Ⅰ 洗手間裝修尺寸多大合適九張漫畫圖告訴你
今天,小編給大家分享9張特別可愛實用的衛生間卡通圖,不要小看哦,可是大有來頭的。每一張圖片都代表衛生間一個地方的裝修尺寸,如果目前還沒有裝修並且打算裝修的業主,干凈看過來學習學習,不要再浪費機會了。
衛生間外窗設計尺寸多少?
衛生間是非常隱私並且需要採光較好的地方,所以衛生間的窗檯高130厘米-150厘米左右,窗扇上懸,這樣窗戶不但可以長開通風,也可以保護私密性。
相對擺放的澡盆和馬桶之間的距離應該多遠?
一般情況下是60厘米左右是能從中間通過的最小距離,所以一個相對擺放的馬桶距離應該至少在180厘米寬。
衛生間門一般尺寸多大?
2-2,4米,2.4米已經是最高的高度了,不能超過,否則會顯得很空洞。寬度至少在80厘米,最窄不能少於70厘米,不然就太擠了,不方便。
浴缸和對面牆的距離得多遠?
如果想要在周圍互動的話,100厘米是最理想的距離。即使浴室很窄,也要保證能夠流出走動的空間。總之浴缸和其他牆面或者其他物品的距離不能少於60厘米。
衛生間的用具一般要佔多大空間?
馬桶一般占:37厘米*60厘米
洗手台一般占:70厘米*60厘米
正方形淋浴間占:80厘米*80厘米
馬桶和洗手台的距離得留多大距離?
70厘米左右,這個而距離包括兩個洗手潔具之間,或者潔具和牆壁之間的距離。
安裝一個洗手台,如果想要方便實用需要多大空間?
90厘米*105厘米,這個尺寸是針對中等大小的洗手台的,並能容納一人站著洗漱。
鏡子一般裝多高好?
一般如果想要與人臉正對的話,最好裝135厘米這個高度剛剛好。
如果想要在浴室里側安裝一個魚缸,那麼洗手間得多寬啊?
180厘米的寬度對於傳統魚缸來說是非常合適的,如果浴室比較窄的話,就要考慮裝小型帶座位的浴缸了。
Ⅱ 小學生紙書簽製作方法
准備材料:卡紙、剪刀、打孔器、毛線、彩筆。
具體步驟:
1、先用剪刀在卡紙上剪下一條三寸長、一寸半寬的紙條。
Ⅲ 小學生自製書簽
先摘一片樹葉,再把樹葉裝在大口玻璃瓶里水泡,等葉肉全部腐爛後將葉脈拿出來,用軟毛牙刷把葉脈上的污垢刷掉,然後用兩塊玻璃將葉脈夾住壓平,最後根據自己的喜愛用水彩顏料在葉脈上上色,等幹了之後繫上彩色絲帶,就這樣一個漂亮的彩色書簽就製作完成了。 准備一些彩色卡紙,接著,在你喜歡的卡紙上畫上你喜歡的圖形(如:星星,長方形,小動物等),然後在上面寫幾句名言警句等,最後把它剪下來! 補充:可打個洞,穿上繩子 材料:卡紙、水筆、打洞機、繩子。 剪出你要的圖形,後用水筆寫一段話,再用打洞機打一個洞,穿上繩子。 准備材料:白紙、彩紙、剪刀、刻刀、簽字筆、硬紙片、固體膠 步驟/方法 1. 首先,在白紙上畫你喜歡的形狀 2. 然後,剪出來 3. 接著,用剪刀,形狀隨個人喜好了,圓形、五角星、心形都可以 4. 用固體膠粘好眼睛後,用簽字筆畫一個小筆孔,穿線。希望你滿意~~
Ⅳ 想知道這個圖片出自哪裡
《這個殺手不太冷》(原題:Léon、英文譯名:The Professional)是由呂克·貝松編劇並執導的動作電影,由娜塔莉·波特曼、讓·雷諾、加里·奧德曼聯袂出演。該片於1994年9月14日在法國上映。
主要講述了一名職業殺手·萊昂無意間搭救了一名全家被殺害的叛逆女孩·瑪蒂爾達,二人互生情愫的故事。該片獲得1995年法國凱撒獎共7項提名與第19屆日本學院獎最佳外語片提名。
劇情簡介
Ⅳ 關於3d max 材質的問題!!吼吼~ ^_^
advanced lighting override――超級照明――這是配合光能傳遞渲染器使用的一種材質,2, 能更好的控制光能傳遞和物體之間的反射比
3, blend――融合――將兩個不同4, 材質融合在一起,5, 據融合度的不同,6, 控制兩種材質的顯示程度,7,可以利用這種特性製作材質變形動畫,8, 另外也可指9, 定一張圖像作為融合的mask遮罩,10,利用它本身的灰度值來決定兩種材質的融合程度,11, 經常用來製作一些質感要求較高的物體,12, 如打磨的大理石,13, 上臘的地板
14, compositors――合成――他的功能是將多個不同15, 材質疊加在一起,16, 包括一個基本材質和10個附加材質,17,通過添加,18, 排除,19, 和混合能夠創造出復20, 雜多樣的物體材質,21, 常用來製作動物和人體皮膚,22, 生銹的金屬,23,復24, 雜的岩石等物體材質
