『壹』 園林景觀隔斷怎麼設計
園林景觀隔斷設計方法:
1、供休息的小品。包括各種造型的靠背園椅、凳、桌和遮陽的傘、罩等。常結合環境,用自然塊石或用混凝土作成仿石、仿樹墩的凳、桌;或利用花壇、花台邊緣的矮牆和地下通氣孔道來作椅、凳等;圍繞大樹基部設椅凳,既可休息,又能納蔭。
2、裝飾性小品。各種固定的和可移動的花缽、飾瓶,可以經常更換花卉。裝飾性的日晷、香爐、水缸,各種景牆(如九龍壁)、景窗等,在園林中起點綴作用。
3、結合照明的小品。園燈的基座、燈柱、燈頭、燈具都有很強的裝飾作用。
4、展示性小品。各種布告板、導游圖板、指路標牌以及動物園、植物園和文物古建築的說明牌、閱報欄、圖片畫廊等,都對遊人有宣傳、教育的作用。
5、服務性小品。如為遊人服務的飲水泉、洗手池、公用電話亭、時鍾塔等;為保護園林設施的欄桿、格子垣、花壇綠地的邊緣裝飾等;為保持環境衛生的廢物箱等。
園林景觀具有精美、靈巧和多樣化的特點,設計創作時可以做到「景到隨機,不拘一格」,在有限空間得其天趣。
園林景觀小品的設計要求是:
1、立其意趣,根據自然景觀和人文風情,作出景點中小品的設計構思;
2、合其體宜,選擇合理的位置和布局,作到巧而得體,精而合宜;
3、取其特色,充分反映建築小品的特色,把它巧妙地熔鑄在園林造型之中;
4、順其自然,不破壞原有風貌,做到涉門成趣,得景隨形;
5、求其因借,通過對自然景物形象的取捨,使造型簡練的小品獲得景象豐滿充實的效應;
6、飾其空間,充分利用建築小品的靈活性、多樣性以豐富園林空間;
7、巧其點綴,把需要突出表現的景物強化起來,把影響景物的角落巧妙地轉化成為游賞的對象;
8、尋其對比,把兩種明顯差異的素材巧妙地結合起來,相互烘托,顯出雙方的特點。
『貳』 問這張圖片的出處
聖杯,那是傳說中可實現持有者一切願望的寶物。
聖杯戰爭,則是為了使這聖杯出現並將其奪取的殺戮的儀式。
由聖杯選擇出的七名魔術師,他們被稱為Master。而由聖杯選擇的七位英靈,他們被分為七個職階,以使魔的身份被召喚出來,被稱為Servant。而每個Master就與Servant的其中一人結下契約,與其他的Master與Servant爭奪聖杯,也就是說,要除掉其他的魔術師,存活到最後,以證明自己是最強的。這,就是發生在冬木市的聖杯戰爭。
主人公衛宮士郎,在十年前一場發生在冬木市的特大火災奪去了自己的家庭,而在他醒來之後,他的過去的記憶差不多全部喪失,而將他從火場救出的那個男人——衛宮切嗣的身姿,則永遠地烙印在了他的頭腦之中,他發誓,長大之後一定要成為「正義的夥伴」,拯救所有受到苦難的人們。因此,在衛宮切嗣收養了他,告訴他自己是個魔術師之後,他就硬纏著切嗣要學習魔術,想以此實現自己的理想。但是由於他沒有才能,過了好幾年也依然只學會了一種魔術。在衛宮切嗣已經去世數年後的現在,他仍然只是個半調子的魔術師。
而有一天,士郎在偶然的情況下被捲入了servant的戰斗之中,之後在逃避追殺的時候,不知為何居然召喚出了這次聖杯戰爭最後一個未被召喚的職階的Servant——Saber,並與她結下了契約。而之後他發現,那個他曾經憧憬過的學園第一美人遠坂凜,居然是一個能力數一數二的魔術師,她冷冷地向他表示:除非他躲起來獨善其身,但只要參加了聖杯戰爭,只能在殺人與被殺之中二者擇一。
士郎這個不想殺人只想救人的魔術師,該如何在這場殺戮的儀式之中生存下來?他能如他所想的一樣去阻止這場殺戮嗎?他那為正義而戰的理想,又該怎樣實現?
【人物介紹】
衛宮士郎:
主人公,一個半調子的魔術師。為人算是個老好人,由於擅長修理東西,經常被其他同學拉去幫忙。其Servant是有著「最優秀的Servant」之名的Saber。(其他請看故事介紹)
Saber:
士郎的Servant,雖然外表看起來是只有154公分高的嬌小的少女,但是其本身的能力號稱在Servant之中最為優秀。其性格屬於一板一眼,端端正正,不容易通融的那一類型。
遠坂凜:
有著悠久歷史的魔術名門遠坂家的繼承人,傳說遠坂家祖上的大師父是魔法使,而遠坂家世代為冬木市這塊土地的管理者。穗群原學園的第一美人,學習也很優秀。十分受男同學歡迎,在女同學中的人緣也不錯。但是只有她的幾個親密的朋友才知道她的本性其實是個愛惡作劇和挖苦人的小惡魔。與士郎不同,她是一開始就准備著參加聖杯戰爭的。其作為魔術師的能力非常強,其Servant是Archer。
Archer:
遠坂凜的Servant。比凜還會諷刺人,卻也是個現實主義者,以讓其Master奪得勝利為第一目標。他對自己還有凜的能力有著非常強的信心,雖然是弓之騎士卻經常上去和對方打近身戰……
依莉雅:
全名依莉雅蘇菲爾·馮·愛因茲貝倫(Illyasveil·Von·Einzbern),銀發赤瞳,讓人會聯想到冰雪的少女。是狂戰士—Berserker的Master。雖然外表看起來有若冰雪,但是其實性格相當天真爛漫。隨著故事的進行,與士郎相遇了……
Berserker:
依莉雅的Servant。以喪失理性為代價大大強化了能力。如果說Saber是最優秀的Servant,那他就是力量最強的Servant。
Lancer:
沒人知道他的Master是誰。是個性格非常豪放磊落的漢子。對他來說成為Servant最重要的事情不是得到聖杯,而是痛快地戰斗。雖然很粗暴而且不會對敵人手下留情,卻也非常忠實於自己的信念。
藤村大河:
雖然是女的卻有著藤村大河這種非常男子氣的名字。是士郎班上的班主任,教的是英語,弓道部顧問,劍道有段數,被人稱為「冬木之虎」(但是她非常討厭這稱號)。切嗣死後照顧著士郎,士郎稱呼她為「藤姐」。因為父親是黑道老大家裡很有錢,但是由於士郎和櫻很會做菜,所以經常跑來士郎家蹭飯。為人天真率直。
間桐櫻:
比士郎低一個年級的學妹,弓道部部員。因為過去的一個契機,現在就像是和藤姐還有士郎的家人一樣。經常來士郎家做飯,雖然平時的性格有點膽怯害羞,但是有時候卻會變得非常地積極主動。
言峰綺禮:
雖然是個神父但卻又是個魔術師,被派遣來冬木市擔任聖杯戰爭的監督者。有著神父所沒有的壓迫感,與其說他是導引迷途之人的聖職者,不如說他是審判罪惡的閻魔王。
衛宮切嗣:
衛宮士郎的養父,在十年前的大火中救了士郎並收養了他,後來經不住士郎的軟磨硬泡而教了他魔術。他是個隱姓埋名的魔術師,不與魔術協會往來,連身為冬木市管理者的遠坂凜都不知道他的存在。經常丟下士郎一個人到世界各地去旅行。在士郎的印象中,他總是像個大孩子一樣,心地善良,面帶微笑。於五年前去世,享年三十四歲。
葛木宗一郎:
遠坂凜班上的班主任,世界史和倫理課的老師。性格有如機器人般一絲不苟,曾經為了試卷上的一個錯字而中止整個期中考試而改日再考。雖然其性格導致學生不大敢親近,卻也很受敬畏。可以說和藤姐剛好相反。
柳洞一成:
學生會長,士郎的好友。柳洞寺住持的兒子,將來似乎也會子承父業。和遠坂的關系很惡劣,經常叫她「女狐狸」。
間桐慎二:
間桐櫻的哥哥,穗群原學園的花花公子,弓道部副主將。由於性格原因使遠坂凜對其極為厭惡,但是他本人偏偏又愛自作多情……
美綴綾子:
十八般武藝樣樣皆精的女中豪傑,現弓道部主將,凜的損友。雖然性格很不服輸,但是即使對方強於自己她也不會有任何的不快,而是把對方當成對手公平競爭。有如豪爽大氣的男孩子。名言是:「美人怎能不學武道!」
蒔寺楓:
遠坂凜班上的田徑部三女眾之一。擅長的項目是短跑,人稱「穗群原的黑豹」,和遠坂凜是偶爾一起逛街的朋友。性格粗枝大葉得不像個女孩子,經常口無遮攔,典型的搞笑角色。興趣是收集風鈴,遠坂凜對其的評價是「很適合和服的日本美人」。
冰室鍾:
三女眾之一。擅長的項目是跳高。性格穩重,遇到什麼事都先分析一番的典型理性派眼鏡娘。
三枝由紀香:
三女眾之一。田徑部經理。雖然相貌不算非常美麗,但是那可愛的笑容卻能使周圍的人感到溫暖和安心,導致遠坂凜雖然不討厭她卻不得不保持距離,以免在她面前過於輕松暴露本性。
【名詞解釋與故事背景介紹】
魔術師:這里的魔術師,其實就是我們平常所經常說的魔法師。但是現今世界只有五個魔法,那都是連通神秘之根源的極大之法,是奇跡的代名詞。而一個魔法只傳承給一個魔法使。其他的就只能稱為魔術。
令咒:聖杯賜予Master的三個對Servant的「絕對命令權」,以血紅色的「聖痕」的方式刻印在身上,共有三劃,每劃相當於一個令咒,用掉一個令咒就消失一劃。而當令咒全部消失之時,那個魔術師也就失去對Servant的約束力,同時也失去了與Servant的契約,不再是Master。以同一個Master的令咒來說,明確直接、持續時間短的命令其力量比曖昧復雜、持續時間長的命令要來得強,約束力弱的令咒,可能會對能力強的Servant無效或者減弱效果,當然,太過不可能的命令也會無效。令咒不只可用於約束Servant,還可以用於強化Servant的能力。雖然令咒是聖杯所賜予的魔術結晶,即使Master很弱,其令咒也有相當的能力,不過Master的能力越強,其令咒的效果也會加強。
魔術協會:鑽研魔術者所組成的自衛(當然只是名義如此)團體。負責魔術的管理與隱蔽。正是為了這個原因才派遣監督者監督聖杯戰爭。成立初期分為三個部門:倫敦的「時鍾塔」、埃及的「巨人之秘窖」(即專攻煉金術的阿特拉斯學院,月姬系列中的格鬥游戲Melty Blood里的煉金術師Sion就出於此處)、以及勢力遍布北歐的復合協會「彷徨海」。後來「時鍾塔」成為了總部,三方亦老死不相往來。因為中東一帶的魔術根基是中國的思想魔術,與魔術協會互不相容,因此雙方都在防範對方入侵。
監督者:魔術協會派來的監視者,監督聖杯戰爭的進行,約束Master不要做出危害太大的事,為Master處理善後,也為失去資格的Master提供保護。
管理者:管理一片土地的魔術師,一般由當地的魔術家族世襲,簡單來說就是一種變相的地主。外來的魔術師要在一片土地上呆下去的時候便要向管理者「意思意思」。而衛宮切嗣並沒有遵守這規矩而是隱藏了自己的魔術師的能力,因此遠坂家並不知道他的存在。
