① 插畫師自薦「重繪」教材配圖,為何插圖質量需要被重視
「總會有小夥伴們說看著我的畫會想到小學教材,那我就死皮賴臉來入伍一下。」「毛遂自薦一下,假如人教社必須插畫師,可以找我聊畫插圖,我什麼都畫,角色,情景,花鳥魚蟲獸類……」。
「低稿酬、密度高的的工作在這個領域裡面之前是十分廣泛的。」皇小小說,「寫作好的插圖作品是十分必須的時間的,許多情況下領導者並沒有意識到,輕視一些周期性的東西,她們便會很草率地做一些管理決策。」
76歲的繪本畫家蔡皋是皇小小的非常喜歡的藝術家,他說道蔡皋教師在他內心種下了一顆種子。蔡皋花三年多的時長完成了《桃花源的故事》,這一兒童繪本出版發行以後,在日本進入了小學六年級的教材內容。
在寫作《桃花源的故事》時,蔡皋說過,「我要畫出『春意闌珊,芳草鮮美、漁人甚異之』那樣的語種是不容易的,我有試著畫,毀掉的作品就撕下,小道、茶亭、栽秧、這些老人,所有是我將生活隱藏在裡面。」
蔡皋還說,「中國不缺好的藝術家,大家沒有有較好的民俗嗎,為什麼不把民間(畫)做好一點。」「美是一種啟蒙教育,希望一本書看完了,美麗的事兒它會蹦出來找到你,抱緊你。」這種或將給大家提供一些啟發。
② 海豚插畫-海洋動物是怎麼睡覺的
小學教材插圖畫風怪異,人教社對此是如何回應的?人教社對此只是回應說會核實,但是很多網友對此且並不買賬。在這些網友中,有很多是小學生家長,他們對孩子的未來寄予厚望,也對素質教育充滿信任,認為相關部門會把好關,為孩子的未來托底。但是小學教材插圖畫風怪異一出,讓很多家長對人教社的信賴崩塌。甚至,有網友把北師大的精美教材拿出來對比。北師大小學教材中的人物是跟著年級的層次,跟著成長,並且其中設計的形象精美、可人,富有青春的氣息。
人教社出版的教材經過幾代人的使用,之前一直沒有什麼問題,可是如今卻翻車了,或許事實真的像鄭淵潔所說的一樣,審核不過關,存在走後門的嫌疑。不管怎麼說,人教社也算是老牌的出版社集團,但是卻在配圖方面出現了那麼大的問題,受到公眾的討伐,這說明人教社在質量把關方面還存在著嚴重的漏洞。如果沒有公眾的監督,那麼這批配圖有問題的教材可能還會相安無事地「傳承」下去。
並且,這版教材已經使用了有一段時間,被分發到很多學生的手上,不知道他們幼小的心靈有沒有受到沖擊,也不知道他們的三觀有沒有受到影響。如果有的話,這些無形的損失很難挽回,畢竟少兒是祖國未來的棟梁。假設這些未來社會的中堅力量的三觀受到影響,那麼對於社會的損害是非常重大的,因為幼年時形成的三觀與審美足夠影響一個人的一生。所以,針對於此,人教社這批配圖畫風怪異的教材應該進行整改,為祖國的未來負責,為家長負責,讓家長和社會放心。只有大家合力監督,把守底線,才能夠為我們孩子的未來托底,讓他們受到真正好的教育,受到良好三觀的熏陶。
海洋動物是怎麼睡覺的海洋動物是海洋中異養型生物的總稱,門類繁多,各門類的形態結構和生理特點可以有很大差異。微小的有單細胞原生動物,大的有長可超過30米、重可超過190噸的鯨類。下面是我精心推薦的海洋動物是怎麼睡覺的,僅供參考,歡迎閱讀!
海洋動物是怎麼睡覺的
無論人類還是動物,都需要睡覺。如果因為外界的干擾而長時間得不到良好的睡眠,我們和動物都會身心俱疲,甚至導致死亡。人一般會躺著睡覺,而動物們的睡姿卻千奇百怪——沼澤邊的鷺、鸛、鶴、鷸等涉禽類動物可以單腳獨立,狼、狗、豺等犬科動物需要耳貼地面,蝙蝠能夠倒掛身體,蜘蛛、猴子等只要把尾巴鉤住樹枝就可以了那麼,海洋里的動物又是怎麼睡覺的呢?
雖然海洋中的動物睡姿也是各種各樣,但因為面臨著呼吸和天敵的雙重壓力,絕大多數海洋動物的睡眠時間很短,也就難以被人類發現。
魚類因為沒有眼瞼,永遠不能合眼,所以它們都是睜著眼睛睡覺的。為了保持呼吸,鰓蓋依然會緩慢而有節奏地扇動,偶爾也劃動一下胸鰭或尾鰭,使身體保持平衡。魚類睡覺好比人類打個盹兒,有的僅幾分鍾,有的甚至只有幾秒鍾,這主要是因為它們必須時刻保持警惕,否則就會落入偷襲者的口中。
海豚似乎整天一刻不停地在水中游動,看不出有睡眠時間。其實,它們的作息時間和我們相仿。在夜裡,海豚會潛入水下30米的地方,安安靜靜地進入夢鄉,然而它的尾巴仍然會每隔30秒左右擺動一下。可是海豚屬於哺乳動物,它睡覺的時候怎麼呼吸呢?原來,海豚的肺活量極大,而且血液中也可以儲存氧氣,所以它一次呼吸後,可以在幾十分鍾內不再浮出水面,這段時間,足夠它美美地做夢了。當然,海豚在睡覺時也會保持警覺。科學家發現,它們大腦的兩個半球是交替睡眠的:當一邊熟睡時,另一邊處於清醒狀態。過了一段時間,兩者再交換一下,如果受到外界的劇烈刺激,兩個半球就會同時清醒,保證它們可以快速對外界的變化做出反應。
海豹和海豚不一樣,它們既可以在水下生活,又可以在岸上活動。如果它們選擇在岸上睡覺,就和陸地動物相似;如果選擇在水下睡覺,則每呼吸一次就要醒一次,雖然在我們旁觀者看來很不舒服,但它們已經習慣了。
章魚在睡覺的時候,留下兩只觸手在身體周圍不停地撓動,其餘的觸手都捲起來休息。如果兩只活動的觸手受到外界的干擾,它們就會立刻驚醒。
海牛喜歡在海底睡覺,不過它們不像海豚和鯨魚那樣可以在水下憋氣很久,海牛差不多10多分鍾就不得不浮出水面換口氣,故而它們的「好夢」是難以連貫的。
海豹就聰明得多,它們要麼在陸地上睡覺,要麼睡覺時將鼻子伸出冰洞呼吸,身體則垂直浮在水中,看起來好像直立的雕塑,這樣既方便透氣也不耽誤酣睡。
海洋動物的睡覺方式,真是各有千秋。
為什麼有的植物會「行走」
一位植物學家在美國西部一個荒無人煙的地方做科學考察,離開時為了方便下次能夠找到這個地方,他選了一棵比較特別的植株,並在它身上做好了標記。然而,過了幾個月之後,當他再回到那裡時卻發現那棵植株不見了!細心的科學家認真觀察了周圍的情況,發現地上有一條淺淺的痕跡。順著這條痕跡,他走了很遠,終於在一個小湖泊邊找到了那棵做了記號的植株。植物竟然自己會行走?
原來,這種植物在水分充足的地方能夠固定在一處生長,一旦乾旱缺水,它的根會離開泥土,植株體捲成一個球體。起風時會隨風而動,遇到有水的地方就會停下來,將根插入泥土中,獲取水和養分,開始它的新生活。由於這種植物好像能夠感知周圍的環境並從沉睡中蘇醒過來,人們稱它為蘇醒樹。
沙漠中還有一種植物叫風滾草,它也能夠在乾旱的時候把根捲成一團,隨風滾動,遠遠看去,就像一個小球在快速地翻滾。遇到有水的地方,它又會落地生根,再次生長。
為什麼沒有三條腿的動物
在《山海經·大荒東經》中有這樣的記載:「東海中有流波山,入海七千里。其上有獸,狀如牛,蒼身而無角,一足,出入水則必風雨,其光如日月,其聲如雷,其名曰夔。黃帝得之,以其皮為鼓,橛以雷獸之骨,聲聞五百里,以威天下。」這一傳說中的古代神話奇獸,居然是一種只有一條腿的動物。
腿是動物的運動器官。現實中,蝸牛依靠一條「腿」爬行,青蛙、蜥蜴、豹子、大象等利用四條腿跳躍、爬行和行走,人類、蝙蝠、鳥兒和已經滅絕的翼龍等長著兩條腿。然而,任憑你絞盡腦汁,估計也沒辦法列舉出哪一類動物長著三條腿,其原因很可能與生物的進化歷程有關。