25, double side――雙面――可為物體內外或正反表面分別指26, 定兩種不同27, 的材質,28, 並且可以控制他們彼此間的透明度來產生特殊效果,29, 經常用在一些需要物體雙面顯示不同30, 材質動畫中,31, 如紙牌,32, 杯子等
33, ink『n paint――墨水油漆――卡通材質
34, matte/shadow――隱藏投影――它的作用是隱藏場景中物體,35, 渲染時也看不36, 到,37, 不38, 會對背景進行遮擋,39, 但可對其他物體遮擋還可產生自身投影和接受投影的效果
40, morpher――變形――配合morpher修改器使用,41, 產生材質融合的變形動畫
42, multi/sub-object――多重-43, 子材質――
44, standard――基本材質――
45, raytrace――光線追蹤――建立真實的反射和折射效果,46, 支持霧,47, 顏色濃度,48, 半透明,49, 熒光等效果
50, shell material――外殼材質――專門配合渲染到貼圖命令使用,51, 它的作用是將渲染到貼圖命令產生的貼圖再貼回物體造型中,52, 在復53, 雜的場景渲染中可光照計算佔用的時間
54, shellac――清漆――模擬金屬漆,55, 地板漆等
56, top/bottom――為一個物體指57, 定不同58, 的材質一個在頂端一個在底端,59, 中間交互處可產生過渡效果,60, 且兩種材質的比例可調節
實例
1, 水珠
反光類型――phong-高光區光滑――玻璃,塑料等
反光強度――72
光滑度―――48
index of refraction――-1.33
反射貼圖――raytrace――背景顏色――墨綠色――代替環境,較快渲染――amt――60
折射貼圖――thin wall refraction――產生物體間的折射效果
2, 樹葉
雙面材質或多重子材質
diffuse――不同的點陣圖貼圖
bump貼圖
3, 海水
思路:先表現海水顏色,在表現波浪起伏,最後設置海水反射
diffuse――swirl貼圖――深藍色和蘭黑色
bump――noise――可調噪波尺寸來表現海浪的大小
反射貼圖――raytrace
4, 天空背景
一個點陣圖貼圖――關鍵是根據場景調貼圖的重復次數和偏移量
天空模型可用半球或圓柱――法線翻轉
5, 破裂的屋頂
blend材質――transition zone――交換區域――通過調節數值來控制曲線的形狀,當兩個值接近時,貼圖的黑白過渡區會產生清晰尖銳的融合邊緣,反之則產生模糊的融合邊緣
材質1―――
diffuse――noise貼圖――color1――暗褐色,color2――暗黃色size――20
bump――noise―――――――――amount――690――強烈凹凸
材質2――填充第一種的凹陷區域,還要表現裂紋效果
diffuse――noise――color1:暗褐色,color2:淺褐色,size:3
bump――marble――黑,白―――40amt
融合設置:mix amt:70
6, 立柱(帶豎條紋理和灰塵腐蝕效果的水泥柱)
compositors
基本材質――水泥
diffuse――noise――color1:灰,color2:白size:8
bump――noise――黑,白size:2。3
豎條紋理材質――附加材質1
diffuse――noise――color1:暗褐色,color2:暗黃綠色
opactiy――marble――color1:暗灰,color:淺灰――通過透明貼圖來實現顯露
豎條紋理,同時將基本材質顯示出來
灰塵及腐蝕材質――附加材質2
diffuse――noise――黑,灰,size:50――――表現灰塵
bump――smoke貼圖――color1:黑,白size:10―――表現腐蝕效果
合成參數―――
附加材質1―――98,附加材質2―――46
7, 牆壁(用speckle貼圖)――刻花的帶青苔的牆
diffuse――specle貼圖――color1――墨綠(青苔)――color2(帶灰塵的牆):默認色
color2――noise――color1:黑color2:淺褐色
bump――花紋的bitmap貼圖
8, 地板(splat)布滿灰塵和泥土的地板