工房:魔術師們擁有的自己的研究室。
英靈:在還是人類之時做出了豐功偉業,以人類之身達到了精靈之領域的人,(此處的精靈指的不是Elf,而是一種超自然的存在)死後就化為了英靈,成為了脫離時間軸的存在。也有一種英靈,雖然並未實際存在過,但是其傳說極其廣泛,知名度極高,因此成為了「架空英靈」。
寶具:英靈所擁有的武裝和道具等東西。蘊涵有強大的魔術。寶具以其持有者所念出的「真名」為鑰發動。但是,由於servant都曾經是英雄,其事跡可能廣為人知,當被敵人知道寶具的真名後,有可能連自己是哪個英雄,有何能力,有何弱點都知道得一清二楚。因此,非到必要時刻絕不使用。而為此,知道自己的servant的真名的Master也絕對不會以真名相稱,而只是以職階名相稱。因此職階名有了雙重含義:既是代表其職階,同時也是Servant於現世的「假名」。
職階(Class):聖杯為讓英靈容易出現於現世而設置。一場聖杯戰爭中一個職階只能有一位英雄。
七個職階分別是:
劍之騎士:Saber
槍之騎士:Lancer
弓之騎士:Archer
騎兵: Rider
魔術師: Caster
暗殺者: Assassin
狂戰士: Berserker
【原作介紹與評論】
Fate/stay night,原作是日本Type moon公司出品的一款文字AVG游戲。Type moon想必大家有所耳聞,在2000年,在他們還只是個同人社團的時候,他們發售了一個同人游戲:《月姬》。(此處的同人指的並非是原作的衍生物,而是「非正式商業性的」之意)這款文字AVG,以其懸念重重的故事,細膩獨特的世界觀,傷感卻又有著救贖的結局,使人忽略了那製作的粗糙。(其實就同人作品的水準來說,不低了……)而2003年由JC.STAFF將其改編為動畫《真月譚月姬》,雖然由於製作成本的問題,導致動作場面處理簡單化,更由於監督對劇情的刪改,幾乎完全沒有表現出月姬那獨特的世界觀,因此遭受了很多非議。但縱然如此,已讓月姬更加地廣為人知,看過動畫之後去玩原著游戲的人也是大有人在。
而Type moon轉成商業公司後,就在2004年1月30日發售了他們的第一款商業游戲《Fate/stay night》(以下簡稱Fate),劇本依然是由月姬的劇作家——奈須きのこ負責。(奈須きのこ這名字最後的KO音會讓人誤會是日本女性才會有的「子」字,讓人以為奈須是女性,但是其實きのこ的意思是日文漢字里的「茸」字,意思就是蘑菇,這點從奈須從來都是以一個蘑菇頭當自己的自畫像上就可以看出)風格也與月姬有了不同,可以說,Fate是圍繞著「信念」展開的故事,不同的人對「正義」這個信念不同卻又相同的理解,各種各樣的信念的碰撞組成了Fate。在Fate里,男主角不是個廢人或者「草」瓶,雖然有分了三條路線,但是,可以說在游戲的時候,你並沒有那種「我要去追誰」的實感,而是在漸漸地知曉了她的一切,了解了她的想法,直到後來發誓要成為對方的支撐,顯得水到渠成,理所當然。而幾個Servant身為傳說中的英雄人物,其獨特的性格也很是引人入勝。而在其身份被揭露之前,猜測其是傳說或者神話里的哪個人物,更是各位喜歡神話傳說的朋友的興趣所在。
除此之外,Fate對戰斗的描寫也是極盡華麗與熱血之能事,游戲引擎以動畫的方式處理分鏡,再加上音效,BGM的配合,使得每個戰斗場面都可以稱得上一場視聽的盛宴,其中更是有幾場更是讓人大呼過癮拍案叫絕。直至現在筆者一聽到OST中的那幾首BGM都會不自覺地熱血沸騰起來。
因此,這次的改編動畫,對製作方的壓力是很大的。由於其打鬥場景占的比重,如果簡單化處理,肯定會引起觀眾的不滿。而更有龍之子為Fate製作的兩個精美到極至的片頭動畫在前,雖然大部分觀眾也都明白,兩個一分半鍾的片頭動畫,其製作難度和成本與十幾話二十幾話的TV動畫是無法同日而語的,但是被人拿來做比較可以說是免不了的了。
不過,有了真月譚的失敗在前,Type moon這次更是直接參與到了動畫製作當中。而11月23日發售的TV動畫先行預告的質量還是很高的,相信在2006年1月,我們會看到一部不會讓我們失望的作品。
STAFF:
原作: Type-moon/奈須きのこ
構成原案: 奈須きのこ
系列構成: 佐藤卓哉
腳本: 佐藤卓哉、志茂文彥、岡田麿里、花田十輝
角色原案/監修:武內崇
動畫人設: 石原惠
美術監督; 小山俊久
攝影監督: 近藤慎與
音響監督: 辻谷耕史
音響製作: DACS Proction
音樂: 川井憲次
動畫製作: STUDIO DEEN
出品: Fate Project
CV:
衛宮士郎: 杉山紀彰
Saber: 川澄綾子
遠坂凜: 植田佳奈
間桐櫻: 下屋則子
Archer: 諏訪部順一
藤村大河: 伊藤美紀
言峰綺禮: 中田讓治
依莉雅: 門脇舞
Rider: 淺川悠
Lancer: 神奈延年
Caster: 田中敦子
間桐慎二: 神谷浩史
衛宮切嗣: 小山力也
柳洞一成: 真殿光昭
葛木宗一郎:中多和宏