在生命誕生之初,一個細胞就是一個生命。之後,地球上開始出現了由多個細胞構成的生命,比如最原始、最低等的多細胞動物—海綿。雖然有些海綿有一定的形狀和對稱性,但多數是像植物一樣不規則地生長,形成扁的、圓的、樹枝狀等不對稱的身體結構。接著,水母等腔腸動物開始出現,它們體內的中央軸(從口面到反口面)有許多個切面,可以把身體分為兩個相等的部分,生物學上將具有這種形態的生物稱為「輻射對稱生物」。它們只有上下之分,沒有前後左右之分,只能在水中固定著或隨水流漂浮,被動地從周圍環境中攝取食物。
後來,為了取得主動出擊的權利,一類既適於游泳又適於爬行的動物出現了。要做到這一點,它們的身體必須明顯地分出前後、左右、背腹。而在形態上,通過動物體的中央軸,只有一個對稱面(或說切面)可以將動物體分成左右相等的兩部分,這類動物被稱為「兩側對稱動物」或稱「左右對稱動物」。這種由不定向運動朝定向運動的轉變,使得動物適應的范圍更廣,是一種比輻射對稱更高等的進化形式。
屬於兩側對稱的動物有很多,如蝸牛、螺等軟體動物,人類、豹子、大象等哺乳動物,鳥類,蛙、蜥蜴等兩棲爬行動物,蜻蜓、蝗蟲等昆蟲。顧名思義,它們體現在腿的數量上時要麼是1(可以一分為二),要麼是2、4、6等偶數,否則在體形上就無法對稱了。因此,三條腿的動物不可能存在於兩側對稱的行列中。
那麼,有沒有可能出現在輻射對稱的生物中呢?在一種被稱為五輻射對稱的動物中,確實有長著五條腕的海星可作緩慢移動。按此推論,你可能會提出也應該有三條「腿」的「某種海星」,可惜目前為止尚未發現。而且從根本上來說,這類固定著或漂浮著作被動運動的生物其實沒有真正「腿」的結構。
或許,在生命演化的歷史長河中,曾出現過三條腿的動物。只是非常遺憾,不管是現生的還是相關的化石,都沒有找到這類動物。至於新聞報道中偶見的長著三條腿的動物,那是因為環境和基因突變形成的畸形,是沒有辦法穩定遺傳到下一代去的。
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高手請進!一般都是那些公司需要插畫師..武漢有哪些比較大型的兒插公司或者少兒出版社..可以簽合同的那種.1.出版社,不過實際上出版社一般不養專職插畫師,都是外發單給插畫作者。出版社有美編,不過是美術編輯,不畫插畫。偶會會有的話,你就要好好留意了。出版社要求會比較高,新人一般很難進,工資待遇福利不錯。2.插畫設計公司或者出版設計公司,這類公司是專門做插畫設計製作工作的,需要大量的插畫師,新人擁有一定的專業知識,一般比較好進。工資待遇比其他設計行業要好。(插畫咋回事,怎麼畫都不懂得新人就別想了,那太嶄新了)3.自由職業插畫師,自己接單,家中上班的那種,不過不適合新人,需要有一定的行業工作經驗,風格多樣、人脈豐富、小有名氣才好生存。自由職業做得好,收入較高,我曾經做過一個月近2萬,不過有點小累,再就是不夠穩定。4.游戲、動畫公司原畫美術崗位,這類公司一般都需要二維的概念設定美術師,要求有較強的概念設計能力,原畫設定能力,需要擁有一定的專業知識和繪畫能力,待遇不錯。武漢水平一般也能到4、5000左右,還有分紅。5.玩具動漫產品設計,其實玩具行業現在很需要卡通可愛風造型設計師,可惜這樣的人不多,我們中心曾經有浙江一玩具公司的老闆娘專門來學兒插,就是因為公司設計力量薄弱,可惜知道這一塊需求的人不多。再一個玩具廠商一般集中在江浙和廣東地區,設計師待遇不錯,還經常能出國參加展銷會。6.廣告公司,中大型的廣告公司現在很需要擁有手繪能力的設計師,滿足日益提高的設計水平需求。小型廣告公司不用考慮,做燈箱和布標到不了使用插畫師的程度。7.漫畫工作室,一般是漫畫家帶幾個助理一起畫畫,不過國內現在的漫畫市場確實一般,想找到好的漫畫工作室比較難,要能吃苦,要真的很愛漫畫。