diffuse――splat――color1――木板貼圖――基本材質
color2――noise――黑,暗綠色――泥土灰塵
―――(再加個bump貼圖將泥土部分凸起會更真實)
9, 蒙上灰塵的黃金浮雕
反光模式――metal,反光強度――160,光滑度――31
diffuse――gradient ramp――暗黃――暗金――更暗黃(腐蝕變色的黃金)也可用作石頭
bump――金像貼圖
自發光貼圖――金像貼圖(更好的體現金屬浮雕的輪廓發光)
―――否則加noise貼圖也可,或變blend材質加金屬劃痕
10, 彩色貼花玻璃
filter――細胞貼圖
用光線追蹤時,可產生帶紋理和顏色的陰影
11,金屬
用specular level 反光貼圖方式來控制材質的反光強度
――――加noise貼圖――造成表面被灰塵遮蓋的金屬效果
12,雪地
反光模式――translucent shader(半透明)
ambient――蘭灰 diffuse――白 translucent color――蘭黑色
用bump來製造表面的不平,小顆粒,顆粒的分布不均用mask――遮罩來實現
bump――mask――map――細胞貼圖,size:1,type:chips 白――灰――黑
――-mask――noise
13,冰蓮
反光類型――translucent shader
顏色――白,translucent color:淺蘭filter color――灰
opscity――falloff――白,深灰(透明衰減,表現半透明效果)
14,石頭
diffuse――noise――color1:深藍,
color2:smoke貼圖――color1:暗褐color:灰白色
bump―――smoke――size:30(腐蝕效果)
自發光――smoke貼圖――黑,灰―――給一點發光亮度,表現水的反射光斑此處據場景不同而自定
15, 反射金屬
metal
diffuse――falloff貼圖――灰,黑(發蘭)
reflection――一個反射的點陣圖貼圖
16, 光線追蹤金屬
metal
diffuse――白,reflect―――灰(亮度越大,反射越強)
17, 紅寶石
反光類型――半透明
ambient――暗紅 diffuse――紅 translucent color――中等紅
18, 金色合金
反光類型――strass(金屬)
顏色――falloff貼圖――白――灰白(衰減不太明顯)
reflection-falloff貼圖――暗金,黑――(反射顏色為金色)
19, 鏡片
反光類型:phone
opacity――0
反射貼圖――falloff――黑,暗紅
20, 藍色鏡片
phone
顏色――深藍
反射貼圖――reflection貼圖
21, 金屬隔離圈――用漸變的貼圖作假反射貼圖模擬金屬效果
22, 腐蝕的金屬
compositors合成材質
思路:沒有腐蝕的金屬材質,再加上附加材質來表現腐蝕,(通過透明貼圖)
基本材質:strauss,97,20
diffuse――noise――color1:暗紅,color2:淺暗紅
附加材質:strauss,87,60
diffuse:腐蝕過的一張點陣圖圖片
opaity:splat
23, 腐蝕的金屬
這里是*點陣圖來實現腐蝕感
metal 205,25
diffuse――falloff――1,――帶灰塵和腐蝕的金屬點陣圖
2,――noise
bump――復制上面的falloff貼圖
24, 紗簾
反光類型――oren-nayar-blinn9(布料)
ambient――亮暗蘭
diffuse level 110(控制主要顏色的光亮值)
roughness 100(光滑度,越大越不光滑)――最大來表現陳舊的紗
opacity――noise
25,紅色魔法球
反光類型raytrace
reflect:灰
environment――漸變貼圖――紅――中等暗紅――暗紅(模擬以增快渲染)
noise――0。1
raytrace controls-光線追蹤控制――取消反射計算(raytrace reflection)只求反射的顏色,關閉是求加快渲染
25, 腐蝕金屬
strauss
color――noise――黑,中等亮度暗蘭 reflect――白(高反射)
bump――dent貼圖――能產生風化和腐蝕的效果,岩石,生銹的金屬等――amt:46
