㈠ UI设计发展趋势
UI设计的现状如何?UI设计市场是否饱和?市场上需要什么样的UI设计人才?学习UI设计好不好找工作?这一系列的问题肯定困扰着很多想要跨入又不敢跨入UI设计行业的小伙伴,我们针对这些问题来慢慢分析一波。
一、UI设计市场需求
今年我们大多数人在居家隔离期间可能都是一个状态,“”葛优瘫“”在家里的各个角落耍手机,以至于微博热搜常常出现**软件崩了。居家隔离期间,网民们通过网络在线学习、协同办公、直播购物、远程医疗等等,互联网公司在疫情防控期间怒刷了一波存在感。疫情过后,传统行业肯定受到不小的冲击,企业想要得到重生结合互联网思维发展迫在眉睫,互联网行业更会抓住这个时机扩张自己的商业版图。加上现在5G时代的到来,互联网行业持续大热,肯定也会带动相关岗位的发展。
互联网时代,绝大多数企业都意识到通过线上资讯来吸引更多的潜在客户是多么重要。这些潜在客户对你的公司及产品印象的好坏,很大程度上取决于你在网站设计上投入精力的多少。企业站和电商平台也是互联网环境下企业必不可少的传播平台和C端自主交易平台,是互联网产业下的主流。这还只是部分网页UI设计的发展需求,随着智能手机的普及、5G时代的来临,对于APP的需求更是不可估计。
那到底UI设计是否饱和?就业前景如何?
UI设计薪资变化图 图片来源:职友集
众所周知,目前大多数的高校并没有针对UI设计开设专业,但是相关的专业有平面设计、视觉传达设计、电脑艺术设计、计算机多媒体技术、计算机动画设计、平面设计、网页设计等。如果想要毕业后从事UI设计的相关工作,大多数的UI设计师是从这些专业过来或者是零基础培训转行的。很多UI设计师由于没有专业背景,在工作中又没有持续的学习,导致于自己在UI设计行业发展很受局限,那这又是什么导致的呢?我们以北京UI设计的招聘为例,来看看大多数UI设计师的进阶之路:
(1)初级UI设计师:对于初级UI设计师,主要针对应届毕业或者刚换行的UI设计人员,其招聘要求也很简单,会使用基础的工具、有审美即可。如果你在应聘初级岗位之前,有些优秀的作品,对交互设计、运营有一定的认识,那就可以跨过储备UI设计的门槛,正式进入UI设计行业。
(2)中级UI设计师:每个人在行业中的成长速度和机遇不同,有些人可能花一年到两年的时间快速成长,具备一个成熟UI设计的要求。对比刚入行的新人,招聘都会要求有工作经验以及具备扎实的设计基础。
(3)高级UI设计师:从中级到高级是个艰难的过程,有些UI设计师就停留在中级UI设计,无论工作多少年,积累下来的只是更多项目经验。三年以上工作经验可以独立完成UI设计过程,这是UI设计师项目经验的体现。除了移动端、web端的设计还要求H5的界面设计,甚至要求熟悉前端(HTML、CSS),这些则是在工作中依据市场需求不断完善自己的知识体系的体现。
(4)资深UI设计/设计总监:经过漫长的进阶之路,在不断丰富项目经验、UI设计技术甚至管理知识后再做设计,基本就可以参与制定一个公司产品风格走向了。这个阶段,不仅需要你懂设计、懂交互、能够做用户研究、把握流行趋势,还要求你懂管理,能带领设计团队产于公司产品构思及创意,给公司的决策提供支持。
以上这条UI设计进阶之路,只是UI设计职业规划中的一条,当然也是很专一的一条。当你入门UI设计行业之后,你也可以往产品、UE等方向发展。但是从以上这条道路上不难看出,市场上对于UI设计人员的要求越来越高,对于初级UI设计师招聘也越来越少,企业更倾向于招聘有技术能力的UI设计人才。
三、目前,UI设计师必备的技能
互联网刚刚开始新起的时候,市面上并没有很多专业的UI设计,大多数的UI设计师是从平面设计等岗位转过来的。那个年代对UI设计的要求不高,只要会做图就好,还没有强调用户人性化体验、交互设计等。
现如今这个颜值当道的时代,一个好的产品不仅要有美观的界面,还要能最大限度提升用户操作的效率,通过色调影响用户的操作习惯,用颜色或图形明确产品功能和产品内容的主次展示,降低用户操作负担。这些也侧面反映出了当今时代需要懂交互、懂心理学等设计功底扎实的UI设计师。
从UI设计的进阶之路也可以看出,要想在这个行业中长远的发展,全链路UI设计是你最好的选择。那全链路UI设计师必备哪些技能呢?