美綴綾子: 水沢史繪
Berserker: 西前忠久
『叄』 生化危機3里的隱藏圖片怎麼才能得到
特殊服裝
爆機一次後,在道具箱內會有一把時裝店的鑰匙,在時裝店裡可以換衣服
JILL的日記取得方法
按照以下的方法取得FILE就會得到隱藏FILE"JILL的日記"
1.游戲手冊(藍)
2.游戲手冊(紅)
3.時鍾塔之明信片
4.照片A
5.馬田的報告書
6.迪比特的備忘錄
7.來自肯特槍店的FAX
8.傭兵日記
9.CITYGUIDE
10.照片B
11.照片C
12.報紙記者的手記
13.鐵道技工的備忘錄
14.管理負責人的報告
15.營業所的FAX
16.留在貨櫃中的遺言
17.作戰指示書
18.美術品的明信片
19.傭兵的筆記
20.院長的手記
21.照片D
22.醫療機械使用手冊
23.照片E
24.給監視員的命令
25.監視員的報告書
26.來自作戰總部的FAX
27.工場管理者的日記
28.處理工場警備手冊
29.燒毀處理工場手冊
30.極秘照片FILE
『肆』 什麼叫園林小品啊
園林小品
園林小品:是園林中供休息、裝飾、照明、展示和為園林管理及方便遊人之用的小型建築設施。一般沒有內部空間,體量小巧,造型別致。園林小品既能美化環境,豐富園趣,為遊人提供文化休息和公共活動的方便,又能使遊人從中獲得美的感受和良好的教益。
園林建築小品按其功能分為五類:
1、供休息的小品。包括各種造型的靠背園椅、凳、桌和遮陽的傘、罩等。常結合環境,用自然塊石或用混凝土作成仿石、仿樹墩的凳、桌;或利用花壇、花台邊緣的矮牆和地下通氣孔道來作椅、凳等;圍繞大樹基部設椅凳,既可休息,又能納蔭。
2、裝飾性小品。各種固定的和可移動的花缽、飾瓶,可以經常更換花卉。裝飾性的日晷、香爐、水缸,各種景牆(如九龍壁)、景窗等,在園林中起點綴作用。
3、結合照明的小品。園燈的基座、燈柱、燈頭、燈具都有很強的裝飾作用。
4、展示性小品。各種布告板、導游圖板、指路標牌以及動物園、植物園和文物古建築的說明牌、閱報欄、圖片畫廊等,都對遊人有宣傳、教育的作用。
5、服務性小品。如為遊人服務的飲水泉、洗手池、公用電話亭、時鍾塔等;為保護園林設施的欄桿、格子垣、花壇綠地的邊緣裝飾等;為保持環境衛生的廢物箱等。
園林建築小品具有精美、靈巧和多樣化的特點,設計創作時可以做到「景到隨機,不拘一格」,在有限空間得其天趣。
園林建築小品的創作要求是:
1、立其意趣,根據自然景觀和人文風情,作出景點中小品的設計構思;
2、合其體宜,選擇合理的位置和布局,作到巧而得體,精而合宜;
3、取其特色,充分反映建築小品的特色,把它巧妙地熔鑄在園林造型之中;
4、順其自然,不破壞原有風貌,做到涉門成趣,得景隨形;
5、求其因借,通過對自然景物形象的取捨,使造型簡練的小品獲得景象豐滿充實的效應;
6、飾其空間,充分利用建築小品的靈活性、多樣性以豐富園林空間;
7、巧其點綴,把需要突出表現的景物強化起來,把影響景物的角落巧妙地轉化成為游賞的對象;
8、尋其對比,把兩種明顯差異的素材巧妙地結合起來,相互烘托,顯出雙方的特點。
『伍』 誰知道這個圖片里的動漫叫什麼名字
Fate/Stay Night
命運長夜
現在已經完結了
根據日本游戲改編的
製作得畫面和人物不錯
【故事介紹】
聖杯,那是傳說中可實現持有者一切願望的寶物。
聖杯戰爭,則是為了使這聖杯出現並將其奪取的殺戮的儀式。
由聖杯選擇出的七名魔術師,他們被稱為Master。而由聖杯選擇的七位英靈,他們被分為七個職階,以使魔的身份被召喚出來,被稱為Servant。而每個Master就與Servant的其中一人結下契約,與其他的Master與Servant爭奪聖杯,也就是說,要除掉其他的魔術師,存活到最後,以證明自己是最強的。這,就是發生在冬木市的聖杯戰爭。
主人公衛宮士郎,在十年前一場發生在冬木市的特大火災奪去了自己的家庭,而在他醒來之後,他的過去的記憶差不多全部喪失,而將他從火場救出的那個男人——衛宮切嗣的身姿,則永遠地烙印在了他的頭腦之中,他發誓,長大之後一定要成為「正義的夥伴」,拯救所有受到苦難的人們。因此,在衛宮切嗣收養了他,告訴他自己是個魔術師之後,他就硬纏著切嗣要學習魔術,想以此實現自己的理想。但是由於他沒有才能,過了好幾年也依然只學會了一種魔術。在衛宮切嗣已經去世數年後的現在,他仍然只是個半調子的魔術師。
而有一天,士郎在偶然的情況下被捲入了servant的戰斗之中,之後在逃避追殺的時候,不知為何居然召喚出了這次聖杯戰爭最後一個未被召喚的職階的Servant——Saber,並與她結下了契約。而之後他發現,那個他曾經憧憬過的學園第一美人遠坂凜,居然是一個能力數一數二的魔術師,她冷冷地向他表示:除非他躲起來獨善其身,但只要參加了聖杯戰爭,只能在殺人與被殺之中二者擇一。
士郎這個不想殺人只想救人的魔術師,該如何在這場殺戮的儀式之中生存下來?他能如他所想的一樣去阻止這場殺戮嗎?他那為正義而戰的理想,又該怎樣實現?
