⑴ 公益廣告漫畫版
偶 耶````如果是我 我就把我畫成個孤獨的帥哥有點帶裝酷那種 用比較淡的顏色把上身和飄逸的頭發做為背景 前景 就畫 幾個美女和幾個美男 有個美女用右手拽著那位比較調皮的美男 左手試圖拍打旁邊一位正在看書的美女 此時另外幾位美男在旁邊指著那位調皮的不懷好意的笑著 其他美女呢 可以讓2個聽著MP3陶醉在歌聲當中```````沒免費的圖片給你看 我畫漫畫或插畫都要錢滴```````
⑵ 哪幾款品牌卡通形象最容易被記住呢
普通消費者更加重視企業的個性化的需求和精神方面的愉悅,卡通形象就體現了這種需求,它的獨特個性讓人們對相關品牌產生親近感、生動感和愉悅感,同時印象深刻,喜歡接受。商業文化是最講求大眾效益的,而視覺化的卡通最有大眾接受效益,它是畫面中的最活躍者,它就自然地被廣告和營銷越來越廣泛地採用,這也是視覺文化和商業文化發展的必然。 ------這被雷克創意玩具定義為企業的品牌吉祥物形象 企業品牌吉祥物怎麼進行選取呢? 吉祥物選擇的原則應該是人們家喻戶曉、喜聞樂見、親善可愛的形象,但它一定要符合品牌和主導產品的特性,要容易被大多數消費者接受。即使是同類產品,不同品牌的定位往往也是不同的,有的面向高消費階層,有的面向普通消費者;有的突出高科技形象,有的強調大眾消費特徵。因此不同特徵的品牌所選取的卡通形象代表自然會有所不同,這就是企業在選擇時必須考慮的因素。而且卡通形象代表也最好能夠清晰地反映主導產品的特徵。同時,吉祥物的設計是體現品牌和產品特徵的關鍵環節,也是吸引注意力的主要對象,吉祥物的形象設計可以抽象,也可以具體,創意獨特,構思新穎,造型簡潔,色彩鮮明,內涵要時尚,視覺沖擊力強;其名字要朗朗上口,易於記憶和傳播。雷克創意玩具今天帶來幾個比較有影響力的品牌吉祥物的形象,哪幾款你更容易記住呢? 新東方popo英語品牌吉祥物形象之一-女孩毛絨玩偶 新東方popo英語品牌吉祥物形象之一-男孩毛絨玩偶音悅台吉祥物-小怪毛絨玩偶,總共五個表情,是代表著音悅台的歌曲風格,詮釋著人們對音樂的熱愛感情。 酷狗音樂台吉祥物毛絨玩偶 雷克創意玩具是國內最早開始專門研究品牌吉祥物的專業公司。有效的將市場需求、設計資源、生產資源整合在一起,實現了企業對品牌吉祥物產品的高品質的需求。
⑶ 什麼是手繪POP海報
POP海報 - 簡介 POP海報是英文pointofpurchase的縮寫,意為「賣點廣告」其主要商業用途是刺激引導消費和活躍賣場氣氛。她的形式有戶外招牌,展板,櫥窗海報,店內台牌,價目表,弔旗,甚至是立體卡通模型等等。常用的POP為短期的促銷使用,其表現形式誇張幽默,色彩強烈,能有效地吸引顧客的視點喚起購買欲,她作為一種低價高效的廣告方式已被廣泛應用。>>>POP的製作形式:POP的製作形式有彩色列印,印刷,手繪等方式。隨著電腦軟體技術的發展,在美工設計應用上更盡顯其美觀高效的優勢,甚至可將手繪藝術字形的塗鴉效果模仿的淋漓盡致,並可以接撥來自數碼相機,掃描儀的LOGO圖片等素材。 特別適合對POP需求量較大的賣點快速高效低成本的製作。POP主要應用於超市賣場及各類零售終端專賣店等,各大型超市賣場多採用印刷成統一模板後由美工根據要求填寫文字內容,以滿足玲琅滿目的貨品櫃面不同的使用 要求,機動性和時效性都很強。所以一般單純的手繪POP是難以勝任的,必需以模塊化方式批量製作.中小型零售店,產品專賣店有向品牌經營連鎖經營的趨勢發展,在產品組織結構促銷計劃,店面風格等不少和品牌經營者廠家同步運作,但在POP的使用上不少還是各自主張採用不同的文案,推出不同的折扣信息,有的店面甚至還有用黃紙毛筆書寫"特大喜訊"之類的招貼....這顯然不適應品牌運作的趨勢,也許在這一點上品牌供應商應該考慮的更多。寫好一張POP海報,並不代表這張海報就成功了。時效、張貼的時期長短、張貼的地點都在在影響這張海報傳達訊息的效能。如果做了一張十分好看的海報,張貼時間僅有一天,而張貼的地方也不是目標對象群能看到的地方,那麼海報的效能就浪費了。手繪POP海報不光寫得美美的就好了,就是因為製作時間花費大量的心力,所以更要用心照顧它。POP海報 - POP的定義 POP手繪海報POP(Point Of Purchase)本來是指商業銷售中的一種店頭促銷工具,其型式不拘,但以擺設在店頭的展示物為主,如吊牌、海報、小貼紙、大招牌、實物模型、旗幟等等,都是林立在POP的范圍內。POP的中文名字又名「店頭陳設」。 Post Office Protocol 的縮寫Post Office Protocol :郵局協議(郵局協議第3版)POP 協議允許工作站動態訪問伺服器上的郵件,已發展到第三版,稱為 POP3。POP3 允許工作站檢索郵件伺服器上的郵件。POP3 傳輸的是數據消息,這些消息可以是指令,也可以是應答。創建一個分布式電子郵件系統有多種不同的技術支持和途徑:POP(郵局協議)、DMSP(分層式電子郵件系統協議)和 IMAP(網際網路信息訪問協議)。其中,POP 協議創建最早因此也最為人們了解;DM SP 具有較好的支持「無連接」操作的性能,但其很大程度上僅限於單個應用程序(PCMAIL);IMAP 提供了 POP 和 DMSP 的擴展集並提供對遠程郵件訪問的三種支持方式:離線、在線和無連接。 POP 協議支持「離線」郵件處理。其具體過程是:郵件發送到伺服器上,電子郵件客戶端調用郵件客戶機程序以連接伺服器,並下載所有未閱讀的電子郵件。這種離線訪問模式是一種存儲轉發服務,將郵件從郵件伺服器端送到個人終端機器上,一般是 PC 機或 MAC。一旦郵件發送到 PC 機或 MAC 上,郵件伺服器上的郵件將會被刪除。 POP3 並不支持對伺服器上郵件進行擴展操作,此過程由更高級的 IMAP4 完成。 POP3 使用 TCP 作為傳輸協議。POP海報 - 興起 由於日本引進店頭展示的行銷觀,店家們開始重視門面的包裝,而店面上出現大量以紙張繪圖告知消費者訊息的海報出現,也許是大量印刷的或是手工繪制的,形成一波流行的潮流。而之中最令人側目的是手繪POP的興起。早期由十分簡單,不重視美觀僅在乎告知訊息的文字POP,到最近演變出的一波手繪POP文化,大量的圖案及素材活潑地呈現在海報紙上,色彩豐富吸引人的目光,手繪POP是近年來的一項藝術。而除了在商業上應用之外,校園內也逐潮流行起海報繪制的工作,舉凡社團活動、學會宣傳、校際活動周知,無不利用最簡單的工具來繪制出五花十色的海報。而手繪海報也由最初的「大字報」時期變型成為文圖並茂的「圖文看板」。POP海報 - 使用工具 POP海報繪制一張精美的POP海報,可以利用以下的工具來混合搭配,不限定一定要利用某一種特定的工具,這些都是完成一張POP手繪海報的基本工具,可以在美術行或是書店中買到: 一、彩色筆:分角頭及圓頭二種筆頭。二、麥克筆:分角頭及圓頭二種筆頭,又分酒精、水性、油性三種溶液的麥克筆。三、粉、蠟筆。四、粉彩筆。五、色鉛筆、素描鉛筆。六、水彩、廣告顏料、圓或平的水彩筆。七、毛筆、墨汁、色丹。八、筆刀、美工刀、割圓器、造型剪刀、剪刀。九、雙面膠、口紅膠、透明膠帶、紙膠帶、膠水、照片膠、台灣黏膠。十、切割板、切割鋼尺(三十公分、七十公分、一百公分各一)、小尺、波浪尺、軟尺。十一、圓規。十二、針筆。十三、立可白、修正帶、白漆筆、金漆筆、銀漆筆。十四、手提袋、紙捲筒。POP海報 - 紙材 POP工具繪制一張精美的POP海報,常見利用下列的紙材,這些紙材大都可以在坊間的美術社買到,價格也不貴,而若需要利用到較特殊的紙材,也可以至美術社購買。 一、書面紙。二、海報紙。三、模造紙。四、粉彩紙。五、丹迪紙。六、牛皮紙。七、瓦愣板。八、保利龍。九、珍珠板。十、色紙。十一、綿紙。十二、宣紙。十三、縐紋紙。十四、塑膠板。POP海報 - 組合因子 POP海報標題手繪POP海報的組合因子可大致劃分如下: 一、插圖(一)主題式(二)裝飾式(三)整題式二、文案(一)大標題(二)重點提示(三)內容如何寫好手繪POP字一、練拆字,「畫字骨」。二、拿硬筆書寫→用圓頭筆書寫→用角頭筆書寫→軟筆練習三、由上而下,由左而右練習轉筆及接合。四、創意字體練習。五、方格字空間分配。六、字體裝飾。七、書籍閱讀。八、先字體→大字海報→圖文海報→立體海報→立體實物POP海報 - 表現手法 一、常用制圖用品
1。繪圖鉛筆
它是畫底稿,描深圖線的一種用品。一般畫底稿宜用H~3H,描圖宜用B~HB。(建議:2B,這樣不用老換筆了)
2。圖紙
圖紙有白圖紙和描圖紙兩種,要求質地堅硬,紙面平整潔白,橡皮擦拭不宜起毛。
3。透明膠
用來固定圖紙的。避免在作圖過程中,因圖紙移位而影響圖線的准確和美觀。
4。橡皮擦
擦鉛筆時應用軟橡皮。(建議:4B,常用繪圖橡皮)
小貼士: 鉛筆應從沒有標志的一端開始用,以保留標志。(這樣,可以知道筆的軟硬度)筆芯不宜太尖,這樣可以保持線型的均勻。畫線時持筆要自然,用力要均勻,一氣呵成。
作畫時怕弄臟紙,手中放一塊小毛巾就可以了。
手法比較重的人,可以用HB(代表中等硬度)。
圖紙的保存要注意平整,不要折疊壓皺,尤其要注意防潮。 彩色鉛筆二、彩色鉛筆表現手法
1。特點:攜帶方便,色彩豐富,表現手段快速,簡潔
彩鉛分為水溶性與蠟質兩種。其中,水溶性彩鉛較常用,它具有溶於水的特點,與水混合具有浸潤感,也可用手指擦抹出柔和的效果。
2。基礎技法
(1)平塗排線法
運用彩色鉛筆均勻排列出鉛筆線條,達到色彩一致的效果。
(2)疊彩法
運用彩色鉛筆排列出不同色彩的鉛筆線條,色彩可重疊使用,變化較豐富。
(3)水溶退暈法
利用水溶性彩鉛溶於水的特點,將彩鉛線條與水融合,達到退暈的效果。
3。繪制方法
彩色鉛筆不宜大面積單色使用,否則畫面會顯得呆板,平淡。
在實際繪制過程中,彩色鉛筆往往與其他工具配合使用,如與鋼筆線條結合,利用鋼筆線條勾畫空間輪廓,物體輪廓,運用彩色鉛筆著色;與馬克筆結合,運用馬克筆鋪設畫面大色調,再用彩鉛疊彩法深入刻畫;與水彩結合,體現色彩退暈效果等。
彩色鉛筆有其特有的筆觸,用筆輕快,線條感強,可徒手繪制,也有靠尺排線。繪制時注重虛實關系的處理和線條美感的體現。
小貼士:彩鉛技法是快速表現技法之一。快速表現技法還有鋼筆畫,馬克筆,鋼筆淡彩。(以後會慢慢介紹的)
整幅圖最好不要超過三種顏色,多了會覺得很亂!(可以用相近的色彩來彌補。)
水溶性與蠟質彩鉛結合會有不一樣的效果哦!