(1)手绘插画:创意想法对于UI设计来说是很重要的,但这只是一方面,能通过不同方式与途径准确地表达出自己的创意想法又是另一方面。对于有美术基础地设计者来说就会有更多地表现形式来表达自己的想法,比如常用的手绘、插画、写实图标等。
有美术功底的设计师了解线条、明暗关系、结构关系、基本造型、透视关系等,有这样的思维,在设计工作中可以帮助我们快速抓到绘制图形、图标、拟物风格作品的要点。每一个成熟的设计师来讲,好的创意和想法一定不是先来自于电脑,而是先来自于本上,手绘是创意和灵感最好的表现及表达方式,养成手绘的习惯和会手绘这件事能够更加拓展设计师的思维,把你对图形的需求快速呈现草图上进行快速的演变图形尝试对比,进而提高工作效率。
从UI产品进阶之路不难看出,UI设计的等级越高越是要求有丰富的美术功底。因为插画是目前的设计流行趋势,将插画和设计灵活运用,相辅相成才可以顺应目前用户的视觉体验。 (2)设计基础:UI设计也属于设计专业,所以必须掌握设计原则、平面构成、色彩构成、立体构成(即三大构成)等设计理论。有了这些才可以灵活的去怎样根据不同行业不同人群去定位品牌色彩,分析Logo图形的形式与气质、图像抽象化变形正负型结合、字母和图形结合等等。
(3)设计工具:有了基础知识,要将设计运用于实际还需借助工具的力量。UI设计是个特别需要动手能力的工作,所以设计工具也是UI设计的必须掌握的技能。设计类的工具千千万,而且同一类工具都是可以相互替代的,比如用mac可以使用sketch,没有mac也可以用ps。又比如原型设计工具就有摹客、Axure、JustinMind等等,所以就有下面我选几个具有代表性的工具做个简单介绍。
1.PS,Adobe Photoshop,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。相信不是设计行业的小伙伴也对它久仰大名,更是设计专业人员必须掌握的设计工具。 Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像,其重点在于对图像的加工处理。
2.AI, Adobe illustrator,是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件。它的功能强大,用户界面体贴,是大多数设计师选择矢量编辑软件的不二选择。
3.AE,Adobe After Effects,Adobe公司推出的一款图形视频处理软件。现如今动效设计在UI设计界面中越来越常见,国内很多互联网公司也开始重视动效设计了。产品中的动效设计可以给用户带来很好的视觉感受,更好的表达产品特色,让产品操作体验更加流畅。
4.Axure ,它是一款专业的快速原型设计工具,它可以快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图 、原型设计图。作为专业的原型设计工具,它能快速、高效的创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理。Axure不仅是UI设计师需要掌握的工具,在互联网行业也要求产品经理熟悉该工具的使用。
以上就选了几个代表性的工具给大家做简单介绍,介绍内容不够深也不够细,涵盖的设计工具也不够全。还是那句话工具千千万,每类工具中选择一个工具进行深入学习,那就能灵活变化这一类工具的使用了。如果想要进行深入的学习也不是这儿看一两句话就会的,最关键的还是动手考验大家的动手能力,去实际多操作让工具成为你设计之路的加分项吧。
(4)UI设计:掌握了设计基础以及工具使用,还需要掌握对行业内网页设计、移动端设计的规范、方法、流程等才能真正开始做UI设计。对于不同行业背景的企业,对于网页UI设计、客户端UI设计、电商UI设计肯定又不一样的需求。参照下图去学习补充UI设计知识,去深入研究如何利用工具完美表达自己的设计思想以及产品的功能、亮点、特色。
