‘壹’ 一张图片占用多少内存
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(以上两篇博客很不错)
我们先假设我们有一张图片时 600 * 800 的,图片占用空间大小假设是 100KB 。
图片内存大小跟占用空间大小有什么关系?
占用空间的大小不是图片占用内存的大小,一些初学者可能会误解一下。占用空间是在磁盘上占用的空间,内存大小是加载到内存中占用的内存大小。两个只是单位是一样的,本质不是一个概念。
一张图片到底占用多少内存呢?
1. 图片占用内存的计算公式: 图片高度 * 图片宽度 * 一个像素占用的内存大小
2. 所以上面的图片占用内存是: 800 * 600 * 4 byte = 1875KB = 1.83M
当图片放在 res 内的不同目录中时,为什么最终图片加载进内存所占据的大小会不一样呢?
如果你们去看下Bitmap.decodeResource()源码,你们会发现,系统在加载 res 目录下的资源图片时,会根据图片存放的不同目录做一次分辨率的转换,而转换的规则是:
新图的高度 = 原图高度 * (设备的 dpi / 目录对应的 dpi )
新图的宽度 = 原图宽度 * (设备的 dpi / 目录对应的 dpi )
目录名称与 dpi 的对应关系如下,drawable 没带后缀对应 160 dpi:
所以,我们来看下序号 2 的实验,按照上述理论的话,我们来计算看看这张图片的内存大小:
转换后的分辨率:1080 * (240/160) * 452 * (240/160) = 1620 * 678
同一图片,在同一台设备中,如果图片放在 res 内的不同资源目录下,那么图片占用的内存空间是会不一样的
同一图片,放在 res 内相同的资源目录下,但在不同 dpi 的设备中,图片占用的内存空间也是会不一样的
图片优化
所以,如果单从图片本身考虑优化的话,也就只有两个方向:
总结
最后,来稍微总结一下:
的
‘贰’ 如何照片设置成像素为300dpi或600dpi,大小为100K
准备材料:电脑、Photoshop修图软件
步骤:
1、首先下载并打开Photoshop修图软件,点击“文件”选项。
‘叁’ 一张图片所占内存是如何计算的
Bitmap.Config 表示图片像素类型,包括ALPHA_8、RGB_565、ARGB_4444、ARGB_8888
其中 A表示透明度;RGB分别是Red、Green、Blue,三种原色
1.在不考虑屏幕分辨率和res文件夹分辨率的情况下:
一张图片(BitMap)占用的内存=长 * 宽 * 每个像素点的大小
例如:一张图片宽1080 ,高 452
那么,这张图片的大小按照这个公式应该是:1080 * 452 * 4B = 1952640B ≈ 1.86MB
2.考虑屏幕分辨率和res文件夹分辨率的情况下:
系统在加载 res 目录下的资源图片时,会根据图片存放的不同目录做一次分辨率的转换。
新长 = 原长 * (设备的 dpi / 目录对应的 dpi )
新宽 = 原宽 * (设备的 dpi / 目录对应的 dpi )
一张图片(BitMap)占用的内存= 新长 * 新宽 * 每个像素点的大小