用平塗排線法畫大眼睛,可以使眼睛不呆滯,可以使其有神,不會很亂的樣子! 水彩顏料三、水彩表現技法
水彩具有透明性好,色彩淡雅細膩,色調明快的特點。水彩技法著色一般有淺到深,亮部和高光需預先留出,繪制時要注意筆端含水量的控制。水分太多,會使畫面水跡斑駁,色彩灰色;水分太少,色彩枯澀,透明感降低,影響畫面清晰,明快的感覺。
此外,畫筆筆觸的體現也是豐富畫面的關鍵。運用提,按,拖,掃,擺,點等多種手法,可使畫面筆觸效果趣味橫生。
渲染是水彩表現的基本技法,包括:
平塗法:調配同種色水彩顏料,大面積均勻著色的技法。要點:注意水分的控制,運筆速度快慢一致,用力均勻。
疊加法:在平塗的基礎上按照明暗光影的變化規律,重疊不同種類色彩的技法。要點:水彩的疊加要待前一遍顏色干透再疊加上去。
退暈法:通過在水彩顏料調配時對水分的控制,達到色彩漸變效果的技法。要點:體現出色彩的漸變層次,不留下明顯的筆痕。
繪制方法:
要充分發揮水彩透明,淡雅的特點,使畫面潤澤而有生氣。上色水彩畫在作圖過程中必須注意控制好物體的邊界線,不能讓顏色出界,以免影響形體結構。留白的地方先計劃好,按照由淺入深,由薄到厚的方法上色,先濕畫後干畫,先虛後實,始終保持畫面的清潔。色彩重疊的次數不要過多,否則色彩將失去透明感和潤澤感而變得模糊不清。 四、鋼筆畫
1。基本概念
鋼筆畫是運用鋼筆繪制的單色畫。鋼筆畫工具簡單,攜帶方便,所繪制的線條流暢,生動,富有節奏感和韻律感。鋼筆畫通過鋼筆線條自身的變化和巧妙組合達到作畫的目的。作畫時,要求提煉,概括出物體的典型特徵,生動,靈活地再現物體。
2。基礎技法
(1)線條練習
鋼筆畫的線條非常豐富,直線,曲線,粗線,細線,長線,短線都有各自的特點和美感,而且線條還具有感情色彩,如直線——剛硬,曲線——柔美,快速線——生動,慢速線——穩重。
(2)質感表現
鋼筆線條通過粗細,長短,曲直,疏密等排列,組合,可體現不同的質感。
3。繪制方法
鋼筆畫重要的造型語言是線條和筆觸。線條的輕,重,緩,急,筆觸的提,按,頓,挫都是要認真研究的。運用點,線,面的結合,簡潔明了地表現對象,適當加以抽象,變形,誇張,使畫面更具有裝飾性和藝術性。
小貼士:繪制鋼筆應注意的是,鋼筆畫受工具,材料的限制,繪制的畫幅不宜過大,否則難以表現,選擇的紙張以光滑,厚實,不滲水的為好,一般繪圖紙,白卡紙即可。鋼筆畫線條具有生命力,下筆盡量一氣呵成,不做過多修改,以保持線條的連貫性,使筆觸更富有神采。 POP海報五、鋼筆淡彩
1。基本概念
是鋼筆與水彩的結合,它利用鋼筆勾畫出空間結構,物體輪廓,運用淡雅的水彩體現畫面色彩關系的技法。鋼筆淡彩也是快速表現中常用的技法之一。
2。基礎技法
(1)勾線上色法
(2)上色勾線法
其中(1)為常用技法,一般先用鋼筆勾形,可適當體現明暗,但不宜過多,最後輔以淡彩著色。
3。繪制方法
鋼筆淡彩的繪制要注意物體的輪廓和空間界面轉折的明暗關系,用線要流暢,生動,講究疏密變化。著色時留白尤為重要,不要畫得太滿;色彩應洗練,明快,不易反復上色,來回塗抹;講究筆觸的應用,如擺,點,拖,掃等,已增強畫面的表現效果;深色的地方要盡量一氣呵成。
小貼士:當擦圖中的錯誤時覺得容易擦到其他地方,不妨試試擦圖片啊。能夠根據不同的圖線來擦去錯誤,避免其他地方被擦去哦。 六、馬克筆表現手法
1。基本概念
馬克筆技法能快速,簡便地表現設計意圖。馬克筆繪畫是在鋼筆線條技法的基礎上,進一步研究線條的組合,線條與色彩配置規律的繪畫。
馬克筆的種類主要有水溶性馬克筆,油性馬克筆和酒精性馬克筆。它的筆頭較寬,筆尖可畫細線,斜畫可畫粗線,類似美工筆用法,通過線,面結合可達到理想的繪畫效果。
2。基礎技法
(1)並置法 運用馬克筆並列排出線條。
(2)重疊法 運用馬克筆組合同類色色彩,排出線條。
(3)疊彩法 運用馬克筆組合不同的色彩,達到色彩變化,排出線條。
3。繪制方法
馬克筆一般常與鋼筆線描相結合,用鋼筆線條造型,用馬克筆著色。
馬克筆色彩較為透明,通過筆觸間的疊加可產生豐富的色彩變化,但不宜重復過多,否則將產生「臟」「灰」等缺點。著色順序先淺後深,力求簡便,用筆帥氣,力度較大,筆觸明顯,線條剛直,講究留白,注重用筆的次序性,切忌用筆瑣碎、零亂。
馬克筆與彩色鉛筆結合,可以將彩鉛的細致著色與馬克筆的粗狂筆風相結合,增強畫面的立體效果。
小貼士:油性馬克筆溶於甲苯,可用其進行修改。 馬克筆用紙為馬克筆專用,也常用較白,厚實,光滑的銅版紙。 七、水粉表現手法
1。基本概念
