A. 關於《英雄傳說創之軌跡》部分角色背景圖鑒,登場人物有哪些
英雄傳說創之軌跡部分角色背景圖鑒介紹
「C」
B. 英雄傳說6 約修亞吹口琴的圖片圖片!!
還有兩張原畫也是吹口琴。。。
C. 英雄傳說6空之軌跡主角有哪些
艾絲蒂爾、約修亞、卡西烏斯、阿加特、奧利維爾、雪拉扎德、提妲(小蘿莉,非常卡哇伊~)、金、科洛絲(既是公主)、凱文(綠毛神父=。=)、莉絲(紅毛修女-。-)
PS:空1、空2是以小艾和小約的事來發展的、空3的主角就換成綠毛神父和紅毛修女了,以及對其他角色的回憶。
D. 英雄傳說6空之軌跡科洛斯王立學院寫真
http://www.cngba.com/thread-17647786-1-1.html
這一套? 游戲中不能獲得的,PS惡搞的
E. PSP英雄傳說6空之軌跡好玩嗎
空之軌跡是ED6.我覺得完全是神作了玩過空之軌跡之後,總是感慨,RPG果然要像這樣才有意思。英雄傳說Ⅵ空之軌跡無疑是成功的,它成功的關鍵有很多,值得我們細細品味。 關鍵Ⅰ:劇情 一個RPG的靈魂不在於畫面或者別的的什麼,而在於劇情。一個感人肺腑的故事可以使我們熱淚盈眶,讓我久久難以忘懷。空之軌跡就很好地做出了表率,劇情的曲折撲朔迷離帶領著疑惑的我們去發現事實的真相,一個陌生的少年,一個陽光的少女的邂逅開始了故事了開端。消失的定期船,綁架人質的空賊,謎樣的嗜身之蛇,神秘的古代遺跡背後的真相帶給我們莫大的震驚。這就是空之軌跡的劇情,它除了曲折之外,還有的特點就是簡練。劇情發生的頻率不多,但是它把該說的都說了,絲毫沒有拖沓。而與之相對比的我認為就是仙劍4,雖然我承認仙劍4是款好的作品,但是它的劇情太多了,動不動就來個劇情,它不煩我都被煩死了。相比較一下空之軌跡就有很大的優勢了。 關鍵Ⅱ:音樂 一個游戲有了好的劇情我們只能評價它為一款優秀的游戲,它離被稱為神作還是有段距離的,它還需要其他的要素,音樂就是其中之一。一段適宜的音樂可以把場景劇情渲染得更加煽情。初次玩空之軌跡的時候就被它的音樂深深震撼了。城市的繁華,小村的幽靜,戰斗的激情以及劇情的感人都被它完美的演繹了出來。這樣的音樂使RPG的靈魂得到了一次升華,它使得我們更加的沉醉於這華麗的劍舞的世界。回想以前玩過的游戲,感覺音樂不錯的游戲也就MD(這是世嘉的一款游戲機)上的夢幻模擬戰Ⅱ了。 關鍵Ⅲ:畫面 畫面,對於一個游戲來說雖然不是最重要了,但是沒有精美的畫面卻是萬萬不能的。雖然空之軌跡這方面不是非常突出,但是有了上面2個關鍵的成功之後,這個因素也就變的不重要了。不過空之軌跡的表現仍舊可圈可點。雖然人物採用了Q版的3D,使人物看起來不華麗,但是卻增加了可愛的氣息。敵人方面特別是BOSS,顯得華麗的異常,巨型的BOSS感覺超有氣勢。因為這款游戲是Q版而錯過的玩家可惜了。 關鍵Ⅳ:戰技 游戲的設定為每個人物有各自的幾個戰技和S戰技。所謂的戰技就相當於我們所說的絕招,S戰技也就是大絕招。每當加入一個新人物時,我第一個想做的事情就是看戰技。戰技分很多類型:華麗的或搞笑的。個人比較喜歡的華麗派是理查德的S戰技櫻花殘月,名字聽上去就夠帥氣。搞笑的當然就是基爾巴特的那個握手的戰技了,第一次看的時候我直接無語了。 關鍵Ⅴ:修改器 修改器怎麼會成為關鍵要素呢,聽我慢慢道來。估計是玩家對游戲某些人物無法使用後的殘念所致,產生了可以把敵方角色改出來的修改器,這樣游戲的樂趣就又上升了。劍帝萊維你想用不?(龍套A:廢話,當然想!龍套B:白痴才不想用!)那麼還猶豫什麼,華麗的改,改,改吧。不過可惜的是改出來的劍帝能用的戰技只有零式風暴。≥~≤不過有總比沒有強吧。 寫在最後:發現游戲戰斗的時候一些有趣的東西。①如果你裝備了防止一切異常狀態的飾品,在用減防加攻的戰技的時候你會發現只加攻不減防,另外綿羊的挑釁技能也是如此,本來是減你防加攻的。②在行動順序表裡有使被攻擊的對象消失一段時間的特殊效果的獎勵圖標,當你正好有這種狀態,然後近身攻擊會爆炸的敵人後,你受到敵人的爆炸傷害也會消失,就是不知道必死效果是不是也這樣。③這個跟修改器有關了,我玩3rd的時候一開一就把玲改了出來,(廣告:今年過節不收禮,收禮只收小蘿莉)當本應該是第2個出來的尤利婭加入時,她變成了需要守護的NPC了,更加無語了是在戰斗的時候,雜兵戰不停的用號令,BOSS戰主動近身攻擊。玲變成守護NPC的時候,雜兵戰不停的S戰技。(我把CP鎖定為200的)
F. 英雄傳說6空之軌跡好玩嗎
非常好玩,可以稱為神作了,以下是我的評價 經過艱苦的奮斗,(我老爸說不要老趴在電腦前,不讓我玩,所以過程很艱苦啊)神作英雄傳說Ⅵ空之軌跡三部曲我終於在2008/10/5 12:52:02這一時刻通關了。(o(∩_∩)o...)「空之軌跡已經完全結束了,英雄傳說Ⅶ待續,感謝玩家游戲。」Falcom在3rd的末尾如是說道。玩過空之軌跡之後,總是感慨,RPG果然要像這樣才有意思。英雄傳說Ⅵ空之軌跡無疑是成功的,它成功的關鍵有很多,值得我們細細品味。 關鍵Ⅰ:劇情 一個RPG的靈魂不在於畫面或者別的的什麼,而在於劇情。一個感人肺腑的故事可以使我們熱淚盈眶,讓我久久難以忘懷。空之軌跡就很好地做出了表率,劇情的曲折撲朔迷離帶領著疑惑的我們去發現事實的真相,一個陌生的少年,一個陽光的少女的邂逅開始了故事了開端。消失的定期船,綁架人質的空賊,謎樣的嗜身之蛇,神秘的古代遺跡背後的真相帶給我們莫大的震驚。這就是空之軌跡的劇情,它除了曲折之外,還有的特點就是簡練。劇情發生的頻率不多,但是它把該說的都說了,絲毫沒有拖沓。而與之相對比的我認為就是仙劍4,雖然我承認仙劍4是款好的作品,但是它的劇情太多了,動不動就來個劇情,它不煩我都被煩死了。相比較一下空之軌跡就有很大的優勢了。 關鍵Ⅱ:音樂 一個游戲有了好的劇情我們只能評價它為一款優秀的游戲,它離被稱為神作還是有段距離的,它還需要其他的要素,音樂就是其中之一。一段適宜的音樂可以把場景劇情渲染得更加煽情。初次玩空之軌跡的時候就被它的音樂深深震撼了。城市的繁華,小村的幽靜,戰斗的激情以及劇情的感人都被它完美的演繹了出來。這樣的音樂使RPG的靈魂得到了一次升華,它使得我們更加的沉醉於這華麗的劍舞的世界。