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多少度图片空间大战

发布时间: 2023-09-08 06:45:50

A. QQ空间素材大图需要把图片尺寸设置成多少才是高清晰

1要做为空间素材的大图需要的分辨率至少要在
高清:尺寸:1200*1600 200万像素以上,上传时选择 原图模式.

现在手机一般在1200万像素以上,所以只要手机拍摄之后,以原图上传即可满足.

2下面这一实例进行比较:

手机拍摄的图片,尺寸:3120*4160。

以三种方式上传

普通:尺寸:640*853 50万像素

B. 360度全景是什么

360度全景(Virtual Reality,VR),就是通过技术或设备模拟出一个可交互的、虚幻的三维空间场景。
简介
360度全景是通过对专业相机捕捉整个场景的图像信息,使用软件进行图片拼合,并用专门的播放器进行播放,即将平面照及计算机图变为360 度全景景观(panaramic) 。把二维的平面图模拟成真实的三维空间,呈现给观赏者。并给观赏者提供各种操纵图像的功能,可以放大缩小,各个方向移动观看场景,以达到模拟和再现场景的真实环境的效果。360度全景和以往的建模、图片等表现形式相比,其优势主要体现在以下几方面:
(1) 真实感强,基于对真实图片的制作生成,相比其他建模生成对象更真实可信。
(2) 比平面图片能比能表达更多的图像信息,并可以任意控制,交互性能好。
(3) 经过对图像的透视处理模拟真实三维实景,沉浸感强烈,给观赏者带来身临其境的感觉。
(4) 生成方便,制作周期短,制作成本低。
(5) 文件小,传输方便,适合网络使用,发布格式多样,适合各种形式的应用。
360度全景是一种基于静态图像在微机平台上能够实现虚拟现实技术。让人们能在电脑上进行360度全景观察,而且通过交互操作,可以实现自由浏览,从而体验三维的VR视觉世界。 360度全景是由两大组成:全景摄影与虚拟全景 全景摄影是指把相机环360度的一组照片通过无缝处理,所拼接成的一张全景图像,而全景图像是指大于双眼正常有效视角(大约水平90度,垂直70度)或双眼余光视角(大约水平180度,垂直90度),乃至360度完整场景范围的照片。再运用一定的网络技术将真实的场景还原全在互联网上显示,并具有较强的互动性,使您能用鼠标控制环视的方向,可左可右,可上可下,可近可远,可大可小,使您有身临其境的感觉,称之为虚拟全景。
随着360度全景市场的快速成长,360度全景技术提供商不断涌现。凭借360度全景日益扩大的市场需求和应用,通过深入研究虚拟现实可视化等技术,帮助人们在计算机和网络这个虚拟世界中更好地重建现实,体验现实和改造现实,全景对场景的再现更加全面,使人产生身临其境的感觉,因此常常用作展示之用途。比如,您可以用全景来展示房产、观光景点、汽车、酒店、校园、文化和体育场馆、公司办公环境等。
(1)高清晰度:经过不断的开发改良,我们在保证播放速度和窗口大小的条件下,比同行所提供的图片具有更高的清晰度和分辨率。图片分辨率最高可达1250万像素;窗口最大可达到1024×768;
(2)悬空技术:摆脱三脚架的束缚,打破常规的想象局限,创造出全新的视角,立足点上升至空中,四周无任何支撑点。尤以视角向下体现出险峻、壮观、独特的感受效果;
(3)微距技术:通过对微小空间的细节描绘,将人们平常忽略的场景展示出来,实现近距离的观赏;
(4)运动技术:将运动着的物体展现出来,使人把握和感受到运动的瞬间美;
(5)360度柱型技术:用变焦镜头,将开阔地带展示出来,适用于范围宽阔的建筑或建筑群、海岸线、茫茫沙漠等;
(6)360度球型技术:采用了先进的拍摄和图形合成技术使得图像的视角可以达到360度×360度,即上、下、左、右全方位视角;
(7)个性化的播放器:播放器的种类分别有Swf、Java、QuickTime、.EXE等,从而大大提升客户形象。
360全景就是视角超过人的正常视角的图像,而我们这里说的全景特指水平视角360度,垂直视角180度的图像。全景实际上只是一种对周围景象以某种几何关系进行映射生成的平面图片,只有通过全景播放器的矫正处理才能成为三维全景。360全景顾名思义就是给人以三维立体感觉的实景360度全方位图像,此图像最大的三个特点是:
1、全:全方位,全面的展示了360度球型范围内的所有景致;可在例子中用鼠标左键按住拖动,观看场景的各个方向;
2、景:实景,真实的场景,三维全景大多是在照片基础之上拼合得到的图像,最大限度的保留了场景的真实性;
3、360:360度环视的效果,虽然照片都是平面的,但是通过软件处理之后得到的360全景,却能给人以三维立体的空间感觉,使观者犹如身在其中。

C. 一张图片占多大内存怎么算

应该是1.53M吧,彩色图像一个像素内存是3字节,680*750*3byte=1.53M

D. 一张图片占用多少内存

https://www.cnblogs.com/popfisher/p/6959106.html

https://www.cnblogs.com/dasusu/p/9789389.html

            (以上两篇博客很不错)

我们先假设我们有一张图片时 600 * 800 的,图片占用空间大小假设是 100KB 。

图片内存大小跟占用空间大小有什么关系?

占用空间的大小不是图片占用内存的大小,一些初学者可能会误解一下。占用空间是在磁盘上占用的空间,内存大小是加载到内存中占用的内存大小。两个只是单位是一样的,本质不是一个概念。

一张图片到底占用多少内存呢?

1. 图片占用内存的计算公式: 图片高度 * 图片宽度 * 一个像素占用的内存大小

2. 所以上面的图片占用内存是: 800 * 600 * 4 byte = 1875KB = 1.83M 

当图片放在 res 内的不同目录中时,为什么最终图片加载进内存所占据的大小会不一样呢?

如果你们去看下Bitmap.decodeResource()源码,你们会发现,系统在加载 res 目录下的资源图片时,会根据图片存放的不同目录做一次分辨率的转换,而转换的规则是:

新图的高度 = 原图高度 * (设备的 dpi / 目录对应的 dpi )

新图的宽度 = 原图宽度 * (设备的 dpi / 目录对应的 dpi )

目录名称与 dpi 的对应关系如下,drawable 没带后缀对应 160 dpi:

所以,我们来看下序号 2 的实验,按照上述理论的话,我们来计算看看这张图片的内存大小:

转换后的分辨率:1080 * (240/160) * 452 * (240/160) = 1620 * 678

同一图片,在同一台设备中,如果图片放在 res 内的不同资源目录下,那么图片占用的内存空间是会不一样的

同一图片,放在 res 内相同的资源目录下,但在不同 dpi 的设备中,图片占用的内存空间也是会不一样的

图片优化

所以,如果单从图片本身考虑优化的话,也就只有两个方向:

总结

最后,来稍微总结一下: