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ps4藍通道圖片

發布時間: 2023-02-09 05:29:51

ps4藍燈怎麼辦

PS4的燈帶有藍白黃紅四種顏色,意義如下:

  1. 藍色:啟動中

  2. 白色:正常運行

  3. 黃色:待機模式

  4. 紅色:過熱保護啟動

如果PS4燈帶一直處於藍色狀態,說明主機沒有正常啟動,可以試著長按電源鍵7秒左右關閉PS4,拔下電源線,間隔一段時間後重新插好電源線,按電源啟動PS4。若PS4仍然藍燈閃爍無法正常開機,請檢查以下可能存在的問題:

  1. 與電視機或顯示器連接的HDMI電纜損壞。換一根HDMI電纜試試看。

  2. 電視機或顯示器可能與PS4不兼容。有條件的話把PS4插到別的電視機或者顯示器上試試看。如果電視機或顯示器有固件升級功能,請升級到最新固件。

  3. PS4供電可能存在問題。查看PS4的電源線介面和電源線有無明顯損傷,可以找一根兼容的電源線(如PS3的電源線)替換試試看。

  4. 硬碟安裝問題。拔出PS4上的所有連接線,按下圖拆除PS4硬碟位外殼:

    可以試著按照上圖拆除硬碟並重新安裝。如果是硬碟本身出現損壞,可以考慮換一塊硬碟,並參考下文5-⑥重裝PS4的系統。硬碟要求不厚於9.5mm,容量不小於160GB。

  5. 以上步驟均無法解決問題時,您可以在PS4關機狀態下長按電源鍵7秒,PS4嗡鳴2次後可進入安全模式,按提示連接手柄,按下PS鍵進入安全模式菜單。安全模式下有如下選項可供排除錯誤除錯:
    ①重啟主機:重新啟動主機
    ②改變解析度:將PS4的視頻輸出設置為你的電視機或顯示器支持的解析度
    ③恢復默認設置:將PS4的設置回復為默認值
    ④重建資料庫:重建已損壞的資料庫
    ⑤初始化PS4:將PS4硬碟數據全部清空,恢復出廠設置
    ⑥重新安裝系統軟體:在系統損壞時重新安裝系統軟體。
    准備一個容量大於1G,格式化成FAT32或exFAT分區的U盤,下載PS4的系統更新文件PS4UPDATE.PUP,存放到U盤的PS4UPDATE下。(例,你的U盤盤符是G,文件路徑就是G:PS4UPDATEPS4UPDATE.PUP,系統更新文件可以在http://asia.playstation.com/hk/chs/support/sysupdate?id=-99&platformId=321#sysUpdate下載。)將U盤插在PS3的USB口上,選擇菜單中的「格式化PS4並重新安裝系統軟體」。


如果以上都沒有解決問題,請和索尼售後或者銷售商聯系。

⑵ ps4手柄r3在哪個位置

左搖桿往裡按(注意是往手柄里按,不是我們平時的上下左右推動)就是L3鍵,同理右搖桿往裡按就是R3。

在游戲內,推動左搖桿進行移動,推動右搖桿以轉動視角調整方向。

撿槍裝鏡,輕按RB以瞄準,全自動槍械按住RT,單發槍械連續點擊RT體驗開火。

按住LT,輕輕轉動手柄朝向,嘗試體感操作。熟練之後無論瞄準、跟槍、壓槍都能游刃有餘。

PlayStation 3(簡稱為「PS3」)是索尼電腦娛樂所開發的家用游戲機,也是該公司推出的第三款電視游戲機。

PlayStation 3提供稱為「PlayStation Network」(現Sony Entertainment Network)的整合網路游戲服務,使用藍光光碟(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體,擁有與PlayStation Portable(PSP)的鏈接能力。

⑶ ps5和ps4有什麼區別

PS5在SSD硬碟採用PCLe4.0和12通道的架構,讓壓縮數據的速度達到了9GB/S,在索尼官方宣傳,這是PS4的100倍。PS5還支持KarKen壓縮技術,在配合兩個IIO協處理器的幫助下效率會更高。並且索尼運用了DMA主控,還用上了新引擎。

首先PS5在SSD硬碟上下了很多心血,採用PCLe4.0和12通道的架構,讓壓縮數據的速度達到了9GB/S,在索尼官方宣傳,這是PS4的100倍。

除了這些,PS5還支持KarKen壓縮技術,在配合兩個IIO協處理器的幫助下效率會更高。並且索尼運用了DMA主控,還用上了新引擎,可以讓內存和SSD之間跑出22GB/S的超級帶寬成績。

