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一般多少内存图片高清

发布时间: 2022-08-05 17:52:27

‘壹’ 照片差不多多大内存洗出来才清晰

根据你的叙述,你提到的问题不准确,而且楼上的朋友回答也有问题。照片的大小不是讲内存的,而是讲容量或是讲数据量,也就是照片的像素,数据量越大,照片就越清晰。另外,数码照片与普通相机照片不一样,不是冲印洗照片,而是用打印机打印照片。

‘贰’ 图片是不是内存越大越清晰为什么我感觉MB的图片和KB的都一样清晰

一般来说,的确是占存储空间越大的图片会越清晰。
但是这个不绝对,还受到其他很多因素的限制,比如图片格式,压缩率等等。比如一张10M的bmg格式图片,跟它分辨率相同的jpg图片,也许只有一两百K。
在条件相同的前提下,比如格式相同,同样内容的图片,压缩率相同等条件下,占存储空间越大的图片会越清晰。

‘叁’ 一个GB能储存多少照片

350张左右。

1GB=1024MB
一张高清照片所占用的内存大约为3M
1024/3=241.33

一般手机照片大小大概在1-2MB之间,很多甚至不足1M,所以存300-400张照片是完全没有问题的。

‘肆’ 一张高清相片占多大内存

只是高清(1920*1080)图片的话只是几百Kb,换成我们平时说的像素的话只有100多万而已。一般700-1000万像素的照片只有3Mb左右的大小。LZ想问的是相机照片的无损格式RAW的大小吧,这种格式因为是相机直接对景物的摄取并没有经过相机的加工所以画质较好,一般在12-20Mb左右。希望我的答案对LZ有用

‘伍’ 手机照片原图一般多大内存

这要看你手机屏幕和手机相机,比如说,手机相机设置为300万像素(25厘米×20厘米),但在手机屏幕上就显示屏幕那么大,在电脑上才会全显示(25厘米×20厘米)。
是选择分辨率的,分辨率高的图片原图大,自然占内存大,如果你要取照片做壁纸就按照自己手机的分辨率照,如果你手机相机好可以照相片去洗出来就挑大的照,才能洗好

‘陆’ 8g内存卡能存多少部高清电影和歌曲、和电子书还有存多少图片啊

看你电影占多大内存喽,有的占多有的占的少,不一定的。一般电影一部就要差不多300,大概也就能下23部左右。歌的话一般一首歌也就3、4M能下很多的了

‘柒’ 有的图片只有十几k,有的几兆,是不是占内存越大就越清晰

问题是图片的大小和清晰的把~~

首先有这样一个概念位图和矢量图

什么是位图~~位图就是大家经常看到的一般的图片

位图

位图图像(bitmap):位图放大

亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。在体检时,工作人员会给你一个本子,在这个本子上有一些图像,而图像都是由一个个的点组成的,这和位图图像其实是差不多的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。

处理位图时要着重考虑分辨率

处理位图时,输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低。分辨率是一个笼统的术语,它指一个图像文件中包含的细节和信息的大小,以及输入、输出、或显示设备能够产生的细节程度。操作位图时,分辨率既会影响最后输出的质量也会影响文件的大小。处理位图需要三思而后行,因为给图像选择的分辨率通常在整个过程中都伴随着文件。无论是在一个300dpi的打印机还是在一个2570dpi的照排设备上印刷位图文件,文件总是以创建图像时所设的分辨率大小印刷,除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。如果希望最终输出看起来和屏幕上显示的一样,那么在开始工作前,就需要了解图像的分辨率和不同设备分辨率之间的关系。显然矢量图就不必考虑这么多。

RGB

位图颜色的一种编码方法,用红、绿、蓝三原色的光学强度来表示一种颜色。这是最常见的位图编码方法,可以直接用于屏幕显示。

CMYK

位图颜色的一种编码方法,用青、品红、黄、黑四种颜料含量来表示一种颜色。常用的位图编码方法之一,可以直接用于彩色印刷。

索引颜色/颜色表

位图常用的一种压缩方法。从位图图片中选择最有代表性的若干种颜色(通常不超过256种)编制成颜色表,然后将图片中原有颜色用颜色表的索引来表示。这样原图片可以被大幅度有损压缩。适合于压缩网页图形等颜色数较少的图形,不适合压缩照片等色彩丰富的图形。