回想以前玩過的游戲,感覺音樂不錯的游戲也就MD(這是世嘉的一款游戲機)上的夢幻模擬戰Ⅱ了。 關鍵Ⅲ:畫面 畫面,對於一個游戲來說雖然不是最重要了,但是沒有精美的畫面卻是萬萬不能的。雖然空之軌跡這方面不是非常突出,但是有了上面2個關鍵的成功之後,這個因素也就變的不重要了。不過空之軌跡的表現仍舊可圈可點。雖然人物採用了Q版的3D,使人物看起來不華麗,但是卻增加了可愛的氣息。敵人方面特別是BOSS,顯得華麗的異常,巨型的BOSS感覺超有氣勢。因為這款游戲是Q版而錯過的玩家可惜了。 關鍵Ⅳ:戰技 游戲的設定為每個人物有各自的幾個戰技和S戰技。所謂的戰技就相當於我們所說的絕招,S戰技也就是大絕招。每當加入一個新人物時,我第一個想做的事情就是看戰技。戰技分很多類型:華麗的或搞笑的。個人比較喜歡的華麗派是理查德的S戰技櫻花殘月,名字聽上去就夠帥氣。搞笑的當然就是基爾巴特的那個握手的戰技了,第一次看的時候我直接無語了。 關鍵Ⅴ:修改器 修改器怎麼會成為關鍵要素呢,聽我慢慢道來。估計是玩家對游戲某些人物無法使用後的殘念所致,產生了可以把敵方角色改出來的修改器,這樣游戲的樂趣就又上升了。劍帝萊維你想用不?(龍套A:廢話,當然想!龍套B:白痴才不想用!)那麼還猶豫什麼,華麗的改,改,改吧。不過可惜的是改出來的劍帝能用的戰技只有零式風暴。≥~≤不過有總比沒有強吧。 寫在最後:發現游戲戰斗的時候一些有趣的東西。①如果你裝備了防止一切異常狀態的飾品,在用減防加攻的戰技的時候你會發現只加攻不減防,另外綿羊的挑釁技能也是如此,本來是減你防加攻的。②在行動順序表裡有使被攻擊的對象消失一段時間的特殊效果的獎勵圖標,當你正好有這種狀態,然後近身攻擊會爆炸的敵人後,你受到敵人的爆炸傷害也會消失,就是不知道必死效果是不是也這樣。③這個跟修改器有關了,我玩3rd的時候一開一就把玲改了出來,(廣告:今年過節不收禮,收禮只收小蘿莉)當本應該是第2個出來的尤利婭加入時,她變成了需要守護的NPC了,更加無語了是在戰斗的時候,雜兵戰不停的用號令,BOSS戰主動近身攻擊。玲變成守護NPC的時候,雜兵戰不停的S戰技。(我把CP鎖定為200的) 英雄傳說Ⅵ空之軌跡華麗的謝幕了,在懷念的同時,讓我們期待英雄傳說Ⅶ的到來吧!!!
G. 求英雄傳說SC全攻略
英雄傳說6sc詳細流程攻略
一夜之後,艾絲蒂爾在格蘭賽爾城中醒來,首先前往前作樓頂,在那裡看到身著軍裝的卡西烏斯,幾句話之後,艾絲蒂爾跑開,雪拉扎德走來和卡西烏斯對話(注意這段對話,暗示了雪拉的過去)。畫面一轉,陰沉的天空下著大雨(注意這個雨的效果,非常棒),艾絲蒂爾跑出,在士兵的提示下,決定回到洛連特的家中找約修亞。在定期船上與巡迴神父相遇(這傢伙……說的關西腔)於是和神父一起回到洛連特,這時可以和城裡的人們對話,大家對艾絲蒂爾的歸來都感到高興,但是……和教堂裡面的神父(注意他們的對話,有暗示)回到布萊特家中,可惜約修亞依然不在,卡西烏斯和雪拉趕到,幾句話之後,動畫開始。
整理修正by Ginx13
序章:少女的決意
雷曼自治州的ル=ロックル訓練場,艾絲蒂爾和前輩亞妮拉絲在集訓,訓練完後吃飯,吃飯之後回宿舍,然後上二樓最裡面房間拿上裝備,注意這時二樓有一間房間是上鎖的。然後下來和克魯茨以及亞妮拉絲談話,可以得知訓練分為實戰訓練,生存訓練和反恐訓練三部分。接下來是去バルスタール水道,注意這個迷宮比較大,這里依然開始是戰斗系統說明,連鎖戰技很簡單,比較好用。然後進入水道迷宮。這里的中間有一個開關控制左右,先可以開到右邊,去右邊,打開機關然後下水,沿路看到機關開就是了,水中有一個怪物寶箱,然後陸地上面有幾個寶箱。接著去中間,左邊水中有一個怪物寶箱,然後陸地上有幾個寶箱。接著繼續前進,進入一個門裡面,與敵人戰斗,戰斗完後,回到訓練營地。
回房間睡覺,半夜聽到槍聲,獵兵來襲,下樓和一個獵兵戰斗,戰斗完之後被煙霧彈迷昏。醒來時到了生存訓練的營地-野外サントコロワの森,出現選項選2+bp。帳篷可以回復,這里先要在分布在不同地方的幾個寶箱中找回裝備,迷宮沒有什麼分支,很好走,然後過水路,到另外一邊,前進就會遇到女獵兵,戰斗,比較強,可以一人補血一人打,中間連鎖戰技。
戰勝後回到營地,這時上二樓,在那間之前上鎖的房間的床上找到小說《賭博師ジャック》一卷。調查一樓1.地上的血跡;2.工房櫃台後面的通訊機;3.料理櫃台後面的木桶;4.屋子左上角的屏風;5.破碎的玻璃窗。然後出現選項選3+bp。然後得知要去グリムゼル小要塞,進入要塞,一路前進,到一處黑暗的房間裡面,先向有一點燈光的右上方走,進入房間拿到夜視鏡。然後裝備上就可以看見了,這間黑屋子左邊的房間是寶箱,下面是通道,走下面,然後一路走下去,最後拿到一個可以『使用』的道具,然後到一個控制房間中的門口旁邊使用該道具,就可以打開房門。進入,和一個獵兵戰斗,戰斗完畢,進入一章。
一章:暗中靠近的白影by fort@tju
一章開始,從訓練基地回到王都格蘭賽爾向艾南匯報,然後同前來調查的雪拉和阿加特會合。從艾南處得知柏斯和盧安的支部都發來了協助邀請,於是眾人決定分頭行動。這時艾絲蒂爾需要選擇與其中一人一起進行調查(我選擇的雪拉,根據隊友不同事件對話也會不同)。艾絲蒂爾與雪拉前往盧安調查白色幽靈的事件,而亞妮拉絲與阿加特前往柏斯。在飛艇坪送走亞妮拉絲與阿加特後,兩人來到飛艇公社本部,遇到了共和國和帝國的大使為了新型導力引擎的事情在爭吵。與穆拉寒暄過後在櫃台右邊購買船票(在櫃台左邊可以買到利貝爾通訊第2號),然後交給外面接待員就可以乘船了。
在定期船林德號上,與乘客們聊聊天打發時間,會遇到幾個熟人(FC中的NPC),並從釣公師團的羅伊德大叔那裡得到釣魚手冊和釣竿。在上層客艙和雪拉對話之後下樓梯就會響起飛船到達的廣播。(以後幾章的一開始在定期船上都需要和每位隊友對話,然後才能繼續發展劇情)
來到盧安的支部,得知關於白色幽靈有3條目擊線索,目擊者分別是渡鴉幫的成員、艾爾·雷登的士兵和瑪西亞孤兒院的孩子。首先從最近的渡鴉幫開始調查。在去倉庫的路上又遇到羅伊德大叔,他會教你釣魚的方法。釣竿必須搭配魚餌才能使用,以後可以得到各種各樣的釣竿,魚餌則可以從打敗的魔獸身上獲得。釣魚方法為在有水波紋的地方調查,選擇釣竿和魚餌之後,在艾絲蒂爾頭上出現感嘆號的一剎那按滑鼠左鍵,練習幾次就可以掌握。此時在賭場用籌碼可以換到賭博師jack2卷。