據索尼公布的信息來看,PS5將搭載AMD定製8核Zen2CPU3.5GHz。顯卡則是RDNA2架構的AMD定製款GPU,頻率最高2.23GHz,支持每秒10.28萬億次浮點運算,內存是GDDR6內存,擁有16GB版本,及最高版本825定製版固態。

而最近的也報道了游戲光碟盒的整體設計美術圖,對於外包裝依舊採用經典的藍色包裝盒,包裝盒正面的logo也被替換為最新的索尼PS5,而整體畫面則是採用的蜘蛛俠,這是否也意味著蜘蛛俠將會 和PS5一起問世。

⑷ ps4配隊時燈條顏色

閃爍的藍色
PlayStation4(簡稱PS4)是索尼互動娛樂有限公司於2013年11月15日起在北美發行的家用游戲機。該主機是同系列機種PlayStation3的續作機型。該主機在擁有專屬的應用程序「PlayStationApp」,讓在智能手機和平板電腦等設備成為第二屏幕以加強游戲體驗,也支持雲游戲的流服務「PlayStationNow」,搭配的控制器上增加了「分享」按鈕,讓用戶易於將遊玩過程作直播或錄制等用途。2022年2月,PS4/5系統測試補丁更新,新添語音控制功能。

⑸ 本人是PS菜鳥。新人。求photoshop合圖的全部教程。

1.用鋼筆在背部勾勒一個翅膀的外形,
2.在當前的工作路徑轉換成路徑1,雙擊工作路徑即可。
3.將路徑轉換成選區(Alt+回車),復制一層,羽化3像素,
4.填充白色,選擇合適的強度使用塗抹工具,進行適當的邊緣的塗抹。
5.復制圖層,填充不同顏色,合圖層1有區別即可,調節透明度呵圖層屬性,
6.按照前面的方法製作第二個翅膀,調節合適的透明度,可以用黑白漸變調整層及蒙板調整,
7.新建圖層,畫一個圓形選區,在選區中用畫筆畫圈,調節適當的透明度,
8.復制背景圖層粘貼入新建的Alpha通道,除左上角外其他地方填充黑色,使用濾鏡-模糊-徑向模糊:數量90,模糊方法:縮放,
9.選擇Alpha通道(在通道上按住Ctrl),在圖層區新建圖層,填充淡黃色,
10.用鋼筆生成光束的路徑,將路徑轉換成選區,填充黃白漸變色,
11.調節透明度,用橡皮擦擦光的底部,是光線變得自然,
12.用鋼筆在人物身上勾勒光線路徑,將路徑轉換成選區,在選區邊緣用畫筆畫,調節透明度,結合橡皮擦和塗抹工具會達到更好的效果,多花幾個光環效果會更好-

-

1.找一張皺折的背景,將需要製作的照片拖入背景層,調整尺寸並裁剪,使之與背景邊框相配,
2.調整-色相飽和度,全圖:飽和度-35,明度+10,
3.調整圖層改成柔光模式,出來舊照片的效果了,
4.色相飽和度,全圖:0,-80,0
5.復制圖層,色相飽和度-著色:340,24,0
6.創建新圖層,放在最頂端,填充黑色,
7.濾鏡-雜色-添加雜色,增加陳舊感,數量25%,高斯分布,
8.混合模式為正片疊底,
9.圖像-調整-反相,
10.將邊框中的雜色去掉,用矩形選擇工具選邊框內側邊,DEL鍵刪除輪廓部分的雜色,
11.用橡皮擦工具擦出人物周圍的雜色-

-

1.復制圖層,轉入通道,復制紅色通道,曲線調整紅色通道副本,輸入100,輸出3,
2.用畫筆或選取工具,把人物和花填充白色,
3.Ctrl+點擊紅副本,使其變為選區,刪除紅副本,返回圖層面板,
4.Ctrl+C復制,Ctrl+V粘貼,人物和花摳圖完成,
5.方法一:新建填充圖層,R=255,G=128,B=173,圖層改為顏色模式,
6.方法二:飽和度著色法,新建色相飽和度調整圖層,著色前面打勾,色相=345,飽和度=60,明度=0,新建曲線調整圖層,237,255;188,130
7.方法三:新建色彩平衡圖層,中間調-色階:+100,-54,-20/+100,-35,+43
陰影-色階:+11,-7,+3.新建可選顏色調整圖層,紅色:0,+21,-23,-5.洋紅:-100,-45,+32,-1
8.漸變映射運用,新建漸變映射1,圖層改為顏色-

-

1.打開原圖,復制圖層,填充純黑色,疊加模式。
2.新建色相飽和度圖層:飽和度-85.
3.新建亮度對比度圖層:對比度+10,
4.新建可選顏色,紅色:0,+30,0,+100。黃色:0,-15,-100,0.中間色:0,0,0,+5.
5.蓋印,濾鏡-渲染-光照效果:點光,強度21,聚焦24,光澤0,材料69,曝光度0,環境8,
6.蓋印,加文字裝飾-

-

1.復制圖層,濾鏡-模糊-徑向模糊:數量71,模糊方法-縮放,品質-好,
2.建立模板,擦出汽車,再用塗抹擦出輪子的動感,
3.色階-可選顏色。加素材,渲染整體氣氛,同減淡做細節調整,主直徑5之內,硬度最小-

-

1.在RAW中調整亮度,對比等,為之後的調整打基礎,
2.加入天空素材,簡單透明度,讓天空融入到圖層中,
3.新建調整層,可選顏色-中間色:+20,+6,+7,-4,絕對,稍微統一海水顏色,
4.顏色填充土黃色,不透明度54%,顏色填充藏藍色,不透明度61%,填充深紫色,不透明度76%,
5.細致調整,高光與中間調的選擇方法與所得到的蒙版,高光的選擇方法:計算-源1:圖層合並圖層,灰色通道,源2:圖層合並圖層,灰色通道,正片疊底混合,不透明度100%。
6.中間調的選擇方法:源1:合並圖層,灰色通道,源2:合並圖層,灰色通道,正片疊底混合,不透明度100%。
7.RGB通道里得到的蒙版,用曲線調整,高光的調整:黑色線在倒數第二格左邊中間線,藍色線向下調一點,中間調的調整:向上調整一些,
8.反射光的蒙版,套索選出選區,羽化,整體提亮,
9.船上的雜物降低飽和度,飽和度:-36,
10.銳化整體-

-

1.打開圖片復制圖層,Ctrl+Alt+~,得到選區,羽化3-5.曲線提亮,18,0左右
2.調整色階:25,1,20,245.蒙版擦出人物主體及細節部分
3.蓋印,對人物進行磨皮修飾提亮邊緣銳化。
4.對蓋印圖層進行色彩平衡,中間調:-12,-10,-13.高光:+8,0,-19.
5.蓋印圖層,進入LAB模式,
6.新建圖層,Shift+Ctrl+N,柔光模式,透明度30-40%,
7.在新建圖層上進行應用圖像,圖層:合並圖層,柔光模式,透明度100%,
8.調整圖層,對明度通道進行曲線調整,5,0
9.對圖像進行LAB顏色的色相飽和度進行調整,全圖:0,+10,0.黃色:0,+35,0.綠色:0,+15,0.紅色:0,-20,0.藍色:+10,+30,0.
10.進入色階:20,1.20,245.對明度通道進行調整,在蒙板處用圓漸變拉出人物主體,再用畫筆擦出細節。
11.蓋印,返回RGB顏色,對圖像進行可選顏色選項,紅通道:0,0,0,-30在蒙板上擦出花瓣,
12.蓋印,新建空白層,用白色畫筆增加灑水效果,鋼筆壓力。硬度100%,間距+54%-

-

1.復制圖層,柔光模式,利用柔光對圖層進行優化
2.Ctrl+U調色相飽和度,用吸管吸取樹葉的顏色,進行色相的改變已達到變換季節的目的,我們需要冬天的感覺,找到樹葉的色相,將明度調為最亮。
3.注意明度下哪個容差滑桿的細節,可以選取選區降低飽和度,也可以用色相提高明度,這里用的是色彩范圍,關閉復制圖層,用背景層來色彩范圍。
4.選好選區後回到復制層,羽化,將所選部分飽和度將為0,
5.雪的感覺是「高對比」,選中人物以外的所有景,可以選中人物在反選,可以用色彩范圍,也可以用色相飽和度,最後加對比度,衣服部分擦出來。
6.雪的部分有點生硬,對雪做個模糊疊加,用對比度的選取在復制層上,改成疊加模式,復制層要在對比度下面,
7.整體加一個對比度,用大筆刷大概擦出透視關系,不包括人物,賦予雪細節。-

-

1.復制圖層,調整亮度對比度,向下合並,
2.進入LAB模式,選擇圖像中的應用圖像,進行計算,
3.將圖層模式改成顏色,蓋印圖層,
4.進入RGB通道,將藍通道填充黑色,提取綠通道選區,將選區填充白色,
5.色相飽和度,紅色:+20,+1,0.青色:-7,+26,0.其他數據不動,將該圖層模式改成顏色,
6.進入RGB通道,選取綠通道選區,進行反選,調整層中的色彩平衡,選擇中間調,數值:-10,-6,+16.陰影:+4,+5,-2.高光:-19,-26,-40
7.蓋印圖層,進入RGB通道,選取紅通道選區,復制,回到RGB模式粘貼,圖層模式改成顏色,選取調整層中的曲線,紅通道:173,193。紅通道:58,56.綠通道:180,201.綠通道:53,58.藍通道:55,62.
8.將圖層模式改成顏色,復制該圖層,在復制該圖層,圖層模式改成亮度,透明度20%
9.選取調整層中的色相飽和度,青色:+5,-49,-2。

10.調整調整層中的色彩平衡,中間調:-6,0,+3.陰影:-7,+3,-1.
11.色彩平衡,陰影:+4,+5,-2。陰影:+4,+5,-2.高光:-19,-26,-40.
12.加上閃電效果。-

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1.建立色相飽和度調整圖層,飽和度-49,
2.建立可選顏色圖層,紅色:-49,0,+7,-41.黃色:0,0,0,-23
3.建立色相/飽和度圖層,明度-49
4.可選顏色。黃色:0,0,0,-26.白色:0,0,+46,0。中間色:0,0,-6,0.
5.可選顏色。紅色:0,0,0,-48.黑色:0,0,-47,+5.透明度降低到37%
6.蓋印,降噪,銳化,用塗抹和簡單工具修復膝蓋附近的光斑,
7.加暗角,製作一個心形選區,羽化,用曲線提亮。-

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1.復制一層轉換為智能濾鏡,目的可以對濾鏡進行效果調整
2.濾鏡-渲染-光照效果,全光源,負片17,雜邊-25,塑料效果100,曝光不足32,負片28,
3.新建可選顏色調整圖層,紅色:-100,-3,03,0.黃色:-59,-6,-23,+1.綠色:+9,+5,-100,+27.青色:+8,-76,-3,-100。白色:+1,-40,-73,-10.中間色:+16,-18,-18,-3.黑色:0,0,0,+28 -

-

1.稍微調整一下偏色,調出一個大致的色調,建立色階調整層,色階全通道:0,1.35,255。色階紅通道:0,0.85,255.色階綠通道:0,1,10,255色階:0,0.95,255
2.建立色相/飽和度調整層降低原圖的飽和度,全圖飽和度-30
3.建立一個照片濾鏡調整層,第一步中青色已經出來了,這一步把深黃色加上,濃度25%,模式「柔光」,在「柔光」模式下,原先暗的地方會更暗,選擇通道面板,按住ctrl點紅通道,得到選區回到照片濾鏡的蒙板中填充黑色。
4.建立可選顏色調整層,紅色:100,-33,100,-40。黃色:0,0,-40,0。白色:+15,0,+20,+20
5.把窗戶提亮些,建立色相/飽和度調整層,把「著色」勾上,模式「柔光」,設置好後在蒙板中把窗戶以外的部分擦掉。色相260,飽和度25,明度+75
6.建立一個色彩平衡調整層,把人物和周圍環境區分開來,設置好後在在蒙板中用黑色大號柔角畫筆以人物為中心擦一下就可以了。色階+20,+20,+40,選中間調

7.建立色階調整層,先把暗部和亮部大致分出來,在蒙板中用黑白漸變工具拉一下,由右上角到左下角的黑白漸變,到合適為止。全通道0,0.80,255
8.加光線,用「濾鏡——渲染——光照效果」,新建一層,蓋印,打開光照效果濾鏡,就是做出有陽光照射下來的感覺,左上角暗了些,於是添加一個蒙板,把左上角擦出來。點光,強度:28,聚焦52,光澤-100,材料100,曝光度17,環境32
9.新建一層蓋印,增強一下明暗的對比,建立色階調整層,在蒙板中用黑白漸變工具拉一下,從左上角到右下角的黑白漸變,右上角的光線被遮去了一部分,用白色畫筆在蒙板中擦出來,然後把人物也從蒙板中擦出來。色階全通道。色階全通道:0,0.80,255
10.銳化、稍微磨皮,加字,完成。-