【人物介紹】
衛宮士郎:
主人公,一個半調子的魔術師。為人算是個老好人,由於擅長修理東西,經常被其他同學拉去幫忙。其Servant是有著「最優秀的Servant」之名的Saber。(其他請看故事介紹)
Saber:
士郎的Servant,雖然外表看起來是只有154公分高的嬌小的少女,但是其本身的能力號稱在Servant之中最為優秀。其性格屬於一板一眼,端端正正,不容易通融的那一類型。
遠坂凜:
有著悠久歷史的魔術名門遠坂家的繼承人,傳說遠坂家祖上的大師父是魔法使,而遠坂家世代為冬木市這塊土地的管理者。穗群原學園的第一美人,學習也很優秀。十分受男同學歡迎,在女同學中的人緣也不錯。但是只有她的幾個親密的朋友才知道她的本性其實是個愛惡作劇和挖苦人的小惡魔。與士郎不同,她是一開始就准備著參加聖杯戰爭的。其作為魔術師的能力非常強,其Servant是Archer。
Archer:
遠坂凜的Servant。比凜還會諷刺人,卻也是個現實主義者,以讓其Master奪得勝利為第一目標。他對自己還有凜的能力有著非常強的信心,雖然是弓之騎士卻經常上去和對方打近身戰……
依莉雅:
全名依莉雅蘇菲爾·馮·愛因茲貝倫(Illyasveil·Von·Einzbern),銀發赤瞳,讓人會聯想到冰雪的少女。是狂戰士—Berserker的Master。雖然外表看起來有若冰雪,但是其實性格相當天真爛漫。隨著故事的進行,與士郎相遇了……
Berserker:
依莉雅的Servant。以喪失理性為代價大大強化了能力。如果說Saber是最優秀的Servant,那他就是力量最強的Servant。
Lancer:
沒人知道他的Master是誰。是個性格非常豪放磊落的漢子。對他來說成為Servant最重要的事情不是得到聖杯,而是痛快地戰斗。雖然很粗暴而且不會對敵人手下留情,卻也非常忠實於自己的信念。
藤村大河:
雖然是女的卻有著藤村大河這種非常男子氣的名字。是士郎班上的班主任,教的是英語,弓道部顧問,劍道有段數,被人稱為「冬木之虎」(但是她非常討厭這稱號)。切嗣死後照顧著士郎,士郎稱呼她為「藤姐」。因為父親是黑道老大家裡很有錢,但是由於士郎和櫻很會做菜,所以經常跑來士郎家蹭飯。為人天真率直。
間桐櫻:
比士郎低一個年級的學妹,弓道部部員。因為過去的一個契機,現在就像是和藤姐還有士郎的家人一樣。經常來士郎家做飯,雖然平時的性格有點膽怯害羞,但是有時候卻會變得非常地積極主動。
言峰綺禮:
雖然是個神父但卻又是個魔術師,被派遣來冬木市擔任聖杯戰爭的監督者。有著神父所沒有的壓迫感,與其說他是導引迷途之人的聖職者,不如說他是審判罪惡的閻魔王。
衛宮切嗣:
衛宮士郎的養父,在十年前的大火中救了士郎並收養了他,後來經不住士郎的軟磨硬泡而教了他魔術。他是個隱姓埋名的魔術師,不與魔術協會往來,連身為冬木市管理者的遠坂凜都不知道他的存在。經常丟下士郎一個人到世界各地去旅行。在士郎的印象中,他總是像個大孩子一樣,心地善良,面帶微笑。於五年前去世,享年三十四歲。
葛木宗一郎:
遠坂凜班上的班主任,世界史和倫理課的老師。性格有如機器人般一絲不苟,曾經為了試卷上的一個錯字而中止整個期中考試而改日再考。雖然其性格導致學生不大敢親近,卻也很受敬畏。可以說和藤姐剛好相反。
柳洞一成:
學生會長,士郎的好友。柳洞寺住持的兒子,將來似乎也會子承父業。和遠坂的關系很惡劣,經常叫她「女狐狸」。
間桐慎二:
間桐櫻的哥哥,穗群原學園的花花公子,弓道部副主將。由於性格原因使遠坂凜對其極為厭惡,但是他本人偏偏又愛自作多情……
美綴綾子:
十八般武藝樣樣皆精的女中豪傑,現弓道部主將,凜的損友。雖然性格很不服輸,但是即使對方強於自己她也不會有任何的不快,而是把對方當成對手公平競爭。有如豪爽大氣的男孩子。名言是:「美人怎能不學武道!」
蒔寺楓:
遠坂凜班上的田徑部三女眾之一。擅長的項目是短跑,人稱「穗群原的黑豹」,和遠坂凜是偶爾一起逛街的朋友。性格粗枝大葉得不像個女孩子,經常口無遮攔,典型的搞笑角色。興趣是收集風鈴,遠坂凜對其的評價是「很適合和服的日本美人」。
冰室鍾:
三女眾之一。擅長的項目是跳高。性格穩重,遇到什麼事都先分析一番的典型理性派眼鏡娘。
三枝由紀香:
三女眾之一。田徑部經理。雖然相貌不算非常美麗,但是那可愛的笑容卻能使周圍的人感到溫暖和安心,導致遠坂凜雖然不討厭她卻不得不保持距離,以免在她面前過於輕松暴露本性。
【名詞解釋與故事背景介紹】
魔術師:這里的魔術師,其實就是我們平常所經常說的魔法師。但是現今世界只有五個魔法,那都是連通神秘之根源的極大之法,是奇跡的代名詞。而一個魔法只傳承給一個魔法使。其他的就只能稱為魔術。
令咒:聖杯賜予Master的三個對Servant的「絕對命令權」,以血紅色的「聖痕」的方式刻印在身上,共有三劃,每劃相當於一個令咒,用掉一個令咒就消失一劃。而當令咒全部消失之時,那個魔術師也就失去對Servant的約束力,同時也失去了與Servant的契約,不再是Master。以同一個Master的令咒來說,明確直接、持續時間短的命令其力量比曖昧復雜、持續時間長的命令要來得強,約束力弱的令咒,可能會對能力強的Servant無效或者減弱效果,當然,太過不可能的命令也會無效。令咒不只可用於約束Servant,還可以用於強化Servant的能力。雖然令咒是聖杯所賜予的魔術結晶,即使Master很弱,其令咒也有相當的能力,不過Master的能力越強,其令咒的效果也會加強。
