A. 教學設計中應注意哪些問題
一、明確教學設計的出發點。
教學設計的出發點是為了促進教學,因此教師要深入分析教學中存在的問題,並圍繞教學問題的解決而開展設計活動,不能為了設計而設計,為了編寫教學設計方案而設計。
二、立足於正確的教學設計觀。
在教學設計中,一方面要充分體現教師的主導作用和學生的主體地位,另一方面,要強調方法的應用,從方法論范疇來思考設計教學,而不是以媒體觀為指導,圍繞教學資源展開教學設計活動。
教學設計的要求
1、課標要求與教材分析
要說明屬於課程標准哪部分的內容,要列出課標中相對應內容的具體要求,最好將對應的條款都寫出。要寫出本單元教學內容在整個學科體系中的位置及前後聯系,能夠對本單元內容進行分析,並初步理解編者的意圖。能對本單元的教學提出主要的教學建議。
2、學情分析
這部分內容要結合學生的實際進行分析,特別是要能夠結合本縣本校的實際,以及學生的真實狀況,如果能列出具體的數據更好。教師非常認真、詳細地了解學生的情況,這是活動設計和實施的基礎,反映了教師正在把新課程的理念和自己的教學實踐結合起來。
B. 如何教學兒童畫
教兒童畫畫與教成人有明顯的區別。成人注重理性,兒童更重感覺;成人講究明暗體積、立體感,兒童注重隨意地快樂塗鴉,玩得高興就行。試著給孩子更多的想像空間,讓他們自己想像,再加以指導就可以了。
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一、教兒童臨摹畫的正確方法:
臨摹畫是學習繪畫常用的一種方法。兒童學畫以臨摹范畫為主,能比較快地學會初步的繪畫技巧,有利於過渡到畫寫生畫、意願畫、記憶畫、命題和創作畫等。因此,臨摹是兒童繪畫的基礎。
兒童臨摹的范畫應是從簡到繁的。家長和老師可根據不同年齡兒童的特點有計劃地進行安排,也可徵求孩子們的意見,看看他們對什麼感興趣,效果會更好。
2、3歲左右的幼兒剛剛會拿筆,讓他們臨摹一些清晰的形象,如大紅蘋果、皮球、香蕉、樹木花草、毛線團兒等等。3、4歲的兒童可以畫一些他們喜歡的手帕、大高樓、汽車、簡單的人物和動物。再大一些的孩子可以畫一些更復雜的形象,加點有趣味的情節。
也可以選擇優秀兒童美術讀物做範本,邊講邊教孩子畫。吸引人的情節可使兒童的注意力集中,形象特徵也會記得清楚,又可以增加兒童的知識。
兒童臨摹范畫,既要求畫得感覺要像,又允許他們有自由發揮的餘地。如兒童不喜歡一幅畫中半圓形的落日,而願意畫出高掛天空的紅太陽,那就不要勉強他畫落日,如果范畫是一隻綠色的蘋果,而孩子喜歡畫成紅色的還加了兩個梨,這比依樣畫瓢的收獲要大。呆板的畫會影響兒童作畫的興趣。
要提醒兒童在畫畫時把形象畫得大小適當,特別畫人物不要畫得又細又小,欣賞時很不好看,要將形象畫在紙的中央。家長應鼓勵兒童潑辣大膽地作畫,形成揮灑的畫風。在畫樓房、大橋、電線桿等物象時,畫直線可能吃力,但也不要用直尺而養成不良習慣,一筆不直就再補上一筆,感覺直了就可以,也不應經常用橡皮擦改畫面。
當兒童把形象畫歪了或畫錯了時,最好等著他把全畫面都完成時再批評,並且鼓勵兒童親自改正、添加,這樣可避免兒童產生依賴性。
二、兒童畫指導方法:
1、鼓勵
因勢利導地讓兒童進行這一創造,要引導他們仔細地觀察事物的特徵,啟發和保護兒童的想像力。畫畫是兒童智力發展的某種階段,對於開發兒童的智力很有益處,不要以為兒童長大後不見得就能成為畫家,小時候畫畫便是多此一舉。
當兒童畫畫的時候,他的大腦和手無疑都受到了鍛煉,繪畫對他的觀察能力和思維能力及閱讀能力都有很大的幫助。許多學校的老師都反映,愛繪畫的學生,一般都思想活躍、思路開闊,邏輯性強,他們不光畫畫好,其他功課也好,尤其語文表達能力比其他學生好。
同時,通過繪畫學習與創作的艱苦過程,鍛煉了兒童的意志,增強了兒童克服困難的毅力。
2、年齡階段
當兒童由幼年時期進入少年時期,有的兒童不再畫畫,而有的兒童不再滿足於幼年期的創造,把目光轉向了高一層的技法學習,這樣的兒童成年後有可能成為畫家,我們不能耽誤了人才,要及時發現孩子的傾向,給他們以正確的指導,使之成材。
通過兒童的繪畫創作活動,能夠發展兒童的觀察能力、思維能力、想像能力和創造能力,因此我們應該尊重兒童對美的創造,不要小看了兒童畫。
網路兒童畫
C. 多媒體課件的類型有哪些各類型課件有那些特點
多媒體課件的類型有PPT、Flash、Authorware以及幾何畫板。
課件特點
1、豐富表現力
多媒體課件不僅可以更加自然、逼真地表現多姿多彩的視聽世界;還可以對宏觀和微觀事物進行模擬,對抽象、無形事物進行生動、直觀的表現;對復雜過程進行簡化再現等等。這樣,就使原本艱難的教學活動充滿了魅力。
2、良好交互性
多媒體課件不僅可以在內容的學習使用上提供良好的交互控制,而且可以運用適當的教學策略,指導學生學習、更好地體現出「因材施教的個別化教學」。
3、極大共享性
