當前位置:首頁 » 動態圖片 » 好萊塢動態圖片
擴展閱讀
視頻拼接圖片軟體哪個好 2025-05-16 03:00:39
紅星麥田背景圖片插畫 2025-05-16 02:45:23

好萊塢動態圖片

發布時間: 2022-06-15 02:43:49

⑴ 這個動態圖是什麼電影

《忍者刺客》是由美國導演詹姆斯·麥克提格執導,馬修·山德、J·邁克爾·斯特拉辛斯基編劇,鄭智薰、娜奧米·哈里斯等主演的一部好萊塢動作電影。

⑵ 求一隻貓的怒吼動態圖片,原來是一隻獅子怒吼,通常在國外電影開頭會有,後來被換成了一隻貓,急求

這個獅子怒吼的畫面原版是美國美高梅公司的電影片頭,後來被惡搞出很多版本,怒吼的貓咪是其中的一個版本。

米高梅 Metro-Goldwyn-Mayer (MGM)美國好萊塢八大電影公司之一。米高梅電影公司拍攝了電影史上最出色的影片之一——《亂世佳人》,創造出歷久不衰的銀幕經典——007,塑造了不朽的卡通形象——貓和老鼠,發起成立了美國電影藝術與科學學院,並推出了奧斯卡獎……要知道,上面幾個成就中的任何一個,都可以讓這個公司不朽,何況幾個神話集於一身。米高梅電影公司的雄獅利奧標志一度被當成了美國的象徵,它旗下巨星雲集,曾創造每周推出一部電影的神話。這個公司的大名叫米高梅。

成立於1924年的米高梅公司是好萊塢最負盛名的電影公司之一,也是美國電影和好萊塢的象徵,旗下影星查爾頓·赫斯頓、凱瑟琳·赫本、加里·格蘭特、克拉克·蓋博、葛麗泰·嘉寶的名字至今仍然熠熠生輝。米高梅出品的影片至今共獲得170項奧斯卡獎,在好萊塢各大影片公司中獨占鰲頭。2010年申請破產保護 。

⑶ 求一張動態圖的出處,目測是好萊塢電影,有兩個男的,一前一後,後面那個叼著一根煙,兩人都呈驚訝狀

我大概猜到是哪部電影了:

衣櫥陷阱 Trapped In The Closet
導演: R. Kelly / Jim Swaffield
主演: R. Kelly / Cat Wilson / Rolando Boyce
類型: 劇情 / 短片 / 音樂 / 歌舞
製片國家/地區: 美國
語言: 英語
上映日期: 2005-11-01
片長: 43 分鍾

下面是我的答題記錄,看看是否是LZ所找的電影。

⑷ 請問這動態圖的來源在哪裡

這個人是瑞奇·熱維斯(英文名:Ricky Dene Gervais),1961年6月25日出生於伯克希爾,英國喜劇演員、導演。

瑞奇·熱維斯個人經歷

出生於1961年6月25日。

在2011年的第68屆金球獎頒獎典禮上,瑞奇·熱維斯曾因肆意嘲諷多位好萊塢大腕以及金球獎主辦方而遭輿論炮轟,一度被外界認為不會繼續擔任金球獎主持工作。

2012年第69屆金球獎,瑞奇·熱維斯繼續擔任頒獎典禮主持人,他一如既往的尖刻笑話為帶動收視率起到了不少功勞。

執導作品

布偶大電影2(2014)

非常小特工之時間大盜(2011)

陵園路口(2010)

Square Roots: The Story of SpongeBob SquarePants(2009)

謊言的誕生(2009)

博物館奇妙夜2:決戰史密森尼( 2009)

The Artist as a Young Man: A Portrait of Cameron Fairchild(2008)

鬼鎮(2008)

"Heroes Unmasked"(2007)

Ricky Gervais Live 3: Fame(2007)

Taping Nigel II: The Gimpening(2007)

博物館奇妙夜(2006)

Ricky Gervais Live 2: Politics(2004)

The Curse of Noel Edmonds(2004)

Hurrah for Cancer(2004)

"Stromberg" (2004)

"The Paul O'Grady Show"(2004)

Alias Ricky Gervais(2004)

Ricky Gervais Live: Animals(2003)




至於這張圖片出自哪裡,可能你得多多看他演的電影才能找到了,也有可能是金球獎裡面的。而且很搞笑。希望可以幫助到你

⑸ 電影和電視的畫面看起來都是動態的,是怎麼做到的

這其實就是運用了視覺暫留的原理。視覺暫留指的是,當圖片進入到我們的視線范圍之後,並不會立刻消失,而是會維持一段時間。那麼多張圖片進入到我們視線范圍之內的話就會形成一個連貫的畫面,而影視作品的畫面就是通過這樣的方式來實現的。一般來說在電影中他通常會使用到24幀,也就是每秒會有24張圖片,那麼每一張圖片在進入到我們的視線范圍之內的時候就會形成一個圖像,一張一張圖像的略過等於說成為了這一秒鍾的畫面,這也是電影最開始發展的原理。

⑹ 一個動態圖片 裡面一個超可愛的小女孩揉臉的 好像是美國的動漫 貼吧里經常有人拿來做簽名的 求片名

是她不?她是好萊塢動畫片《卑鄙的我》中的「阿格尼絲」

⑺ 【電影】請問此GIF動圖出自哪部電影歐美的!好萊塢!

