⑴ POP4 古墓丽影8 鬼泣4 刺客信条
古墓丽影8
古墓丽影:地下世界》使用最新技术设计,使基于冒险的游戏体验更上一层楼。无畏的探险家劳拉·克劳馥走遍天涯海角,每一处她所探索的地方都有着细致入微的设计,使得视觉效果十分逼真,为玩家创造了一个真实可信的世界,并带来更高程度上的挑战和选择。
主要情节
有关挪威神袛托尔的那件令人生畏的武器的传说,流传了一代又一代。传说谁如果拥有这件雷神之锤,就能把山峰轰成峡谷,甚至能杀死神袛。一千多年来,这个传说一直是个谜……直到现在。
劳拉·克劳馥在地中海海底的一个古老废墟里找到了证据,证明挪威神话中的地下世界和那件神秘的大锤确实存在。她试图揭开这一切背后的秘密,但危险的追寻之路却将她引向一股被遗忘的力量。如果这股力量释放出来,则足以毁灭地球上所有的文明。
游戏特性
掌控环境:借助劳拉的跑跳攀爬,以及周围的物品来到达新的高度,找到继续探索的路。
探索史诗中的未知世界:探索那些暗藏在古老神话中的地下世界,从泰国海岸、北冰洋冻岛,到墨西哥丛林,以及更多。
危险而不可预料的挑战:每一关都是一个有机的大型多层谜题,通过与环境的互动,解谜方法和过程多种多样,富有弹性。
战斗中的新选择:可以选择杀死还是麻醉;利用新的双瞄准系统同时瞄准多个敌人;一只手用来攀援的时候可以用另一只手射击。
全新装备:在劳拉的升级菜单里使用下面的新装备:
动态声纳地图:一个革命性的新设备,使用动态声纳响应为劳拉绘制周围的3D地图,尤其适合寻找未发现的物品和地点。
多用途抓钩:一件外形像爪子的工具,配有高强度缆绳,可做吊绳供劳拉爬上滑下、飞檐走壁以及控制周围的物品。
陆地万能摩托:特别设计的交通工具,可以在任意地面上驾驶,包括泥地和冰雪路面
我们先来看看杂七杂八的幕后花絮,然后再来看看 Eidos 是如何展开对《地下世界》的宣传攻势的。
实地考察:根据国外的报道,游戏的第四关就是官方进行演示的Demo,这是墨西哥的恰帕斯。而制作小组在制作这些场景时,参考了奇琴伊察(Chichen Itza)和乌斯马尔(Uxmal)古迹,晶体动力特别派人前往这些古迹拍摄了大量的照片,这些照片后来被公布在了网站上。
恰帕斯当地的着名古城名为帕伦克。这是玛雅文明古典时期最重要的城邦之一,位于恰帕斯北部的丛林之中。现代考古研究表明,帕伦克遗址覆盖了 350 公顷的范围,其建筑类型涵盖了结构复杂的住宅,大型公共建筑,以及神庙。至今对外开放的仅仅是古城的一小部分。
但是,从现有资料看来,晶体动力可能没有选择忠实还原现实中的帕伦克古城,而是根据奇琴伊察和乌斯马尔的造型,在恰帕斯安排了一座虚构的城市。
游戏作曲:为7代和周年纪念作曲的托尔斯·布朗·弗尔曼(Troels Brun Folmann)为这一代继续创作了主题曲,但游戏中的配乐并不是由他完成,而是由Colin O'Malley 接替了他的工作。
手机版本:2008 年 9 月 15 日,Eidos 与游戏巨头 EA 达成协议,EA 的手机移动版游戏开发部门 EA Mobile 获得《地下世界》等 4 部 Eidos 游戏手机版的开发许可。
宣传投入:2008 年 8 月中旬,Eidos 宣布投入一百万英镑作为《地下世界》的宣传经费。对该游戏的宣传将覆盖电视、平面媒体、户外以及网络媒体,使《地下世界》成为 Eidos 旗下宣传力度最大的一款作品。然而在 10 月初,Eidos 再次将这个数字提到了 300 万,打破了原先的纪录。
人工智能:BabelFlux LLC 于 2008 年 10 月宣布,《地下世界》使用了他们开发的 NavPower AI 中间件。
玩家请愿:作为对官方有一定直接影响力的论坛,TRF上的网友们展开了各种活动,表达自己对于游戏的诉求。
媒体评价:从游戏发行前到游戏发行后,游戏媒体对《地下世界》的评价如何?我们在此做一记录。
早期揭秘
从 2007 年 12 月起,就有关于古墓丽影8的消息陆续发表在国外媒体,但直到 2008 年 6 月官方网站开放,官方一直对游戏的细节守口如瓶。这一阶段向我们展示了游戏早期版本的状况,当然,其中也不乏一些缺少可靠依据的传闻。
早期揭秘:从 2007 年 12 月至 2008 年 6 月官方网站开放,作为对古墓丽影8的报道“先驱”,国外媒体向我们披露了古墓丽影8的游戏特性。当然,它们没有得到官方的确认。
