96到150足够了,太大的话最后的文件会很大,根据自己需求,都是可以设置的,一般设置方式是:
正常屏幕分辨率72DPI,也就是每英寸72像素,如果你只是在电脑或投影使用PPT,只要选72DPI 就够了,如果以后需要要印刷的话,建议使用300DPI。
没有具体限制,不过太大会占内存,打开时会比较慢,合适就好,再有就是比屏幕大不要紧最好不要比屏幕小。
⑵ PS做详情页有1G大为什么
是PSD文件有这么大的话还可以理解,如果是图片的话就真是很夸张了;2万多像素长,1G多,可以考虑是你的图片问题,在做网页类型的图片时不需要很大的图片,你可以在导入产品图的时候,在打开那种产品图时就裁切到所需要的尺寸,以减少内存,处理好的不需要修改的记得合并图层,图片多又不合并图层也是一个原因;滤镜少用,滤镜用的越多内存占的越多;样式用了能合并就合并,反正就是一些小细节,几百兆是很正常的,你这个也不是什么大问题,如果电脑内存承受的起你就那样吧~~~
⑶ 在ps中1厘米是多少像素
28像素。
在PS中,根据分辨率来定,一般图像是72像素/英寸。其中,1英寸=2.54cm=72像素,1厘米大约是28个像素,分辨率也可以直接设为像素/厘米。
很多人说分辨率越高的图片越清晰、越大,这是半错误的看法,分辨率其实是密度,是1英寸里有多少像素,所以,文件大小(重量)=面积×密度。
举个简单例子:比如现在有一小堆沙子,文件大小是重量,像素是一颗沙,不管怎么装这堆沙子,它的重量和数量都一样,就算在1cm地方放几万颗沙子,跟在1cm的地方只放1颗沙子的都一样的,因为沙子(像素)总量不变,只是密度变了而导致面积变了而已。
图片文件大小=A像素×B像素×C(RGB为3种颜色)×D(8位为1,16位为2),如新建文件的大小=10×10×3×1=300字节。而新建文件的大小=1000×1000×3×1=300000字节=2.86MB。
(3)ps图片多少像素为1g扩展阅读:
图片大小的计算公式:
大小(MB)=分辨率位深/(81024)(在分母中81024_8表示位深/8=字节数,一个像素的深度;2个1024对应单位B和KB的转换到MB*);分辨率=高宽(如:25921944_5百万像素的工业相机)。
位深就是像素深度中的32位、24位、16位、8位(工业相机中大部分都是以8位为基础的黑白或24位的真彩色相机),如果是黑白相机拍出来的图片,图片位深一般为8位图片大小为259419448/(81024)=4.8MB。
⑷ PS中的像素大小
新建3个图像
大小都是1024宽10高,只是颜色模式分别是灰度、RGB、CMYK[8位色]
像素大小分别是10、30、40K
进图像模式设为16位则成了20、60、80
像素大小=宽*高*通道数*色彩倍数/8=1024*10*通道数*8/8
⑸ 淘宝1般Ps图象处理的图片像素是多少
主图1般建议在500*500像素之上,才可以打开淘宝自带的放大镜功能;而对详情页里面的图片,1般则是宽750,高不过900(太高手机就不能用此图片了);宽也有800的,不等。
⑹ PS图片257k是几M
0.25M。
1G=1024M,1M=1024K,1k=1024b。
这不是图片专用的表示方法,而是电脑数据的表示方法。至于图片像素,像素大的文件不一定大,小的不一定小。这和存储时的图片质量有关系。在相同图片质量前提下,像素大的文件大。
像素是指由图像的小方格组成的,这些小方块都有一个明确的位置和被分配的色彩数值,小方格颜色和位置就决定该图像所呈现出来的样子。
可以将像素视为整个图像中不可分割的单位或者是元素。不可分割的意思是它不能够再切割成更小单位抑或是元素,它是以一个单一颜色的小格存在[1]。每一个点阵图像包含了一定量的像素,这些像素决定图像在屏幕上所呈现的大小。
⑺ photoshop中的像素是什么意思1像素是多大
“像素”(Pixel) 是由 Picture(图像) 和 Element(元素)这两个单词的字母所组成的,是用来计算数码影像的一种单位,如同摄影的相片一样,数码影像也具有连续性的浓淡阶调,我们若把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位“像素”(Pixel)。这种最小的图形的单元能在屏幕上显示通常是单个的染色点。越高位的像素,其拥有的色板也就越丰富,越能表达颜色的真实感。 一个像素通常被视为图像的最小的完整采样。这个定义和上下文很相关。例如,我们可以说在一幅可见的图像中的像素(例如打印出来的一页)或者用电子信号表示的像素,或者用数码表示的像素,或者显示器上的像素,或者数码相机(感光元素)中的像素。这个列表还可以添加很多其它的例子,根据上下文,会有一些更为精确的同义词,例如画素,采样点,字节,比特,点,斑,超集,三合点,条纹集,窗口,等等。我们也可以抽象地讨论像素,特别是使用像素作为分辨率地衡量时,例如2400像素每英寸(dpi)或者640像素每线。点有时用来表示像素,特别是计算机市场营销人员,因此dpi有时所写为DPI(dots per inch)。 用来表示一幅图像的像素越多,结果更接近原始的图像。一幅图像中的像素个数有时被称为图像分辨率,虽然分辨率有一个更为特定的定义。像素可以用一个数表示,譬如一个"3兆像素" 数码相机,它有额定三百万像素,或者用一对数字表示,例如“640乘480显示器”,它有横向640像素和纵向480像素(就像VGA显示器那样),因此其总数为640 × 480 = 307,200像素。 数字化图像的彩色采样点(例如网页中常用的JPG文件)也称为像素。取决于计算机显示器,这些可能不是和屏幕像素有一一对应的。在这种区别很明显的区域,图像文件中的点更接近纹理元素。 在计算机编程中,像素组成的图像叫位图或者光栅图像。光栅一词源于模拟电视技术。位图化图像可用于编码数字影像和某些类型的计算机生成艺术。
⑻ ps图像大小的数值是怎么计算的代表什么意思如下图:
这个是计算机课的基础知识,每个像素代表一个点,所以你这图像上面一共有21259*19816=421268344个点,计算机中每一个点所占的大小是由色彩数来决定的,默认情况下用的都是RGB 8位,即RGB中的每一种颜色都是8位,一共需要24位来存储,除以8即为3个字节。所以上面的点一共需要21259*19816*3个字节,再按换算关系,1024字节=1K字节,1024K字节=1M字节,1024M字节=1G字节,所以你上面一共需要21259*19816*3/1024/1024/1024=1.177G,约等于1.18G。
当然,这只是按理论计算出来的图像大小,并不是实际的文件大小(实际文件会进行压缩、对于PSD还有图层的概念,一般来说实际文件都比这个小的多,但是有一种例外,BMP图像是属于不压缩的,如果你按24位的BMP存储,它的大小会基本接近这个大小,之所以是基本接近,是因为BMP本身还有一些文件头之类的信息,会比这个大小多一点)
⑼ PS文件最大像素是多少
上万都可以哦,印刷的话正常设置300dpi可以了,大篇幅200dpi,最低不超过150dpi
像素越大对电脑的配置越高哦!