2013年的《珠光寶氣》
圖上是 艾瑪沃森

⑻ 想問一下 這個動態圖裡面的是誰,演哪部電影的

這位演員叫金·凱瑞(Jim Carrey,1962年1月17日-),加拿大裔美籍喜劇演員。活躍於影壇多年,由於他的無俚頭風格跟周星馳類似,曾有中文媒體把他譽為「好萊塢的周星馳」,然而他近幾年來的演出已超脫出了單純的變臉丑角局限。

⑼ 這個動態圖的來源

這個人是瑞奇·熱維斯(英文名:RickyDeneGervais),1961年6月25日出生於伯克希爾,英國喜劇演員、導演。瑞奇·熱維斯個人經歷出生於1961年6月25日。在2011年的第68屆金球獎頒獎典禮上,瑞奇·熱維斯曾因肆意嘲諷多位好萊塢大腕以及金球獎主方而遭輿論炮轟,一度被外界認為不會繼續擔任金球獎主持工作。2012年第69屆金球獎,瑞奇·熱維斯繼續擔任頒獎典禮主持人,他一如既往的尖刻笑話為帶動收視率起到了不少功勞。執導作品布偶大電影2(2014)非常小特工之時間大盜(2011)陵園路口(2010)SquareRoots:(2009)謊言的誕生(2009)博物館奇妙夜2:決戰史密森尼(2009)TheArtistasaYoungMan:APortraitofCameronFairchild(2008)鬼鎮(2008)"HeroesUnmasked"(2007)RickyGervaisLive3:Fame(2007)TapingNigelII:TheGimpening(2007)博物館奇妙夜(2006)RickyGervaisLive2:Politics(2004)TheCurseofNoelEdmonds(2004)HurrahforCancer(2004)"Stromberg"(2004)"ThePaulO'GradyShow"(2004)AliasRickyGervais(2004)RickyGervaisLive:Animals(2003)至於這張圖片出自哪裡,可能你得多多看他演的電影才能找到了,也有可能是金球獎裡面的。而且很搞笑。希望可以幫助到你

