⑴ 數學建模的好素材 急!!!
上面的好長啊~
我也來答:
生活中的數學
有一個謎語:有一樣東西,看不見、摸不著,但它卻無處不在,請問它是什麼?謎底是:空氣。而數學,也像空氣一樣,看不見,摸不著,但它卻時時刻刻存在於我們身邊。
奇妙的「黃金數」
取一條線段,在線段上找到一個點,使這個點將線段分成一長一短兩部分,而長段與短段的比恰好等於整段與長段的比,這個點就是這條線段的黃金分割點。這個比值為:1:0.618…而0.618…這個數就被叫作「黃金數」。
有趣的事,這個數在生活中隨處可見:人的肚臍是人體總長的黃金分割點;有些植物莖上相鄰的兩片葉子的夾角恰好是把圓周分成1:0.618…的兩條半徑的夾角。據研究發現,這種角度對植物通風和採光效果最佳。
建築師們對數0.618…特別偏愛,無論是古埃及的金字塔,還是巴黎聖母院,或是近代的埃菲爾鐵塔,都少不了0.618…這個數。人們還發現,一些名畫,雕塑,攝影的主體大都在畫面的0.618…處。音樂家們則認為將琴馬放在琴弦的0.618…處會使琴聲更柔和甜美。
數0.618…還使優選法成為可能。優選法是一種求最優化問題的方法。如在煉鋼時需要加入某種化學元素來增加鋼材的強度,假設已知在每噸鋼中需加某化學元素的量在1000—2000克之間。為了求得最恰當的加入量,通常是取區間的中點進行試驗,然後將實驗結果分別與1000克與2000克時的實驗結果作比較,從中選取強度較高的兩點作為新的區間,再取新區間的中點做實驗,直到得到最理想的效果為止。但這種方法效率不高,如果將試驗點取在區間的0.618處,效率將大大提高,這種方法被稱作「0.618法」,實踐證明,對於一個因素的問題,用「0.618法」做16次試驗,就可以達到前一種方法做2500次試驗的效果!
「黃金數」在生活中竟有如此多的實例和運用。或許,在它的身上,還有更多的奧秘,等待我們去探尋,使它能更好地為我們服務,為我們解決更多問題。
美妙的軸對稱
如果在一個圖形上能找到一條直線,將這個圖形沿著條直線對這可以使兩邊完全重合,這樣的圖形就叫做軸對稱圖形,這條直線叫做對稱軸。
如果仔細觀察,可以發現飛機是一個標準的軸對稱物體,俯視看,它的機翼、機身、機尾都呈左右對稱。軸對稱使它飛行起來更平穩,如果飛機沒有軸對稱,那飛行起來就會東倒西歪,那時,還有誰願意乘飛機呢?
再仔細觀察,不難發現有許多藝術品也成軸對稱。舉個最簡單的例子:橋。它算是生活中最常見的藝術品了(應該算藝術品吧),就拿金華的橋來說:通濟橋、金虹橋、雙龍大橋、河磐橋。個個都呈軸對稱。中國的古代建築就更明顯了,古代宮殿,基本上都呈軸對稱。再說個有名的:北京城的布局。這可是最典型的軸對稱布局了。它以故宮、天安門、人民英雄紀念碑、前門為中軸線成左右對稱。將軸對稱用在藝術上,能使藝術品看上去更優美。
軸對稱還是一種生物現象:人的耳、眼、四肢、都是對稱生長的。耳的軸對稱,使我們聽到的聲音具有強烈的立體感,還可以確定聲源的位置;而眼的對稱,可以使我們看物體更准確。可見我們的生活離不開軸對稱。
數學離我們很近,它體現在生活中的方方面面,我們離不開數學,數學,無處不在,上面只是兩個極普通的例子,這樣的例子根本舉不完。我認為,生活中的數學能給人帶來更多地發現
⑵ 我是做3DMAX建模的。求一些適合做畢業作品的素材,謝謝
嘿,兄弟!室內設計織物牆紙地板材料你要的風格,並沒有說清楚。另一位設計師找到那些材料千辛萬苦來了,怎麼可能要交出你怎麼樣?在世界何處,這樣的好事呢? 有哥們,設計師懶惰是萬萬不能的,都在尋找材料,設計,,再的Excel技巧,找材料的成功的設計師的基礎上,尼克應始終浸泡在圖網路,多 - 數字全72炫和其他網上找到,以對生活的感悟材料,設計一個好東西。我希望你能幫助它!
⑶ 看了很久視頻教程,現在要練練3d max建模。不知道該建什麼模好。誰可以推薦些圖片讓我練練
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⑷ 3D建模用的人物圖片
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⑸ 誰能提供幾張MAYA建模素材.最好是卡通.難度適中的!
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⑹ 關於照片建模用的素材
http://meyso.net/pic/ 著個網站上你看看吧 又時打的慢或者多打開幾次 在上面好多的你自己點看看有需要的圖片嗎? (他是個找圖片的好地方 你可以在那裡打上要找的圖片 )
⑺ 想學3D建模,就是不知道難不難很多人都在說學起很難,知道的給一個建議吧
學3d建模難不難這個問題是根據不同人,不同能力來決定的,有的人覺得難,有的人覺得不難。
渡過了最要緊的初學階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的就是一點:審美。如果說行內新人最開始憑的是對各種軟體的掌握度,那對於老手來講,最重要的就是審美了,因為入行以後,你的學習能力會呈現積累性的上升,軟體只會越學越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那現在讓你去學BLENDER,速度肯定和剛開始接觸軟體那時相比會快的多,因為軟體都是互通的,都是基於電腦這一個操作終端,它脫離不了這個范疇。所以,軟體這些招式上的東西到後來都不是起到決定性因素了的,當然我並不是指這就不去掌握新技術了,只是我們不用擔心到時候會不會要花很多時間再去學新的,放心,花的時間真的不多。
全網招募小白免費學習,測試一下你是否有資格。
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⑻ 學3D建模真的很難嗎有沒有捷徑
學3D建模說難也難,說簡單也簡單,主要看有沒有找對學習方式。3D建模屬於技術類,任何技術類的東西都沒有捷徑可以走,都是從基礎一步步學。推薦完美世界教育的3d建模線下培訓課程,如果你沒聽說過完美世界那你一定玩過它們的游戲比如:完美世界、刀塔2、夢幻新誅仙、新笑傲江湖、新神魔大陸、戰神遺跡、還有新上線的幻塔、還有好多游戲就不一一列舉了,都是他們自己開發的游戲、在這樣的公司學習才能學到真實的職場工作經驗。【可以去他們官網看看https://www.pixseedschool.com/ 完美世界自己的人才培訓基地 】現在的行業對3D建模的技術體系和思維體系要求特別高,而很多東西,並不是在網上隨便看幾個視頻教程或者買幾本書就能學會。而且大多數人的自律能力也很差,在自學的過程中,總是會遇到各種各樣的問題,基本上幾個回合下來,大多數人都會放棄,其實本質上並不是難或者易的問題,而是單純的只靠自己瞎摸索。所以有一定的經濟基礎的情況下,建議大家報班學習,有老師手把手教,可比自學好太多。
3D游戲建模要求要求對美術有一定基礎,需要了解人體組織結構,但由於人體結構是相同,所以3DMAX游戲角色建模可以熟能生巧,盡管進入的門檻或者不低,對於沒有任何基礎的人來說,有些吃力,但是後期上手熟練之後,省力許多。沒有基礎前期是會有點學得慢,學到了一定基礎之後,只要能多練,每個人的起跑線都是一樣。想學這行的朋友不要害怕自己零基礎就覺得很難才能學好,這個看自己學這行的所需要付出的努力。【可以去他們官網看看https://www.pixseedschool.com/ 完美世界自己的人才培訓基地 】
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