26, 車身
材質類型――shellac
底部材質――metal――顏色:灰白
清漆材質――材質類型-raytrace――環境-圖片(假的)增快時間
混合參數――40
27, 車窗
透明兼反射的材質
raytrace材質
reflect――灰(帶反射)transparency――灰(帶透明)
環境――用圖片模擬
28.車燈
反光類型――phong
顏色――白
自發光顏色―――亮點的深紅
bump――checker貼圖――tiling――12,12
28, 通風口
metal
diffuse――checker――u tiling-31――v tiling-1
color2:reflection貼圖――環境色――白
bump――復制上邊的checker amt:61
29, 車胎
反光類型――anisotropic(非圓形高光)
bump貼圖
30, 月亮(可作時隱時現動畫)
top-button材質
top 材質――月光――自發光為月黃色
button――透明度為0(可顯示背景體現殘月效果)
調整邊緣――blend:23――position:46
調整這兩個參數可實現動畫效果
此時月亮為上下方向的,要改為左右的應在材質里選坐標為local方式
再到場景中旋轉月亮即可
Ⅵ 如何去掉泡沫拼圖地板的刺鼻氣味
1、植物消除法 吊蘭、蘆薈、虎尾蘭能大量吸收室內甲醛等污染物質,消除並防止室內空氣污染;茉莉、丁香、金銀花、牽牛花等花卉分泌出來的殺菌素能夠殺死空氣中的某些細菌,抑制結核、痢疾病原體和傷寒病菌的生長。 利用花卉植物凈化室內環境也有四忌:
忌香:一些花草香味過於濃烈,會讓人難受甚至產生不良反應。如夜來香、鬱金香、五色梅等花。 忌敏:一些花卉,會讓人產生過敏反應。像月季、玉丁香、五色梅、洋綉球、天竺葵、紫荊花等,人碰觸撫摸它們,往往會引起皮膚過敏,甚至出現紅疹,奇癢難忍。 忌毒:有的觀賞花草帶有毒性,擺放應注意含羞草、一品紅、夾竹桃、黃杜鵑和狀元紅等。 忌傷害:比如仙人掌類的植物有尖刺,有兒童的家庭或者兒童房盡量不要擺放。另外為了安全,兒童房裡的植物不要太高大,不要選擇穩定性差的花盆架,以免對兒童傷害。 技巧2、活性炭吸附法 常用的固體吸附劑有焦炭和活性炭等,其中應用最為廣泛的是活性炭。 活性炭對對苯、甲苯、二甲苯、乙醇、煤油、汽油、苯乙烯、氯乙烯等物質都有吸附功能
Ⅶ 博士的家2攻略
1、點醫院大門,進入醫院大堂。點右上大玻璃門,進入走廊,點上方箭頭,在右邊牆上拿應急燈,點左側箭頭後退。
2、點左下角大玻璃門,看劇情動畫(值班護士回到前台),點護士,看劇情動畫(護士以為偵探是電氣修理工),動畫結束後拿到電箱鑰匙。(注意:如果在值班護士出現前進入女洗手間[高跟鞋標志的門]則無法拿到電箱鑰匙。)
3、點煙斗標志的門,進入男洗手間,點左上箭頭,點天花板上的通風口,進入天棚(要拿到應急燈才可以進入)。
4、點2次箭頭,點向右箭頭,點牆上電箱2次,打開電箱(要拿到護士給的鑰匙才可以打開),拉下電箱里的開關,後退。
5、點右下箭頭,點向上的箭頭,點向左的箭頭,點向上的箭頭,進入綠色區域,點排氣扇,在排氣扇左下拿風之石(要拉下電閘才可以拿到。註:若進入女洗手間,則無法拿到風之石。是否拿到風之石不影響游戲過關),後退。
6、點下面箭頭,點向左箭頭,點右側牆上灰色隔板,打開隔板,點向上的箭頭,進入紅色區域,點地上的通風口2次,進入葯房。
7、點下面的箭頭,點右邊桌子上的書,拿到中西葯手冊,點手冊,點閱讀,看到上面寫著:甘草與阿司匹林合用會導致胃腸不良反應(滑鼠移到手冊下邊緣,會自動翻頁),點左下角工具箱,收回道具。
8、點左側西葯櫃,點葯櫃下層左側的葯盒,拿到阿司匹林,後退;點右側中葯櫃,在隨機的抽屜里拿甘草、人參、靈芝,後退。
9、點右上箭頭,點天花板上的通風口,進入天棚,點右側箭頭,點下面箭頭,點向右的箭頭,進入黃色區域,點地上的通風口2次,進入醫生房間的上方。
10、打開工具箱(點左下角的手提箱標志),點甘草,點組合,點阿司匹林,把甘草和阿司匹
林混合。點混合物,點使用,看劇情動畫,混合物被放入醫生的咖啡內,醫生喝掉咖啡。
11、後退2次,點右下箭頭,點畫面中間向右的箭頭,進入灰色區域,點向上的箭頭,點地上的通風口,後退2次,進入病房。
