① 生产尼龙加玻纤表表面发白怎么调
首先考虑调机,提高注塑温度,溶胶时间长点,注射压力低点,注塑速率低点,加模温等都可以,尼龙加玻纤发白是玻纤外露,又叫料花!其次通过调机不能去除发白的效果,只能换更好的玻纤尼龙材料,无料花的尼龙加纤材料,不懂的请追问
② 为什么有的人发出来的照片周围是白色的,中间才是图片
您好!
你说的是不是这种图片?
这是刚才给芝麻们做的
因为这是在PSD中做的图片,
人物的边缘是有图像特征的,
但是不含任何像素。
所以就看着是透明的
透明素材通常的格式保存为PNG
③ 快手直播画面曝光脸部发白。怎么解决
部过曝是非常常见的,用PS修复成正常肤色的方法有很多,下面介绍一种仅需三步的快捷方法。 修复思路:先用色彩范围等把过曝的区域选取出来,把选区适当羽化后再用照片滤镜等调色工具校正。 具体步骤: 一、选择高光光斑范围,我觉得还是用色彩范围进行选择比较好一点。 撒开素材图片,选择菜单:选择/色彩范围,用取样工具点脸部高光,根据高光范围调整颜色容差。 二、通过色彩范围,建立了选区,最好进行一下羽化,目的是使过渡自然。 三、图像/调整/照片滤镜,选择“颜色”,把“保持明度”勾去掉,再调整好“浓度”,具体调多少浓度,看预览。颜色可以自动进行自定义,可以选择正常肤色作为目标色。调整好点确定即可。
④ 3DMAX 渲染为什么出现发白的情况而且不清楚,是灯光的问题吗
1。我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!
答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。
2。请指点怎样把平面图导入场景中的背景
答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。
3dmax常见问题:丝 路 教 育 3dmax常见渲染问题
3。请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件?
答:3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用,或者:用3DSMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀 ,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗?
3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明。
4。我把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢!
答:你一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!) 点save后在点setup会出现选择压缩程序。
5。为什么我做出的max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?
答:点材质渲染器,basic parameters/shading/phong ,就OK!
6。请问如何在动画制作过程中加入声音文件?
答:有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少,二,我常用的是?*** rimere中合成,这种方法非常的好用。
7。3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么?
答:1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭 ,2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块!摄象机下的更精确,速度也快。
8。请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色?
答:渲成JPEG后,PHOTOSHOP 6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。 视频软件后期处理,可添加alpha通道
9。请问如何让3ds max的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染?
答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。
优化skin,就是你放样的物体,你可以尽量减少shape和path的数值,当然前提是不损坏你的造型,因为是要在SKIN PARAMETERS里设置,所以我就说了优化SKIN,那里面有一个OPTIMIZE SHAPES,你选择了那一项,就是优化。
10。我的模型为什么在不同视图里不一样效果?在前视图里渲染后效果很好!很正常!但是在透视图里面渲染后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的东西是残缺的啊?是我的显卡的问题吗?
答:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。你可以先隐藏所有的物体,然后恢复视图,最后再unhide all ,再全显视图了 。
11。如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的?
答:你可以使用TARGE 的存储模式,到AFTER EFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。
12。有谁可以告诉我视频合成的功能和用处吗?
答:video post相当?*** hotoshop中的滤镜, 它在video post中每渲染完1帧后再为其加上你设定的特效,如镜头光晕,发光效果等。具体操作请参阅相关max书籍。
在video post中可加入许许多多的令人眩目的特效,客对你的作品进行后期加工 。当然你必须先搞懂那些参数的用处,而对Track view的运用会对你的后期合成 起决定性的作用。
13。3dmax4渲染动画用什么压缩方式最好呢?
答:avi,因为大多数播放软件支持。
14。安装了渲染器插件,MAX4.02中在哪里选择渲染器啊?
答:在渲染设置里,但你要安装有别的渲染器。
15。lightscape,是什么东西?
答:lightscape不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它只有渲染功能,没有建模功能,只能对已做好的三维模型渲染。一般都与建模软件3dmax和CAD配合使用。
16。我用泛光灯加的滤镜效果为什么渲染不出来?
它里面有一个拾取灯光,你点击它再选择泛光灯就可以了
17。请问为什么我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染后看不见呢?
答:如果你加了这种效果后,就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了,应该点击VIEWPOST工具栏上的小人图标渲染。
18。video post 的lens glow有个选项是object ID,有谁知道怎么给物体设置ID号呢?