流言蜚语:虽然关于古墓丽影8的消息都是来自国外,尤其是国外的古墓丽影半官方网站 trc.com,但传入国内时却出现各种各样的流言。
探营访谈:2008年5月末,与Eidos有着密切联系的网站TRC.com及其论坛Tombraiderforums(简称TRF)上陆续登出了几篇Eidos的玩家社区联络经理凯尔·埃德蒙多到晶体动力探营采访的文章。文章中有对于晶体动力的工作环境、开发状况等的描述,同时还就TRF上玩家提出的问题对古墓丽影8的几个开发负责人进行了访谈。此外还有古墓丽影的创意总监埃里克·林德斯特罗姆描述自己一天的工作的文章。
中期宣传
随着 2008 年 6 月官方网站开放,《地下世界》的宣传进入了第二阶段。
游戏 Logo:2007 年 12 月 27/28 日,玩家在古墓丽影官方网站上找到了并未公布的游戏logo,但它很快被官方删除。最终的 Logo 随游戏包装以及官方网站的发布而公布。
官方博客:古墓丽影官方网站的博客项目中,游戏设计者们向我们披露了游戏背后的故事。
宣传视频:虽然早在2007年12月就出现了对《地下世界》的报道,但第一段视频直到2008年7月的E3期间才现身。
新任模特:2008 年 8 月 11 日,国外媒体发布消息,公布了新的劳拉官方模特——来自英国萨里(Surrey)的艾丽森·卡洛尔。
动画列表:2008 年 9 月 15 日左右,BBFC 公布了对《地下世界》过场动画的审查结果,同时,一份《地下世界》的过场动画列表也被公布在了 BBFC 网站。
最后冲刺
2008 年 10 月,在距离古墓丽影发售不到两个月的时间里,《地下世界》的宣传攻势也随之进入了最后冲刺阶段。但它却是以混乱开场的。
额外关卡:2008 年 10 月 6 日,古墓丽影官方网站忽然宣布了 Xbox 360 独占的两个可下载的关卡,引起了其他平台游戏玩家的强烈抗议。
最后视频:2008 年 10 月 7 日,CVG 网站放出一段新的《揭开表面之下的秘密》系列视频,《地下世界》宣传视频的最后冲刺也由此开始。
发布会:2008 年 10 月 14 日,Eidos 在英国组织了一个发布会,由于 TRC 站长有事缺席,于是在 TRF 挑选了一位玩家参加了这次发布会。3)
试玩版:《地下世界》试玩版的发布也经历了一波三折。
体验站:2008 年 11 月 7 日,官方开放了一个《地下世界》体验站,给玩家提供几个小游戏,玩家在游戏中获得积分,从而解锁一些壁纸。
宣传广告:进入 2008 年 11 月中旬,在距离上市不到半个月的时间里,《地下世界》的宣传广告逐步放出。
⑵ 古墓丽影挂着怎么下来
反复按方向键,左右左右摆,然后让身上的布点着火,你就下来了,下来之后还被钉子刺穿皮肤,悲催啊,我加你qq把,
⑶ 古墓丽影8的特色系统
掌控环境:借助劳拉的跑跳攀爬,以及周围的物品来到达新的高度,找到继续探索的路。
探索史诗中的未知世界:探索那些暗藏在古老神话中的地下世界,从泰国海岸、北冰洋冻岛,到墨西哥丛林,以及更多。
危险而不可预料的挑战:每一关都是一个有机的大型多层谜题,通过与环境的互动,解谜方法和过程多种多样,富有弹性。
战斗中的新选择:可以选择杀死还是麻醉;利用新的双瞄准系统同时瞄准两个敌人;一只手用来攀援的时候可以用另一只手射击;劳拉还可以选择使用双枪在水下射击。全新装备:在劳拉的升级菜单里使用下面的新装备:
动态声纳地图:一个革命性的新设备,使用动态声纳响应为劳拉绘制周围的3D地图,尤其适合寻找未发现的物品和地点。
多用途抓钩:一件外形像爪子的工具,配有高强度缆绳,可做吊绳供劳拉爬上滑下、飞檐走壁以及控制周围的物品。
陆地万能摩托:特别设计的交通工具,可以在任意地面上驾驶,包括泥地和冰雪路面。
⑷ 求这台mac里面的这张劳拉的壁纸
只有这么大的
⑸ 谁有劳拉老婆可以做头像的图片
动漫魔法禁书目录的劳拉
⑹ “劳拉”飓风登陆美国后,亲手打造了什么“景致”
劳拉飓风在美国登路易斯安那州登陆后带来了灾难性的风暴潮,超强大风和暴洪,数千用户遭遇断电,路易斯安那州一条主要公里被淹没。
⑺ 古墓丽影8怎么样
古墓丽影8还不错! 但是就是不太有打斗的部分!大部分都在爬墙或者找地方爬墙 - - 非常之无语!!