魔術協會:鑽研魔術者所組成的自衛(當然只是名義如此)團體。負責魔術的管理與隱蔽。正是為了這個原因才派遣監督者監督聖杯戰爭。成立初期分為三個部門:倫敦的「時鍾塔」、埃及的「巨人之秘窖」(即專攻煉金術的阿特拉斯學院,月姬系列中的格鬥游戲Melty Blood里的煉金術師Sion就出於此處)、以及勢力遍布北歐的復合協會「彷徨海」。後來「時鍾塔」成為了總部,三方亦老死不相往來。因為中東一帶的魔術根基是中國的思想魔術,與魔術協會互不相容,因此雙方都在防範對方入侵。
監督者:魔術協會派來的監視者,監督聖杯戰爭的進行,約束Master不要做出危害太大的事,為Master處理善後,也為失去資格的Master提供保護。
管理者:管理一片土地的魔術師,一般由當地的魔術家族世襲,簡單來說就是一種變相的地主。外來的魔術師要在一片土地上呆下去的時候便要向管理者「意思意思」。而衛宮切嗣並沒有遵守這規矩而是隱藏了自己的魔術師的能力,因此遠坂家並不知道他的存在。
工房:魔術師們擁有的自己的研究室。
英靈:在還是人類之時做出了豐功偉業,以人類之身達到了精靈之領域的人,(此處的精靈指的不是Elf,而是一種超自然的存在)死後就化為了英靈,成為了脫離時間軸的存在。也有一種英靈,雖然並未實際存在過,但是其傳說極其廣泛,知名度極高,因此成為了「架空英靈」。
寶具:英靈所擁有的武裝和道具等東西。蘊涵有強大的魔術。寶具以其持有者所念出的「真名」為鑰發動。但是,由於servant都曾經是英雄,其事跡可能廣為人知,當被敵人知道寶具的真名後,有可能連自己是哪個英雄,有何能力,有何弱點都知道得一清二楚。因此,非到必要時刻絕不使用。而為此,知道自己的servant的真名的Master也絕對不會以真名相稱,而只是以職階名相稱。因此職階名有了雙重含義:既是代表其職階,同時也是Servant於現世的「假名」。
職階(Class):聖杯為讓英靈容易出現於現世而設置。一場聖杯戰爭中一個職階只能有一位英雄。
七個職階分別是:
劍之騎士:Saber
槍之騎士:Lancer
弓之騎士:Archer
騎兵: Rider
魔術師: Caster
暗殺者: Assassin
狂戰士: Berserker
【原作介紹與評論】
Fate/stay night,原作是日本Type moon公司出品的一款文字AVG游戲。Type moon想必大家有所耳聞,在2000年,在他們還只是個同人社團的時候,他們發售了一個同人游戲:《月姬》。(此處的同人指的並非是原作的衍生物,而是「非正式商業性的」之意)這款文字AVG,以其懸念重重的故事,細膩獨特的世界觀,傷感卻又有著救贖的結局,使人忽略了那製作的粗糙。(其實就同人作品的水準來說,不低了……)而2003年由JC.STAFF將其改編為動畫《真月譚月姬》,雖然由於製作成本的問題,導致動作場面處理簡單化,更由於監督對劇情的刪改,幾乎完全沒有表現出月姬那獨特的世界觀,因此遭受了很多非議。但縱然如此,已讓月姬更加地廣為人知,看過動畫之後去玩原著游戲的人也是大有人在。
而Type moon轉成商業公司後,就在2004年1月30日發售了他們的第一款商業游戲《Fate/stay night》(以下簡稱Fate),劇本依然是由月姬的劇作家——奈須きのこ負責。(奈須きのこ這名字最後的KO音會讓人誤會是日本女性才會有的「子」字,讓人以為奈須是女性,但是其實きのこ的意思是日文漢字里的「茸」字,意思就是蘑菇,這點從奈須從來都是以一個蘑菇頭當自己的自畫像上就可以看出)風格也與月姬有了不同,可以說,Fate是圍繞著「信念」展開的故事,不同的人對「正義」這個信念不同卻又相同的理解,各種各樣的信念的碰撞組成了Fate。在Fate里,男主角不是個廢人或者「草」瓶,雖然有分了三條路線,但是,可以說在游戲的時候,你並沒有那種「我要去追誰」的實感,而是在漸漸地知曉了她的一切,了解了她的想法,直到後來發誓要成為對方的支撐,顯得水到渠成,理所當然。而幾個Servant身為傳說中的英雄人物,其獨特的性格也很是引人入勝。而在其身份被揭露之前,猜測其是傳說或者神話里的哪個人物,更是各位喜歡神話傳說的朋友的興趣所在。
除此之外,Fate對戰斗的描寫也是極盡華麗與熱血之能事,游戲引擎以動畫的方式處理分鏡,再加上音效,BGM的配合,使得每個戰斗場面都可以稱得上一場視聽的盛宴,其中更是有幾場更是讓人大呼過癮拍案叫絕。直至現在筆者一聽到OST中的那幾首BGM都會不自覺地熱血沸騰起來。
因此,這次的改編動畫,對製作方的壓力是很大的。由於其打鬥場景占的比重,如果簡單化處理,肯定會引起觀眾的不滿。而更有龍之子為Fate製作的兩個精美到極至的片頭動畫在前,雖然大部分觀眾也都明白,兩個一分半鍾的片頭動畫,其製作難度和成本與十幾話二十幾話的TV動畫是無法同日而語的,但是被人拿來做比較可以說是免不了的了。
不過,有了真月譚的失敗在前,Type moon這次更是直接參與到了動畫製作當中。而11月23日發售的TV動畫先行預告的質量還是很高的,相信在2006年1月,我們會看到一部不會讓我們失望的作品。
STAFF:
原作: Type-moon/奈須きのこ
構成原案: 奈須きのこ
系列構成: 佐藤卓哉
腳本: 佐藤卓哉、志茂文彥、岡田麿里、花田十輝
角色原案/監修:武內崇
動畫人設: 石原惠
美術監督; 小山俊久
攝影監督: 近藤慎與
音響監督: 辻谷耕史
音響製作: DACS Proction
音樂: 川井憲次
動畫製作: STUDIO DEEN
出品: Fate Project