答:右击物体,选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体ID号了。
19。3DMAX的渲染时间是不是计算得不准确?每帧时间还好,己用时间和剩余时间为什么总对不上?
答:他是计算每帧所用时间的平均值,开头几帧总是不正确的,但后面的就好了!
20.请问哪位大虾知道用mental ray渲染时贴图渲染不出的问题?(3dsmax4.0)
答:1. Shader:不支持strauss shader。(可以使用其他所有Shader type)
2 .Materials
Blend material:不会Mix,只渲染material 1。(可以通过Photosho使用)
Matte/shadow material:使用此选项时,不能使用Ray—trace map。(可使用Flat mirror或Reflect/refract map)
Morpher,Shellac material:不被支持。
Raytrace Material:应用于Lection或Refraction map部分。
3 .Map
Aadobe Photoshop/Premere Plug-in Filter map:不被支持。
Bitmap:不支持jpeg。
Brick map:可以支持,但是效果不很理想。(根据情况不同,使用上也有限制)
Flat mirror map:在第一个Frame中不显示效果。(除了第一个Frame,都可以很好地发挥作用)
Gradient Ramp/paint map:不支持。
Raytrace map:忽略参数。(在Mental ray Rendering选项中调节)即,可直接运用,没必要调整参数。
hin wall Refraction map:不支持。
3DMAX使用300问-->>渲染部分(2) 返回
⑤ 怎样解决PS塑料产品发白现象
1. 消除内应力。
2. 降低顶定出速度。
⑥ 黑素材 灰素材 白素材 如何发挥最大作用 阴阳师
御行达摩(黑色达摩)的功能比较简单粗暴,任何式神升级吃了它都可以随机提高一级技能。
奉为达摩(白色达摩)自身升级所需经验比任何式神都要少,所以升级很快,升级快意味着它升星也快。
5星式神要进化成6星,需要用5只5星式神作为进化素材,强烈建议将它升5星再作为进化素材使用
3.最后是招福达摩(红色达摩),它的定位就比较尴尬了。
招福达摩自身升级所需经验和其他式神无异,
将一个1级的红色达摩喂给1级的式神,式神只能升到8级,
将一个13级的红色达摩喂给1级的式神,式神只能升到9级,
将一个17级的红色达摩喂给1级的式神,式神只能升到10级,
⑦ 上饶麻将规则图解
全副牌共有5类42种图案,136张。
麻将牌面:包括一到九万、一到九筒、一到九条、东南西北、中发白各四个计136张,(无春夏秋冬梅兰竹菊。)
宝牌:可以当任何一张牌的牌,可以由“万、筒、条、东南西北、中发白”这些牌中任何一张牌都可作为宝牌:叫“宝”,总数为四个。
玩家人数:以N表示。
骰子个数:以M表示。
庄闲家:每局N个玩家中有一人担任庄家,有特殊权利,其余为闲家。
方位:有东南西北四个方位。
算子:根据玩家胡牌牌形和特殊规则进行相互加减积分。
清口:玩家手中牌如果差最后一张牌形成胡牌时的牌面。
字牌:中发白、东南西北风,这类牌统称为字牌。
无宝:在牌型胡牌时,14张牌中没有任何一张宝牌。
七星:在牌型中“东、南、西、北、中、发、白”七种字牌齐全,各字牌有一张或一张以上。
门清:在牌型胡牌时,没有任何吃牌、碰牌、杠牌动作。
(7)中发白图片素材扩展阅读:
一、基本规则:
1、牌
l 上饶麻将牌的数量: 共136张牌。
l 上饶麻将:N= 4 , M = 2 。
l 砌牌:随机洗牌,根据玩家人数分4方进行砌牌,每个玩家的牌分两层面朝下叠放,每上下两张牌叫一墩。