水粉色彩飽和、渾厚,作圖便捷,表現力強明暗層次豐富,且能層層覆蓋,便於修改,能深入地塑造空間形象,逼真地表現對象,獲得理想的畫面效果。水粉薄塗有輕快透明效果,調色時要加入較多的水分,顏料稀薄,宜表現遠景和暗景。
2。基本技法
(1)平塗法:調色飽和,從上到下或從左到右用力依次均勻平塗。
(2)退暈法:先調出要退暈的色彩,以一色平塗逐漸加入另一種色,讓色塊自然過渡。
(3)筆觸法:調出色彩,用彈性較好的筆畫出具有方向性的筆觸。
3。繪制方法
首先拷貝和裱紙時不要損傷畫面,如果 直接用鉛筆起稿,線條要輕,盡量少用橡皮,以免影響著色效果:上色時,先整體後局部,控制畫面的整體色調,一般先畫深色,後畫淺色,色彩要有透氣感、不沉悶,大面積宜薄畫,局部細節可厚塗,暗面盡量少加或不加白色,亮面和灰色面可適當增加白色的分量,以增加色彩的覆蓋能力,豐富畫面的色彩層次;水粉顏色調配的次數不要太多,否則色彩會變灰、變臟,顏色失去傾向。如果畫臟必須洗掉,重新上色時可厚些。水粉顏色干濕差異大,要注意體會,總結經驗。
小貼士:盡可能的慎用玫瑰紅和白色。玫瑰紅是很容易反色上來的顏色 一般很難蓋掉。就算蓋掉了等顏料幹了你會發現它又反色上來了。所以在使用它用時最好能一次成功反復修改後很影響畫面效果。白色在暗面里最好不用,問題和玫瑰紅一樣容易反色。八、噴繪表現技法
噴筆1。基本概念
噴繪是利用空氣壓縮機把有色顏料噴到畫面上的作畫方法,是一種現代化的藝術表現手段。噴繪具有其他工具所難以達到的特殊效果,如色彩顆粒細膩柔和,光線處理變化微妙,材質表現生動逼真等,應很好地掌握它。 2。基礎技法
(1)基本技法訓練
噴點練習 練習掌握噴點的位置及圖樣的大小。注意噴量和距離的控制。
噴線練習 練習掌握噴線的位置及圖樣的形狀。注意噴量、距離和速度的控制。
噴面練習 練習掌握均勻噴面和漸變噴面。注意噴量、距離和速度均勻變化的控制。
(2)模板遮擋技術
模板遮擋是為了噴出所需要的圖形。用來作遮擋模板的材料很多,紙、尺子、膠片,甚至連自己的手都可以用上。常用模板一般有以下幾種。
紙 尋找方便,容易製作,但不能反復使用。
膠片 材料透明,容易製作,不吸水,不變形,可反復使用。
遮擋膜 一般為進口,遮擋效果好,但價格較貴。其使用方法是把遮擋膜貼在需要遮擋的部位,用刻刀按圖形輕輕滑過,用力不可太重,刻透膜即可。正負膜都要保存好,要噴繪的地方揭開遮擋膜對其噴色,每噴完一處就要將遮擋膜重新蓋好,再依次噴繪其他部分。 3。噴繪表現手法
噴繪表現效果逼真,明暗過渡柔和,色彩漸變自然,退暈效果好。在噴繪過程中要注意以下要點:首先做好准備工作,檢查噴筆是否能正常噴水和控制其噴量,模板是否遮擋好;然後進行調色噴繪,調制顏色水分不能太多,宜稍稠些,並且要調均勻,如有雜質和顆粒應除去,以免堵塞噴筆;正式噴繪前,應在廢舊紙上先試噴,調試好噴量、距離和速度後即可正式噴;最後,應靈活應用模板遮擋技術,如有的直邊可用直尺代替就沒有必要再制模板;把尺的一頭抬起噴繪時,噴樣就會有虛實變化,很適合表現舞廳的燈光等。POP海報 - 電腦運用 除了手繪POP海報之外,最近也常見利用電腦繪圖合成,藉由彩色噴墨印表機輸出的電腦稿海報。利用電腦除了可以做整體輸出之外,電腦印出的字也可以供做不擅晝寫POP字體的製作者一個利用及搭配的工具。利用CroalDraw、Pagemaker、Quack等電腦軟體的使用,人們可以得出許變化多端的電腦文字。POP海報 - 行銷 寫好一張POP海報,並不代表這張海報就成功了。時效、張貼的時期長短、張貼的地點都在在影響這張海報傳達訊息的效能。如果做了一張十分好看的海報,張貼時間僅有一天,而張貼的地方也不是目標對象群能看到的地方,那麼海報的效能就浪費了。手繪POP海報不光寫得美美的就好了,就是因為製作時間花費大量的心力,所以更要用心照頧它。POP海報 - 製作形式 POP的製作形式有彩色列印,印刷,手繪等方式。隨著電腦軟體技術的發展,在美工設計應用上更盡顯其美觀高效的優勢,甚至可將手繪藝術字形的塗鴉效果模仿的淋漓盡致,並可以接撥來自數碼相機,掃描儀的LOGO圖片等素材。特別適合對POP需求量較大的賣點快速高效低成本的製作。POP海報 - 應用 POP海報POP主要應用於超市賣場及各類零售終端專賣店等,各大型超市賣場多採用印刷成統一模板後由美工根據要求填寫文字內容,以滿足玲琅滿目的貨品櫃面不同的使用要求,機動性和時效性都很強。所以一般單純的手繪POP是難以勝任的,必需以模塊化方式批量製作。中小型零售店,產品專賣店有向品牌經營連鎖經營的趨勢發展,在產品組織結構促銷計劃,店面風格等不少和品牌經營者廠家同步運作,但在POP的使用上不少還是各自主張採用不同的文案,推出不同的折扣信息,這顯然不適應品牌運作的趨勢,也許在這一點上品牌供應商應該考慮的更多。