CV:
衛宮士郎: 杉山紀彰
Saber: 川澄綾子
遠坂凜: 植田佳奈
間桐櫻: 下屋則子
Archer: 諏訪部順一
藤村大河: 伊藤美紀
言峰綺禮: 中田讓治
依莉雅: 門脇舞
Rider: 淺川悠
Lancer: 神奈延年
Caster: 田中敦子
間桐慎二: 神谷浩史
衛宮切嗣: 小山力也
柳洞一成: 真殿光昭
葛木宗一郎:中多和宏
美綴綾子: 水沢史繪
Berserker: 西前忠久
『陸』 惡魔城月下夜想曲《悲境の貴公子》
惡魔城月下夜想曲里的音樂專輯曲目
01-變容NO1(OPEN-CG).MP3
02-プロロ-グ(血之輪回 FINA.MP3
03-幻想的舞曲(血之輪回最終.MP3
04-月下の夜想曲.MP3
05-祈り(MENU).MP3
06-ドラキュ城(城的入口BGM).MP3
07-黃金の舞曲(煉金研究棟BG).MP3
08-大理石の廊下(大理石の廊).MP3
09-魔霧の塔(崖壁外側BGM).MP3
10-夜曲(半妖精的歌).MP3
11-木周彡パテイ一タ(藏書庫).MP3
12-聖靈の扉(逆鬥技場BGM).MP3
13-しもべたちの祭典(BOSS-B).MP3
14-終焉の地(GAME OVER).MP3
15-神-たちのレクイエム(禮).MP3
16-水晶のしずく(地下水脈BG).MP3
17-焉道(焉道BGM).MP3
18-虹の墓地(地下墓地BGM).MP3
19-靜寂.MP3
20-失われた彩畫(天井水脈BG).MP3
21-バ-ル舞踏曲(死翼之間BG).MP3
22-咒いの聖域(空中墓地BGM).MP3
23-魔性の宴(惡夢).MP3
24-きまよえゐ魂(鬥技場BGM).MP3
25-悲境の貴公子(時計塔BGM).MP3
26-深淵への扉(大鍾內BGM).MP3
27-天界への扉(惡魔城最上部).MP3
28-死の組曲(地下墓地BOSS).MP3
29-異形の血族(VSRICHTER).MP3
30-變容NO2(逆端惡魔城).MP3
31-終曲ドッカ一タ(逆崖外側).MP3
32-黑の饗宴(空中墓地BOSS).MP3
33-變容NO3.MP3
34-I AM THE WIND(終曲).MP3
…
《惡魔城:月下夜想曲》音樂賞析專輯
《惡魔城》系列的音樂向來為大家所喜愛,作為靈魂,賦予游戲生命!而系列首度以樂曲名作為副標題的「月下夜想曲」,更是將系列的音樂水平提升到了空前的高度!《ドラキュラ城》、《失われた彩畫》等一系列的華美樂章,都是游戲史上的不朽經典!
——「完美華麗的故事:庄嚴的月下夜想曲」
<專輯簡介>
總的來說這張專輯整體上延續了惡魔城游戲歷來古典兼Gothic的音樂風格,但所收錄曲目的風格卻不盡相同。全34曲主要由管弦樂、重搖滾樂、聲樂構成,其中也不泛一些Jazz、電子樂、中世紀等風格曲目的出現。「悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~」游戲人物的設定兼原畫小島文美,游戲BGM的作曲者山根ミチル,主題曲的編寫者村中りか,三個決定整部游戲外觀視聽藝術效果的人物全都是女性,所以,整部游戲的藝術風格整體感覺非常的女性化。這其中是存在著一定必然性的,至少我個人是這么認為。因此,本張專輯的藝術風格兼曲譜的編寫,同樣會多多少少給人一種女性般纖細敏感的感覺。
<曲目賞析>
《悲境の貴公子》
這首「絕境中的王子」應該是本專輯中我最喜歡的一首音樂。同前面介紹過的第六首「德庫拉的城堡」一樣,屬於管弦兼搖滾的風格,也是是本專輯中最有特色的一首音樂。這首音樂被用在了游戲中的「惡魔城時鍾塔」,「絕境中的王子」這個題目,我認為起的非常貼切:所謂的「逆境貴公子」就是指Alucard,Dracula相當於惡魔城的國王,Alucard自然就是王子了,「絕境」是因為音樂被使用在了「時鍾塔」這個場景。在惡魔城系列游戲中,時鍾塔往往都是難度比較高的關卡,這一次也不例外,相信玩過的玩家都還會對在哈皮鳥(即Harpy,希臘神話中一種身似女人,翼爪羽尾似鳥的怪物,惡魔城系列的常規嘍羅)和飛來飛去的美杜沙頭的攻擊下,一次一次苦苦攀爬塔中的齒輪的經歷記憶猶新,當時真有身處絕境的感覺。音樂的旋律非常不錯,既給人緊張倉促的感覺,又能令人感到悲壯而凄哀。音樂的一開始就起的非常有氣勢,然後是電吉他和弦樂相間演奏的主旋律,兩大類不同的樂器群分別把旋律想要表達的緊促感、悲哀感都表現的相當出色。盡管大多數喜歡這首歌的人都是喜歡其中真實吉他(非音源)的演奏,我卻更喜歡其中那幾段音源合成的弦樂,有一段時間,每次聽都能莫名其妙的感動的流淚。音樂的英文名是《The Tragic Prince》,值得一提的是,歐美玩家群中,這首音樂在游戲音樂史中,具有極高的地位,這大概也能體現中西方玩家欣賞上的一些區別,比如,對於中國玩家,游戲中最受歡迎的應該是前面提到的那首「消逝的水彩畫」,盡管這兩首音樂都極其出色。另外,我在後來知道這張專輯的作曲者是一位女性時,也感到非常震驚,因為很難想像「德庫拉的城堡」,「黃金的舞曲」,這首「絕境中的王子」,還有上一首「迷途中的鬼魂」,以及後面要介紹的那些BOSS戰曲目等一系列非常激進的旋律都是出自一位女性作曲家。尤其是這首「絕境中的王子」,還有「德庫拉的城堡」,由於旋律的風格都太過大氣,也包括那首「黃金的舞曲」,實在不像的女作曲家的風格。
『柒』 誰有《fate zero》長大後的韋伯 維爾維特的圖要正版的……或者描述也行。謝謝。