(5)其他技术:所谓的全链路UI设计师,就是全程参与整个产品的生命周期。从需求分析到需求评审,用户调研、情绪板梳理到交互设计, 视觉设计到视觉评审,UI走查、验收到用户调研,这一系的工作需要设计师都懂,设计部分全会。
(6)综合软实力:在UI设计参与的项目流程中,UI设计需要和产品、交互设计师、开发、测试等项目中的各类角色沟通,所以一个合格的UI设计应该善于沟通,有良好的团队合作精神。
UI设计师的沟通表达能力能力非常重要,在团队中你如何将自己的设计理念与思想清晰有逻辑的表达出来,才能让设计被人理解别认同。同时,在项目中有效的沟通可以加快项目进度,提高工作效率。
一个项目从来也不是一个人能独立完成的,与他人合作团结有效的完成目标才可以让自己的工作得到真正的认可。
产品不断迭代,这也需要UI设计善于总结和分析问题的能力。在每一次产品上线后,收集用户、测试的问题,然后不断去完善自己的设计。
UI现状分析到此,如果真的对UI设计感兴趣,不清楚自己要跨进这个领域,那就先尝试别空想,尝试学习、深入了解之后再去判断。希望以上的回答对你有帮助。
㈡ 有没有人知道好的手游平台呀推荐一下吗
这个行业是很有发展前景的。
因为大家都知道这是暴利行业,所以近两年催生出了一种畸形了合作模式,那就是一些平台在网上打广告招代理收取一万两万加盟费,本来游戏平台代理从严格意义上来说也是游戏推广的一种合作行为,根本不存在什么代理费加盟费之说的,那些公司为了合理合法的收小白代理费就吹嘘自己平台多么有实力游戏多么好,合作后能提供脚本软件,推广方案,扶持推广,其实这些全是扯淡都是纸上谈兵,代理了之后根本达不到与出的加盟费对等的服务。就说平台的游戏,基本上的平台他们游戏都差不多,没有谁的游戏质量更好多少,游戏又不是某个平台自己研发自己推广的,都是出点押金就能到厂商那边接来的,不信你可以多下载几个游戏平台是对比。擦亮眼睛,谨防上当。
㈢ 找一张壁纸的原图,把原图链接发给我就行。要清楚的。照片在下面,只可惜被客户端遮住了一半。是一头大象
1920 * 1200 pixels
㈣ 有谁知道这是什么东西一只兔子和一头大象,是卡通人物,还是什么叫什么名字
是简单的手绘画,倒是有情侣头像
㈤ 为什么现在很多人不做设计师了
价值越来越低嘛
90年代做生意,没个平面设计连包装都弄不出来,别看现在一帮人拿椰树开玩笑,说是WORD、PPT都行,当年可是真没戏,一笔一笔画的大有人在,那都是见功夫的事儿,没十年美术功底兜着吃不了这碗饭,人少有用,当然就值钱了;
97年前后到2000年左右后,家用机开始普及,CDR、AI、PS随着就铺开了,喷绘、印刷开始普及,4A进来了,带动了一波,入行的人开始多了,但是要求也不低,毕竟那时候都是早晨、东道、正邦,或者4A这种,地方型公司还不是太多,但还是那波人,要求和标准可没放下来,标志得怎么做,正负性怎么看,头脑风暴三天两头的开,规矩还在;
然后是房地产广告,火了好几年,月费制很容易高薪招人,红鹤、揽胜、风火等等虽说不在主流设计和广告领域里,但巧了,还是那波人,规矩和标准也没低到哪儿去;
直到这个时候,行业的规矩和标准其实没什么变化,一代人传一代人,虽然行业发展,但相对还是闭塞,很多时候工作都是靠内推,公开招聘的也有,但都算不上特别顶尖的公司
我记得大概是从UI开始吧?就变样了,一帮人会不会的懂不懂的全都开始往UI这堆儿里扎,然后满世界找工作,还别说,挣得不少,那时候电商也开始起来了,这时候平面这边其实招人已经开始比以前难了
然后电商开始兴起,BAT啊互联网公司啊成堆成堆的出,那几年融资也简单,一堆创业公司开高价招人,平面这边混起来的当然无所谓,不跳槽拿的也不少,但是后面的新人可不行啊,平面这边招人,新手4K算可以了,普遍2、3K,互联网公司我记得有5、6K起步的,直接就把人都拉走了