美國是廣告的王國,海報在廣告上扮演了重要的角色。根據美國名海報設計家所倡導的海報製作六大原則是: (1) 單純:形象和色彩必須簡單明了(也就是簡潔性)。(2) 統一:海報的造型與色彩必須和諧,要具有統一的協調效果。(3) 均衡:整個畫面須要具有魄力感與均衡效果。(4) 銷售重點:海報的構成要素必須化繁為簡,盡量挑選重點來表現。(5) 驚奇:海報無論在形式上或內容上都要出奇創新,具有強大的驚奇效果。(6) 技能:海報設計需要有高水準的表現技巧,無論繪制或印刷都不可忽視技能性的表現POP海報 - 運筆基礎 POP運筆的基礎就是米字八方向一定要做到橫平,豎直。運筆要穩,力道均勻,這樣才能寫出很勻稱豐滿筆直的線條。 斜劃也是如此。 如果要畫圓角,那麼你就要注意了,POP的筆畫都要和它運筆的方向垂直。 比如寫一個半弧,那麼這個半弧上每一個切面都要保持和它的方向呈垂直狀態。 因為一般pop的筆頭都比較粗,所以在寫一些圓角的時候,如果做到我所說的要求,一筆下來是不可能的,因此就要做筆畫接合。主要是要掌握字體的方正,筆畫為直線條(即筆頭多寬寫出來的筆跡也就有多寬)。在說明文中行距距離大於字距距離的5~7倍。整個版面四邊留白以便作為其他框邊裝飾。POP海報 - 標示位置 1、 在眼睛的高度左右,能清楚辨讀的位置。 2、 標示的位置不應破壞商品的整體美,或妨礙商品的提放。 3、 標示的位置與促銷的商品,應配置在容易識別的位置。 4、 有效地利用天花板的空間及樑柱面的位置。 5、 利用手繪POP,使陳列的死角復活。
⑷ 海報怎麼做出來的
(一)一搬的海報通常含有通知性, 所以主題應該明確顯眼、一目瞭然(如xx比賽、打折等),接著概括出如時間、地點、附註等主要內容以最簡潔的語句。海報的插圖、布局的美觀通常是吸引眼球的很好方法。在實際生活中,有比較抽象的和具體的。建議參看些有關POP書籍,多收集些精美圖片(卡通等均可)。設計海報時若需手繪可根據自己特長,不一定要用廣告顏料,還可用蠟筆、毛筆(國畫)、剪紙等多種形式。電腦設計的海報專業性較強,可能需要掌握PHOTOSHOP等軟體。 對於宣傳來說,海報設計可以說是最激動人心的事情,因為海報的表現形式多種多樣,題材廣闊,限制較少,強調創意及視覺語言,點線面、圖片及文字可以靈活結合地應用,而且也注重平面構成及顏色構成。可以說,海報設計是平面設計的集大成者。但有時正是其表現形式過於廣闊,反而使到我們在入手時有點無所適從。我們將分兩期來探討如何才能設計出一張吸引人的海報,在設計時有什麼原則及u 海報是一種非常經濟的表現形式——使用最少的信息就能獲得良好的宣傳效果。有時海報設計師會被要求減少文字內容,將其它文字轉換成視覺元素,有時,整張海報僅利用一些獨特的字體設計。設計師還經常被要求將一大堆瑣碎的細節組織起來使它們變得清晰易懂。隊建設 u 設計師在設計海報時對圖片的選擇可以說是成敗的關鍵。圖片的作用是簡化信息——避免過於復雜的構圖。圖片通常說明所要表現的產品是什麼,由誰提供或誰要用它。圖片能夠使難以用文字表達變成簡短清晰的信息,比如象「向沒有錢買房的打工一族提供房屋貸款」等聽起來有點復雜的文字。u 一個海報設計師需要對排版有很強的把握能力。由於海報上的文字總是非常濃縮(相對於包裝或雜志來說),所以海報文字的排版非常重要。根據一條設計上的不成文原則,你在設計中使用越少的元素,那你在設計中就越要小心翼翼。海報上的文字總是傳達一些特定的信息,如:「 12 號星期五 U2 樂隊演唱會」或「由於進行維修,入口暫停關閉」等文字。設計師選擇的字體樣式、文字版面及文字與圖片之間的比例將決定我們所要傳達的信息是否能夠讓人易讀易記。u 最後,需要留意的是一幅海報作品本身必須能激發起觀眾的興趣及注意力。就算最簡單的圖片及文字,如果設計不當都會讓人不知所雲。你如何設計一張具有感染力的海報,使到觀看的人能夠直接接觸最重要的信息?這些東西都是我們在創作中所碰到的問題。所以我們在本文中將介紹一些最基本的方法。一致原則我們要面對這樣的事實:設計海報就象設計其它任何圖象藝術一樣,很容易造成混亂。攝影師?所拍的東西未能令人如意。文案人員?他們不到最後一秒都不能定稿。市場營銷人員?他們每兩分鍾就改變一次主意。在設計過程中,設計師必須對整個流程有一個清晰的順序並逐一落實。海報設計必須從一開始就要保持一致,包括大標題、資料的選用、相片及標志。如果沒有統一,海報將會變得混亂不堪難以卒讀。所有的設計元素必須以適當的方式組合成一個有機的整體。u 怎樣保持海報的一致性呢?u 關聯原則u 要讓作品具有一致性,第一個原則是採用關聯原則,也可以稱作分組。關聯性是基於這樣一個自然原則:物以類聚。如果我們在一個頁面里看到各個組成部分被井井有條地放在一起時,我們就會試著去理解他們。我們總認為他們就是一組的——並不理會實際上這些不同部分是否真的相似或關聯。這有點象「牽連犯罪」的原理。u 海報設計師可以有多種途徑實現這個關聯原則。首先,對人物、物品及文字分組能夠提高信息的傳達效果。可以想像很多廣告牌的廣告,都是由一張消費者的照片、產品圖片及廣告片語成的。對人物類型(小孩?老人?操勞過度的父母?)的選擇無可避免地與產品產生關聯。如果人物相片處理得好,那就象是消費者象在說「我總是使用 Bleacho 牌漂白水」,而不是一句硬綁綁的廣告語u 第二,各個部分放在一起比單獨鬆散的結構能夠產生更強的沖擊力。當有幾個物品是非常相似的(比如,幾款不同的手錶連環相扣放在一起),那觀眾的眼睛就能很自然地從一隻手錶移到另一隻手錶上。這些物品就組成一個視覺單元,能夠給觀眾一個單獨的信息而不是一種間接的信息。如果在海報中各個物品都非常相似,將它們組成一組的構圖會令海報更能吸引別人的注意。而其它的元素則會被觀眾當作是次要的。 u 圖 4 在這張圖中,你注意一下你的眼睛是如何從一個圓環去到另一個圓環的。所有圓環被作為一個整體,也是整張圖的焦點。 重復原則u 另一個使作品具有一致性的方法就是對形狀、顏色或某些數值進行重復。當你看到一個設計元素在一個平面里,其不同部分被反復應用,我們的眼睛自然就會跟隨著它們,有時就算它們並不是放在一起,但我們的視覺仍會將它們視作是一個整體。我們會潛意識地在它們之間畫上連線。u 應用重復最簡單的方法就是在海報的背景中創造一個圖案然後重復應用。在背景中這些重復的圖案會產生一種很有趣的視覺及構圖效果,然後將背景與前景的元素聯接起來。u 另一個應用重復的方法是一行重復的元素引導觀眾的眼睛到一個重要的信息、標志或圖片上。重復的元素能夠產生一條路徑引導我們的視線,使觀眾創造出一種好奇心——另一端是什麼來的?這其實是一種講故事的方式,吸引觀眾繼續看下去。 u 圖 5 圖中重復的毛蟲圖案引導觀眾的視線去到 INNU 這個標志上。經過這個標志後又是一些蝴蝶的重復圖案,表示你去了這個美容院後前後的區別,構思巧妙。 人的視覺對重復具有非常強烈的感覺,甚至有時在圖中的對象沒有重復時我們也會將它們看作是重復的。比如,一張關於指甲油的海報中,我們可以在海報上方的位置加進一滴很大的指甲油。而在作品的另一個地方,與這滴指甲油同樣的圖形或顏色都會產生一種與上方那滴油對應的效果。我們在不經意中,眼睛已經去到下方了。 u 圖 6 在上圖中,這些小點是採用標志中的元素,而我們在圖中再次重復應用——就產生了一致性,吸引了別人的注意,並且強化了品牌的宣傳。u 對一些產品的宣傳海報,重復同樣是一種說服觀眾去進行比較的有效策略。如在一張廣告海報中我們可能會放上十來雙鞋,但每一對都不一樣。主要的信息(鞋)就很容易讓觀眾感受到,因為這個物品在海報中被重復應用,接著,觀眾就會去仔細看一下各款鞋子的不同樣式。u 另一個流行的設計技巧是將所有一模一樣的東西都排列在一起,但裡面有一件是與眾不同的,從而達到出其不意的效果。比如你可以設計出 15 個方塊並排列成方陣,其中 14 塊是藍色,而其中一塊是粉紅色,並且包含了公司的標志。可以想像,這塊粉紅色的色塊將會是觀眾的焦點。u 當然,重復原則對設計一個系列的海報也可以產生一致性的效果,無論這些海報是同時放在一起還是分開。比如對一個夏季音樂會的系列戶外廣告來說,不斷重復主要元素就可以產生一種力量感。你看到其中一張時就會想到另外一張。位置、顏色、大小或圖象的重復能夠強化識別,並讓觀看的人能夠關注所有你想傳達的信息。
⑸ 如何製作公益廣告漫畫
電腦做的話可以用這個軟體photoshop .CG
第一部 中文版.Photoshop.CS.卡通漫畫輕松入門
本書以日本漫畫和國內本土漫畫相結合,系統地介紹了用Photoshop繪制CG漫畫的方法與技巧。 全書共5章。第1章介紹漫畫的基礎知識及Photoshop的常用功能。第2章詳細講爭了CG漫畫的繪制過程。包括人物形象設計、色彩表現和畫面整體風格把握。第3章通過人物古裝風格介紹構圖及人物造型。第4章介紹場景的設定、畫面總體笄的定位和特殊效果的打造等。第5章介紹兩款比較流行而實用的軟體——專業繪畫軟體Painter和動畫製作軟體Flash。通過範例作品,簡單介紹一些CG設計中很實用的軟體技能。 本書適合初級漫畫創作者。也可作為專業漫畫家和設計師的參考用書。
目錄:
第一部分 CG起步基礎 1
第1章 打造Q版卡通形象 1
1.1 必備武器 1
1.1.CG創作的前提條件 1
1.1.2專業基礎知識介紹 4
1.1.3親密接觸Photoshop界面 5
1.2 Q版卡通形象設計 10
1.2.1可愛的Q版寵物寶貝 10
1.2.2繪制Q版人物形象 26
第二部分 CG飛速進階 44
第2章 現代版漫畫人物 44
2.1 《曖冬》線稿處理 44
2.1.1電腦掃描漫畫線稿到初步處理 44
2.1.2線稿圖層化處理 51
2.2 《櫥窗》效果分析 54
2.2.1畫面整體處理 54
2.2.2利用層的功能把色彩進一步加以處理 56
2.2.3背景圖片的效果處理 69
2.2.4氣氛的渲染技法 72
2.3 《手機》理論與實際,CG漫畫的整體風格表現及技法 78
2.3.1 CG人物形象的設計 78
2.3.2 CG人物色彩 86
2.3.3背景效果打造整體風格 87
第3章 古代版漫畫形象 89
3.1 《神話》完美的畫面感覺 89
3.1.1畫面構圖講解 89
3.1.2人物基本部位的著色 90
3.1:3製造立體質感 92
3.1.4點睛之筆 97
3.1.5使畫面豐富的繪制方法 103
3.2《游》中式風格的完美體現 110
3.2.1畫面構圖講解 110
3.2.2打造中式人物風格 110
3.2.3背景合成處理 121
第4章 都市版畫面 125
4.1 《雨天》打造特殊效果 125
4.1.1預設場景 125
4.1.2人物形象及其色彩處理 125
4.1.3濾鏡打造場景效果 132
4.2 《教堂廣場》整體策劃 138
4.2.1畫面整體策劃定位 138
4.2.2色彩效果的具體分析、製作 139
4.2.3完善細節進一步修飾 146
4.2.4背景圖片的選擇及其處理方法 151
4.3 《窗》體驗創作過程 157
4.3.1繪畫前期工作 157
4.3.2線稿的處理 158
4.3.3畫面上色 162
4.3.4豐富環境 173
4.3.5整體修飾和完成輸出 176
第三部分 CG設計與其他軟體的結合應用 180
第5章 軟體綜合利用 180
5.1 Painter手繪渲染效果 180
5.2 Ftash動畫效果 186
5.2.1 Flash藝術表現力 186
5.2.2 Flash讓你的漫畫活躍起來 189
第二部 Photoshop.CS活學活用300問
簡介:
Photoshop是每一位喜歡或從事平面設計工作的用戶必不可少的工具。它強大的功能,友好的界面令人愛不釋手。而且由第三方專門設計的Photoshop外掛濾鏡插件也異常豐富,不僅種類繁多,而且功能不一。
本書為廣大的Photoshop用戶介紹了Photoshop CS的新增功能,還以問題解答的方式剖析了Photoshop的使用技巧。本書不僅對於讀者在使用Photoshop的過程中所遇到的難點進行了答疑解惑,並以案例的形式、簡單易學的操作步驟講解了Photoshop的功能和應用技巧。通過本書的學習,讀者可以掌握Photoshop的多種應用技巧。
⑹ 求創意卡通動漫形象圖案作品,重重有賞。
手工塗鴉的話看是多大的孩子了 小學的話還可以 中學有點不適合
如果你指的是都市塗鴉的話(噴漆加廣告色的抽象或印象作品) 顯然那隻適合青春期以上的後現代年輕人 中小學內任何年齡層都不合適
小學(尤其是3年紀以下的小學生)的話你可以讓他們用手掌或腳丫在事先准備好的彩色顏料調成的水裡沾一下 然後印在白紙上 再用這個為原形用畫筆加上別的顏色顏料加工 可以指導他們畫成楓葉啦 公雞啦(紅色手印做雞冠) 星星啦 等等 具體可以參考很多國外的幼兒手工作品節目
找些網上的經典唯美圖片吧
不用是風景相片的 就是生活中的 一片翠綠的葉子上面一個紅色的瓢蟲什麼的那種 或者雪花放大幾百倍的照片 讓他們知道美術就在自己機身邊 關鍵是怎麼去發現
再弄個比如我記得網上有把真人的眼睛按日本漫畫中美少女的眼睛比例放大 結果出來和外星人一樣 告訴他們美術中可以誇張 來自生活但不一定完全按照生活
總之既要讓小朋友容易懂 不要弄些太深奧的油畫作品印象派抽象派 也要讓他們很感興趣 希望知道你下一張幻燈片會給他們放出的是什麼 或者可以搞些網上有那種把人的皮膚或植物放大無數倍 或者是蘭花螳螂 擬態海星那種 讓他們猜是什麼 然後通過這個告訴他們 觀察角度不同也許看到的東西完全不同 很多美麗的事物就看我們怎麼去發現
把美學的感念寓於生活中的淺顯 利用人類不管年齡和學歷所共同的對美麗事物的喜愛讓沒接觸過高深藝術的小朋友也能喜歡美麗的東西 最終在他們的未來成長道路中自發去追逐美麗的事物 這就是中小學美術課的目的了