12、點向下箭頭,點病人,在枕頭右側拿遙控器。打開工具箱,點人參,點組合,點靈芝,把人參和靈芝混合,點混合物,點使用,看劇情動畫(病人吃下混合物,從手裡掉下一個東西),後退,在病床右側地上拿生命之石。 (註:此處需要了解些中醫葯的常識,人參和靈芝有補氣血、固本培元的功效,適合重傷病人服用。病人最多可以吃葯6次。如果沒有給病人吃葯或者吃錯了葯,則無法拿到生命之石;若在拿到生命之石之前按下遙控器報警,醫生走進病房後便無法拿到生命之石。是否拿到生命之石不影響游戲過關。)
13、點右上箭頭,點天花板上的通風口,進入天棚,打開工具箱,點遙控器,點使用,看劇情動畫(監護器報警,醫生走進病房)。
14、後退2次,點向右箭頭,點隔板處向右的箭頭,再點向右的箭頭,進入黃色區域,點通風口2次,進入醫生房間。點向下箭頭,拿牆上掛的白大褂,點門離開醫生房間。
15、點左側箭頭,點上面箭頭,點左側病房門,進入博士的病房(之前要拿到白大褂,並且讓醫生進入另一個病人的病房才可以進入博士病房)。
16、點病床上的博士,看劇情動畫(博士對偵探講了之前家裡曾經發生的事情,並且給了偵探研究所辦公室的電子卡鑰匙,讓偵探去拿回研究所的紅皮文件和家裡的小雕像,沒等說出研究所的密碼博士就再次暈倒)。
17、點病房門離開病房,點左側箭頭,點左下的大玻璃門回到醫院大堂,點右側箭頭離開醫院;打開地圖(點左上角的指南針圖標),點右側樓房圖標,來到研究所。
18、點大門進入研究所,點左側小門,進入門衛房間,在左上青藍色桌子上拿打火機,點門衛腰帶下面的小圓環,拿到小鑰匙,點右上的門離開門衛房間。
19、點左上的深灰色電梯門進入電梯,點門左側的電梯按鈕,點數字2按鈕,進入2樓,點箭頭離開電梯,點走廊盡頭的箭頭,點左側的門,進入光學研究室。
20、在左邊桌子上拿藍色濾光鏡片,點中間的儀器,點筒狀鏡頭口,看到有彩色光線,注意看閃爍的圓形顏色(顏色隨機),此設備的原理是通過紅、綠、藍3色光按一定比例混合,得到閃爍的那個顏色,後退2次。
21、點長桌子最右邊的設備,打開工具箱,點藍色濾光鏡片,點使用,把藍色濾光鏡片插入B卡槽,分別按「+」、「-」按鈕,調整3種顏色的比例(R紅色、G綠色、B藍色),使3種顏色的光混合(此處隨機),調整正確會看到中間儀器打開的動畫。點G卡槽里的濾光鏡片,拿到綠色濾光鏡片。後退,在中間儀器上拿光明之石。 (註:如只為游戲過關,可直接拿綠色濾光鏡片即可,是否拿到光明之石不影響游戲過關。)
22、點房門,看劇情動畫(神秘老頭出現在研究所,把原來拿走的黑色文件夾還給了偵探,而在另一個房間內隱藏了一個老頭的幫凶,關鍵時刻打飛了偵探的槍),劇情結束之後得到黑色文件夾。 (注意:這時候不要去撿地上的時間之石,否則在第一次穿越時空門後石頭會消失。是否拿到時間之石不影響游戲過關。)
23、點右下箭頭,看劇情動畫(光學實驗室對面的房門被毀掉),點右側箭頭,點右邊灰色門進入電梯,點門左側的電梯按鈕,點數字1按鈕,回到1樓,點右下的門,回到研究所門前。
24、打開地圖,點左下的房子圖標,來到博士家。
25、(六石版劇情)點左側箭頭,點狗窩,在狗窩里拿死亡之石(注意:狗回窩後則無法拿到死亡之石。是否拿到死亡之石不影響游戲過關),返回,點右側箭頭。
26、點藍色門進入博士家,看到大狗,打開工具箱,點打火機,點白大褂,看劇情動畫(狗被嚇跑),在地上拿火焰之石。 (註:如果用打火機點燃抹布[可在洗手間得到]或中西葯手冊,也可以嚇跑狗,但無法得到火焰之石;且打火機只能使用一次。是否得到火焰之石不影響游戲過關。)
27、點下面箭頭,點左側房門進入客廳,點對面的櫃子,在櫃子里拿小雕像,後退,點房門,離開客廳。
28、點右邊箭頭,點向右箭頭,點灰色門,進入卧室,點桌子,在桌子上拿名片,點名片,點翻轉,在名片背面看到6位數字(數字隨機),收回道具(點左下角手提箱圖標),後退,點房門離開卧室。
29、點左上箭頭,點對面藍色門離開博士家,打開地圖,點右側樓房圖標,來到研究所。
30、點大門進入研究所,點對面的灰色門進入電梯,點門左側的電梯按鈕,點最下面的被
鎖住的部分,打開暗格(要先在門衛處拿到鑰匙才可以,參考第18條),按B按鈕,進入研究所地下室。
31、點牆上的電子鎖,使用電子卡鑰匙之後輸入博士名片後面的6位數密碼(密碼隨機),點綠色按鈕,門鎖解除。
32、點左側門,進入密室,在地上拿小便簽,點便簽,點閱讀,看到提示:真理隱藏於規律中,而規律屬於善於觀察的人,收回道具。
