㈠ 五寸照片能放大到20寸吗
能洗印多少吋取决你图片的大小,告诉你一个大概值,6兆左右的图片可以放大到16吋,20吋得要10多兆以上。
㈡ 想洗成20寸的照片,在电脑上至少需要多少兆呢
15寸需要3000|2000
600像素的,自己算算。还有相片清晰度不是看几兆,要看像素,有些虚标的很多。注意不要一起洗。希望采纳,谢谢
㈢ 用ps放大照片的兆数,洗出来会影响清晰度吗
你指的是怎么个放大法?在PS里边改变尺寸吗? 洗出来的是一样的,如果你的照片是10寸的,要洗20寸的,那么你在ps里吧照片调到20寸的尺寸,他的大小也会增大,但是清晰度还是一样的。
㈣ 如果讲照片放大20寸,需要多少分辨率我的图片宽度像素是860,高度像素是529,水平和垂直分辨率是96DPI,
20寸至少要6000X4800像素,300DPI。
你的860X529差太多,最大只能勉强做到8寸。
㈤ 图片清晰与否是怎么分得为什么以多少p来分,是什么单位吗几十k几百k几兆几十兆和普清高清超清原图
您好,照片的清晰度与它的分辨率有关,我们常见照片清晰度有1080P和720P,前面的数字是指他的长宽比中的宽边,1080则是1920x1080,720则是1280x720;而P指的逐行扫描,并不是单位,是一种制式。
区分图片的清晰度是以图片的分辨率来区分的。首先标清画质是480P(分辨率为:720x480p);高清画质是720P(分辨率为:1280x720p);全清画质1080P(分辨率为:1920x1080p)。
人的眼分辨率是:能清晰看清视场区域对应的分辨率为2169
X
1213。再算上上下左右比较模糊的区域,最后的分辨率在6000
X
4000。越接近这个画质越清晰。
㈥ 数码相机拍出的照片放大后是变清晰还是变模糊
太小了看不清文字,大了就能看清楚,但也不是越大越清晰。普通数码相机的照片一般可以放大到20寸电脑屏幕的两倍左右基本都是清晰的,再放大也会模糊。
根据你的描述,有可能你根本没拍好,因为拍文字非常近,几乎是微距了,稍有不稳就会模糊。再说你仅拍了一张不一定能反应出相机的真实效果,你与你朋友都多拍几张试试,一定会出现你的相机也有清晰的,朋友的相机也有模糊的。
还有一点,就是相机离目标到底多少距离,如果目标与相机镜头的距离已经小于最近对焦距离了也是拍不清晰的。
拍文字可以说与像素和什么相机几乎没关系,因为近距离拍照,只要拿稳了相机都可以拍得很清晰,即使是200万像素的手机同样可以拍清晰。
㈦ 各尺寸照片对应的像素大小是多少
一、1寸照片尺寸像素规格(3种)
实际上,1寸照片是分成三个规格的:
①
小1寸照片尺寸:2.2cm*3.2cm
390*260(像素)
驾驶证、一代身份证(注意我们现在用的是二代身份证,下面给出具体尺寸)
②(普通)1寸照片尺寸:2.5cm*3.5cm
413*295(像素)
这就是我们平常说的1寸照片尺寸(不包括白边)
③
大1寸照片尺寸:3.3cm*4.8cm
567*390(像素)
护照、港澳通行证、毕业生照、普通证件照
二、2寸照片尺寸像素:
1寸照片尺寸其他介绍
彩色小一寸蓝底:2.7cmx3.8cm(厘米)
彩色小一寸白底:2.7cmx3.8cm(厘米)
彩色小一寸红底:2.7cmx3.8cm(厘米)
彩色大一寸红底:4.0cmx5.5cm(厘米)
彩色小二寸:3.3cm*4.8cm(这里跟大一寸照片是一样的)
小二寸照片:3.5cm×4.5cm
二寸照片:3.5cm×4.9cm
大二寸照片:3.5cm×5.3cm626*413(像素)
三、各证件照对应尺寸(以下证件照尺寸以mm为单位)
二代身份证:2.6cmx3.2cm358*441(像素)
一代身份证:22mm×32mm(现在已经不用了)
驾照:22mm×32mm(人头部约占相片长度的三分之二)
港澳通行证33mm×48mm
护照33mm×48mm(头部宽度21至24毫米,头部长度28至33毫米)
毕业生照33mm×48mm
赴美签证50mm×50mm
日本签证45mm×45mm
大二寸35mm×53mm
车照60mm×91mm
(7)图片多少兆放大20寸的是清晰的扩展阅读
机所说的像素,其实是最大像素的意思,像素是分辨率的单位,这个像素值仅仅是相机所支持的有效最大分辨率。
30万
640×480
50万
800×600
80万
1024×768
5”
(3.5×5英寸)
130万
1280×960
6”
(4×6英寸)
200万
1600×1200
8”(6×8英寸)
5”(3.5×5英寸)
310万
2048×1536
10”(8×10寸)
7”(5×7英寸)
430万
2400×1800
12”(10×12英寸)
8”(6×8英寸)
500万
2560×1920
12”(10×12英寸)
8”(6×8英寸)
600万
3000×2000
14”(11×14英寸)
10”(8×10寸)
800万
3264×2488
16”(12×16英寸)
10”(8×10寸)
1100万
4080×2720
20”(16×20英寸)
12”(10×12英寸)
1400万
4536×3024
24”(18×24英寸)
14”(11×14英寸)
参考资料来源:网络-像素
㈧ 有的图片只有十几k,有的几兆,是不是占内存越大就越清晰
问题是图片的大小和清晰的把~~
首先有这样一个概念位图和矢量图
什么是位图~~位图就是大家经常看到的一般的图片
位图
位图图像(bitmap):位图放大
亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。在体检时,工作人员会给你一个本子,在这个本子上有一些图像,而图像都是由一个个的点组成的,这和位图图像其实是差不多的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。
处理位图时要着重考虑分辨率
处理位图时,输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低。分辨率是一个笼统的术语,它指一个图像文件中包含的细节和信息的大小,以及输入、输出、或显示设备能够产生的细节程度。操作位图时,分辨率既会影响最后输出的质量也会影响文件的大小。处理位图需要三思而后行,因为给图像选择的分辨率通常在整个过程中都伴随着文件。无论是在一个300dpi的打印机还是在一个2570dpi的照排设备上印刷位图文件,文件总是以创建图像时所设的分辨率大小印刷,除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。如果希望最终输出看起来和屏幕上显示的一样,那么在开始工作前,就需要了解图像的分辨率和不同设备分辨率之间的关系。显然矢量图就不必考虑这么多。
RGB
位图颜色的一种编码方法,用红、绿、蓝三原色的光学强度来表示一种颜色。这是最常见的位图编码方法,可以直接用于屏幕显示。
CMYK
位图颜色的一种编码方法,用青、品红、黄、黑四种颜料含量来表示一种颜色。常用的位图编码方法之一,可以直接用于彩色印刷。
索引颜色/颜色表
位图常用的一种压缩方法。从位图图片中选择最有代表性的若干种颜色(通常不超过256种)编制成颜色表,然后将图片中原有颜色用颜色表的索引来表示。这样原图片可以被大幅度有损压缩。适合于压缩网页图形等颜色数较少的图形,不适合压缩照片等色彩丰富的图形。
Alpha通道
在原有的图片编码方法基础上,增加像素的透明度信息。图形处理中,通常把RGB三种颜色信息称为红通道、绿通道和蓝通道,相应的把透明度称为Alpha通道。多数使用颜色表的位图格式都支持Alpha通道。
色彩深度
色彩深度又叫色彩位数,即位图中要用多少个二进制位来表示每个点的颜色,是分辨率的一个重要指标。常用有1位(单色),2位(4色,CGA),4位(16色,VGA),8位(256色),16位(增强色),24位和32位(真彩色)等。色深16位以上的位图还可以根据其中分别表示RGB三原色或CMYK四原色(有的还包括Alpha通道)的位数进一步分类,如16位位图图片还可分为R5G6B5,R5G5B5X1(有1位不携带信息),R5G5B5A1,R4G4B4A4等等。
然后什么是矢量图
计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。
矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成矢量图示例一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。矢量图可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。
矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的影响。因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度,可以按最高分辨率显示到输出设备上。
[编辑本段]主要特点
矢量图的优点和缺点归纳如下:
优点
(1)文件小;
(2)图像元素对象可编辑;
(3)图像放大或缩小不影响图像的分辨率;
(4)图像的分辨率不依赖于输出设备;
缺点
(1)重画图像困难;
(2)逼真度低,要画出自然度高的图像需要很多的技巧。
[编辑本段]发展历史
所有的现代计算机显示器都要将矢量图形转换成栅格图像的格式,包含屏幕上每个像素数值的栅格图像保存在内存中。
从计算机发展的最初1950年代一直到1980年代,曾经使用过一种不同类型的矢量图形系统显示器。在这些系统中CRT显示器的电子束直接逐段生成所需图形,屏幕其它部分保持为黑的状态。为了达到没有闪烁或者接近没有闪烁的效果,这个过程每秒要重复很多次。这种显示系统可以生成分辨率非常高的艺术线条,并且不需要栅格系统生成同样分辨率所需要的对于当时来说非常巨大的内存空间。这种基于矢量的显示器称为X-Y显示器。
矢量图形显示器的最初应用之一是USSAGE防空系统。矢量图形系统只有在1999年美国的空管中出现过故障,现在依然在军队以及一些特殊系统中使用。另外,1963年计算机图形学先驱IvanSutherland在MITLincolnLaboratory的TX-2上使用矢量系统运行他的Sketchpad程序。
后来的矢量图形系统包括Digital的GT40[1]。有一个名为Vectrex的家庭游戏系统使用了矢量图形,另外还有Asteroids以及SpaceWars这样的游乐中心游戏也使用了矢量图形。另外值得一提的是Tektronix4014,尽管它的显示是静态的。
如今矢量图形这个术语主要用于二维计算机图形学领域。它是艺术家能够在栅格显示器上生成图像的几种方式之一。另外几种方式包括文本、多媒体以及三维渲染。实质上来说,所有当今的三维渲染都是二维矢量图形技术的扩展。工程制图领域的绘图仪仍然直接在图纸上绘制矢量图形。