青黄不接还能有好?那就太扯淡了
以前什么样?5年做总监?不说天纵奇才,也得是天赋禀异了,不能说没有,太稀少了,入行前两年都是新手,从找素材开始干,开会坐外围,想不明白自己想,一直到总监点头为止,公司里一帮大佬们觉着这可以教,开始一点一点儿的教东西,从版式到创意,几年时间都是打下手干执行的命,什么时候活儿露脸了,什么时候算出师,那时候同行沟通还亚洲CI呢,世纪瑞博的、新基业的、成都黑蚁的等等公司的设计好多都在,专业探讨度也高,肯定长进就快,那帮人后来好多都是好手了;
现在什么样?设计随便招,一把一把的,排着队,挑吧,反正都不会什么,一堆速成的,干个3、5年就敢说自己总监的那不一把一把的;交流也变了,亚洲CI那时候大伙儿互相讨论,哎你这元素的位置好像不太对,他那色彩关系有点儿问题,哦对,你说的对,我改改,真就抄起来就改然后发出来大伙儿接着讨论;现在满世界就是大神、大佬、牛逼,怎么做的?哎这怎么这么难?然后,没下文了,你等下辈子都看不见调整完之后什么样的,专业交流的范围大了,深度反而差了;
设计本身就不是一个单一专业工种,复合的领域和知识太多,不下几年苦功夫学不出来,收入也就那样,谁还不想当个咸鱼舒服挣钱呢;
再说说市场,设计的价值也越来越低,以前没设计师画包装、海报、标志,这东西真没法卖,什么都没有怎么卖,现在不用了,元气森林挺火吧?设计的不也就那样么,花西子倒是好看了,要定位有定位,要形象有形象,可是有几个老板乐意掏那份钱呢?BEHANCE上国内设计师的优秀作品不少,这些作品背后的企业有几个干得过玩儿资本的?以前做生意就是规规矩矩的卖货,现在变成融资、上市了,玩法变了,需求端变了,设计师的价值低了,饭碗也就不那么香了
现在设计行业就是一片韭菜地,什么人都往自己脸上贴金然后跑地里揪一把,有拿流量变现的,有直接弄培训坑蒙拐骗的,知乎上不就一堆么,是人不是人的都敢舔脸说自己是设计,满世界传道授业解惑,一帮小白学一看,哟,牛逼,得着吧,学完之后一看还是什么都不会,一线公司进不去也挣不了多少钱,大把的人最后做了电商美工,这就更恶化了行业,基本就是个恶性循环
其实设计师岗位一直缺人,好几年了,就是以前那种踏踏实实拿专业当信仰,愿意出作品的人已经很久没见过了
㈥ 怎么做自媒体
您好!很高兴能回答您的问题,对怎样才能做好自媒体,我个人认为,主要应该做到以下4点:
1、内容方向定位
这个很容易理解了,一篇文章肯定是以内容为主,一个自媒体账号需要长期、优质的内容输出,而要做到长期优质的内容输出,当然,内容最好是原创,首先就要给自己定好位。
你要知道你自己擅长做什么领域的内容,尽量选择自己擅长的领域发文章,切莫跟风,不要三农火就跟别人发三农,娱乐又跟别人去发娱乐,这样子是不行的。你一定要选择一个垂直领域,不要今日修车,明日就当医生“修人”,其实你完全不必担心你擅长的领域是冷门领域,现在自媒体平台的推荐机制都很强大,它会把用户进行大数据筛选,你写的是冷门领域,平台就会把你写的文章推送到喜欢看冷门领域的读者面前,所以你创造的内容一定要高度垂直。
2、输出内容定位
自媒体的内容类型大致分为两种分别是图文、视频,这跟你的领域是一样的,选择你擅长的去做。
比如喜欢看视频,而且会剪辑视频的技术那么就去做视频,如果你觉得自己文笔比较好,那就去做图文。
3、自媒体价值观
价值观一个看不见摸不着的东西,但它又真实的存在,不要因为赚钱而写,而要因为喜欢而写,当你把你最喜欢的内容以文字或者视频的形式呈现出来,读者是可以感受到的。这样你才能收获一大批粉丝。
4、内容风格定位
其实自媒体的内容风格跟创作者的性格有很大的关系,如果你平时就是一个比较幽默的人那么你创造的自媒体内容肯定也比较风趣幽默,不要为了热点和爆文去强行改变自己的风格,因为“得不偿失”。
总的来说,做自媒体一定要有规划,不要盲目的去做,决定好做哪方面,就专注一个方向、并坚持。不断的学习,深耕内容,形成自己的风格。
