⑴ 这个动态图是什么电影
《忍者刺客》是由美国导演詹姆斯·麦克提格执导,马修·山德、J·迈克尔·斯特拉辛斯基编剧,郑智薰、娜奥米·哈里斯等主演的一部好莱坞动作电影。
⑵ 求一只猫的怒吼动态图片,原来是一只狮子怒吼,通常在国外电影开头会有,后来被换成了一只猫,急求
这个狮子怒吼的画面原版是美国美高梅公司的电影片头,后来被恶搞出很多版本,怒吼的猫咪是其中的一个版本。
米高梅 Metro-Goldwyn-Mayer (MGM)美国好莱坞八大电影公司之一。米高梅电影公司拍摄了电影史上最出色的影片之一——《乱世佳人》,创造出历久不衰的银幕经典——007,塑造了不朽的卡通形象——猫和老鼠,发起成立了美国电影艺术与科学学院,并推出了奥斯卡奖……要知道,上面几个成就中的任何一个,都可以让这个公司不朽,何况几个神话集于一身。米高梅电影公司的雄狮利奥标志一度被当成了美国的象征,它旗下巨星云集,曾创造每周推出一部电影的神话。这个公司的大名叫米高梅。
成立于1924年的米高梅公司是好莱坞最负盛名的电影公司之一,也是美国电影和好莱坞的象征,旗下影星查尔顿·赫斯顿、凯瑟琳·赫本、加里·格兰特、克拉克·盖博、葛丽泰·嘉宝的名字至今仍然熠熠生辉。米高梅出品的影片至今共获得170项奥斯卡奖,在好莱坞各大影片公司中独占鳌头。2010年申请破产保护 。
⑶ 求一张动态图的出处,目测是好莱坞电影,有两个男的,一前一后,后面那个叼着一根烟,两人都呈惊讶状
我大概猜到是哪部电影了:
衣橱陷阱 Trapped In The Closet
导演: R. Kelly / Jim Swaffield
主演: R. Kelly / Cat Wilson / Rolando Boyce
类型: 剧情 / 短片 / 音乐 / 歌舞
制片国家/地区: 美国
语言: 英语
上映日期: 2005-11-01
片长: 43 分钟
下面是我的答题记录,看看是否是LZ所找的电影。
⑷ 请问这动态图的来源在哪里
这个人是瑞奇·热维斯(英文名:Ricky Dene Gervais),1961年6月25日出生于伯克希尔,英国喜剧演员、导演。
瑞奇·热维斯个人经历
出生于1961年6月25日。
在2011年的第68届金球奖颁奖典礼上,瑞奇·热维斯曾因肆意嘲讽多位好莱坞大腕以及金球奖主办方而遭舆论炮轰,一度被外界认为不会继续担任金球奖主持工作。
2012年第69届金球奖,瑞奇·热维斯继续担任颁奖典礼主持人,他一如既往的尖刻笑话为带动收视率起到了不少功劳。
执导作品
布偶大电影2(2014)
非常小特工之时间大盗(2011)
陵园路口(2010)
Square Roots: The Story of SpongeBob SquarePants(2009)
谎言的诞生(2009)
博物馆奇妙夜2:决战史密森尼( 2009)
The Artist as a Young Man: A Portrait of Cameron Fairchild(2008)
鬼镇(2008)
"Heroes Unmasked"(2007)
Ricky Gervais Live 3: Fame(2007)
Taping Nigel II: The Gimpening(2007)
博物馆奇妙夜(2006)
Ricky Gervais Live 2: Politics(2004)
The Curse of Noel Edmonds(2004)
Hurrah for Cancer(2004)
"Stromberg" (2004)
"The Paul O'Grady Show"(2004)
Alias Ricky Gervais(2004)
Ricky Gervais Live: Animals(2003)
至于这张图片出自哪里,可能你得多多看他演的电影才能找到了,也有可能是金球奖里面的。而且很搞笑。希望可以帮助到你
⑸ 电影和电视的画面看起来都是动态的,是怎么做到的
这其实就是运用了视觉暂留的原理。视觉暂留指的是,当图片进入到我们的视线范围之后,并不会立刻消失,而是会维持一段时间。那么多张图片进入到我们视线范围之内的话就会形成一个连贯的画面,而影视作品的画面就是通过这样的方式来实现的。一般来说在电影中他通常会使用到24帧,也就是每秒会有24张图片,那么每一张图片在进入到我们的视线范围之内的时候就会形成一个图像,一张一张图像的略过等于说成为了这一秒钟的画面,这也是电影最开始发展的原理。
⑹ 一个动态图片 里面一个超可爱的小女孩揉脸的 好像是美国的动漫 贴吧里经常有人拿来做签名的 求片名
是她不?她是好莱坞动画片《卑鄙的我》中的“阿格尼丝”
⑺ 【电影】请问此GIF动图出自哪部电影欧美的!好莱坞!