l 上下家:按逆时针数玩家的右边玩家为下家,反之为上家。
2、庄
l 起始请庄:由坐上牌桌的每一个玩家掷骰子一次,每次骰子面数值合计S,其S数值最大的那个玩家为庄,从庄家开始按S值从大到小逆时针闲家开始坐位,形成座位顺序。
l 庄家规则:上饶麻将实行轮庄制。即如果庄家胡牌下一局依然担任庄家,如果流局下一局按逆时针轮到本局庄家的下一家坐庄,如果是闲家胡牌,则由胡牌闲家为下一局坐庄。
l 切牌:由庄家掷骰子,骰子面数值合计S,则按逆时针从庄家数起第S个玩家前砌牌,从右边起按顺时针算两个骰子中,面数值小的那个S第S+1墩开始起牌;
l 发牌:顺时针抓牌,每个玩家一次抓两墩四张牌,抓牌三轮共12张牌;再按顺时针庄家先开始抓一张牌后,庄家再间隔一墩再抓上面一张牌,再按顺时针闲家开始各抓一张牌即闲家每人13张,庄家14张。
跌宝:由庄家在发牌结束后掷骰子,骰子面数值合计S,则在起牌玩家面前所剩牌墩数开始逆时针,从左往右算起第S墩牌,将上面那张牌翻起为跌宝牌(抓牌抓到跌宝牌将跳过,按顺序抓下一张牌),按一到九万、一到九筒、一到九条、东南西北、中发白的循环顺序,跌宝牌下一张牌为宝牌,共四张。
3、基本组合:
顺子:3张的同花色序数相连的牌(不含字色),如123万、567筒、678条,中发白、东南西北的任意三张牌不算。
碰子:3张的相同的牌
杠子:4张的相同的牌或跌宝牌除外所剩下的3张的相同的牌
对子:2张的相同的牌
烂牌:两张相互之间都不靠间隔两张或以上不重复的牌,其组合方式例如下:
158: 同花色的不靠牌(148、149、158、159、259等)
147:同花色的不靠牌(14、147、17、47)
258:同花色的不靠牌(25、258、28、58)
369:同花色的不靠牌(36、369、39、69)等
字牌:东南西北中发白的任意几张。
4、基本胡牌牌型
上饶麻将可胡的牌型包括以下几种:平胡(33332),七对(2222222),碰碰胡(33332),十三烂(万、饼、条、东南西北、中发白),九幺。
平胡
胡牌时的牌型是33332的形式,此类牌型中所显示的4个3可以为顺子、碰子或杠子。
七对
胡牌时的牌型是2222222的形式。
碰碰胡
胡牌时的牌型是33332的形式,此类牌型中所显示的4个3全为碰子或杠子。
十三烂
胡牌时手中十四张牌中,序数牌为不同系列的不靠牌,字牌没有重复即为十三烂。
九幺
胡牌时手中十四张牌中,由一、九这些边牌、东、西、南、北、中、发、白这些字中的任意牌组成的牌形,其中此类牌型中可以有对子、碰子或杠子。
清一色
胡牌时手中十四张牌中,全部为同一系列的牌,以上牌型除十三烂以外,均有清一色胡牌牌型。如:清一色平胡、清一色七对等。
5、胡牌的方式
自摸胡
自己抓牌成胡牌(特殊情况:杠上开花胡)。
天胡
庄家发牌结束后,牌面成胡牌。
地胡
庄家在发牌结束后,打出的第一张牌,闲家可以凑成任何一种基本胡牌牌型的胡牌。
流局
摸完最后一张牌,摸牌玩家还没能够胡牌那就是流局了。
算子
麻将的算子分为四部分,第一部分为胡牌牌型的起步分,普通平胡有宝为2分,普通平胡无宝为4分,;第二部分为各种胡牌牌型所包含的“花样”产生的翻番的倍数;第三部分为牌型中或胡牌过程中所产生的“特殊分”。
胡牌算子= 牌型分 *“花样番”+ “特殊分”
6、算分规则
“平胡”:
1、平胡无宝自摸——胡牌4分。
2、平胡宝调头——胡牌4分。
3、清一色平胡无宝自摸——胡牌16分。(万一色、饼一色、条一色)
4、清一色平胡宝调头——胡牌16分。(万一色、饼一色、条一色)
5、清一色平胡有宝自摸——胡牌8分。(万一色、饼一色、条一色)
6、平胡飞宝有宝自摸——胡牌4分。(飞宝一个)
7、平胡有宝自摸——胡牌2分。(基础分2,不能够胡牌)
“七对”
1、七对宝调——胡牌12分。