來到倉庫,渡鴉幫的三位頭目顯然還在為之前兩次敗給艾絲蒂爾而耿耿於懷。與他們切磋之後得知目擊者貝爾夫的住處就在市長邸右邊。去貝爾夫家和他交談後得知白色幽靈的去向。
接下來的目擊情報在艾爾·雷登關所。和哈恩隊長對話說明來意,然後和上層看守隧道的士兵尼克斯對話,得知白色幽靈的去向。下樓的時候遇到來觀光的女孩レン的一家。
最後一條目擊情報在重建的瑪西亞孤兒院,與特蕾莎院長交談後得知孩子們在瑪諾利亞村的主日學校上課,於是艾絲蒂爾提出去接他們回來。來到瑪諾利亞村,在曾與約修亞一起吃飯的地方會發生回憶劇情。在村子的風車小屋遇到ケビン神父和孩子們,自動回到孤兒院。從孩子們處得知白色幽靈的去向。(這時注意一下地圖就能看出問題來了吧)
離開孤兒院,ケビン神父會同行,不過到盧安之後就離開隊伍了。回到盧安支部,遇到記者組合。這時盧安兩位市長候選人的支持者在橋上爭吵起來,眾人趕去勸架。正當矛盾升級的時候某演奏家乘船華麗登場……爭吵也在愛與和平的演奏中得到平息。回到協會,分析白色幽靈的所在(選擇去った方角),奧利維爾與朵洛希(NPC)加入隊伍,前往王立學院。
來到學院,與科洛絲等人重逢。到校長室見過校長之後到學生會辦公室分配調查任務,艾絲蒂爾與科洛絲兩人負責在學生中調查。與以下三人對話能得到目擊情報:主樓1層人文系教室的ミック,2層的パトム和女生宿舍2層的フラッセ。在禮堂的舞台上有回憶劇情發生。三條目擊情報均指向學院的舊校舍。回到學生會辦公室與其他人會合,艾絲蒂爾突然看到窗外有幽靈出現而暈倒。醒過來之後得到舊校舍的鑰匙,眾人決定去舊校舍一探究竟。
使用鑰匙進入舊校舍,按照提示調查大廳樓梯邊滅掉的火炬、左邊1層第一個教室內朝南擺得很整齊的課桌、右邊2層小庭院倒下的石柱,得到古老的鑰匙。打開右邊1層唯一鎖著的門,調查龍的石像進入地下遺跡。
眾人一進入地下就受到了魔獸的熱情招待(注意保護好朵洛希,魔獸使用HP超吸收或者趕上critical她一下就掛了)。然後為了安全起見把朵洛希留在外面,剩下四人繼續探險。地下遺跡有不少好東西,在一開始的岔路先往左下走(以進來時的視角為准),拿完寶箱之後再走另一邊到第2層。第2層同樣先往左下走拿寶箱。在最深處遇到怪盜B,他似乎在用福音在做立體投影試驗-v-b。接下來的boss戰(體積好大)盡量先把雜魚清除,否則很礙事。打敗巨大機械之後怪盜B用了和戴爾蒙家的封印寶杖相同的力量將眾人定住,好在朵洛希趕來(怎麼平安到達的……)才化解了危機。怪盜B離去之後眾人也回到協會,本章結束。(前兩章都不長啊……)
支線任務:
來たれ食材ハンター:(期限:到達盧安~待調查)
收集魔獸之骨、牙、角、鳥肉、鳥卵、魚卵各一個交給瑪諾利亞村白之木蓮亭2樓的オーヴィット,可以得到獎勵的BP。收集4個以上但是不全的話也可以完成任務。
《紺碧の塔》の寫真撮影:(期限:到達盧安~待調查)
到旅館1層的房間和委託人サンテ說話得到導力相機,然後來到紺碧之塔的塔頂正對著塔頂裝置使用(距離要適當才可以拍攝)。在路的正中間拍攝可以拍到較好的照片(BP+1)。如果等朵洛希加入了再去,可以選擇讓朵洛希來拍,一定能拍出完美的照片(BP+2,米拉+1000)。然後回盧安交差。
日曜學校の講師:(期限:奧利維爾加入~到達王立學院)
到七耀教會給孩子們講課。正確選項如下:
前半:
游擊士的使命:確保地區和平和平民安全(地域の保護と民間人の平和)
正游擊士的等級:G級到A級共7等級(G級からA級までの7段階)
協會設立時間:距今約50年前(今から約50年前)
最有名的規則:不幹涉國家權力(國家権力への不幹渉)
行為准則:以保護平民為優先(民間人の保護を優先)
後半:
成為游擊士的條件:16歲以上(16歳以上であることが條件)
如何處置魔獸:重視委託人的意願(依頼者の意向を重視)
抓獲空賊團的是:王國軍部隊(王國軍の部隊)
保護平民義務是:協會規約第2項(協會規約第二項)
埃爾塞尤號規模:全長42亞矩(全長42アージュ)
燈台の試運転:(隱藏任務,期限:1章~待查)
到巴倫諾燈塔與フォクト老人對話得到委託。然後操縱機械:中間的導力壓和維持裝置(スタビライザ),導力壓選low,維持裝置選low,然後打開最右邊的啟動開關(起動スイッチ),然後依次導力源medium,維持裝置medium,導力源high,維持裝置high,最後打開最左邊的結晶迴路就完成了。最後選擇「還有其他的工作嗎?(他に仕事は?)」可以得到BP獎勵。
通緝魔獸省略
二章:狂暴的大地
一開始會新增三個任務,兩個魔獸退治,另一個:
凄腕ギャンブラー急募:(期限:進入第2章~離開盧安)
到賭吧樓下和樓梯旁的ラクシュ對話,然後開始賭博:雪拉為隊友的情況下依次選擇1-勝負、1-降、2-勝負就可以順利完成。阿加特的情況待補充
隱藏任務有:
選挙事務所の傷害事件:(隱藏任務,期限:進入第2章~離開盧安)
2章開始後來到旅館地下一層向奈爾辭行,返回大廳時被2樓選舉事物所的人叫住……調查傷害事件。和旅館內所有人(包括外面開船的爺爺)反復對話,(最後一個關鍵詞是ベルフについて)。向雪拉匯報結果就可以了。
二章開始,乘坐飛艇,(飛艇上和奧利維爾對話可以得到賭博師Jack3)到蔡斯時發生地震,調查地震原因,首先去拉賽爾博士家,然後到中央工房地下和那裡的工作人員對話可以得到線索,然後前往另外一個地震發生地-トラット平原道東邊的ヴォルフ堡壘,,先和隊長對話,然後和門衛對話,然後和旅館二樓的士兵對話,再和旅館老闆對話,最後和隊長對話。
這時的支線任務有:
盜まれた看板:怪盜B乾的好事,和キリカ對話後,1.線索是:40歲老翁的背:調查協會後面的時鍾背後。2.線索是:智者之最:調查中央工房五樓演算室那個儀器:カペル,會在裡面發現新的線索。3.線索是:尖帽子三兄弟,可以在前去トラット平原道那個門旁邊看到三個煙囪,就是他們。4.到地下工廠和前作送信任務的女方對話,可以完成任務。
特別訓練への參加要請:去レイストン要塞,三場戰斗,最後一場戰斗較難,注意一定要打斷少佐的魔法,不然吃不消。