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1.新建灰色塗層,用曲線調整亮度,152,124
2.摳出眼睛和嘴,做個強調,
3.降低整體飽和度,飽和度-56
4.用顏色疊加給整體顏色傾向,
5.隱藏色相和顏色疊加兩層,,打開通道面板,復制R通道,
6.新建圖層粘貼,並用濾色模式調整透明度-

-

1.打開原圖,復制一層,圖像-調整-去色
2.濾鏡-藝術效果-塑料包裝,根據原圖降低透明度
3.調整黑色層的色階,是圖片黑白分明,色階:88,0.27,192
4.Ctrl+Alt+~,提取黑白層的高光選區,點錢變得小眼睛,隱藏起來,回到背景圖層,
5.把前面得到的高光選取調整曲線,把曲線拉到頂端,效果就出來了
6.調整背景圖層的亮度對比度,加大,或者適當調一下顏色,亮度+4,對比度+7-

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1.打開原圖,復制一層,圖像-調整-去色
2.濾鏡-藝術效果-塑料包裝,根據原圖降低透明度
3.調整黑色層的色階,是圖片黑白分明,色階:88,0.27,192
4.Ctrl+Alt+~,提取黑白層的高光選區,點錢變得小眼睛,隱藏起來,回到背景圖層,
5.把前面得到的高光選取調整曲線,把曲線拉到頂端,效果就出來了
6.調整背景圖層的亮度對比度,加大,或者適當調一下顏色,亮度+4,對比度+7-

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1.選藍色通道「應用圖像」,勾上「反相」,混合「正片疊底」,回到RGB圖層,混合模式「柔光」。
2.通道混合器,勾上「單色」;圖層混合模式「正片疊底」。
3.磨皮,美化人物形體。
4.給人物皮膚和衣服加上「油光」的效果,《摸索出來的塑料油光教程》,
5.有了「電影效果濾鏡AGEDFILM」,這一步可以節省一點時間,所有參數默認;使用完後的效果是藍色的,還需要再用「色相/飽和度」調整一下顏色。
6.把步驟6得到的效果混合模式改成「柔光」,適當調整圖層透明度
7.調整一下「色彩平衡」。
8..「銳化」一下人物。
9.細調一下人物面部膚色、亮度對比度和一些細節問題。
10.製作如圖所示的「光芒」效果,
11.「高斯模糊」,「半徑」65。
12.給「光芒」加上「外發光」,「大小」20。
13。把「光芒」圖層的混合模式改成「柔光」,不透明度「25%」。 -

-

1.建立新圖層,填充淡黃色,疊加模式,數值247,240,197
2.復制剛才的黃色圖層,線性加深模式,蒙版擦出黃色小車,避免小車顏色過黃,
3.調亮度對比度,以高光部分的色彩和曝光正常為准,亮度-20,對比度+64,新建飽和度調整圖層,飽和度-31.確定明處的最終亮度,以高光處色彩和細節為准,暗處可以先忽略,
4.復制背景圖層調節暗影高光,以暗部細節最到位為基準,陰影:數量100,色調寬度33,半徑102,高光:數量0,色調寬度50,半徑30,調整:顏色校正+20,中間調對比度0,修建黑色0.01%,修建白色0.01%
5.復制背景圖層調整天空亮度,用該層彌補天空過曝的不足,
6.調整細節,把天上的電線擦掉,修復畫筆仿製圖章都行,
7.拼合圖像,微調細節,銳化-

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1.扣出人物,調整照片,注意膚色的對比和過度,這張照片腿上的光沒有補到位需要調整
2.調整皮膚色彩、服裝的色彩,主要用可調整圖層,然後加上背景素材、倒影等,注意腳背往下綳一點是用自由變換的變形調整滴
3.在腿上加點高光,用鋼筆勾勒出高光的位置,填充白色---高斯模糊---降低透明度,也可以填充50%灰的新圖層---模式柔光---用減淡工具畫出,條條大道通羅馬,能輕松到達目的地就可以
4.素材,文字搭配一下,最後銳化就可以-