Alpha通道

在原有的图片编码方法基础上,增加像素的透明度信息。图形处理中,通常把RGB三种颜色信息称为红通道、绿通道和蓝通道,相应的把透明度称为Alpha通道。多数使用颜色表的位图格式都支持Alpha通道。

色彩深度

色彩深度又叫色彩位数,即位图中要用多少个二进制位来表示每个点的颜色,是分辨率的一个重要指标。常用有1位(单色),2位(4色,CGA),4位(16色,VGA),8位(256色),16位(增强色),24位和32位(真彩色)等。色深16位以上的位图还可以根据其中分别表示RGB三原色或CMYK四原色(有的还包括Alpha通道)的位数进一步分类,如16位位图图片还可分为R5G6B5,R5G5B5X1(有1位不携带信息),R5G5B5A1,R4G4B4A4等等。

然后什么是矢量图

计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。

矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成矢量图示例一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。矢量图可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。

矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的影响。因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度,可以按最高分辨率显示到输出设备上。

[编辑本段]主要特点

矢量图的优点和缺点归纳如下:

优点

(1)文件小;

(2)图像元素对象可编辑;

(3)图像放大或缩小不影响图像的分辨率;

(4)图像的分辨率不依赖于输出设备;

缺点

(1)重画图像困难;

(2)逼真度低,要画出自然度高的图像需要很多的技巧。

[编辑本段]发展历史

所有的现代计算机显示器都要将矢量图形转换成栅格图像的格式,包含屏幕上每个像素数值的栅格图像保存在内存中。

从计算机发展的最初1950年代一直到1980年代,曾经使用过一种不同类型的矢量图形系统显示器。在这些系统中CRT显示器的电子束直接逐段生成所需图形,屏幕其它部分保持为黑的状态。为了达到没有闪烁或者接近没有闪烁的效果,这个过程每秒要重复很多次。这种显示系统可以生成分辨率非常高的艺术线条,并且不需要栅格系统生成同样分辨率所需要的对于当时来说非常巨大的内存空间。这种基于矢量的显示器称为X-Y显示器。

矢量图形显示器的最初应用之一是USSAGE防空系统。矢量图形系统只有在1999年美国的空管中出现过故障,现在依然在军队以及一些特殊系统中使用。另外,1963年计算机图形学先驱IvanSutherland在MITLincolnLaboratory的TX-2上使用矢量系统运行他的Sketchpad程序。

后来的矢量图形系统包括Digital的GT40[1]。有一个名为Vectrex的家庭游戏系统使用了矢量图形,另外还有Asteroids以及SpaceWars这样的游乐中心游戏也使用了矢量图形。另外值得一提的是Tektronix4014,尽管它的显示是静态的。

如今矢量图形这个术语主要用于二维计算机图形学领域。它是艺术家能够在栅格显示器上生成图像的几种方式之一。另外几种方式包括文本、多媒体以及三维渲染。实质上来说,所有当今的三维渲染都是二维矢量图形技术的扩展。工程制图领域的绘图仪仍然直接在图纸上绘制矢量图形。

‘捌’ 请问16GB的空间能够存储多少全高清的视频,照片

这个好象你问一水池水可以装多少桶一样,得看桶多大。
高清视频,大的一个视频就可以到3、4G,16也就是三四部视频。当然一般视频到1G左右是最常见的,16G就可以装16部左右的高清视频。
另外说图片,一般相机照出来的照片一般是3M~5M左右,那么16G可以储存3200张左右的图片。

‘玖’ 高清800张图片要用内存

一张要三四兆左右,✘800,大约要3G内存

‘拾’ 1万张图片,有的感高清有的不是高清,大约占多少内存

这个也要看相片大小,如果一般数码相机拍的。一张大学要1兆多。差不多要十多g.