トラット平原魔獸:在前往ヴォルフ堡壘前一個地圖入口的左邊。
カルデア隧道魔獸:一直向前就可以看到。
離開堡壘,這時隊長追來,原來セイントハイム門這時突發地震,自動前往。和倉庫裡面的副隊長對話,出現選項時選擇第三個。然後和頂樓的士兵對話,最後和廚房的侍女對話。回遊擊士協會。
回到游擊士協會,博士帶來三個探測儀器,要安裝到トラット平原道北邊,就是前作做圖書管理員加班任務的地方,這里會遇到藍色猿樣魔獸,小心。然後是カルデア隧道中間的橋這里可以釣魚。最後是レイストン要塞前。安裝好了後就回中央工房五樓演算室吧。
這時的支線任務有:
新型導力銃のテスト:去中央工房三樓工作室領取任務,讓奧利維爾裝備零式導力銃在トラット平原道打10次戰斗即可,當然越多越好。
部品探知:與中央工房一樓的委託人對話,可以得知導力器零件因為他不小心,散落在中央工房中了。他會給你一個合金探知儀,使用用這個東東就可以通過縮小范圍找到零件了。主要需要調查的地方是三樓的工作室和四樓的實驗室,到裡面試試就可以了。「付近に反応あり」就是靠近了,「ごく近くに反応あり」就是非常近了,再左右移動一下就可以找到了。工作室有三個零件,實驗室有四個,然後醫務室的貓身上有一個。
のぞき魔の撃退:(擊退偷窺魔)充分體現falcom eg的一個任務,去エルモ溫泉,和溫泉老闆マオ婆婆對話,然後一行人去泡溫泉,這時出現了一群「偷窺魔」,戰斗開始,「群魔」阿修羅合體,搞笑之極,這場戰斗不算很難,只是招數搞笑。
トラット平原魔獸2:前往エルモ溫泉的前一章地圖右邊。
軍用路魔獸:就是前作市長家寵物加強版,不難。
主線:然後在演算式發生劇情,出現選項選擇3,然後一行人前往エルモ溫泉,和マオ婆婆對話,得到鑰匙,開啟水泵房間旁邊的門,進入裡面的溫泉源泉,小心路上的泉涌,然後一路走到裡面,戰斗開始之前會走到一處可以進入的溫泉,hp、ep、cp全回復,戰斗開始,這場戰斗的關鍵是:我方人員聚集在一起,這樣好用小范圍加血。勝利之後,本章結束。
結束後的新任務:
宿泊客の搜索:先和旅館的人對話,之後去隧道裡面的鍾乳洞,在前作與帝王企鵝戰斗的地方看到了前作要找海盜財寶的青年。他終於在這里撈到了了海盜的財寶-大寶箱,一打開,警報響起(-v-b)大小企鵝都出現,然後還有一隻孔雀開屏超級企鵝,這場戰斗很難,最好能夠裝備防止混亂的飾品,如果沒有,在鍾乳洞裡面可以找到一個,戰斗開始先消滅粉紅色企鵝,注意給npc加大地之牆,然後慢慢地穩扎穩打,就算被混亂,只要加血來得及就可以。
第3章 狂ったお茶會 by fort@tju
本章開始,和之前一樣到飛艇坪的接待處辦理乘船手續(下面不再重復)。在定期船上和夥伴們都對過話之後飛船到達格蘭賽爾。
到達王都支部(此時在百貨店可以買到利貝爾通訊第4號),因為軍方的委託人還沒有到,所以眾人暫時接下了艾爾貝離宮傳來的委託——尋找迷路女孩的父母。進入離宮遇到管家雷蒙德,得知女孩正在和他玩捉迷藏。艾絲蒂爾等人調查了餐廳的桌子下面、展覽室的大罐子、紋章之間的演講台等地方,卻找不到那個女孩。在地圖左下角的房間里可以遇到閉門思過的杜南公爵。最後在談話室的吧台下找到了她,原來女孩就是在艾爾雷登認識的レン。帶レン回王都支部的途中會遇到菲利普管家幫公爵買雜志和點心回來-_-b公爵到底有沒有在反省啊……
回到支部,軍方的委託人希德中校也到了。據希德的介紹,包括王城在內的王都各個設施都收到了恐嚇信,目的是阻止即將進行的王國、帝國和共和國三方和平條約的簽訂。於是眾人分頭展開調查,順便打聽レン父母的消息。雪拉單獨進行調查,提妲和レン成為了好朋友,兩個人一起去逛街。艾絲蒂爾等人則負責調查兩國大使館、王城和雜志社。
首先來到共和國大使館(可以不按這個順序調查,但似乎雜志社最後才能去),經金的引薦在二層與エルザ大使會面。在大使館的圖書室可以看到ED5的小說人偶騎士全22卷。然後來到帝國大使館,進門之後遇到穆拉,並在二層與ダヴィル大使會面。兩國的大使都沒有提供什麼有價值的線索,總之發出恐嚇信的人應該不是兩國的主戰派。在這里也沒有得到レン父母的線索。與大使談完話之後到圖書室與ネイサン對話可以得到賭博師jack第4卷。在這里還可以看到ED6FC的小說紅耀石全套。
來到格蘭賽爾城,先到大廳右側的侍女房間,從侍女茜亞(シア)處得知希爾丹夫人(ヒルダ夫人)在資料室。資料室就在二層左邊最深處。與希爾丹夫人談話之後再到王城頂部的女王宮與女王會面。女王詢問科洛絲是否已經為成為下一任女王做好准備,科洛絲表示要陪伴艾絲蒂爾完成旅行之後再作決定。
最後來到西街區的雜志社,在三層找到奈爾。打聽完情報之後回支部與其他人會合。選擇項:應該不可能(そんなはずはない)
此時畫面轉到阿加特和亞妮拉絲一邊。他們追蹤著情報部的殘黨來到拉文努廢坑,卻中了埋伏。打敗特務兵之後執行者0號小丑出現,並使特務兵爆炸。原來那些特務兵並不是活人,而是結社開發的人形兵器。之後神父出現並加入兩人的調查組。(後面一段比較重要的自動劇情省去~~自己看吧)
畫面轉回艾絲蒂爾這邊,將調查報告交給離宮的希德之後帶レン回到王都支部。眾人一直在商討工作,被冷落的レン覺得無聊就一個人跑出去玩了。發現レン不見了的艾絲蒂爾等人急忙上街去尋找。按順序在東街區百貨店(此時可以買到利貝爾通訊第5號)、歷史資料館(先上二層再下來就會發生劇情)、南街區釣公師團(需要調查魚的拓印)、西街區咖啡店(與クニーガ對話可以得到賭博師jack5卷)、東街區冰淇淋店打聽,最後得知レン在空港等著。在空港遇到送別穆拉的奧利維爾,之後レン出現。
回到協會門口,レン交給了艾絲蒂爾一封信,竟然是約修亞寫來的(ED4的老套路……),於是艾絲蒂爾一個人趕往信中的約見地點格魯納門。在城牆上遇到了ケビン神父,他也是被一封信叫出來的(選擇這是為了解決掉二人而設下的陷阱)。這時出現了和王都地下同樣的人形兵器對兩人進行攻擊。打退它們之後回到王都,遇到了管家菲利普,得知公爵失蹤了。和他一起來到支部,發現連艾南在內的眾人都被催眠了,通信器也被破壞了。在樓上找到一封信,得知公爵和レン被抓走。此時阿加特和亞妮拉絲趕來。分析情況後亞妮拉絲去離宮通知軍隊,艾絲蒂爾三人去解救人質。