如果你是想投稿的話,武漢接受插畫兼職畫稿比較多的出版社有:湖北少兒出版社、湖北教育出版社、湖北美術出版社、湖北教育報刊社、長江文藝出版社等等,可以要求簽合同。武漢比較大的兒插公司有:長江出版集團海豚傳媒(半事業單位)、湖北一心文化出版公司、湖北蓓爾出版設計公司、武漢邁點卡通、武漢新視野文化傳播公司、武漢一米陽光插畫設計公司、武漢海橋廣告等等。均為武漢插畫人數碼藝術中心的就業合作單位,插畫人學員都有在上述單位就業。基本就是這些吧,希望有幫助祝新年快樂!早日找到適合自己的工作!③ 色彩螃蟹畫法步驟
下面小編給大家分享一隻海洋動物螃蟹的畫法,相信很多朋友們都吃過螃蟹吧,尤其是在沿海城市的朋友,螃蟹可以說就是一種家常菜,經常可以鮮美的螃蟹。今天小編教怎麼畫一隻卡通螃蟹的畫法,具體的畫法步驟如下:
怎樣畫螃蟹簡筆畫圖片 螃蟹的畫法步驟
螃蟹是非常有趣的一種動物,螃蟹的大部分時間是在尋找食物,它們一般並不挑食,只要螯能夠弄到的食物都可以吃,小魚蝦是它們的最愛,不過有些螃蟹吃海藻,甚至於連動物屍體和植物都能吃。
塗顏色螃蟹的畫法步驟 怎麼畫螃蟹簡筆畫圖片
④ 簡單插畫手繪植物圖片-求教如何學習插畫(沒有繪畫基礎)
植物怎麼畫簡單又漂亮<pstyle="text-align:center;">植物簡單又漂亮的畫法如下:
第一步:畫主幹,注意桿細頭圓的特徵,帶有一定小弧度才比較自然。然後畫枝幹,一種是頭粗尾細,一種是頭粗中間悔孝細尾粗。看自己喜歡那種都可以,個人覺得敏檔第一種適合短的枝幹,第二種適合長一點的。最後完善修改,一定要把每個連接部分補得圓潤流暢。
第二步:選擇一幅你喜歡的圖片,我這里選擇了一個植物標本。選好圖片後,就進行觀察,這株植物葉子是比較扁長的,以中間桿為基礎,葉子分兩邊走,且微向上。
第三步:如果是初學者,一般線條都會掌握不好,很正常。建議先嘗練習這幅圖片的一片葉子開碧拿稿始。總的來說,植物線稿主要是練線,能一根線畫完的,就絕不兩根。
第四步:練的有點感覺了,就開始一筆一筆的畫吧!畫出來的植物跟圖片不用完全一樣,只要整個梁尺或型體大概一致就可以了,線條流暢即可,還是主要強調線條:有弧度、不僵硬、生動感。畫小花的地方,注意下筆輕點,這樣線條會變得細一點,畫面更有層次感。
第五步:根據自己的喜好,可以有些不同,主要就是畫面整體要漂亮。逐個嘗試練習,這橡伍些都是非常常規且很好畫的植物品類,在與人物、動物搭配的插畫里出鏡率最高。
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作品相關介紹:
零基礎繪畫訓練營課程,21天從入門到高階針對零基礎學員的繪畫課程,建議是從傳統美術開始學,素描、速寫之類的都需要,打好基礎後對以後的發展有極大的幫助,後期也可以學漫畫設計、原畫設計一類的課程。
求教如何學習插畫(沒有繪畫基礎)第一點:怎麼畫漫畫人物的五官:
1.頭部透視基礎:一般來說眼睛在整體頭部的中央位置,以此為坐標定出其他比例,面部十字線可以幫助保持五官的整體,可以再中線加個角試試。
2.五官的結構練習方法示範:眼睛結構可以想像成一塊布球上開了一個小口,確定出眼睛的菱形形狀後,注意眼角的位置去畫眼睛。
3.鼻子:先歸納成三角菱形,根據透視改變基本型,主要有鼻根,鼻翼,鼻頭三個主要部分。
4.嘴巴:嘴巴是三個球的結合,掌握嘴唇的基本形狀再去考慮嘴巴的運動,嘴巴主要有五個球形結構穿插,注意外結構的點的位置。
5.耳朵:耳朵的形狀可以想像成c+y,耳朵和鼻子的高度其實差不多,所以在練習動態上可以多注意。
第二點:頭頸肩的關系應該怎麼畫?