⑽ 為什麼好萊塢的三維動畫片成本為什麼這么貴

三維動畫技術流程圖

故事- 劇本台本- 人物造型 -建模(包括骨架) - 紋理材質 -動畫 –燈光 -渲染 -後期合成

三維動畫廣告的製作成本,與製作的復雜程度和所要求的真實程度成正比,並呈指數增長。
電腦角色動畫製作一般經以下步驟完成:
1. 根據創意劇本進行分鏡頭,繪制出畫面分鏡頭運動,為三維製作做鋪墊;
2. 在3D中建立故事的場景、角色、道具的簡單模型;
3. 3D簡單模型根據劇本和分鏡故事板製作出3D故事板;
4. 角色模型、3D場景、3D道具模型在三維軟體中進行模型的精確製作;
5. 根據劇本設計對3D模型進行色彩、紋理、質感等的設定工作;
6. 根據故事情節分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些動作設置;
7. 根據分鏡故事板的鏡頭和時間給角色或其它需要活動的對象製作出每個鏡頭的表演動畫;
8. 對動畫場景進行燈光的設定來渲染氣氛;
9. 動畫特效設定;
10. 後期將配音、背景音樂、音效、字幕和動畫一一匹配合成,最終成完整部角色動畫片製作。
三維動畫的製作流程
根據實際製作流程,一個完整的影視類三維動畫的製作總體上可分為前期製作、動畫片段製作
與後期合成三個部分。
1.前期製作。是指在使用計算機製作前,對動畫片進行的規劃與設計,主要包括:文學劇本創
作、分鏡頭劇本創作、造型設計、場景設計。
文學劇本,是動畫片的基礎,要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內容可以用畫面來表現,
不具備視覺特點的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。動畫片的文學劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求內容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。
分鏡頭劇本,是把文字進一步視覺化的重要一步,是導演根據文學劇本進行的再創作,體現導
演的創作設想和藝術風格,分鏡頭劇本的結構:圖畫+文字,表達的內容包括鏡頭的類別和運動、構
圖和光影、運動方式和時間、音樂與音效等。其中每個圖畫代表一個鏡頭,文字用於說明如鏡頭長
度、人物台詞及動作等內容。
造型設計,包括人物造型、動物造型、器物造型等設計,設計內容包括角色的外型設計與動作
設計,造型設計的要求比較嚴格,包括標准造型、轉面圖、結構圖、比例圖、道具服裝分解圖等,
通過角色的典型動作設計(如幾幅帶有情緒的角色動作體現角色的性格和典型動作),並且附以文
字說明來實現。造型可適當誇張、要突出角色特徵,運動合乎規律。
場景設計,是整個動畫片中景物和環境的來源,比較嚴謹的場景設計包括平面圖、結構分解
圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達。
2.動畫片段製作。根據前期設計,在計算機中通過相關製作軟體製作出動畫片段,製作流程為
建模、材質、燈光、動畫、攝影機控制、渲染等,這是三維動畫的製作特色。
建模,是動畫師根據前期的造型設計,通過三維建模軟體在計算機中繪制出角色模型。這是三維動畫中很繁重的一項工作,需要出場的角色和場景中出現的物體都要建模。建模的靈魂是創意,
核心是構思,源泉是美術素養。通常使用的軟體有3DS Max、Auto CAD、Maya等。建模常見方式
有:多邊形建模——把復雜的模型用一個個小三角面或四邊形組接在一起表示(放大後不光滑);
樣條曲線建模——用幾條樣條曲線共同定義一個光滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會產生陡邊或
皺紋。因此非常適合有機物體或角色的建模和動畫。細分建模——結合多邊形建模與樣條曲線建模
的優點面開發的建模方式。建模不在於精確性,而在於藝術性,如《侏羅紀公園》中的恐龍模型。
材質貼圖,材質即材料的質地,就是把模型賦予生動的表面特性,具體體現在物體的顏色、透明
度、反光度、反光強度、自發光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟體的計算貼到三
維模型上,形成表面細節和結構。對具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟體使用了貼圖坐標的概
念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對應於不同的需求。模型的材質與貼圖要與現實生
活中的對象屬性相一致。
燈光,目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。三維軟體中的燈光一般有泛
光燈(如太陽、蠟燭等四面發射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。
燈光起著照明場景、投射陰影及增添氛圍的作用。通常採用三光源設置法:一個主燈,一個補燈和
一個背燈。主燈是基本光源,其亮度最高,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產生,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處。補燈的作用是柔和主燈產生的陰影,特別是面部區域,常放置在靠近攝影機的位置。背燈的作用是加強主體角色及顯現其輪廓,使主體角色從背景
中突顯出來,背景燈通常放置在背面的3/4處。三維動畫http://www.3dppt.com
攝影機控制,依照攝影原理在三維動畫軟體中使用攝影機工具,實現分鏡頭劇本設計的鏡頭效
果。畫面的穩定、流暢是使用攝影機的第一要素。攝影機功能只有情節需要才使用,不是任何時候
都使用。攝像機的位置變化也能使畫面產生動態效果。
動畫,根據分鏡頭劇本與動作設計,運用已設計的造型在三維動畫製作軟體中製作出一個個動
畫片段。動作與畫面的變化通過關鍵幀來實現,設定動畫的主要畫面為關鍵幀,關鍵幀之間的過渡
由計算機來完成。三維軟體大都將動畫信息以動畫曲線來表示。動畫曲線的橫軸是時間(幀),豎
軸是動畫值,可以從動畫曲線上看出動畫設置的快慢急緩、上下跳躍。如3DS Max的動畫曲線編輯
器。三維動畫的動是一門技術,其中人物說話的口型變化、喜怒哀樂的表情、走路動作等,都要符
合自然規律,製作要盡可能細膩、逼真,因此動畫師要專門研究各種事物的運動規律。如果需要,
可參考聲音的變化來製作動畫,如根據講話的聲音製作講話的口型變化,使動作與聲音協調。對於
人的動作變化,系統提供了骨骼工具,通過蒙皮技術,將模型與骨骼綁定,易產生合乎人的運動規
律的動作。
渲染,是指根據場景的設置、賦予物體的材質和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或
一段動畫。三維動畫必須渲染才能輸出,造型的最終目的是得到靜態或動畫效果圖,而這些都需要
渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有線掃描方式(Line-scan如 3ds MAX內建的)、光
線跟蹤方式(Ray-tracing)以及輻射度渲染方式(Radiosity如 Lightscape渲染軟體)等,其渲染質量
依次遞增,但所需時間也相應增加。較好的渲染器有Softimage公司的MetalRay和Pixal公司的
RenderMan(Maya軟體也支持RenderMan渲染輸出)。通常輸出為AVI類的視頻文件。
3.後期合成。影視類三維動畫的後期合成,主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的
設計,通過非線性編輯軟體的編輯,最終生成動畫影視文件。

總之,難度高,周期長是它成本高的最大因素