出門之後在基庫的指引下趕往王都西邊的港口。一進入港口就會遇到特務部隊的戰鬥犬。消滅它們之後前進,在倉庫前發生劇情,進入之後解決掉幾個特務兵,得知新型導力引擎被搶走了一個。繼續往港口深處走,遇到了凱諾娜和一幫特務兵挾持著公爵,而レン並不在這里。打倒特務兵之後(注意保存實力,因為接下來還有兩場連續戰斗,中間沒有恢復和存檔機會),凱諾娜開著情報部設計的搭載新型引擎的戰車出現。眾人無法阻擋戰車,只能跟在後面追。得知消息的尤莉亞上尉帶著親衛隊員趕來試圖阻止戰車,但也完全不是對手。在無計可施的情況下神父使用戴爾蒙家的封印寶杖使戰車上的福音停止工作,讓戰車的機能下降了不少。然後就是本章的BOSS戰了,好在有尤莉亞的助陣,戰車雖然hp和攻擊力超高但攻擊手段不多,堅持下來就是勝利。接下來凱諾娜會親自上陣,她會不斷設置定時炸彈,但只要不靠近炸彈就不會受到傷害。這一戰並不算難對付。
打敗凱諾娜之後レン出現並顯露真實身份——執行者XV殲滅天使。接著她召喚來了巨大的坐騎,並在眾人的眼前飛走(還好不是4連戰……)。得知真相的艾絲蒂爾和提妲深受打擊。本章結束。
支線任務:
消えた展示物:
怪盜任務。首先到歷史資料館從館長那裡接到任務,然後依次調查西街區摩爾根將軍家2層的鍾表、南街區入口前的白隼雕像、東街區共和國大使館的人偶騎士第15卷、東街區的王立競技場。注意在競技場需要和魔獸戰斗。勝利之後完成任務。
通緝魔獸省略
第4章 霧魔的標靶
本章開始操縱久違了的小約,進入空賊基地,目標是停泊在船艙的『山貓號』,首先要找到啟動卡,進入後先到右邊的房間裡面和隊長戰斗,由於敵人會各種屬性的攻擊,而且一開始會用冰凍彈,一旦小約被凍住了就完了,所以先到右邊的一間屋子裡面找到防凍的首飾,然後戰斗,注意保護NPC,由於真正可以操縱的只有一人,所以戰斗還是比較艱難的。多用減AT的招數吧,比如真·絕影和魔眼吧。然後沖出基地,沿路多撿葯品,最後的對手是穆拉,HP超過兩萬,戰斗方法是降他的速度,增加我方的速度,然後就用真·雙連擊慢慢擺平吧。
回到了洛連特,在飛艇上就發現了洛連特四周環繞霧的怪異現象,去游擊士協會,(這是到西口二樓裡面民家和那個書蟲對話可以得到《賭博師Jack6》也可以在後面的柏斯超市買到)接到任務要調查霧的范圍,先回家看看,然後分別前往:南邊的エリーズ街道,西邊的ミルヒ街道和北邊的マルガ山道,都只有一個地圖那麼遠,調查完了之後回協會報告。
這時的支線任務有:空に消えた婚約指輪,到翡翠之塔頂部調查即可。
釣り場探訪:這是一個長期限任務,到本章結束才可以全部找到,得到最多的BP。有這幾個地方:洛連特市的地下水路;下去就可以看到;自己家後面;ヴェルテ橋關所後面;ミルヒ街道上;エリーズ街道上和ミストヴァルト森林最深處。
然後就是兩個通緝魔獸。
調查完霧的范圍後回協會報告,這時出現了許多昏睡不醒的人,看樣子似乎陷入了深層的夢境之中。然後就是調查線索,去市長家和市長夫人ミレーヌ對話,和酒店裡面二樓艾絲蒂爾在主日學校的同學エリッサ對話;然後和靠近ミルヒ街道的房間二樓第一個房間裡面的パット對話(這個孩子就是當年第一次游擊士任務到翡翠之塔要保護的);最後和工房後面民家二樓的フリオ對話;全部完成之後回協會報告。休息了一晚之後(其實是女性回艾絲蒂爾家睡覺,而男性守夜。
夜晚會有任務:迷い貓の搜索,前作的那個伊娜阿姨,貓又跑掉了……首先和飛艇坪的人對話,然後到工房裡面和整備員對話,最後又回到飛艇坪,和進入後左邊第二顆樹子後面的人對話(難找),他是在飛艇裡面看到了貓沒錯,但是看到的並非小麥色的貓……而是黑色的貓……進入飛艇調查,在最下層裡面找到貓,任務完成。
第二天早晨先去里農雜貨店買些巧克力吧,然後去旅館二樓可以看到正在「爆睡(阿加特語)」的奧利維爾^o^)兵分兩路,艾絲蒂爾她們去パーゼル農場,一到農場就聽到鈴聲,戰斗開始,這些霧魔迴避有些高,用魔法攻擊它們吧。大事不好,沖入房間,卻發現艾絲蒂爾的同學全家都已經昏迷了,對此艾絲蒂爾懊悔不已。
出發之前新增的任務有兩個通緝魔獸:ミルヒ街道的在通向帕賽爾農場路上的右邊,翡翠之塔的魔獸在塔頂。
回協會報告後前往迷霧森林,通過中間那座橋會進入一個「奇門陣」(讓人想起了幽城的沙漠幻陣)不過這個陣很簡單,先隨便跑跑,然後向鈴聲大的北方走就可以出陣,黑衣女子會讓艾絲蒂爾進入回憶之中,在一樓卡西烏斯房間床旁邊的茶幾上找到鑰匙,打開小約房間的門,拿到口琴,在二樓陽台上吹奏就可以醒來。boss戰,兩個大型霧魔,注意它們的混亂屬性攻擊。打完之後本章結束。
結束後新增任務:懐かしいのレシビ,先和酒店廚房的廚師對話,然後和櫃台旁邊的老爺爺對話,再和里農雜貨鋪二樓的老婆婆對話,然後和西口民家二樓裡面房間的大叔對話,在裡面的書架上找到料理書,裡面所需的材料除了魔獸之骨都可以買到,湊齊後和廚師對話就可以完成任務。
デアセントの秘薬:(千杯不醉秘葯)和燈台上的アントン對話,找到必要的食材就可以了,其中那個白魚在エリーズ街道可以釣到,魚餌用ミミズ或者タニシ。然後交給委託人,接下來就看好戲了^o^(如果奧利維爾不分一半去吃就好了)
鉱山の委任狀:怪盜B任務,1.調查教會二樓的椅子。2.調查市長家後面的木箱。3.調查武器店後面的爐子。4.用鑰匙打開下水道裡面的門,戰斗之後任務完成。
第5章 守るべきものby fort@tju
本章開始,乘定期船來到柏斯。在支部得知現在並沒有什麼緊要的工作,於是眾人接下了消滅通緝魔獸的任務。需要消滅的通緝魔獸共有三組,分別在古羅尼山頂(クローネ峠)、迷霧峽谷(霧降り峽谷)和琥珀之塔(琥珀の塔),按照任何順序消滅它們都可以。此時可以在柏斯超市買到利貝爾通訊第7號和賭博師jack第6卷。在古羅尼山頂關所與士兵マイキー對話可以得到賭博師jack第7卷。
三組通緝魔獸都不難對付,而且在戰斗中會發現它們經常會自己受到損傷,甚至會混亂。消滅掉它們之後眾人分析這可能與結社的實驗有關,此處選擇項:怯えている。然後回到柏斯支部報告。
此時柏斯超市突然受到了古代龍的襲擊,不用說又是結社乾的好事,而且這次操縱龍的正是原特務部隊洛倫斯少尉,執行者2號劍帝萊維。萊維駕龍離去之後阿加特一個人去追蹤,其餘的人連忙對超市裡面人展開救援。此處選擇項:役割分擔。超市內一片狼藉,梅貝爾市長的女傭莉拉也為了救市長而受了重傷。
