96到150足夠了,太大的話最後的文件會很大,根據自己需求,都是可以設置的,一般設置方式是:
正常屏幕解析度72DPI,也就是每英寸72像素,如果你只是在電腦或投影使用PPT,只要選72DPI 就夠了,如果以後需要要印刷的話,建議使用300DPI。
沒有具體限制,不過太大會占內存,打開時會比較慢,合適就好,再有就是比屏幕大不要緊最好不要比屏幕小。
⑵ PS做詳情頁有1G大為什麼
是PSD文件有這么大的話還可以理解,如果是圖片的話就真是很誇張了;2萬多像素長,1G多,可以考慮是你的圖片問題,在做網頁類型的圖片時不需要很大的圖片,你可以在導入產品圖的時候,在打開那種產品圖時就裁切到所需要的尺寸,以減少內存,處理好的不需要修改的記得合並圖層,圖片多又不合並圖層也是一個原因;濾鏡少用,濾鏡用的越多內存占的越多;樣式用了能合並就合並,反正就是一些小細節,幾百兆是很正常的,你這個也不是什麼大問題,如果電腦內存承受的起你就那樣吧~~~
⑶ 在ps中1厘米是多少像素
28像素。
在PS中,根據解析度來定,一般圖像是72像素/英寸。其中,1英寸=2.54cm=72像素,1厘米大約是28個像素,解析度也可以直接設為像素/厘米。
很多人說解析度越高的圖片越清晰、越大,這是半錯誤的看法,解析度其實是密度,是1英寸里有多少像素,所以,文件大小(重量)=面積×密度。
舉個簡單例子:比如現在有一小堆沙子,文件大小是重量,像素是一顆沙,不管怎麼裝這堆沙子,它的重量和數量都一樣,就算在1cm地方放幾萬顆沙子,跟在1cm的地方只放1顆沙子的都一樣的,因為沙子(像素)總量不變,只是密度變了而導致面積變了而已。
圖片文件大小=A像素×B像素×C(RGB為3種顏色)×D(8位為1,16位為2),如新建文件的大小=10×10×3×1=300位元組。而新建文件的大小=1000×1000×3×1=300000位元組=2.86MB。
(3)ps圖片多少像素為1g擴展閱讀:
圖片大小的計算公式:
大小(MB)=解析度位深/(81024)(在分母中81024_8表示位深/8=位元組數,一個像素的深度;2個1024對應單位B和KB的轉換到MB*);解析度=高寬(如:25921944_5百萬像素的工業相機)。
位深就是像素深度中的32位、24位、16位、8位(工業相機中大部分都是以8位為基礎的黑白或24位的真彩色相機),如果是黑白相機拍出來的圖片,圖片位深一般為8點陣圖片大小為259419448/(81024)=4.8MB。
⑷ PS中的像素大小
新建3個圖像
大小都是1024寬10高,只是顏色模式分別是灰度、RGB、CMYK[8位色]
像素大小分別是10、30、40K
進圖像模式設為16位則成了20、60、80
像素大小=寬*高*通道數*色彩倍數/8=1024*10*通道數*8/8
⑸ 淘寶1般Ps圖象處理的圖片像素是多少
主圖1般建議在500*500像素之上,才可以打開淘寶自帶的放大鏡功能;而對詳情頁裡面的圖片,1般則是寬750,高不過900(太高手機就不能用此圖片了);寬也有800的,不等。
⑹ PS圖片257k是幾M
0.25M。
1G=1024M,1M=1024K,1k=1024b。
這不是圖片專用的表示方法,而是電腦數據的表示方法。至於圖片像素,像素大的文件不一定大,小的不一定小。這和存儲時的圖片質量有關系。在相同圖片質量前提下,像素大的文件大。
像素是指由圖像的小方格組成的,這些小方塊都有一個明確的位置和被分配的色彩數值,小方格顏色和位置就決定該圖像所呈現出來的樣子。
