Ⅰ 树枝插画素描图片-零基础如何自学插画教程经验分享
【插画教程】如何画一个树枝叶<pstyle="text-align:center;">插画教程:如何画一个树枝叶
1、画这种树枝需要先画出粗的枝干,把枝干弯曲倾斜画出后加上叶子和小树枝,分别分好图层
2、画出叶子上的大致明暗
3、画出枝干的明暗
4、画出叶子顶部的颜色变化
5、画出叶子的叶片脉络
6、叠加图层模式增加光感
7、用浅色画出叶子的脉络
8、画出叶子高光
原画和插画的区别,小伙伴们知道多少第一_寤驮母鼍鸵登熬昂?
在2010年以前相对来说,插画比原画的就业要好,自从2010年,智能手机兴起,互联网移动端游戏兴起以后,游戏行业得到了极大的发展,相应的原画产业也有了很好的提升,导致市场需求对这一块的人才需求度是非常的高的,从就业和薪水层面来讲,原画已经超越了插画。如果学的话,大家可以优先考虑学习原画这一块。
第二原画和插画哪个难?
原画和插画从难度的角度来说,不分伯仲,基本上难度差不多,虽然原画画起来相对来说比较随意,但是现在随着游戏产业对精美度的要求越来越高了,原画师需要做的图更精美了,如果做的不好,会让后期做模型的小伙伴比较纠结的,从这个层面来说,原画的难度要比插画高一点,但是原画的薪资可是很高的,容易是留给笨蛋的,困难是留给强者的。
第三:仅仅了解原画和插画是没意义的,会,才是硬道理。
其实无论原画和插画在就业前景上或者学习的难度上有什么区别,这重要,也不重要,因为仅仅停留在一个了解的层面是没什么意义和价值的,真正有用的是能够从事这两个行业中的一个,真正的提升自己的能力,而不是仅仅是一个旁观者,这个世界上有前途的行业很多,我们如果只是一个看客,也只能是一个看客。
如果大家想提升自己的原画和插画能力,可以去听我师傅每天晚上在网上直播的原画插画课程,还有相关的软件和教程,不需要大家什么经济支出,每天都有,只有跟高手学习,我们自己才能成为高手,想学的可以到他的原画板绘插画学习裙:位于开头的一组数字是:239,处于中间地带的一组数字是:869,排在最后尾部的一组数字是:377.把以上三组数字,按照先后顺序排列起来即可。仅仅从文字层面去理解其实是没什么感觉的,可以先看看高手是怎么玩原画和插画的,他们是如何创作作品的,他们又是怎么样思考的,又如何把美表现的淋漓尽致的,而这一切都是需要在体验中获得,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。
第四_寤驮惺裁囱那鹉?
近几年随着计算机的发展,越来越多的工作通过计算机来完成,动漫专业发展的速度也越来越快,近几年从事原画和插画工作的人也越来越多,虽然从事这方面的人越来越多,但是仍然很多人搞不清原画和插画的区别。那么到底原画和插画有哪些区别呢?
(1)设计内容不同。
游戏原画师需要根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。而插画则主要是处理游戏人物设定及游戏内置的美术场景设计。
(2)组成不同。
游戏原画包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。而游戏插画包括游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定三种。
(3)应用不同。
游戏原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。
插画,我们熟知的一种形式就是在文字中间穿插着的画。如今的插画在商业上有着更多的运用,如影视海报、图书配图、广告、漫画等。它的画面更加完整且细致。很多人在一开始接触绘画的时候都会留意这样漂亮的图片。
原画,是为了便于动画游戏工业化生产而独立出来的重要工作。以游戏行业为例,原画主要是为了给3d建模师进行建造。简单来说,原画师是偏向设计的,人物的服装、配件一定哟要清晰,这样才能使团队的工作进行得更加顺利。
在所从事的工作内容和工作的稳定性也有很大的区别。原画师的工作比较固定,如果从属于某个公司,就会一直有比较稳定的收入。而插画,通常是以约稿的形式,根据画幅和难以程度来付费。
所以个人认为,原画师更为稳定一些,但是也要看所在公司承接的项目是否多而插画师更为自由一些,工作性质更为灵活弹性。