救援工作告一段落之後拉文努村又傳來消息,村子的果樹園也遭到了龍的襲擊。來到拉文努村,在已經燒得焦黑的果樹園找到了村長。得知阿加特隻身趕往廢坑,眾人立刻前往支援。趕到廢坑時阿加特與萊維正在激戰,阿加特終究不是萊維的對手,不僅身負重傷,重劍也被打斷。就在千鈞一發之際摩爾根將軍率領王國軍趕到。萊維離開之後眾人將受傷的阿加特抬回拉文努村阿加特自己的家。此時會得知很多關於10年前戰爭的事情。
看望阿加特之後回到柏斯。因為超市被破壞了,開店的人們都轉移到了旅館避難,在旅館中就可以向他們購買東西(難道商品都隨身攜帶著……!?)此時可以買到利貝爾通訊特別號。受將軍之邀眾人可以作為觀察員的身份參加即將進行的捕獲龍大作戰。來到空港乘上埃爾塞尤號。
在埃爾塞尤號上和每個人對話,然後就會發現目標。按照將軍的作戰計劃順利地將龍麻醉,本以為作戰到此結束,誰知由於福音的作用龍又醒了過來並且逃離了追蹤。在無計可施的情況下將軍終於同意讓艾絲蒂爾一行人到迷霧峽谷尋找龍的所在。阿加特將拉塞爾博士剛發明的裝置安裝在重劍上,打算用它破壞福音外部的保護層,讓龍擺脫福音的控制。
做好萬全准備之後來到迷霧峽谷,首先到東邊的山間小屋拜訪ウェムラー大叔。在他的指引下眾人在迷霧峽谷的最西邊找到了前往古龍住處的路。這個迷宮不是很復雜,途中會發生用基庫向埃爾塞尤號傳送消息的劇情。比一般的洞口要寬闊一些的洞口就是古龍所在了,進去之前要先把寶箱都拿到。然後就是本章的boss戰,與古龍レグナート對決。龍會不斷變換位置(降落的同時會對周
H. 問一下這張圖片是動漫的還是漫畫的出自哪一部。。
出自游戲英雄傳說:碧之軌跡
網路介紹http://ke..com/view/5406757.htm
《英雄傳說》系列是日本Falcom公司研發的RPG游戲,英雄傳說共分為三大篇章,其中軌跡系列屬於第三篇章。第三篇將一作細分為系列作品,在文本和世界觀上也開始走向細而龐大的「RPG小說格式」。截止2013年公布的系列作品為《空之軌跡》三部曲、《零之軌跡》和《碧之軌跡》,以及於2013年9月推出的《閃之軌跡》
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I. 英雄傳說6哪裡好玩啊我怎麼覺得好無聊完了半個小時,不知道哪裡好玩 - -!!
如果你能堅持玩到FC(第一部)的結尾的話,就會覺得這部游戲非常吸引人.雖然前半部游戲節奏比較拖沓,但是玩SC的時候,會被故事的情節深深打動.以下是某網站對空之軌跡的評論:
單就劇情部分而論,《空之軌跡》系列並沒有什麼新意:少男少女,青梅竹馬,旅途中結識朋友,肩負拯救世界的重任……但就是這樣的劇情卻一遍又一遍地讓我們為之傾倒,關鍵就在於F社對游戲整體的把握,始終讓玩家覺得處在一個真實而完整的世界。在FC中,主角的終極目標不過是粉碎政變陰謀,然而隨著對事情真相的逐步深入,更大的陰謀露出了冰山一角,到此為止FC的表現可說是中規中矩。然而到了SC,一切完全可以用氣勢磅礴來形容,無論是四輪之塔再啟動,浮游都市的出現,巨大的紅蓮方舟,還是對古代文明的驚嘆,不禁讓我們感嘆,回過頭去看FC,這其中蘊藏了多少關於這一切的暗示與鋪墊啊?從FC中交織著傷感與希望的未完待續,到SC里透露著溫情與感動的大結局,令人潸然淚下。與FC+SC相比,3rd在主劇情方面略顯突兀,但創造性地引入了「記憶之門」的系統,用一個個小故事的方法將FC和SC中的人物串聯起來,極大的豐富了人物形象,贏得了眾多玩家的好評。
單就一部FC來看,確實沒有某些游戲中所設定的宏大壯觀,但加上SC之後則完全可以稱之為神作,絕不遜於任何一個被稱為「經典」的作品。
創造比發現要難上千萬倍,而空之軌跡就為我們建立了一個全新的世界,因為整個世界都是以一種名為「導力器」的裝置為核心的,整個故事的發展和演變都和導力器密不可分,其嚴謹程度就如同導力器本身的精密結構。相信很多第一次接觸FC的玩家在看到結晶迴路的魔法配置時都無比的頭痛,但當逐步熟悉這個以後就會發現,每一枚結晶迴路的構成與屬性都是值得研究的,導力輪上只有區區幾個孔,如何達到魔法與性能的最佳平衡,所要考慮的程度並不亞於任何一款戰棋類游戲
在空之軌跡SC的第8章,全國的導力系統癱瘓,整個世界馬上就變了一個樣子,幾乎是天翻地覆:電話無法使用,通訊只能靠走路送信;飛船無法航行,去任何地方也要長途跋涉用步行的;驅散魔物的導力燈熄滅了,魔獸成群;蔡斯的電梯無法啟動了,只能走樓梯;盧安的吊橋無法拉起/放下了,想過河只能排隊坐小船;甚至連主角都不能再使用任何魔法了,因為魔法要使用導力器發動,主角身上的導力器失效了,所以不能再用。
一切一切都考慮的無比周到,讓玩家可以對「以導力器為核心的世界」這個設定有一個超級深刻直觀的感受體會,想不接受它的世界觀都不行。
[b]-人物-[/b]
空之軌跡的人設屬於標准設定,即日本ACG里常見的組合,但這並不表示人物缺乏個性,人物形象單薄。本來在現階段,無論是外形還是性格,也就這么幾種模式,而且借用櫻蘭的台詞:這里有各種屬性。完全如此,從日本動漫的人設角度分析,空之軌跡基本上包括了所有的類型,所有的(這也就表示同人女或同人狼同樣可以佔有一席之地)。這種非常討巧的「全面撒網」式的做法,很容易造成一個負面影響,即平均到每個人物的形象上顯得單薄,但空之軌跡非常好的避免了這點,在三部曲中安排了眾多的劇情為我們塑造了一個個活生生的人物。不知道有沒有人注意到,3rd的回憶之門的開啟條件是有限制的,需要特定人物或組合才能打開,門上的提示用像小謎語似的暗語來形容每個人物形象,並且不同的門對同一人物的描述角度還完全不同,這從心理學的角度來說屬於反復加強記憶,幾乎是要求你記住每一個人物令人印象最為深刻的一面。
另一個不得不說的是,人物在對話時的表情會隨著台詞而發生變化,這也許並不是什麼創舉,但空之軌跡是其中做得最好的(具體內容將會在細節篇中詳細介紹)。甚至短短幾句話能做出多種表情,而在SC最終部分更是達到了極點,艾絲蒂爾每說一句話,身體居然會跟著做起不同的動作,讓人感嘆不已。