推薦不要照搬網上的課件 那些來聽課的老師哪個不是在這個行業中做了10幾年幾十年的老教師 很多教材中的課件甚至是他們參與編修的 被其中一個老師看出來完全照搬 回頭就是弄巧成拙
多利用他們對 電腦合成 光學顯微鏡攝影等現代化藝術工具的不熟悉 讓他們耳目一新才是王道
希望採納
⑺ 我要百度知識掌門人宣傳廣告的卡通人物圖片
等級 積分 公司白領 魔法師 科舉奪魁 武將 江湖奇俠
一級 0-100 試用期 魔法學徒 童生 兵卒 初學弟子
二級 101-500 助理 見習魔法師 秀才 門吏 初入江湖
三級 501-1000 助理 見習魔法師 秀才 門吏 初入江湖
四級 1001-2500 經理 魔法師 舉人 千總 江湖新秀
五級 2501-5000 經理 魔法師 舉人 千總 江湖新秀
六級 5001-8000 高級經理 高級魔法師 同進士出身 都司 江湖少俠
七級 8001-12000 高級經理 高級魔法師 同進士出身 都司 江湖少俠
八級 12001-16000 總監 大魔法師 進士出身 參將 江湖大俠
九級 16001-20000 總監 大魔法師 進士出身 參將 江湖大俠
十級 20001-25000 副總裁 魔導師 探花 總兵 江湖豪俠
十一級 25001-35000 副總裁 魔導師 探花 總兵 江湖豪俠
十二級 35001-50000 首席運營官 大魔導師 榜眼 護軍統領 一派掌門
十三級 50001-80000 首席運營官 大魔導師 榜眼 護軍統領 一派掌門
十四級 80001-120000 首席執行官 護國法師 狀元 九門提督 一代宗師
十五級 120001-180000 首席執行官 護國法師 狀元 九門提督 一代宗師
十六級 180001-250000 董事長 魔神 大學士 驃騎將軍 武林盟主
十七級 250001-400000 董事長 魔神 大學士 驃騎將軍 武林盟主
十八級 400001- 商界領袖 魔界至尊 翰林文聖 天下兵馬大都督 獨孤求敗
網路上不能黏貼圖片,抱歉
⑻ 誰我一些可愛卡通圖片謝謝。(要圖片,不要字)
我這有一套 圖庫適用於平面廣告設計、工業設計、網頁設計、大幅噴繪、服裝、文具、日用品等等
在淘寶網上面搜:【素材80G】《卡通素材圖庫》韓國卡通素材 有電子目錄
⑼ 曾經在廣告里出現過的動漫形象
多啦A夢的,伊利QQ星
JO愛太子奶的兔子
還有成長快樂的那兩個小人
優卡丹的那個標志小人算嗎
喜羊羊和灰太狼的步步高點讀機
還有什麼「葵花」的小人
還有快克的小熊和超人
舒服佳里的病毒算嗎
三九胃泰的卡通咸鴨蛋
美的空調曾出現企鵝
芬達裡面有卡通人樂隊
央視少兒和湖南衛視挺多,不一一說了
(太少了,對不起呵)
⑽ 有哪些卡通公益形象
一、非盈利性。公益廣告以人與社會、人與自然和諧發展為宗旨,以社會保護與群體素養提升為目的,促進社會的發展。注重社會效益。與商業廣告完全以盈利為出發點相比,公益廣告則是非盈利性的。凡是從事公益廣告的單位或個人,他的終極目標是公眾的利益,而不是以盈利為目的。
有一點要說明的是,不以盈利為目的並不等於說從事公益廣告是虧本的,而應是持平或有盈餘的。只是從事公益廣告的單位或個人對於盈餘不得在所有者和管理者中分配,必須用於提高公益廣告的質量和數量上。
二、觀念性。公益廣告訴求的是觀念,以某一觀念的傳播,促使公眾啟迪、自省、關注某一社會性問題,以符合公德的社會行為為准則,規范行為並身體力行以形成社會良好風尚,或支持某種社會事業。它傳播的是精神形態的觀念,而不是物質形態的商品。
三、受眾的廣泛性。公益廣告面對的是社會公眾。這表明,公益廣告不同於商業廣告,它不是為某個企業的產品樹形象、打知名度,而是為社會大眾謀利,為公眾切身利益服務的廣告。創作者是站在社會公眾角度去創造啟迪,而不是針對某一特殊群體。公益廣告就是要針對社會公眾的特點和心態,反映公眾的意願和呼聲,反映公眾普遍關注的社會問題。公益廣告期待盡可能多的公眾目光,受眾的范圍越大越好。
四、利他主義的自覺性。做公益廣告的原動力是高度的社會責任感,誰做公益廣告誰付費,公眾可從中感知公共事業心。公益廣告的費用包括設計、製作、發布等費用。公益廣告的費用由廣告人自行、自願承擔,不受制於政府或組織,不是由官方指派或強迫的,廣告主有充分的自主權決定是否參與公益廣告,任何人不得強制。公益廣告表現了利他主義精神。它是與助人為樂的無私奉獻相聯系的,是人類的同情心、愛心、責任感等美德的彰顯,是社會倫理道德走向和諧,個人智慧趨向成熟的標志。對於那些自願資助公益廣告的個人或團體,社會應給予鼓勵和支持。如:弘揚中華傳統美德——「孝道」,「孝娃」和「孝妞」卡通