游戏原画和插画最大的区别,就是游戏原画强调设计感,插画强调美感。游戏原画的工作是给游戏项目绘制角色或场景概念图,概念图不是用来宣传的,而是用来给建模人员参考用的;而插画主要是进行美宣,也就是对外宣传,我们一般见的游戏宣传海报之类的,就是插画师画的。一个对内,一个对外。所以游戏原画对细节的要求并不高,你只要把角色设计出来,设计得有特色,就可以。插画则是往漂亮、吸引人的方向去画。
因为需要较强的设计能力,所以游戏原画师要对各种文化元素都有一定的了解,对常见的如中国风、日韩风、欧美风的元素了如指掌,信手拈来,这样设计出来的角色才是有特色的。插画师则是要求对色彩和构图的表现力很高,画出的插画要让看过的人留下深刻的印象。
在绘画基础上,插画和游戏原画是基本共通的。插画和游戏原画都是美术绘画的一种,所以在美术基础上,也是基本一样的,无论是插画还是游戏原画都要掌握素描基础、配色、构图、光影等等,也就相当于是一棵树上长出来的两条树枝。所以,绘画基础是必须掌握的。
总之,游戏原画和插画都是绘画的一种,他们针对不同的商业化需求,丰富了绘画行业的种类,让绘画行业得到了更大的扩展。
第五:学习游戏原画的小伙伴,应该如何求职,要点要记住。
1.把握住校招的机会。
一些游戏公司每年都会留出一些岗位给应届生,政府对此有相应补贴、贷款优惠或者政策扶持啥的,也有培养新人补充血液的考虑。因此校招时HR对作品的要求远远低于社招,如果错过了校招那么再想进入比较好的游戏公司很可能就得从小公司慢慢积累经验继续奋斗
2.分清游戏原画和游戏插画的区别。
原画的工作在游戏生产流程中主要是提供设计方案,是将项目最初的文案创意绘制成具体的形象,这个工作的核心就是设计,画功倒在其次。我所见的大量原画出身的前辈在网络上多以插画示人,是因为插画更能炫技吸粉,也能让画师领略到创作的愉悦感,但原画一定程度上可以说不能算作创作,至少无法放飞自我想怎么画就怎么画,翻来覆去也仅仅是在三视图上下功夫,甚至很多项目为了风格统一所有的设计都是围绕内部素材库拼贴。
找原画的工作就针对原画工作需求去针对训练,保证绘画基本功和设计基本功都没有偏科;插画也就是美宣的工作偏重表现力,对基本功的要求会高无数倍,另外现在大多数游戏公司已经不愿意花钱专门养一个美宣,这部分工作大多由流向自由职业的散户在做,少数的岗位竞争激烈,而且多半是原画工作经验丰富的人过度过来,新人直接和这帮人竞争毫无胜算。
3.留意时下流行的游戏风格,针对该风格去练习。
很多游戏公司都有自己成功的项目案例,那么后续项目会充分参考这款游戏的经验,大多有一些风格的继承,例如莉莉丝《刀塔传奇》之后的《剑与家园》,包括其他的研发和代理游戏都是类似的Q版小人。我的经验是,准备简历时先看看手游排行榜前50,好好分析一下那些游戏最热门,看它们的世界观设定,图形的设计,配色的体系等等,然后针对这类型的游戏风格去练习。练习方法可以先玩玩这些游戏,然后在世界观里插入一个你自己想象的角色,设定刚好性别、年龄、性格、服饰装备,攻击方式等等,模拟真实的项目设定,然后完成这个设计。这样你就有一个最接近真实项目的作品,攒5-10个,放在简历里也就显得十分专业,看上去与有经验的原画师无益,这时候HR才会留机会给你。
4.保证持续的学习做好长期战斗的准备。
绘画学习是一个需要大量训练和积累的过程,就算是入了行竞争同样激烈,绘画基础可以通过网络上大量前辈的分享总结来学习,保证有足够大的训练量必然会有进步,但审美和设计能力却是依靠一些专注和方法的灵活应用,
零基础如何自学插画教程经验分享一开始不要太好高骛远,先找你喜欢的插画家里面画的最简单的作品临摹,然后慢慢找出不足,补习绘画基础知识比如素描(黑白灰光影关系)、速写(人物动物的身体结构比例和动态)。最后宏观的说:贵在持之以恒。如果没有绘画基础的话就先从临摹开始吧,临摹是最好的入门方法了,学习别人的长处,临摹多了就慢慢能领悟些东西你就会发现进步了,一开始不要去用电脑画,先练些手绘的东西,然后再去使用板绘,切忌,不用鼠标,可以很快掌握使用数位板的功能
Ⅱ 怎么拍出好看的手机照片,有什么技巧吗
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虽然我们手机最基本的“拍照模式”
已经能满足我们日常拍摄的大部分需求
但是在拍摄一些特定的场景
比如星空、月亮、光轨、高速运动的物体等
星空
月亮
车轨
运动中的人
我们则需要使用到“专业模式”来拍摄
在之前的一篇文章里我们已经详细说明
专业模式的基本参数以及使用方法
(点击文字回顾文章:你手机里的这个拍照模式,出片率100%)
今天我们就来继续深入学习专业模式
如何在这些特定的场景里
用专业模式拍出更高逼格的照片吧!