[b]-戰斗-[/b]
空之軌跡所採用的戰斗系統是一個創新,網上有人稱其為偽SLG系統,確實,有傳統回合制的影子,有ARPG的即時性操作,還有戰棋游戲的排陣,站位要考慮,再加上順序表旁邊的附加屬性欄,使得戰術的應用又多了一層考慮。人物的移動距離,攻擊距離,攻擊特性完全體現了出來,遠程攻擊和大范圍攻擊的特性非常容易發揮,也真正起到了各自的明顯效果,各種各樣的攻擊/輔助魔法,必殺技,隨時發動的必殺都讓戰場情況變得千變萬化。特別要提到的就是從SC開始引入的合擊系統,再度開創了一種新的戰術組合,現在網路上關於3rd的極限BOSS挑戰,其戰術思想無一不建立在對合擊系統的完美應用。
以上所說的還只是戰斗界面中的亮點,而在非戰斗界面中,對於結晶迴路系統的設置幾乎是完全顛覆傳統的RPG升級模式。打怪物得到晶片,晶片組成迴路,迴路再組成魔法,魔法有上百種,各式各樣,有輔助,有攻擊,有回復,有對單人的,有范圍的,有對全體的。。。問題來了,打倒怪物得到多少晶片游戲玩起來才平衡?造各種迴路需要多少晶片游戲才平衡?各種魔法的威力設置成怎樣、消耗多少EP、每個角色的結晶孔設置成怎樣,戰鬥起來才平衡?要考慮的東西實在太多了,光想想就讓人頭疼。
然而在游戲里絕不會出現哪個結晶太貴哪個太便宜的設置,無數魔法也沒有任何一種是廢物,都有獨自的特性,怎麼更改設置都不會影響游戲的平衡性,只會增加戰斗樂趣。
再來說說另一個不多見的戰斗設定:100%逃跑成功。相信很多人在最初接觸到這個設定時都非常驚訝。100%成功,這完全不合常理嘛!但請認真想一想,在RPG游戲中,我們會在什麼時候選擇「逃跑」,無非兩種:打不過或不想打。不想打而跑不掉,浪費時間;打不過而跑不掉,那種痛苦真是只有當事人才能體會。試想,只是因為沒有逃跑成功,被下水道螃蟹必殺了,200CP瞬時盪然無存,各位會如何想,反正我是會郁悶了。所以說,「人性化」這個詞用在這里毫不為過。
[b]-音樂-[/b]
音樂一直是英雄傳說系列的賣點之一。在空之軌跡中,游戲的旋律會隨著劇情的發展多次出現,但音樂的節奏和演奏樂器都會根據場合的不同發生變化。比如用鋼琴彈奏給人一種安詳寧靜的感覺;用口琴吹奏則多了一份悲涼和憂傷;用交響樂演奏氣勢龐大而輝宏。正是這種充滿變化的音樂表達方式,才會給我們帶來一次又一次的感動。游戲的背景音樂也延續了英雄傳說系列的風格,旋律自然優美,節奏朴實簡潔。無論是歡快的還是平靜的,悲傷的,都能引起我們的共鳴。
英雄傳說及很多優秀作品的音樂都經常用到「重點樂曲變奏出多首不同旋律曲子」的做法,這種變節奏出新曲的方式非常絕贊,最起碼的省了人工,但更重要的是,將一種全新的境界傳達了出來,無疑讓音樂作品的水準和氣質大幅度提升。
[b]-細節-[/b]
有一句話叫細節決定成敗,作為一部可稱之為「經典」的作品,日本人在對空之軌跡細節的關注度上達到了幾乎令人發寒的地步
先舉例子:
1、SC中王立學院小艾重遇科洛絲,二人走到學院舞台時自動發生情節,坐在舞台上聊天回憶約修亞。從左邊進入和從右邊進入,結果觸發事件後兩個人坐的位置都不一樣,扭頭的方向也變了,人物對話框的頭像位置也顛倒了。而這並沒有什麼實際意義,只是為了真實。
2、開始時卡西烏斯讓買利貝爾通訊,如果把錢花完了再去雜貨店,約修亞會說真拿你沒辦法,又亂花錢,我付了吧,一點最微小的細節都處理得這么細致,簡單的一句隱藏台詞,就把約修亞平時攢錢、艾斯蒂爾愛亂花錢的特點又表現了一次。
3、蔡斯的中央工房,電梯就可以到1--5樓和地下室,但旁邊卻另有一個樓梯!連上下樓都有兩種方式!這點在FC和SC中對於表現劇情的真實性起到了至關重要的作用。停電之後更是滿街漆黑,電梯和扶手梯都停了,非常真實!
4、利貝爾通訊,在雜貨店可以買到這刊物,隨游戲進展可以不斷買到最新號,而且都可以打開閱讀,上面詳細記載著游戲世界內發生的事情,很多還是玩家自己親身經歷的事件,還有利貝爾王國的一些景點介紹。
在雜志上看過有關某地區的介紹之後,等情節發展到親身來到此地時,感覺也是非常奇特。
更加令人驚奇的是最後到王都格蘭賽爾甚至可以看見真的有這家雜志社!還可以進去和編輯們談話!一切都是那麼真實、那麼完整
5、游戲最開頭童年艾斯蒂爾對卡西烏斯的一句「是不是釣魚桿和運動鞋」貫穿游戲始終,人物塑造的豐滿細膩程度,用「有血有肉」這種平凡的詞彙根本無法形容其萬一,簡直就是一個真實存在的人。
於是:
6、SC中加入了釣魚系統,釣上的魚不光可以做料理,有時魚肚子中還會有一些稀奇古怪的東西。甚至釣到的魚的大小、長度都有記載,還可以跑到釣魚俱樂部刷新記錄!SC中在釣到湖之王之後可以去王都的釣魚協會總部領到VIP,3rd中還有專門使用小艾釣魚的小游戲。
7、在一般的RPG里鞋子只是普通裝備,有著收集運動鞋愛好的艾斯蒂爾而FC中,就真的有個支線任務是測試新鞋,看著艾斯蒂爾興高采烈地跟測試員討論這款鞋,試完新鞋後,測試員出於感謝還會送給你,於是看那雙裝備在身上的運動鞋,便覺得那也都不是普通的一個腳部裝備了,而是一個真正存在的物品。
8、在FC的後段,洛倫斯少尉跳海後,艾絲蒂爾和雪拉扎德大驚之下跑過去向下望,科洛絲卻只跑到女王旁邊就停了下來。(因為急著要看祖母是否受傷,沒心情去看洛倫斯了)
9、SC第一章在舊校舍地下遺跡遇到怪盜後,自動回到游擊士協會,如果再長途跋涉回到地下遺跡,可以玩怪盜的投影裝置。(這個地方根本沒必要再來了,而且要走很遠,一般人根本不會來的,但只要有1%的人過來,製作者也給他預留了小驚喜)
10、SC第8章,全國陷入導力停止的混亂,在經過盧安時,有多少人能想起看守燈塔的孤單的老人,如果繞個遠路走到塔上,竟然會看見老人的侄子在那裡,同其對話,說道:「現在太亂,我過來陪叔叔。」這個細節對於游戲任務沒有任何意義,並且很少有人會去繞遠路去拜訪這位老人,然而製作組正是為了體現游戲世界的真實性,才設定了這么個可能永遠無法被發現的細節
11、在編組隊伍時,選擇好隊友後把奧利維爾和科洛絲留在協會,過去找奧利對話時他會說「你們走吧,正好我可以我的公主獨處一會」,如果是把提妲和奧利留下,他又改說「我要和我的小提妲慢慢聊一聊」,每種組合的待機隊員台詞竟然都不同!