2013年的《珠光宝气》
图上是 艾玛沃森
⑻ 想问一下 这个动态图里面的是谁,演哪部电影的
这位演员叫金·凯瑞(Jim Carrey,1962年1月17日-),加拿大裔美籍喜剧演员。活跃于影坛多年,由于他的无俚头风格跟周星驰类似,曾有中文媒体把他誉为“好莱坞的周星驰”,然而他近几年来的演出已超脱出了单纯的变脸丑角局限。
⑼ 这个动态图的来源
这个人是瑞奇·热维斯(英文名:RickyDeneGervais),1961年6月25日出生于伯克希尔,英国喜剧演员、导演。瑞奇·热维斯个人经历出生于1961年6月25日。在2011年的第68届金球奖颁奖典礼上,瑞奇·热维斯曾因肆意嘲讽多位好莱坞大腕以及金球奖主方而遭舆论炮轰,一度被外界认为不会继续担任金球奖主持工作。2012年第69届金球奖,瑞奇·热维斯继续担任颁奖典礼主持人,他一如既往的尖刻笑话为带动收视率起到了不少功劳。执导作品布偶大电影2(2014)非常小特工之时间大盗(2011)陵园路口(2010)SquareRoots:(2009)谎言的诞生(2009)博物馆奇妙夜2:决战史密森尼(2009)TheArtistasaYoungMan:APortraitofCameronFairchild(2008)鬼镇(2008)"HeroesUnmasked"(2007)RickyGervaisLive3:Fame(2007)TapingNigelII:TheGimpening(2007)博物馆奇妙夜(2006)RickyGervaisLive2:Politics(2004)TheCurseofNoelEdmonds(2004)HurrahforCancer(2004)"Stromberg"(2004)"ThePaulO'GradyShow"(2004)AliasRickyGervais(2004)RickyGervaisLive:Animals(2003)至于这张图片出自哪里,可能你得多多看他演的电影才能找到了,也有可能是金球奖里面的。而且很搞笑。希望可以帮助到你
⑽ 为什么好莱坞的三维动画片成本为什么这么贵
三维动画技术流程图
故事- 剧本台本- 人物造型 -建模(包括骨架) - 纹理材质 -动画 –灯光 -渲染 -后期合成
三维动画广告的制作成本,与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比,并呈指数增长。
电脑角色动画制作一般经以下步骤完成:
1. 根据创意剧本进行分镜头,绘制出画面分镜头运动,为三维制作做铺垫;
2. 在3D中建立故事的场景、角色、道具的简单模型;
3. 3D简单模型根据剧本和分镜故事板制作出3D故事板;
4. 角色模型、3D场景、3D道具模型在三维软件中进行模型的精确制作;
5. 根据剧本设计对3D模型进行色彩、纹理、质感等的设定工作;
6. 根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些动作设置;
7. 根据分镜故事板的镜头和时间给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画;
8. 对动画场景进行灯光的设定来渲染气氛;
9. 动画特效设定;
10. 后期将配音、背景音乐、音效、字幕和动画一一匹配合成,最终成完整部角色动画片制作。
三维动画的制作流程
根据实际制作流程,一个完整的影视类三维动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作
与后期合成三个部分。
1.前期制作。是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创
作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。
文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,
不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。
分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导
演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构
图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长
度、人物台词及动作等内容。
造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作
设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,
通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文
字说明来实现。造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。
场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解
图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。
2.动画片段制作。根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为
建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。
建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,
核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3DS Max、Auto CAD、Maya等。建模常见方式
有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);
样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或
皱纹。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模
的优点面开发的建模方式。建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。
材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明
度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三
维模型上,形成表面细节和结构。对具体的图片要贴到特定的位置,三维软件使用了贴图坐标的概
念。一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。模型的材质与贴图要与现实生
活中的对象属性相一致。
灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯光一般有泛
光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。
灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。通常采用三光源设置法:一个主灯,一个补灯和
一个背灯。主灯是基本光源,其亮度最高,主灯决定光线的方向,角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的3/4处即角色正面左边或右面45度处。补灯的作用是柔和主灯产生的阴影,特别是面部区域,常放置在靠近摄影机的位置。背灯的作用是加强主体角色及显现其轮廓,使主体角色从背景
中突显出来,背景灯通常放置在背面的3/4处。三维动画http://www.3dppt.com
摄影机控制,依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效
果。画面的稳定、流畅是使用摄影机的第一要素。摄影机功能只有情节需要才使用,不是任何时候
都使用。摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。
动画,根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动
画片段。动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡
由计算机来完成。三维软件大都将动画信息以动画曲线来表示。动画曲线的横轴是时间(帧),竖
轴是动画值,可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下跳跃。如3DS Max的动画曲线编辑
器。三维动画的动是一门技术,其中人物说话的口型变化、喜怒哀乐的表情、走路动作等,都要符
合自然规律,制作要尽可能细腻、逼真,因此动画师要专门研究各种事物的运动规律。如果需要,
可参考声音的变化来制作动画,如根据讲话的声音制作讲话的口型变化,使动作与声音协调。对于
人的动作变化,系统提供了骨骼工具,通过蒙皮技术,将模型与骨骼绑定,易产生合乎人的运动规
律的动作。
渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或
一段动画。三维动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要
渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如 3ds MAX内建的)、光
线跟踪方式(Ray-tracing)以及辐射度渲染方式(Radiosity如 Lightscape渲染软件)等,其渲染质量
依次递增,但所需时间也相应增加。较好的渲染器有Softimage公司的MetalRay和Pixal公司的
RenderMan(Maya软件也支持RenderMan渲染输出)。通常输出为AVI类的视频文件。
3.后期合成。影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的
设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。
总之,难度高,周期长是它成本高的最大因素