1、很多的結構點都會以五五開的形式去表達。注意簡化結構和比例。
2、頭部透視基本上可以理解為大方塊加半個方塊方塊。
3、頸部注意脊椎的位置和前傾的傾向。
4、肩膀主要是斷層因為斜方肌的關系,可以這樣去簡化結構。
5、一定要通過方塊練習三視圖去了解他們的面的結構。
第三點:動漫人體練習八大方式:
1、人體第一問:一開始很多時候會搞不懂這種仰視和大透視的區別,其實區別就在於攝像機的位置,近的位置透視的傾斜程度會比較大一些。
2、位置與透視:離攝像機近的位置透視的傾斜程度會比較大一些,可以理解為一個米其林輪胎人。我在最新的30天玩轉動漫人體特訓營,會有詳細的示範。
3、視角:注意平視,意味著不能帶角度,注意攝像機的角度和距離。
4、細節:畫頭部各個角度的時候注意畫出對角線的距離,注意各個細節的表達!還要注意構圖的平衡程度。
5、組合練習:可以嘗試多畫一些不同的形體組合,比如米老鼠,阿童木或者一些老的卡通形象可以去進行再組合。
6、局部:手的骨點是嘴硬的地方,關於手的最新知識就是,注意手中最堅硬的部分。這塊具體會在30天動漫人體特訓營裡面跟各位提到。
7、肌肉:基礎較為薄弱的同學一開始不要去考慮肌肉組成,而是要在練習人偶體塊的同時注意曲線。肌肉體系其實復雜,建議初學一到兩年的同學不要作為重點去訓練。其他的一肌肉和一些動態示範。
(4)海洋的植物卡通圖片擴展閱讀:
分類
按市場的定位:矢量時尚卡通低幼寫實唯美韓漫插圖概念設定等等。
根據製作方法分類:手繪,矢量,商業,新銳(2D平面,UI設計,3D),像素。
按插畫繪畫風格分類:日式卡通和插畫歐美插畫香港插畫韓國游戲插畫台灣言情小說封面插畫。(由於風格多樣化所以只是簡單的分類)
另在國外風格更廣還有手工製作的折紙,布紋啊,各種風格都有,並駕齊驅。
⑤ 插畫簡單又漂亮-植物怎麼畫簡單又漂亮
有什麼好看的插畫?,,好看的插畫如下:
插畫在中國被人們俗稱為插圖。今天通行於國外市場的商業插畫包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報、游戲人物設定及游戲內置的美術場景設計、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫、包裝等多種形式。延伸到現在的網路及手機平台上的虛擬物品及相關視覺應用等。
插畫藝術的發展,有著悠久的歷史。
從世界最古老的插畫洞窟壁畫到日本江戶時代的民間版畫浮世繪,無一不演示著插畫的發展。插畫最先是在十九世紀初隨著報刊、圖書的變遷發展起來的。
而它真正的黃金時代則是二十世紀五六十年代首先從美國開始的,當時剛從美術作品中分離出來的插圖明顯帶有繪畫色彩,而從事插圖的作者也多半是職業畫家,以後又受到抽象表現主義畫派的影響,從具象轉變為抽象。直到70年代,插畫又重新回到了寫實風格。
動漫簡單又好看的插圖手繪圖片作品大全目前在國外,動漫插圖作為新興產業,隨著國家開放程度的提高,動漫插圖之門也隨之打開,同時也為為青少年的文化生活增添了新的成分。下面是我整理的動漫插圖手繪圖片作品。
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第三步:如果是初學者,一般線條都會掌握不好,很正常。建議先嘗練習這幅圖片的一片葉子開碧拿稿始。總的來說,植物線稿主要是練線,能一根線畫完的,就絕不兩根。
第四步:練的有點感覺了,就開始一筆一筆的畫吧!畫出來的植物跟圖片不用完全一樣,只要整個梁尺或型體大概一致就可以了,線條流暢即可,還是主要強調線條:有弧度、不僵硬、生動感。畫小花的地方,注意下筆輕點,這樣線條會變得細一點,畫面更有層次感。
第五步:根據自己的喜好,可以有些不同,主要就是畫面整體要漂亮。逐個嘗試練習,這橡伍些都是非常常規且很好畫的植物品類,在與人物、動物搭配的插畫里出鏡率最高。