❶ 怪獸插畫線稿-吞噬星空的怪獸怎麼畫
怪獸之王怎麼畫<pstyle="text-align:center;">怪獸之王畫法如下:
步驟一:
橢圓形畫出哥斯拉的頭部輪廓,接著用弧線畫出哥斯拉大大的肚子,細長的手臂向下彎曲,在底部用長方形和正方形畫出哥斯拉下面城市中樓房的造型。
步驟二:
用三角形畫出哥斯拉背後的背鰭裝飾,接著畫出哥斯拉兩個圓形的眼睛和橢圓形的大嘴巴,用三角形畫出嘴巴里的牙齒,部分弧線畫出哥斯拉肚子上的線條,表現出哥斯拉立體的造型。
步驟三:
在下面的樓房上畫出正方形的窗戶,波折向畫中上面燃燒著的火苗,哥斯拉的旁邊畫出了一輛小小的飛機。
步驟四:
下面給畫好的哥斯拉怪獸塗上好看的顏色。
簡筆畫方法
簡筆畫,是指把復雜的形象簡單化,形體結構是繪畫最基本的要素,各種物體都有自己獨特的構成因素,結構形勢及比例關系,平面化的簡筆畫,表現二維的平面結構比較簡便。
就是用單色筆,簡單的線條畫出比較簡單的畫。無論是人物,還是動物都可以用簡筆畫的形態畫出來。而且很多孩子也喜歡畫出有趣的簡筆畫。很多孩子畫的創意圖畫,簡筆畫就是其中的一部分,比如創意畫的線稿,就是簡單幾根線條勾畫出來的。
小光手繪畫的所有怪獸怎麼畫小光手繪畫的小怪獸畫法如下:
1、先畫出一雙圓圓的眼睛,往上畫出眉毛,往下畫出頭部和身體的輪廓,畫的時候注意還有怪獸的一隻腿,在頭部畫出一顆尖牙。接著在身體上畫出怪獸的小手,怪獸的手比較小,然後畫出另外一隻腳和圓圓的肚皮。
2、在頭部畫出兩個小鼻孔,在肚子上畫出創口貼,在背部畫出大小不一的波點的裝飾和背上的角,然後在臀部畫出一段線條帶著愛心。最後塗上顏色,把身體塗上橙色,愛心塗上紅色,臉頰塗上兩團橙色,波點塗上淡粉色。一個簡單又可愛的怪獸就畫好了。
手繪簡介:
手繪是從事建築、服飾陳列設計、櫥窗設計、家居軟裝設計、空間花藝設計、美術、園林、環藝、攝影、工業設計、視覺傳達等專業學習的學生一門重要的專業必修課程。手繪在效果圖的學習過程中,臨摹是一個非常重要的內容與環節。它是衡量大學生手繪能力的重要指標。同時對大學生畢業,就業都具有很大的影響。與其相對應的是電腦效果圖。
手繪與我們的現代生活密不可分,建築、服裝、插畫、動漫手繪的形式分門別類,各具專業性,對建築師、研究學者、設計人員等設計繪圖相關職業的人來說,手繪設計的學習是一個貫穿職業生涯的過程。手繪培訓是一種以手繪技能需求為對象的教育訓練,對現代社會設計美學的傳承有著不可取代的現實意義。
吞噬星空的怪獸怎麼畫場景人物角色繪畫技巧之畫怪獸教程篇
畫怪獸技巧:超恐怖的怪獸的畫法
第一步:首先,先從怪獸人物的頭部開始。開始使用一些圓線繪制頭部中心的彎曲側面。頭部兩側也會有一排三隻空白的眼睛。最後可以用一些波浪線來延伸從他頭上掉下來的三個觸手。如圖所示:
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第二步:接著從頭部輪廓上畫一些小而鋒利的尖刺,然後在它們之間添加一些曲線作為一些帶子。然後再添加一些更彎曲、更薄的形狀,以獲得更多的觸手。如圖所示:
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第三步:完成了頭部和觸手後,給怪獸設計了一個肌肉發達的身體形。在肩膀部分開始使用一些曲線來繪制的肌肉手臂。再到腹部和胸部肌肉使用一些曲線,最後畫臀部。如圖所示:
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第四步:接下來要畫他的腿。就像手臂和身體一樣,腿會非常粗壯和肌肉發達。腿也有一個模糊的大象結構。腿的輪廓使用更多曲線,並嘗試定位它們,使左側的腿向前延伸一點。膝蓋上的細節和其他肌肉結構的腿部輪廓內部添加一些較小的線條細節。最後繪制一些粗糙的圓形作為腳趾甲。如圖所示:
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第五步:接著再為它設計一對翅膀,這對翅膀有點像蝙蝠的翅膀和石像鬼的翅膀。通過為翅膀的骨骼結構使用一些曲線來開始它們。每個上面都有一個部分,上面有一個爪子伸出來。為骨骼結構之間的織帶使用一些曲線,然後在帶織的部分添加一些線條細節。如圖所示:
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最後一步:新建立一個圖層,選擇自己所喜歡的顏色來搭配顏色,將其塗好。這樣就完成了一個怪獸的畫法。如圖所示:
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❷ 《哥斯拉2》怪獸之王背後的美術設計
《哥斯拉2》怪獸之王背後的美術設計主要由以下幾點構成:
藝術總監的引領:
- 斯考特·坎伯利斯擔任藝術總監,負責引領整個電影的怪獸設計。他向我們展示了哥斯拉、拉頓等怪獸的外形設計過程,以及魔斯拉的巢穴和帝王計劃的觀測站等場景設計。
怪獸與場景的視覺設計:
- 電影中怪獸的設計基於其虛構的歷史背景,即這些怪獸在地球早期統治地球,與人類共生並共同創造文明。
- 場景設計方面,如哥斯拉的深海巢穴,採用獨特的場景設計方法,探索角色性格與本質,通過視覺清晰地表達。
怪獸角色的造型設計:
- 哥斯拉的外形設計基於1950年代和1960年代的基礎,同時加入更多現代視覺元素,保持與原著的關聯。
- 拉頓被設想為居住在島下,因巨大核廢料輻射而進化成無齒翼龍屬。
- 基多拉作為威脅角色,是古代日本的守護獸,但在傳說中是見證地球失去平衡的星際掠食者。
- 魔斯拉是一種巨蛾型生物,具有流線型線條和強大力量,是唯一直接傳達美的怪獸,能變身成不同形態。
怪獸觀測站的設計:
- 電影中遍布全球的怪獸觀測站由帝王組織負責,每個站點根據所在地點有所差異,如魔斯拉站位於中國雲南、拉頓站位於墨西哥城附近等。
古代與現代元素的融合:
- 電影設計團隊在設計中考慮了怪獸與人類文明共存的背景,構建了一個融合古代與現代元素的視覺世界。
- 古代世界的建築具有文化混合的色彩,從古代人類手工藝品和肖像中汲取靈感,引入跨文化概念。
綜上所述,《哥斯拉2:怪獸之王》的美術設計通過藝術總監的引領、怪獸與場景的視覺設計、怪獸角色的造型設計、怪獸觀測站的設計以及古代與現代元素的融合等方面,共同打造了一個精彩紛呈的怪獸電影宇宙。