characters看看,那裡就是放默認行走圖的地方,一般就要做成那個樣子。如果是八方的,就不一樣了。
圖片的像素,感覺是沒定數的,偶有很多不同大小的行走圖,只要位置放對就可以了。
3、要把主角的變大的話,不用什麼其他的東西,應該就是要改行走圖本身。
感覺最近真的有點變笨了,不是很明白【在導入時,弄的像素大點】是什麼意思,如果是說導入那個窗口上面部分的那個×2×4,那麼答案是不會。
呼……回答完畢(⊙v⊙),希望能幫上樓主,樓主加油哦O(∩_∩)O
Ⅳ RPG MAKER XP的素材像素分別是多少
以文件夾內第一張圖片的大小為准。
Animations(動畫): 960*384
Autotiles(元件屬性):384*128 或者 96*128
Battlebacks(戰斗畫面):640*320
Battlers(戰斗圖):110(~120)*170(~180)
Characters(行走圖):128*192
Fogs(霧):256*256
Gameovers(游戲結束圖):640*480
Icons(圖標):24*24
Panoramas(背景圖):480*480
Pictures(自定義顯示圖):任意(如果要顯示完整的話640*480)
Tilesets(元件圖):256*576(400~600)
Titles(標題畫面圖):640*480
Transitions(漸變圖):640*480
Windowskins(游標、窗口圖形):192*128
Ⅵ RPG游戲的標准解析度和高寬
1,解析度簡單的說就是指單位面積內像素點的個數,一般標準的都是指的一英寸的像素數。
2,高和寬,寬是指從畫布左側開始拉一條直線到畫布右側,這條直線是由多少個像素點組成就是多少像素的寬度,高也一樣從畫布的最上面直直的拉一條線下來,到畫布的下邊是多少像素高就是多少像素,當然這個像素也可以轉換成厘米等我們熟悉的單位。
3,像素指的是構成點陣圖的最基本的單位。如果你把一張照片在ps中用放大鏡放大到1600倍的時候就會看到好多馬賽克,那就是一個一個的像素點,單位面積內它越多圖的細節就被描述的越詳細,也就是越清楚。
Ⅶ rpg游戲立繪什麼格式
RPG Maker XP沒有自帶的頭像和立繪功能,尺寸取決於您使用的拓展腳本。可供參考的信息是 默認游戲窗口大小是640X480像素。
_PG Maker VX和RPG Maker VX Ace等確實自帶有頭像功能,但是也沒有立繪,頭像是八張一組,每組384X192像素,每張96X96像素,默認游戲窗口大小是544X416像素。
_PG Maker XP做游戲全過程 游戲主體:新建工程→畫地圖→設置事件、資料庫、腳本等等→測試→打包→發布
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_攔ぐ_⒒妗⑼伎欏⒐《_G、地圖設計和繪畫等等,也包括游戲的美化等
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Ⅷ 用RMVA製作的RPG游戲封面多大
標題圖片大小為640×480
如果不對,可以在素材管理器裡面將標題素材導出可以查看大小
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Ⅸ RPG MAKER VX ACE的素材規格是多大
大小任意,一個角色元包含4個方向的行走圖和三幀的步行樣式,總共12幀,按規定的順序排列。一個行走圖文件包含縱向兩個角色元,橫向四個角色元,總共八個角色元。該角色單幀圖片的尺寸大小為此文件的 1/12 寬度和 1/8 高度。
為了讓角色與建築物的重疊看起來更有真實感,角色顯示時比地圖元件高 4 像素。
在文件名前面加上半形符號「!」可以取消角色比地圖元件高 4 像素,這個符號也可以與下文的「$」符號並用。
在文件名前面加上半形符號「$」,該文件就只能容納一個角色元。即單幀角色圖片的尺寸大小為此文件的 1/3 寬度和 1/4
高度。這個符號也能與上文的「!」並用。
估計原因就是需要使用$符號或者是RMXP的行走圖格式需要調整,您可以把行走圖發上來,一眼就能判斷。