網路技術的發展,多媒體信息的自由傳輸,使得教育在全世界交換、共享成為可能。以網路為載體的多媒體課件,提供了教學資源的共享。多媒體課件在教學中的使用,改善了教學媒體的表現力和交互性、促進了課堂教學內容、教學方法、教學過程的全面優化,提高了教學效果。
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1、課件要具有可教性。製作多媒體課件的目的是優化課堂教學結構,提高課堂教學效率,既要有利於教師的教,又要有利於學生的學,所以製作的課件要與課堂內容有密切聯系,具有教導積極向上意義。
2、課件要具有易用性。課堂時間有限,決定了製作的課件必須簡單易用。因此,課件要提供一目瞭然的教學目標、教學步驟及操作方法。具體要注意以下幾個方面:課件安裝方便,可以自由拷貝到硬碟上運行,像億博智能教育雲平台就提供了備課一鍵上傳的功能;操作界面簡單明了。
在課件的操作界面上有含義明確的按鈕和圖標,易操作;運行要穩定。防止老師因為課件問題在課堂上花費大量的時間。
3、課件要具有模擬性。課件在理科教學中,不僅要讓學生掌握書本知識,更要培養學生的動手能力,可以利用相應的軟體在計算機上建立虛擬實驗室。這樣的軟體有虛擬化學實驗室、數理平台、幾何畫板等。教師首先要教會學生使用這些軟體,讓學生充分利用軟體的功能來進行做實驗,提高學生的思維能力、動手操作能力。
D. 求圖片:關注成長,關注生活,關注生命為主題,圍繞校園生活的心理漫畫
各中學、各教委(育)辦、市直小學、紫帽中心小學:
心理漫畫是一種集通俗性、幽默性、教育性於一體的心理健康教育方式。它既源於學生學習、生活的實際,又「寓教於樂」,可以幫助更多的學生關注自我生命成長歷程,增強自我意識,提高心理素質。根據本學期教研工作計劃,為進一步推進我市中小學心理健康教育的開展和校園精神文明的建設,加強未成年人思想道德建設,經研究,決定舉行晉江市中小學心理漫畫評選活動。有關事項通知如下:
一、主題內容
本次活動以「關注成長、關注生活、關注生命」為主題,圍繞校園生活、家庭教育等,採用心理漫畫的形式,將自己在學習、生活中的感受、體驗及感悟表現出來。
二、參加對象
全市中小學學生
三、參賽作品要求
1、主題鮮明、選材新穎、積極向上、內涵豐富、風趣幽默,能准確表達出自己對生活的所見所思;
2、具有較好教育意義,能引發人們對生活意義、心身和諧的思索以及對生命個體的人文關懷;
3、貼近中小學生學習、生活的實際,有較強的針對性與現實性;
4、漫畫的繁簡、風格題材不受限制,彩色或素描均可,但要求必須是筆繪的,不能是電腦作畫;
5、參賽作品要求原創,杜絕抄襲;
6、作品用紙統一為A4大小白色素描紙單面作畫,採用單幅、雙幅或4聯格(由4小幅漫畫組成)的方式,若有對白或文字說明的務必工整、美觀、清晰;
7、下載填寫參賽作品信息卡(見附件),貼於每份作品背面的右下角。
四、作品報送方式
各單位在廣泛發動,組織評比的基礎上,推薦本單位優秀的學生漫畫作品參加評選,初中、高中各報送5份,各教委(育)辦、市直小學、紫帽中心小學報送10-12份,於2011年10月24日前送交晉江市教師進修學校科研處。
聯系人:陳老師 庄老師,聯系電話:85609357。
五、評選辦法
評選將按學段(小學組、初中組、高中組)分別評出一定比率的一、二、三等獎作品。
附件: 2011年晉江市中小學心理漫畫評選活動作品信息卡
E. 父母要學會互動式教育,真正的互動式教育是什麼
父母給自己力量和勇氣這就需要親子之間進行積極有效的溝通。作為父母,要實現親子間的有效溝通應當注意以下幾個方面的問題:
1:善於尋找、安排和孩子交流、溝通的時間。
F. iEnglish中有一個寓教於樂的ETP,這個是什麼呀
ETP是把教育隱藏在玩中的嚴肅游戲,嚴肅游戲是利用愛玩、愛PK的好勝心達成教育目的。ETP隱藏了四個教育深意:第一孩子需要認真的觀察才能找到圖形,培養孩子的觀察力;其次,在聽的過程中,孩子點擊圖片沒有用,培養孩子的耐心和專注力;第三,在圖形出現的過程中,耳朵一直在聽,培養孩子的聽力詞彙。聽力詞彙既不是閱讀詞彙,也不是拼寫詞彙,而是聽到就知道它的意思;第四最重要的一點,ETP有圖片、文字和聲音三個信號組成一個閉環,形成一個語境,在這個環境中一直不停的輸入和輸出,孩子在游戲過程中,一般都會喃喃自語,發出聲音,把聽、讀、看結合在一起,形成了母語思維的閉環,母語思維是希望孩子聽到它就知道它的意思,而不是翻譯成中文再翻譯成英文的翻譯思維。這四個教育邏輯組成了ETP的底層。ETP板塊包含近萬張圖片,有3萬多個生活常用詞彙,用來提升孩子的生活詞彙聽力。 ETP設計的也非常好玩,有1對1、3對3、5對5對戰。2020年,iEnglish舉辦了首屆ETP大賽,吸引了全國25萬用戶同時在線對戰,這樣的游戲把教育隱藏其中,是真正的寓教於樂。