2、七对无宝自摸——胡牌16分。
3、七对清一色宝调——胡牌24分。(万一色、饼一色、条一色、字一色)
4、七对清一色无宝自摸——胡牌32分。(万一色、饼一色、条一色、字一色)
5、七对九幺宝调——胡牌24分。
6、七对九幺无宝自摸——胡牌32分。
7、七对九幺清一色宝调——胡牌48分。(字一色)
8、七对九幺清一色无宝自摸——胡牌64分。(字一色)
“碰碰胡”
1、碰碰胡宝调——胡牌12分。
2、碰碰胡无宝自摸——胡牌16分。
3、碰碰胡有宝自摸——胡牌8分。
4、碰碰胡清一色宝调——胡牌24分。(万一色、饼一色、条一色、字一色)
5、碰碰胡清一色无宝自摸——胡牌32分。(万一色、饼一色、条一色、字一色)
6、碰碰胡清一色有宝自摸——胡牌8分。(万一色、饼一色、条一色、字一色)
7、碰碰胡九幺宝调——胡牌24分。
8、碰碰胡九幺无宝自摸——胡牌32分。
9、碰碰胡九幺有宝自摸——胡牌8分。
10、碰碰胡九幺清一色宝调——胡牌48分。(字一色)
11、碰碰胡九幺清一色无宝自摸——胡牌64分。(字一色)
12、碰碰胡九幺清一色有宝自摸——胡牌16分。(字一色)
“十三烂”
1、十三烂无宝自摸——胡牌4分。
2、十三烂七星有宝自摸——胡牌4分。
3、十三烂七星无宝自摸——胡牌8分。
4、十三烂有宝自摸——胡牌2分。(基础分2,不能够胡牌)
“九幺”
1、九幺无宝自摸——胡牌4分。
2、九幺七星有宝自摸——胡牌4分。
3、九幺七星无宝自摸——胡牌8分。
4、九幺有宝自摸——胡牌2分。(基础分2,不能够胡牌)
“天胡”——胡牌16分
“地胡”——胡牌16分
⑧ 为什么尼龙水处理后表面发白,如何处理
应该是你喷涂尼龙处理水后烘烤时间太短,熔剂没有有效的挥发,形成了雾状,表观看起来像是发白。你可以使用一下炅盛的尼龙处理水,是可以采用湿喷湿的喷涂工艺,不会出现发白现象。
尼龙处理水使用工艺参考:
1.将要处理的尼龙素材擦拭干净,去除表面残留油脂或脱模剂等。
2.将尼龙处理水喷涂或擦拭在要处理的尼龙素材上至干膜5-10UM,静置5-10分钟。
3.涂装油墨或油漆,静置5-10分钟。
4.将涂装好的工件以80℃强制干燥30分钟佳。
⑨ 麻将中的白板代表什么意思
麻将牌中有两张牌最特殊,白板就是其中之一。
白板的文化涵义是什么?
首先,它代表天。个别古牌的白板上有云彩纹,可佐证。白天白天,白代表天,天空天空,空代表天,这样好记忆。
因为代表天,所以白板是麻将牌中地位最高的牌。天子,天大的事,民以食为天,这些都说明天是最大,最尊贵的。在中华文化里,天有着至高无上的地位。
其次,它代表道,代表无。天道天道,空无一人,这样好记忆。冯友兰:“谓道即是无。”《道德经》:“天地万物生于有,有生于无。”可见无乃万物之母。无在麻将牌里就是白板。
再次,它代表虚,代表阴,代表空。中国传统文化讲究虚实搭配,阴阳相合。书法中有“飞白”,美术中有“留白”,“恰是未曾着墨处,烟波浩渺满目前。”十二生肖中的龙也是虚(其它生肖都是现实中的动物)。
三才,天地人,是中华文化里的重要文化概念,在麻将中也有体现,那就是白板,绿发,红中。后面的文章有论述。
在麻将牌里白板承担了天,无,道,虚,阴等的重任,它是所有牌的母(万物之母),是道理所在,是阴阳的体现,是无限发展与联想的源泉。
一个白板,能道出千言万语,能化出万千文章。麻将文化博大精深。
在白板的设计上,现在流行的图案没能体现出来天空的意相,希望厂家留意。蓝天白云才是它的具象。麻将是国粹,在向世界展现它所包含的中华文化内涵的时候,不能有差错,否则会贻笑大方的。
⑩ 求麻将九万图片
一般的都是上混,也就是开出1万是2万混。类推.......9万向上因为到顶了,那么就是转换到一万,在循环。
九万后面是一万的混!-东南西北中发白-也是按照如此排定顺序循环类推.....如:.白板后面是东风的混。