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-1.將照片打開,找一些造型類似古堡的。
2.將房子扣離並放到一個新的層中。可以使用多邊形套索工具選擇房屋,並通過一個較柔軟的橡皮擦工具擦除背景。
3.現在需要一個新的背景,從素材庫中挑一張
4.將天空放到房子的後面(天空層放到房屋層的下面),並為天空添加一點透視變形效果來增加背景的深度。
5.觀察房子的邊緣,這里仍有一些原來天空的顏色留在上面。
6.用魔棒選擇房屋層空的地方,然後執行 Select > Modify > Expand 命令來擴大選擇范圍,輸入一個合適的數值使選擇范圍能夠包含到需要校色的房子邊緣。執行Image > Adjust > Hue / Saturation 命令,將邊緣的顏色調整為與屋頂的顏色一致。
7.繼續使用 Hue / Saturation 來調整房屋和天空的顏色,使它們能夠協調地互相融合。

8.將要去掉挨著房子的棕櫚樹,用復制圖章工具,復制房子的瓦片來繪制出一層和二層之間的部分。
9.添加一道閃電來為畫面增添緊張感。使用沒有羽化效果的筆刷繪制一道閃電,復制到一個新層,添加輝光效果。然後使用減淡工具加亮閃電根部的雲層。
10.使用圖片或手工繪制在房屋周圍添加一些枯死的樹,記得要調整好顏色和亮度。
11.為了讓房子看上去更破舊,在屋頂上繪制了一個破洞。
12.繼續添加破損的效果。弄斷橫梁和導水管,打破了另一個屋頂和玻璃。打破東西後,要用復制圖章工具把空出的地方補上
13.添加一些污漬。首先是窗戶,用一個不規則的筆刷為玻璃添加一些雜色。然後改變污漬層的圖層混合模式使其與玻璃能夠很好的混合在一起。本教程中我使用了亮度模式。
14.對整個房子重復同樣的步驟,使用更深一點的顏色並將圖層混合模式設為疊加模式。注意接縫和邊緣,這種地方最容易產生污漬。
15.門廊細節的放大。

1.進入通道面版,接著用「運用通道」,對三個RGB通道進行運用,
圖像-應用圖像-圖層:背景-通道藍-混合正片疊底,不透明度50%
通道綠-混合正片疊底,不透明度20%
通道紅-混合變暗,不透明度100%
2.調整-色彩平衡-高光-色階:-8,+13,+11
3.藍通道在進行一次應用圖像,圖層:背景-混合:正片疊底,不透明度50%,
4.用曲線調亮度,紅通道右上方動一點點,
全通道6,0 藍通道4,15
5.復制一個圖層副本出來,再次進行藍通道的運算,混合正片疊底,不透明度50%
6.最後要做的就是突出人物了,用橡皮擦,擦出人物部份,注意適當的降低透明度。-

-

1、這個效果用曲線就可以直接調出,全通道左右上方1/4格,
綠通道-105.125, 藍通道151.254
2.用鏡頭校正添加黑邊.添加雜色,其中暈影-數量-28(變暗),重點+5,
3.用畫筆工具 在網上下一個劃痕的畫筆 在上面畫一下 然後合並圖層
4.添加雜色,數量-2.45
5.做一個邊-

-

-

-1.復制圖層,混合模式為濾色,
2.塗層2蒙板反向擦出眼睛
3.蓋印(alt+ctrl+shift+E)
4.通道混合氣,選中單色,紅色+54,綠色+54,藍色+32
6.混合模式-正疊
7.對蓋印層調整,圖像-調整-暗影/高光-暗影:50,50,144
高光:0,50,30
中間調:20,0
0.01,0.01

8.再次蓋印
9.用圖章擦去右腮的陽光
10.用減淡工具-范圍為高光,強度50%,擦出眼球反光,只擦眼黑,
11.再次蓋印,濾鏡-其他-高反差,參數80
12.改高反差那一層模式為柔光,加強對比,
13.用自己喜歡的方法銳化
14.長時間少色相飽和的紅色,或別的微調試試

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1.使用「濾鏡/模糊/高斯模糊」命令對圖片進行模糊處理,數值為3。
2.使用ctrl + I反相操作:
3.使用ctrl + L進行色階調整,數值為[145、1.5、160]
4.轉成一般圖層後,新建一個空白圖層並填充黑色,放在最下面。
5.使用ctrl + T進行自由變換,使用透視。
6.復制這個圖層,並使用自由變換中的垂直翻轉。
7.對齊兩個圖層,並連接在一起。
8.使用自由變換的縮放功能調整高度。
9. 使用濾色

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