甚至完成了一些支線任務後再去找這些待機隊員說話都會有新的對話,和你談論剛完成的任務。
12、SC中約修亞最後和劍帝決戰前,只有艾絲蒂爾會囑咐約修亞小心,其他隊友並不會說話。但隊伍中如果有阿加特,他就會說「本來我想和他再戰一場的,既然是你的話就只能讓一下了,不過你可必須要贏啊!」(阿加特曾經慘敗給劍帝,此時自然要有特殊說話)
而戰勝劍帝後,劍帝和約修亞擁抱,其他人都會面帶笑容地說一句類似「這2個人感情真好啊」這樣的話,只有阿加特不會說。
可見FALCOM對人物性格的把握真是太到位了,製作者自己就對人物有著120%的理解和感悟,只有這樣用心塑造的人物才能讓玩家也去接受。
13、SC中在賭場里玩撲克牌,四種花色的J、Q、K分別是英雄傳說1、2、3、4代中主人公的形象!!當然是成年以後華麗的國王、王後、衛士的形象了,不注意的話根本認不出。
稍微仔細觀察時,猛然發現撲克上的形象竟是宮廷形象、高貴氣質艾文、露蒂絲、米契爾、傑立歐、克莉絲時,那種足以把人震撼到目瞪口呆的沖擊力真是太刺激了。。。
14、在浮游都市中,如果要回飛船換隊友,在經過某位親衛隊員身邊時,他會自動向你敬禮,走遠之後手就放下,讓人感覺真是太細心了
15、空之軌跡的5個重要城市從內到外都是完全截然不同的風格,房屋建築,室內擺件,街道格居,都能體現出當地的特色,每間民房的傢具都是不同的,無數和劇情完全無關的NPC的住宅都有3,4個房間,2層樓,居然還有陽台。而在所有的旅館的房間里可以找到衛生間和浴缸。
16、專門說一下NPC
在英雄傳說6中,哪怕是發生了一點小事件,城內的上百個NPC的對話內容都會全部更新,連周圍根本不用再去的幾個城市村莊的N多NPC的對話也都一起更新。
玩一個小時,發生了連續幾個無關緊要的小破事件,幾百個NPC的對話可能已經全部更新了N次,文字量就好幾萬,連和賣東西的人對話,都會出現「交談」和「買東西」兩個選項,而非直接買東西!這么多NPC對話,90%的對話根本沒人會去看。沒人去看,也要做。日本人做事就是這么認真到變態,聰明的中國人是絕不會把精力花在這種「沒有意義」的地方。但日本人費了這么多心血,換來的就是游戲時讓人覺得這簡直是一個真實的世界,每個NPC都是和主角一樣真正的「人」,和其對話,聊的都是最新的事情,在這樣的游戲環境里完成了任務,成就感會相當高。曾有人說,仙劍三中也是有更新NPC對話的,好的,我相信,但是我玩的時候感覺不到,而玩空之軌跡的時候這感受相當明顯。為什麼?
空之軌跡的NPC個人世界很完整,雖然不可能把一家老小都介紹出來,但是每個NPC都有自己的性格和生活中所關注的領域,舉個例子,『洛連特』市『里農雜貨鋪』的店員『里農』所關注的主題便是媽媽為自己操辦的相親問題。而空之軌跡中幾乎所有的NPC——哪怕是專職販售道具裝備和葯水的——都有「對話」這一個選項,從中我們可以感受到NPC個人世界設定的豐滿性。所以,空之軌跡里的NPC不是只因任務而存在,而是面向生活的。
空之軌跡中人物角色在很大程度上收到他人以及世界的影響,當『導力停止現象』伴隨著浮游都市出現,『利貝爾王國』陷入一片混亂之中,人民的不安情緒不僅僅從悲愴的背景音樂中能感受到,更是能從城市、鄉村和邊關的每個NPC焦慮的話語中深切體會到。
空之軌跡SC的後期,全部場景全部開放,整個游戲中的所有NPC(數百個)都可以去對話,並且仍然是不斷更新的。。。而那時主線任務很繁瑣,99%的玩家都不會有心思去和NPC們對話了,但只要你想去對話,總就有最新的對白,為了1%的回報付出100%的心血,這才是真正的游戲人應有的態度!
SC中除了NPC的對話量更加豐富到變態之外,更是變本加厲的製造了一個極端變態的設定:從游戲中期開始,除主角外,其餘N個人物可以自動選擇至4人組隊進行游戲,2個主角+8個配角中的任意2人,算算有多少種組合吧,任意一種組合,遇到任何事件時對話都是不同的!也就是說整個游戲的數百個情節事件,每個情節都有N種完全不同對話模式,並且無論帶哪個隊友也絕對不會出現隊友裝木頭不說話,只讓主角說話的情況,而是任何一個角色都有足夠豐富個性的對白。
17、再專門說一下表情
空之軌跡的肖像在日本游戲中,屬於中等水準,但表情很豐富。游戲有上千副人物肖像,每個主角都有幾十種表情,很多相差很小的表情製作者也不會偷懶通用,而是重新繪制新的,有些表情甚至在游戲中只為了某處情節出現一次,一些差別很小的表情不仔細看根本分辨不出區別,阿加特光是受傷時頭上纏綳帶系列的頭像就有十多個。FC最後,教授出現揭開陰謀的那一段,教授一共只有幾十句台詞,不想看的話一分鍾就過去的劇情里,卻出現7種新的表情!其實就那段劇情來看,3種表情足夠用了,但製作者卻沒有絲毫敷衍,如此認真的態度,換來的就是更加出色的氣氛效果。相信玩過這段的人都會留下深刻印象。
類似這種處理非常細致的地方在游戲中有無數個,玩通N遍之後每次玩也仍然都有無數新驚喜新發現。
我列的這些細節,也許哪個都不足以決定游戲的整體質量,但上面那些卻只是空之軌跡無數優秀細節中的九牛一毛,在游戲中可以發現幾百個,上千個這種令人贊嘆的細節和小設定,那種效果和震撼力就已經不是用任何語言可以形容的了。震撼一詞在這里顯得非常蒼白無力。
星無火:一款游戲的精髓要整個玩穿才能體會,玩95%也未必能體會到游戲精華的一半,天之痕玩到80%時宇文拓的苦心尚未明了,只是個劇情很普通的作品,仙劍玩到95%也只不過是部三角戀RPG,如果在游戲後期半途而廢,別說游戲精華的95%,就算是5%也都領略不到。幽城也一樣,空軌也一樣,不玩到100%,玩95%也基本等於完全沒玩過:在教授的面目暴露之前,所有一切劇情都可以用普通來形容。一句話,想評論,想罵,可以,非常歡迎,但至少請先把游戲玩穿。
[[i] 本帖最後由 溪風 於 2007-12-30 15:16 編輯 [/i]]
溪風 2007-12-30 15:13[b]-延伸開來的感想-[/b]