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圖片多少兆放大20寸的是清晰的

發布時間: 2022-08-04 13:31:21

㈠ 五寸照片能放大到20寸嗎

能洗印多少吋取決你圖片的大小,告訴你一個大概值,6兆左右的圖片可以放大到16吋,20吋得要10多兆以上。

㈡ 想洗成20寸的照片,在電腦上至少需要多少兆呢

15寸需要3000|2000
600像素的,自己算算。還有相片清晰度不是看幾兆,要看像素,有些虛標的很多。注意不要一起洗。希望採納,謝謝

㈢ 用ps放大照片的兆數,洗出來會影響清晰度嗎

你指的是怎麼個放大法?在PS里邊改變尺寸嗎? 洗出來的是一樣的,如果你的照片是10寸的,要洗20寸的,那麼你在ps里吧照片調到20寸的尺寸,他的大小也會增大,但是清晰度還是一樣的。

㈣ 如果講照片放大20寸,需要多少解析度我的圖片寬度像素是860,高度像素是529,水平和垂直解析度是96DPI,

20寸至少要6000X4800像素,300DPI。
你的860X529差太多,最大隻能勉強做到8寸。

㈤ 圖片清晰與否是怎麼分得為什麼以多少p來分,是什麼單位嗎幾十k幾百k幾兆幾十兆和普清高清超清原圖

您好,照片的清晰度與它的解析度有關,我們常見照片清晰度有1080P和720P,前面的數字是指他的長寬比中的寬邊,1080則是1920x1080,720則是1280x720;而P指的逐行掃描,並不是單位,是一種制式。
區分圖片的清晰度是以圖片的解析度來區分的。首先標清畫質是480P(解析度為:720x480p);高清畫質是720P(解析度為:1280x720p);全清畫質1080P(解析度為:1920x1080p)。
人的眼解析度是:能清晰看清視場區域對應的解析度為2169
X
1213。再算上上下左右比較模糊的區域,最後的解析度在6000
X
4000。越接近這個畫質越清晰。

㈥ 數碼相機拍出的照片放大後是變清晰還是變模糊

太小了看不清文字,大了就能看清楚,但也不是越大越清晰。普通數碼相機的照片一般可以放大到20寸電腦屏幕的兩倍左右基本都是清晰的,再放大也會模糊。
根據你的描述,有可能你根本沒拍好,因為拍文字非常近,幾乎是微距了,稍有不穩就會模糊。再說你僅拍了一張不一定能反應出相機的真實效果,你與你朋友都多拍幾張試試,一定會出現你的相機也有清晰的,朋友的相機也有模糊的。
還有一點,就是相機離目標到底多少距離,如果目標與相機鏡頭的距離已經小於最近對焦距離了也是拍不清晰的。
拍文字可以說與像素和什麼相機幾乎沒關系,因為近距離拍照,只要拿穩了相機都可以拍得很清晰,即使是200萬像素的手機同樣可以拍清晰。

㈦ 各尺寸照片對應的像素大小是多少

一、1寸照片尺寸像素規格(3種)
實際上,1寸照片是分成三個規格的:

小1寸照片尺寸:2.2cm*3.2cm
390*260(像素)
駕駛證、一代身份證(注意我們現在用的是二代身份證,下面給出具體尺寸)
②(普通)1寸照片尺寸:2.5cm*3.5cm
413*295(像素)
這就是我們平常說的1寸照片尺寸(不包括白邊)

