A. 用什麼軟體可以比較方便地畫多面體並導入latex中
個人認為應該先在繪圖軟體中,例如幾何畫板或是ps軟體里現將圖片製作完成,然後以插入圖片的方式將圖片寫入Latex中。
這樣的方法可以試著來解決你的問題。
B. 素描的五邊形多面體能看到五個面的怎麼畫
繪畫工具:素描鉛筆、素描畫紙、橡皮等。
1、用長直線概括出繪畫對象的基本外形,定出紙上構圖位置,再勾畫出中間的五邊形大體位置。我們用整體的眼光來看,正五邊形的基本外形也是像一個正無邊形的,畫畫一定要會概括的思維。
C. cad(三維)中用頂點之間連線畫了一個多面體,如何轉化成實體或者封閉曲面或者曲面網格
首尾相連的線成環路的,用邊界命令生成邊界,再用面域命令生成面域即可生成封閉曲面。
D. PS CS6 3D 多面體處理問題 如圖
要先畫一個黑色的方塊 然後在轉換為3D圖層 得到的是一個 灰色的立體方塊
這時候在給面 賦予材質
你是直接把圖片轉成立體了吧
E. 立體構成多面體怎樣製作
1、通過PPT確定一個面以後,選擇形狀效果下的三維旋轉。
F. 五面體是什麼
是指由五個面組成的多面體,而邊長全部等長的五面體是三稜柱,有時會稱為半正五面體。
多面體是指四個或四個以上多邊形所圍成的立體。 它有三個相關的定義,在傳統意義上,它是一個三維的多胞形,而在更新的意義上它是任何維度的多胞形的有界或無界推廣。將後者進一步一般化,就得到拓撲多面體。
由若干個平面多邊形圍成的幾何體叫做多面體。圍成多面體的多邊形叫做多面體的面。兩個面的公共邊叫做多面體的棱。若干條棱的公共頂點叫做多面體的頂點。把多面體的任何一個面伸展,如果其他各面都在這個平面的同側,就稱這個多面體為凸多面體。
多面體至少有4個面。多面體依面數分別叫做四面體、五面體、六面體等等。把一個多面體的面數記作F,頂點數記作V,棱數記作E,則F、E、V滿足如下關系:F+V=E+2。
G. 類似這種有立體感的多面體 可以用PS製作嗎求詳細的指導或者教程
規則的多面體PS可以做出來
但是得看你的藝術修養了有立體感的東西都是視覺上的錯覺
有立體感最少分為黑白灰三個色塊組成
物體的色相當然也是這三個色塊的主要顏色
你可以試著填充一個三角錐形任意顏色組成的黑灰白就立刻看到效果
去掉黑線 你就能看到 立體感
H. 如何用ps或者做動物的多面體圖形
晶格化,然後可以再處理。
I. PS怎樣把一張圖片包裹的一個實體上
如果是六面體或簡單的多面體,把圖片分割成幾部分,自由變換一下就可以了,然後處理下接縫,依賴於你透視學得好不好。如果是球體,PS自帶的濾鏡里有相應功能可以做到,如果是復雜的多面體,材質又容易看出透視效果的,建議你就別拿PS貼了,這樣做了等於是自虐。
J. 怎麼用PS做多面體
用PS做多面體的方法是:
1、新建白色背景文件,打開圖片,拖進背景文件里;