㈦ 海娜手绘是印度的吗,有什么特点
1、由来
海娜(又叫曼海蒂)手绘是印度的本土文化。是印度的一种古老的民俗艺术,主要是绘制在新娘的手上。“没有曼海蒂,婚礼不算齐”据考证,这种名叫“曼海蒂”的手绘艺术在印度最远可以追溯到5000年前,但也有专家认为它是12世纪随着阿拉伯文化及莫卧尔王朝的兴盛而传入印度。
有些新娘在随后的日子里,就以手绘为由躲过家务劳动。等到十几天后再回娘家探视时,母亲如果看到女儿的手绘依然未褪便会如释重负。
2、图案特点
新娘手绘的图案也有很多讲究。许多花朵都代表了对新娘“多子多福”的祝福,孔雀和荷花是印度的国鸟和国花,象征着美丽、富贵,扬起鼻子的大象则代表家庭繁荣和好运。
有时调皮的新娘女伴们还会把手绘变成一种游戏。她们把新郎的名字隐藏在新娘的手绘图案中,只有在这些图案中找到自己的名字,新郎才可以开始甜蜜的新婚之夜。
3、颜料
手绘所用的颜料来自北方一种叫“汉娜”的植物。人们采摘下这种灌木的叶子和嫩芽,将其磨成极精细的糊状物,便成为手绘师重要的绘图原料。
美丽、精致、与新娘的华服相印成辉、满含祝福。
㈧ 抖音里这是什么游戏
是游戏《最囧游戏2 》;
《最囧游戏2 Stupid Again》是一款考验智商、情商、囧商的益智游戏。关关有玄机,答案囧到让你流鼻血。游戏有60个关卡,每一关都精心设计了风格迥异的测验,要想通关,必须时刻谨记抽象思考,适度幽默,并且适当利用移动设备独有的特征,比如重力感应、多点触摸等。
与前作《最囧游戏》相同,游戏中玩家需要根据游戏的问题作出解答,其中不乏找不同等经典的题目。不过!游戏的恶意也凸显在此处,游戏的题目看似平平,但给出的选项与答案却各种无厘头,按照正常的智商无法得出答案。
拓展资料
玩法介绍
1、移动类1:把某个特定的东西,移动到某个地方,这样的东西通常就在游戏里找,总会给你几个道具,移动这几个道具,然后试着点击要移动到的地方就可以了。
2、移动类2:和一相似,只不过是把某个东西从关键的地方挪开就可以了,然后试着点击关键的地方。
3、反转类:把手机旋转固定的角度,通畅是180度,就有可能过关了。这类的关卡,基本上屏幕里什么都没有,就一个道具或者是一幅画,有时候也需要把手机盖在桌面上,然后再把拿起手机来就可以了。这种关卡屏幕内通常也是没有什么东西,就一两个道具或者一两幅画。
4、长按屏幕类:一般都是屏幕上有一个明显的元素,进行长按即可,或者是按了以后,屏幕内有什么变化,直接再松开。
5、滑动类:通畅是挪动某个物品。
6、文字提示类:这种关卡通畅都比较阴险,答案就在所给的要求文字里面,“比如问你屏幕内有几个黑点.”这个小英文句号也是算黑点的,或者是让你把某个形状的东西移动到某个地方,这个形状的东西就在文字里面。
㈨ 在家里创作一副3d墙绘需要多少钱,尺寸不用太大 ,就想画个大象和森林
墙绘的指导价一般是每平米一百到三百元不等,需要具体情况具体分析,总起来说须综合以下两个因素定价:
1、平米数:平米数越大,每平米的单价就越低;平米数就是墙面的长度乘以高度,按绘画面积算;
2、手绘难度:手绘难度越小,单价也越低;手绘难度跟手绘图案的难易程度、是否需要高空作业、墙面的处理程度(墙面是否平整 是否掉灰)、现场环境(现场环境脏乱差还是整洁安静)等等都有关系。
需指出的是:做出手绘品牌的公司,画出的墙绘作品更精致,价格也更实惠。
根据描述,您这个情况每平米只需要一百五左右。
㈩ 大象种类多少种
现生大象种类共有亚洲象(Elephasmaximus)、非洲象(loxodontaafricanna)、非洲森林象(Loxodontacyclotis)三种。如果算上已经灭绝的长鼻目动物,那么有几十种之多。
详细请参考:http://ke..com/view/115401.htm
下图是专门做的,从左往右依次是亚洲象、非洲象、圆耳象(森林象的俗称)