33、點對面牆上的激光發射裝置,打開工具箱,點綠色濾光鏡片,點使用,濾光鏡片阻擋住紅色激光,後退。
34、根據便簽上的提示,注意觀察地上的地磚,會發現有些地磚是平的(地磚的左上沒有反光現象),特殊地磚的位置就是保險櫃的密碼(注意:最左邊的兩列地磚不算,從第3列開始算1,數一下每行中特殊地磚是第幾塊,密碼順序是從下到上,沒有特殊地磚的行算0,特殊地磚的位置隨機)。
35、點綠色保險櫃,根據上一條的結論,調整保險櫃上的6個旋鈕。調整正確後保險櫃打開,拿保險櫃里的紅皮文件,後退,點門離開密室。
36、點右邊電梯門,進入電梯,點門左側的電梯按鈕,點數字1按鈕,回到研究所1樓,點右下的門,回到研究所大門前,打開地圖,點左上的醫院圖標。
37、看劇情動畫(偵探被人暗算發生車禍[要同時拿到小雕像和紅皮文件之後回到醫院才會發生車禍]),點上方箭頭,在地上拿改錐,點右邊箭頭,點右下箭頭,點輪胎商店,點右上角的輪胎廣告牌,打開工具箱,點改錐,點使用,拿廣告牌上的輪胎,後退3次,回到車禍畫面。
38、打開工具箱,點輪胎,點使用,修好車,打開地圖,點左上的醫院圖標,回到醫院。
39、點醫院大門進入醫院大堂,點右上的大玻璃門,進入走廊,點上面箭頭,看劇情動畫(得知小雕像是一個蘊含巨大能量的隕石,博士是准備用小雕像製作一種恐怖的武器,隨後偵探由於勸阻博士而被博士趕了出來)。
40、打開地圖,點左下的房子圖標,來到博士家,點藍色門進入博士家,點向右箭頭,點4次下面箭頭,來到樓上。
41、看劇情動畫(神秘老頭出現,給了偵探翠綠色鑰匙),點右側翠綠色門,偵探進入一個暗室,點暗室門,看劇情動畫(原來偵探被神秘老頭利用時空門傳送到了過去,在研究所救下神秘老頭的幫凶居然就是偵探自己)。
42、點門,看劇情動畫(神秘老頭對偵探說出了事情的始末,原來神秘老頭所作的一切都是為了阻止博士製造恐怖武器,神秘老頭給了偵探一瓶葯水,讓偵探再次回到過去,破壞小雕像)。
43、(六石版劇情)點下方箭頭,點左側箭頭,點右上方通往樓下的箭頭,點上方向右的箭頭,點上方箭頭,點藍色門,打開地圖,進入研究所,點大門進入研究所,點右邊電梯門,進入電梯,點門左側的電梯按鈕,點數字2按鈕,來到研究所2樓,點向右的箭頭,點拐彎處向右的箭頭,拿地上的時間之石。(注意:若在第一次穿越時空門後撿時間之石,此時石頭會消失。若此時不撿時間之石,在第二次穿越時空門後仍可撿時間之石,但無法得到神秘物品。)
44、點右側箭頭,再點電梯處右側箭頭,點電梯的門,進入電梯,點門左側的電梯按鈕,點數字1按鈕,來到研究所1樓,點右下的門,回到研究所大門前。打開地圖,點左下的房子圖標,來到博士家,點藍色門,點向右箭頭,點4次下面箭頭,來到樓上,點翠綠色門,看劇情動畫(偵探被神秘老頭用時空門送到了一個房子的2樓)。
45、(六石版劇情)點樓梯上箭頭,點灰色梯子,打開工具箱,點改錐,點使用,固定好梯子。點梯子下到地面,點向右箭頭,點2次電線桿旁凹進去的牆,看劇情動畫(牆打開,裡面傳出「快給我」),將之前得到的六塊石頭全部往裡扔進去,隨後得到神秘物品——金片,會說話的牆隨即關閉。(注意:只有事先籌足了六塊石頭,才能得到金片;在狙擊自己後,或是在把六塊石頭全部扔進去之前就按「後退」鍵,則無法拿到金片。是否拿到金片不影響游戲過關)
46、返回,點上方向右箭頭,點梯子,點樓梯上箭頭,點向左的箭頭,拿狙擊槍,後退。點右側箭頭,看劇情動畫(偵探用狙擊槍打爆了過去的自己的車胎)。點下面箭頭,點樓梯上箭頭,點梯子下到地面,點右側箭頭,點汽車,打開工具箱,點溶液,點使用,看劇情動畫(葯水被倒在小雕像上),後退。
47、點上方向右的箭頭,點牆上的梯子,看劇情動畫(梯子和螺絲刀掉下來)。點樓梯上的箭頭,點左側的門。
48、看劇情動畫(偵探回到博士家,再次見到神秘老頭,神秘老頭告訴偵探,他來自未來,事情已經辦完,他要回去了,在博士家的卧室里給偵探留了一份禮物,並且告訴偵探他回去之後,讓偵探毀掉時空門,把奇怪的腕錶給了偵探),動畫結束後得到腕錶。
49、點腕錶,點使用,看劇情動畫(時空傳送門被毀壞)。(注意:此時仍可去研究所去取時間之石,但無法拿到金片。)
50、點下方箭頭,點左側箭頭,點右上方通往樓下的箭頭,點上方向右的箭頭,點灰色門,進入卧室,點床上的盒子,看劇終動畫(原來神秘老頭正是幾十年之後的博士本人……),過關