可以將像素視為整個圖像中不可分割的單位或者是元素。不可分割的意思是它不能夠再切割成更小單位抑或是元素,它是以一個單一顏色的小格存在[1]。每一個點陣圖像包含了一定量的像素,這些像素決定圖像在屏幕上所呈現的大小。
⑺ photoshop中的像素是什麼意思1像素是多大
「像素」(Pixel) 是由 Picture(圖像) 和 Element(元素)這兩個單詞的字母所組成的,是用來計算數碼影像的一種單位,如同攝影的相片一樣,數碼影像也具有連續性的濃淡階調,我們若把影像放大數倍,會發現這些連續色調其實是由許多色彩相近的小方點所組成,這些小方點就是構成影像的最小單位「像素」(Pixel)。這種最小的圖形的單元能在屏幕上顯示通常是單個的染色點。越高位的像素,其擁有的色板也就越豐富,越能表達顏色的真實感。 一個像素通常被視為圖像的最小的完整采樣。這個定義和上下文很相關。例如,我們可以說在一幅可見的圖像中的像素(例如列印出來的一頁)或者用電子信號表示的像素,或者用數碼表示的像素,或者顯示器上的像素,或者數碼相機(感光元素)中的像素。這個列表還可以添加很多其它的例子,根據上下文,會有一些更為精確的同義詞,例如畫素,采樣點,位元組,比特,點,斑,超集,三合點,條紋集,窗口,等等。我們也可以抽象地討論像素,特別是使用像素作為解析度地衡量時,例如2400像素每英寸(dpi)或者640像素每線。點有時用來表示像素,特別是計算機市場營銷人員,因此dpi有時所寫為DPI(dots per inch)。 用來表示一幅圖像的像素越多,結果更接近原始的圖像。一幅圖像中的像素個數有時被稱為圖像解析度,雖然解析度有一個更為特定的定義。像素可以用一個數表示,譬如一個"3兆像素" 數碼相機,它有額定三百萬像素,或者用一對數字表示,例如「640乘480顯示器」,它有橫向640像素和縱向480像素(就像VGA顯示器那樣),因此其總數為640 × 480 = 307,200像素。 數字化圖像的彩色采樣點(例如網頁中常用的JPG文件)也稱為像素。取決於計算機顯示器,這些可能不是和屏幕像素有一一對應的。在這種區別很明顯的區域,圖像文件中的點更接近紋理元素。 在計算機編程中,像素組成的圖像叫點陣圖或者光柵圖像。光柵一詞源於模擬電視技術。點陣圖化圖像可用於編碼數字影像和某些類型的計算機生成藝術。
⑻ ps圖像大小的數值是怎麼計算的代表什麼意思如下圖:
這個是計算機課的基礎知識,每個像素代表一個點,所以你這圖像上面一共有21259*19816=421268344個點,計算機中每一個點所佔的大小是由色彩數來決定的,默認情況下用的都是RGB 8位,即RGB中的每一種顏色都是8位,一共需要24位來存儲,除以8即為3個位元組。所以上面的點一共需要21259*19816*3個位元組,再按換算關系,1024位元組=1K位元組,1024K位元組=1M位元組,1024M位元組=1G位元組,所以你上面一共需要21259*19816*3/1024/1024/1024=1.177G,約等於1.18G。
當然,這只是按理論計算出來的圖像大小,並不是實際的文件大小(實際文件會進行壓縮、對於PSD還有圖層的概念,一般來說實際文件都比這個小的多,但是有一種例外,BMP圖像是屬於不壓縮的,如果你按24位的BMP存儲,它的大小會基本接近這個大小,之所以是基本接近,是因為BMP本身還有一些文件頭之類的信息,會比這個大小多一點)
⑼ PS文件最大像素是多少
上萬都可以哦,印刷的話正常設置300dpi可以了,大篇幅200dpi,最低不超過150dpi
像素越大對電腦的配置越高哦!