以前寫空間正好傳了兩張,來自06年TM出的設定集(Fate/Zero之前就挖好坑了)紅色劃線部分是亮點以上
『捌』 有沒有 花台樹的圖片
園林小品:是園林中供休息、裝飾、照明、展示和為園林管理及方便遊人之用的小型建築設施。一般沒有內部空間,體量小巧,造型別致。園林小品既能美化環境,豐富園趣,為遊人提供文化休息和公共活動的方便,又能使遊人從中獲得美的感受和良好的教益。 園林建築小品按其功能分為五類: 1、供休息的小品。包括各種造型的靠背園椅、凳、桌和遮陽的傘、罩等。常結合環境,用自然塊石或用混凝土作成仿石、仿樹墩的凳、桌;或利用花壇、花台邊緣的矮牆和地下通氣孔道來作椅、凳等;圍繞大樹基部設椅凳,既可休息,又能納蔭。 2、裝飾性小品。各種固定的和可移動的花缽、飾瓶,可以經常更換花卉。裝飾性的日晷、香爐、水缸,各種景牆(如九龍壁)、景窗等,在園林中起點綴作用。 3、結合照明的小品。園燈的基座、燈柱、燈頭、燈具都有很強的裝飾作用。 4、展示性小品。各種布告板、導游圖板、指路標牌以及動物園、植物園和文物古建築的說明牌、閱報欄、圖片畫廊等,都對遊人有宣傳、教育的作用。 5、服務性小品。如為遊人服務的飲水泉、洗手池、公用電話亭、時鍾塔等;為保護園林設施的欄桿、格子垣、花壇綠地的邊緣裝飾等;為保持環境衛生的廢物箱等。 園林建築小品具有精美、靈巧和多樣化的特點,設計創作時可以做到「景到隨機,不拘一格」,在有限空間得其天趣。 園林建築小品的創作要求是: 1、立其意趣,根據自然景觀和人文風情,作出景點中小品的設計構思; 2、合其體宜,選擇合理的位置和布局,作到巧而得體,精而合宜; 3、取其特色,充分反映建築小品的特色,把它巧妙地熔鑄在園林造型之中; 4、順其自然,不破壞原有風貌,做到涉門成趣,得景隨形; 5、求其因借,通過對自然景物形象的取捨,使造型簡練的小品獲得景象豐滿充實的效應; 6、飾其空間,充分利用建築小品的靈活性、多樣性以豐富園林空間; 7、巧其點綴,把需要突出表現的景物強化起來,把影響景物的角落巧妙地轉化成為游賞的對象; 8、尋其對比,把兩種明顯差異的素材巧妙地結合起來,相互烘托,顯出雙方的特點
『玖』 體育區 居住區 放什麼建築小品
園林中供休息、裝飾、照明、展示和為園林管理及方便遊人之用的小型建築設施。一般沒有內部空間,體量小巧,造型別致,富有特色,並講究適得其所。這種建築小品設置在城市街頭、廣場、綠地等室外環境中便稱為城市建築小品。 觀賞小品如疊石盆景、噴泉及各種裝飾物。它的作用就是通過作品自身的美,給人從視覺感官上激發起美的情趣,美的聯想,並將環境襯托得更加和諧,更加漂亮,由於它們所處的位置一般都很重要,大多在景區中心成為主要景觀或是全園的構圖中心。集觀賞與實用於一體的建築小品是園林綠地中數量最多,體積最大的人工景觀。如亭、廊、架、榭之類,無論在現代園林還是古典園林中都因這些得體的小品點綴而使其成為園林。 園林建築小品具有精美、靈巧和多樣化的特點,設計創作時可以做到「景到隨機,不拘一格」,在有限空間得其天趣。 在園林中既能美化環境,豐富園趣,為遊人提供文化休息和公共活動的方便,又能使遊人從中獲得美的感受和良好的教益。
功能分類
1,供休息的小品。包括各種造型的靠背園椅、凳、桌和遮陽的傘、罩等。常結合環境,用自然塊石或用混凝土作成仿石、仿樹墩的凳、桌;或利用花壇、花台邊緣的矮牆和地下通氣孔道來作椅、凳等;圍繞大樹基部設椅凳,既可休息,又能納蔭。
2,裝飾性小品。各種固定的和可移動的花缽、飾瓶,可以經常更換花卉。裝飾性的日晷、香爐、水缸,各種景牆(如九龍壁)、景窗等,在園林中起點綴作用。
3,結合照明的小品。園燈的基座、燈柱、燈頭、燈具都有很強的裝飾作用。
4,展示性小品。各種布告板、導游圖板、指路標牌以及動物園、植物園和文物古建築的說明牌、閱報欄、圖片畫廊等,都對遊人有宣傳、教育的作用。
5,服務性小品。如為遊人服務的飲水泉、洗手池、公用電話亭、時鍾塔等;為保護園林設施的欄桿、格子垣、花壇綠地的邊緣裝飾等;為保持環境衛生的廢物箱等。
建築特點
建築小品之所以在現代園林中得到長足的發展和普及,主要是因為它在繼承前人經驗的基礎上結合現代人的審美意識,運用於造園之中,它打破了傳統的建築模式給人以耳目一新的感受,憑其自身的藝術感染力為現代園林環境注入了新的生機與活力。現代小品建築中應具備以下顯著的特點:
1、 造型新穎:園林綠地中的每組建築都應給人以美的感受。為充分體現自身的藝術價值,它們必須新穎獨特、千姿百態,不同於一般建築物。比如在一個作品中除滿足基本使用功能外,應更多地考慮其外型立面的處理,加大各個構件組合的對比強度,給遊人以很強的吸引力。
2、 具有強烈的時代氣息:無論是哪類建築小品都應體現時代精神,體現當時社會發展特徵,不能滯後於歷史,也不能跳躍歷史。在某種意義上說必須是這個時代的精神寫照,是這個時代的人文景觀的記載。
3、 具有地域和民族風格:園林綠地中的建築小品應充分考慮到自然地域和社會文化地域的特徵,要與當地整個城市風貌協調一致。在小品的建築形式上應與當地自然景觀和人文景觀的秩序相一致,尤其在風景旅遊城市,建設新園林時,更應充分注意到這一點,才能更好地豐富那裡的旅遊資源。
4、 新型材料的應用:新穎的園林建築如何體現「新」 字,不僅是它的形態新,材料也應體現「新」字,應該說時代的作品是新型材料綜合應用的典範。新型建築材料的出現給小品建築提供了良好的素材,給設計者帶來了充分的選擇自由,從而可以充分體現構思意圖,為小品創造和發展開辟了新的廣闊途徑。