這是我從網上找到的一份詳細的文字攻略,希望能幫助到你。
Ⅷ 火災卡通圖片和預防方法 快
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Ⅸ 四葉草(三葉草)圖片配文字說明注釋
一般指四葉的車軸草、苜蓿、或酢漿草。
第一片葉子代表真愛
第二片葉子代表健康
第三片葉子代表名譽
第四片葉子代表幸福
四葉草[介紹]:傳說中的四葉草是夏娃從天國伊甸園帶到大地上,花語是幸福。
學名苜蓿草,是多年生草本植物,一般只有三片小葉子,
葉形呈心形狀,葉心較深色的部分亦是心形。
最為有趣也最特別的是,在十萬株苜蓿草中,
你可能只會發現一株是『四葉草』,因為機率大約是十萬分之一。
因此『四葉草』是國際公認為幸運的象徵。
它的每片葉子都有著不同的意義,
當中包含了人生夢寐以求的四樣東西:
名譽、財富、愛情及健康,倘若同時擁有這些東西,那就是幸運了。
PS:啟動四葉草的魔法: 幸運草
One leaf for name,(一葉帶來榮譽)
One leaf for wealth,(一葉帶來財富)
One for a faithfully lover,(一葉帶來愛情)
One for glorious health,(一葉帶來健康)
All in this four-leafed clover.(四葉草啊!你擁有了這四種能力.)
喃喃念完上述四葉草的頌曲後,用右手的兩只手指握著四葉草,慢慢的轉動四葉草,許下你的願望
大約每十萬朵中才能找出一朵來.
相傳發現4片小葉的白車軸草,就能帶來幸運與幸福
最正統的"四葉草"來自於白車軸草,它們的小葉片通常是三片.只有極少數在基因變異的情況下才會長出第四片葉子.所以說找到了四葉草是幸運的,一點也不為過.
其實,比白車軸草分布更為廣泛的"三葉草"是開黃色小花的酢漿草,但酢漿草發生變異的幾率很小,很難找到4片小葉的個體.
目前流行的"四葉幸運草"裝飾物,盡管確實是4片葉子,但仔細看,卻和白車軸草有一個明顯區別------白車軸草的小葉片上有一條白色的馬蹄狀斑紋,而市場上所謂的"四葉草"通常沒有這一道斑紋.沒有斑紋的"四葉草"十分常見,在我國長江流域的稻田裡,常會見到一些4片小葉的植物,稱為蘋,田字蘋或四葉蘋.它們天生就是4片小葉,因而不像變異後的白車軸草那樣珍貴.那用在市場上買的"四葉草"許願,不知是否仍靈驗呢?
其實,小小的幸運物,承載的是人們嚮往幸福美好的心願,只要能讓更多人感到自己是幸運的,即使是非正宗的"四葉草",又有什麼關系呢?
人們總說,
找到了四葉草
就找到了幸福
那是因為
三葉草的
一葉草代表希望
二葉草代表付出
三葉草代表愛
而稀有的四葉草
就是幸福
三葉草的意思是
即使你付出了,
希望了,
愛了
也不一定會找到幸福
只有擁有了四葉草
才擁有了真正的幸福
…………
當我帶著我全部的幸福,
行走於一座座陌生的小鎮時,
即使我沒有找到我
生命中的四葉草,
可我相信那時的我是幸福的..
3.傳說中的四葉草(Clover)是夏娃從天國伊甸園帶到大地上,花語是幸福。又名三葉草
通常只有3瓣葉子,找到4瓣葉機會率只有萬分之一,隱含得到幸福及上天眷顧;如能找到5瓣葉
子,甚至喻為可擁有統治大地的權力,只有時來運到時才有此機遇。如果能在草叢中,連續發現
到三片幸運草(四瓣葉子的才叫幸運草)的話,你之後遇到的第一名異性,極可能成為你的白馬
王子……
Four Leaf Clover 幸運草(有四瓣葉子的才叫幸運草):
第一瓣葉子的幸運草是信仰
第二瓣葉子的幸運草是希望
第三瓣葉子的幸運草是愛情
第四瓣葉子的幸運草是幸運
4. 關於四葉草,還有一個很美的傳說呢!以前有一對戀人,他們真的很相愛,一起住在一片很美
的桃林里,但是因為一件特別小的事,他們鬧別扭了,彼此不肯讓步,終於有一天,愛神看不下去
了,他飄到他們住的那片桃林,悄悄撒了一個謊:告訴他們各方會有難,只有在桃林的最深處找到
那片四葉草才可以挽救他們,他們聽後裝作十分無所謂,可是心裡還是為對方擔憂著,那晚下雨了,
是暴雨,可是他們仍偷偷為對方到桃林最深處尋找四葉草,當他們知道對方都很在乎自己,都好感
動,決定讓四葉草見證他們的愛情,愛神笑了…… 這是愛神開的一個玩笑,因為她並不想讓幸福來
得過於容易,只有彼此在乎,彼此珍惜的人才配擁有幸福 ……
四葉草,愛情的見證!!
