Ⅰ FC(8位機)的8位是指
不是顏色,如果這樣說GB初代就是1bit機了(2種顏色),也別聽別人亂說什麼存儲器、寄存器、CPU什麼的,這本來就是圖形學定義。很直觀的就是能看到多少點像素,3D、去鋸齒什麼的都是劃時代的。很簡單現在所說的像素游戲基本上就是8bit人物模型。
Ⅱ 什麼是八位機、16位機、32位機請詳細說下,謝謝。
八位機一般指的是 FC 之類的機器,也就是我們小時候玩的游戲機。。其內存就是八位系統的,應該就是因此而定義的吧。
依次類推,十六位機應該指的是 MD 機;至於 PSP、PS、NDS 之類的就是三十二位機了。
這里再次引用別人的話:
2進制的位數知道吧,比如顯示器色彩的16位、32位等,游戲機CPU也是依照2進制位數處理的,位數越高,處理能力越強悍,畫面逼真度流暢性就越高。(籠統的說)
一般我們小時候玩的平機(紅白機)和GB、GBA就是8位機
後來世嘉出的黑卡游戲機(MD)就是16位機
SONY的PS和PSP以及世嘉的SS(土星);任天堂的NDS等都是32位機
DC、XBOX是64位機
PS2是128位的
PS3,WII,XBOX360沒記錯的話也是128位的,但是處理器功能被更加的強化
Ⅲ 八位計算機是什麼
4位微型計算機;用4位字長的微處理器為CPU,其數據匯流排寬度為4位,一個位元組數據要分兩次來傳送或處理。4位機的指令系統簡單、運算功能單一,主要用於袖珍或台式計算器、家電、娛樂產品和簡單的過程式控制制,是微型機的...
2.
8位微型計算機:用8位字長的微處理器作CPU,其數據匯流排寬度為8位。8位機中字長和位元組是同一個概念。8位微處理器推出時,微型機在...
3.
16位微機:用高性能的16位微處理器作CPU,數據匯流排寬度為16
Ⅳ 求八位動態數碼管顯示0-99的proteus模擬圖
這事用ARM7做的,如果你要單片機得就更這一樣!模擬圖對元件的要求就是要選有模擬的,不要選沒有模擬的元件,有沒有模擬在你選元件的時候的右上角,出現NOsimulatormodel就沒有模擬!!
Ⅳ 八位機是什麼意思
八位機是指八位單片機。
單片機的發展先後經歷了4位、8位、16位和32位等階段。8位單片機由於功能強,被廣泛用於工業控制、智能介面、儀器儀表等各個領域;
八位單片機是在中、小規模應用場合仍佔主流地位,代表了單片機的發展方向,在單片機應用領域發揮著越來越大的作用,80年代初,Intel公司推出了8位的MCS-51系列的單片機。
(5)八位機時代的動態圖片擴展閱讀
MCS51單片機的內部總體結構其基本特性如下:
8位CPU,片內振盪器,4k位元組ROM,128位元組RAM,21個特殊功能寄存器,32根I/O線,可定址的64k位元組外部數據,程序存貯空間,2個16位定時器。
計數器中斷結構,具有二個優先順序,五個中斷源,一個全雙工串列口,位定址(即可尋找某位的內容)功能,適於按位進行邏輯運算的位處理器。除128位元組RAM、4k位元組ROM和中斷、串列口及定時器模塊外,還有4組I/O口P0~P3,餘下的就是CPU的全部組成。
把4kROM換為EEPROM就是8751的結構,如去掉ROM/EEPROM部分即為8031,如果將ROM置換為Flash存貯器或EEPROM,或再省去某些I/O,即可得到51系列的派生品種,如89C51、AT89C2051等單片機。單片機各部分是通過內部的匯流排有機地連接起來的。
Ⅵ 最老的8位機簡稱什麼放電視機上的玩的,90時代的最愛
任電堂的叫紅白機。國產的有中山的小霸王學習機
Ⅶ proteus中八位數碼管的動態顯示模擬圖該怎麼連接
最簡單的模擬圖如下,用的是8位一體的共陰數碼管。數碼管的名稱見下圖中的元件列表。
Ⅷ 請問一款八位機游戲的名字
是不是忍者貓啊
Ⅸ 八位機是什麼
八位機就是任天堂在1983年推出的FC游戲機,又叫紅白機。國內有小霸王等廠商生產兼容機,可以使用FC游戲卡帶。像超級瑪麗、魂斗羅、松鼠大戰、雙截龍等就是在八位機上的經典作品。該機1983年上市,1996年停止銷售,2004年才停止維修等一切售後服務,堪稱一代神機!!使用的晶元是摩托羅拉6502,字長為8位,所以叫八位機。
參考:http://ke..com/view/443898.htm
Ⅹ 關於一款八位機的坦克游戲的問題,請知道的人告訴我答案,謝謝
FC上的《大坦克》
http://www.emu618.com/jiayongjiyouxi/rentiantang_FC_/FCquanji/2009/1023/1334.html