固定亮度的物体
虽然大部分手机都有夜景模式,在手持拍摄时,也可以获得非常清晰的不因抖动而模糊的夜景图片。
手持 OPPO Reno 2 拍摄
夜景模式虽然很方便,但是在拍摄像星空或者满月等固定亮度的对象时,单靠夜景模式是拍不出来的,因此需要使用专业模式来设置参数进行拍摄。
手机专业模式界面
在专业模式里我们可以设置ISO,快门速度,白平衡,曝光补偿,对焦模式和测光模式,这样我们可以更好地控制图像,发挥自己的创造力,拍出更好的照片。
〃拍星空参数参考〃
© IAN NORMAN | OnePlus One
手机拍星空,常用参数为:15-30秒曝光时长,ISO800-3200之间,这套参数大部分设备都适用。手机相机打开专业模式就能调节参数,部分手机不可调节的,可以下载第三方软件。安卓推荐下载:Camera FV-5,iPhone推荐使用ProCam 7。
〃拍月亮步骤参考〃
夜景模式拍月亮容易过曝,缺失细节
专业模式拍摄,可以看到月亮上的细节
首先把手机放到三脚架上保持好稳定后,点击焦点对准月亮,然后把手机的焦段拉到最大。
调整ISO:为了减少夜间拍摄的噪点,拍摄月亮的时候将ISO最好调整到最低50或者100。
测光模式:拍摄月亮由于主题的特殊性,所以要选择点测光。
快门速度:快门速度大概在1/200左右,既保留了足够的细节,也不会有过曝的情况。
最后要降低你的心理期待,即使是使用了专业模式拍摄,由于手机硬件方面的限制,使用手机拍摄的夜空照片的质量还是不如高端数码单反相机的质量。
快门与慢门
通过专业模式,我们能够使用高速快门来冻结动作或者用慢快门速度来模糊动作,这让我们在拍摄过程中能够创作出一些有趣的创意效果。
1/80拍流水与1/8s拍流水的区别
〃高速快门〃
高速快门通常是指足以冻结动作的快门速度。通常1/250或更高的快门速度才能在相框内冻结动作,而不会产生运动模糊或相机抖动。
通过高速快门,你可以捕捉到一些惊人的“冻结”动作,例如下落中的雨滴,飞行中的鸟类,行动中的运动员或水滴飞溅。
如果你在拍摄水时使用高速快门,则每滴水滴都会完全清晰地悬挂在空气中,甚至我们自己的眼睛也看不到。
1/1600秒拍摄海豚
高速快门能消除运动模糊,能创造性地使用它来传达运动和速度。这些类型的镜头通常需要大量的反复拍摄,但是最后成片效果视觉冲击力会非常强。
〃慢门〃
快门速度越慢,我们称为慢门或长曝光,速度通常约为1秒或更长。非常适合拍出模糊的人群照,使流水具有雾状外观,并捕获来自汽车和星星等物体的光迹。
1、光轨和光绘
使用长曝光和低ISO的组合,你可以在夜晚中捕获光移动的轨迹,比如拍摄常见的公路上移动的汽车,或者拿着发光物体(手电筒、荧光棒等)在空中画画,以及天空中星星的移动轨迹等。
2、流水慢门
水体,无论是湖泊,大海,瀑布,河流,还是只用自来水,都可以使用慢门营造丝绢流水的效果。
© Roberto Pavic
拍流水慢门时要注意,在2-3秒的曝光时间下,即使在白天将ISO设为50,通常也会得到过曝的图像。因此,最好的选择是日落或日出,这时图像并不完全黑暗,但只有足够的光线才能捕捉到流水。
© 蔡浩德 | 华为P20
3、虚化人群
假期出游时想要消除路人甲,拍照时就别忘了手机的慢门来虚化移动的人群。
当然也可以直接用最简单的方法,iPhone用户拍摄一张实况照片,上滑出选择工具栏就能找到【长曝光】。
华为手机可以【流光快门】里的【丝绢流水】,其他手机则可以使用手机应用。Lightroom 的长曝时间曝光的方法。
光斑
专业模式里的对焦分为单次对焦(AF-S)、连续对焦(AF-C)和手动对焦(MF)。单次对焦焦点不变 ,连续对焦会根据场景而转移焦点,手动对焦适用于拍摄光斑。
打开手机的专业模式,选择手动调节对焦,让主体逐渐模糊,就可以拍出炫彩夺目的夜景光斑。
下雨的时候,窗户很有可能被雨滴覆盖。通过聚焦于窗户上的雨滴可以拍摄到一些独特的效果。从室内拍摄时,逆光也有助于突出水滴。而在窗户外的模糊风景则容易让人产生想象,这个画面相当有趣。
在除了透过玻璃窗,也可运用透明雨伞,而且画面更有故事性。这种照片的技巧是需要把焦点放在水滴上,而非背后的景物上。有时候会因为水滴的细小而有些许困难,这个时候可以手动对焦,把焦点对准雨滴后再进行拍摄。
好了,今天关于专业模式的分享就到这里了,专业模式虽然比拍照模式使用难度更大,但是专业模式有着更大创作可能性,可以让我们拍出更高水准,更有逼格的照片,该用的时候就要用起来,不要闲置了这个好功能!