如今,四葉草已被製作成首飾,還被做成書出版了。這說明四葉草已深受人們的喜愛。人們都認為四葉草能帶來幸運,即使這不是真實的,但要是能找到四葉草,心裡還是會有一種說不出滿足感。
四葉草標本
保色四葉草標本的製作流程:
1 材料和葯品
植物標本,干舊報紙或草紙,透氣標本夾,固體氧化銅,50%的冰醋酸。
2 製作流程
2.1 採集標本時,需要採集典型的,完整的,具有代表性的植物。我們四葉草都是精選勻稱、碧綠、有一定生長期的的四葉草,這樣製作成的才會是適合珍藏的精品.
2.2 葯品的配製
將固體氧化銅倒入一定比值得的冰醋酸溶液中,按一定的比例(具體保密)隔水加溫,至氧化銅和醋酸形成醋酸銅溶液,呈藍色方可,將醋酸銅溶液過濾後倒入廣口瓶內保存,使用時兌入一倍的蒸餾水成保色液。
2.3 加溫保色
將保色液加熱到一定的溫度後,將洗凈和整理後的植物放入,視葉片質地情況確定時間,葉片較薄和柔嫩的只需煮幾分鍾,葉片厚而堅實的需煮長一點時間,,葉片的變化是:綠色→黃綠或褐色→綠色後,將標本取出,用清水洗凈。
(注:如果配置的保色液的比例不合適或者加熱的時間沒有控制好會使煮出來的四葉草的標本發黃,甚至煮壞四葉草)
2.4 壓制乾燥
將標本整理好後,進行壓制乾燥。每份新鮮的標本用舊報紙或草紙夾住,對有些植物葉片背腹面具有明顯特徵,可以把一部分葉片翻過來。標本夾好後,放入透氣的標本夾里用繩子扎緊,上面用重物壓緊;第二天進行整理標本並換上乾的舊報紙或草紙,經過幾天後,將壓制好了的標本取出製作。
2.5 保色標本的製作
製作標本時,應根據標本的大小取台紙,上台紙時,一定要整理好台紙和植物標本,標本在台紙上合理布局。
2.6 過塑
一個完整的四葉草標本,通過保色後製成,經過過塑密封,既可長時間的保留,又是一份具有一定欣賞價值的工藝品。是收藏、饋贈的首選。
以下是四葉草標本的圖片
Four leaf clover 幸運草
幸運草原產於歐洲與美洲,以真正幸運草製作的精品,在歐美、東南亞流行以久。如今在韓國、日本,更是以幸運草飾品作為送給朋友的最完美無缺的祝福。四片葉子的幸運草因為產量稀少,所以彌足珍貴。
很久以前有這樣一個傳說:夏娃把四葉草帶出伊甸園,每片葉子分別包含了人生夢寐以求的愛情,健康,名譽,財富,花語是幸福。又名苜蓿的四葉草通常 只有3瓣葉子,找到4瓣葉機會率只有萬分之一,隱含得到幸福及上天眷顧;如能找到5瓣葉子甚至喻為可擁有統治大地的權力,只有時來運到時才有此機遇。
亦有說幸運草之名是源自拿破倫,一次他正帶兵行過草原,發現一株四葉草,甚覺奇特,俯身摘下時,剛好避過向他射來的子彈,逃過一劫,從此他便 稱四葉草為幸運草。輾轉流傳四葉草已經被國際公認為幸運的象徵。它的四片葉子分別代表著愛情、健康、名譽及財富,擁有它將為您帶來好運。
幸運草最先起源於歐洲,尤以英國、愛爾蘭最為盛行。時至今天,它已變成西方國家的民間傳統。小朋友會以在草原上找尋四葉草為樂,而每年三月在紐約舉行的聖比德日(St.Patrick's Day),人們都會穿上綠色衣物,帶上吉祥物--四葉幸運草的飾物來遊行。
味道:甜酸
可作的游戲:掐四葉草並只留下絲莖,可互相纏繞,拉拉扯扯
主要病蟲害
主要病害有炭宜病和葉斑病危害,可用70%甲基托布津可濕性粉劑1000倍液噴灑。室內通風差,莖葉易受介殼蟲危害,用40%氧化樂果乳劑1000倍液噴殺