大1寸照片尺寸:3.3cm*4.8cm
567*390(像素)
護照、港澳通行證、畢業生照、普通證件照

二、2寸照片尺寸像素:
1寸照片尺寸其他介紹
彩色小一寸藍底:2.7cmx3.8cm(厘米)
彩色小一寸白底:2.7cmx3.8cm(厘米)
彩色小一寸紅底:2.7cmx3.8cm(厘米)
彩色大一寸紅底:4.0cmx5.5cm(厘米)
彩色小二寸:3.3cm*4.8cm(這里跟大一寸照片是一樣的)
小二寸照片:3.5cm×4.5cm
二寸照片:3.5cm×4.9cm
大二寸照片:3.5cm×5.3cm626*413(像素)
三、各證件照對應尺寸(以下證件照尺寸以mm為單位)
二代身份證:2.6cmx3.2cm358*441(像素)
一代身份證:22mm×32mm(現在已經不用了)
駕照:22mm×32mm(人頭部約占相片長度的三分之二)
港澳通行證33mm×48mm
護照33mm×48mm(頭部寬度21至24毫米,頭部長度28至33毫米)
畢業生照33mm×48mm
赴美簽證50mm×50mm
日本簽證45mm×45mm
大二寸35mm×53mm
車照60mm×91mm
(7)圖片多少兆放大20寸的是清晰的擴展閱讀
機所說的像素,其實是最大像素的意思,像素是解析度的單位,這個像素值僅僅是相機所支持的有效最大解析度。
30萬
640×480
50萬
800×600
80萬
1024×768
5」
(3.5×5英寸)
130萬
1280×960
6」
(4×6英寸)
200萬
1600×1200
8」(6×8英寸)
5」(3.5×5英寸)
310萬
2048×1536
10」(8×10寸)
7」(5×7英寸)
430萬
2400×1800
12」(10×12英寸)
8」(6×8英寸)
500萬
2560×1920
12」(10×12英寸)
8」(6×8英寸)
600萬
3000×2000
14」(11×14英寸)
10」(8×10寸)
800萬
3264×2488
16」(12×16英寸)
10」(8×10寸)
1100萬
4080×2720
20」(16×20英寸)
12」(10×12英寸)
1400萬
4536×3024
24」(18×24英寸)
14」(11×14英寸)
參考資料來源:網路-像素

㈧ 有的圖片只有十幾k,有的幾兆,是不是占內存越大就越清晰

問題是圖片的大小和清晰的把~~

首先有這樣一個概念點陣圖和矢量圖

什麼是點陣圖~~點陣圖就是大家經常看到的一般的圖片

點陣圖

點陣圖圖像(bitmap):點陣圖放大

亦稱為點陣圖像或繪制圖像,是由稱作像素(圖片元素)的單個點組成的。這些點可以進行不同的排列和染色以構成圖樣。當放大點陣圖時,可以看見賴以構成整個圖像的無數單個方塊。擴大點陣圖尺寸的效果是增大單個像素,從而使線條和形狀顯得參差不齊。然而,如果從稍遠的位置觀看它,點陣圖圖像的顏色和形狀又顯得是連續的。在體檢時,工作人員會給你一個本子,在這個本子上有一些圖像,而圖像都是由一個個的點組成的,這和點陣圖圖像其實是差不多的。由於每一個像素都是單獨染色的,您可以通過以每次一個像素的頻率操作選擇區域而產生近似相片的逼真效果,諸如加深陰影和加重顏色。縮小點陣圖尺寸也會使原圖變形,因為此舉是通過減少像素來使整個圖像變小的。同樣,由於點陣圖圖像是以排列的像素集合體形式創建的,所以不能單獨操作(如移動)局部點陣圖。

處理點陣圖時要著重考慮解析度

處理點陣圖時,輸出圖像的質量決定於處理過程開始時設置的解析度高低。解析度是一個籠統的術語,它指一個圖像文件中包含的細節和信息的大小,以及輸入、輸出、或顯示設備能夠產生的細節程度。操作點陣圖時,解析度既會影響最後輸出的質量也會影響文件的大小。處理點陣圖需要三思而後行,因為給圖像選擇的解析度通常在整個過程中都伴隨著文件。無論是在一個300dpi的列印機還是在一個2570dpi的照排設備上印刷點陣圖文件,文件總是以創建圖像時所設的解析度大小印刷,除非列印機的解析度低於圖像的解析度。如果希望最終輸出看起來和屏幕上顯示的一樣,那麼在開始工作前,就需要了解圖像的解析度和不同設備解析度之間的關系。顯然矢量圖就不必考慮這么多。

RGB

點陣圖顏色的一種編碼方法,用紅、綠、藍三原色的光學強度來表示一種顏色。這是最常見的點陣圖編碼方法,可以直接用於屏幕顯示。

CMYK

點陣圖顏色的一種編碼方法,用青、品紅、黃、黑四種顏料含量來表示一種顏色。常用的點陣圖編碼方法之一,可以直接用於彩色印刷。

索引顏色/顏色表

點陣圖常用的一種壓縮方法。從點陣圖圖片中選擇最有代表性的若干種顏色(通常不超過256種)編製成顏色表,然後將圖片中原有顏色用顏色表的索引來表示。這樣原圖片可以被大幅度有損壓縮。適合於壓縮網頁圖形等顏色數較少的圖形,不適合壓縮照片等色彩豐富的圖形。

Alpha通道

在原有的圖片編碼方法基礎上,增加像素的透明度信息。圖形處理中,通常把RGB三種顏色信息稱為紅通道、綠通道和藍通道,相應的把透明度稱為Alpha通道。多數使用顏色表的點陣圖格式都支持Alpha通道。

色彩深度

色彩深度又叫色彩位數,即點陣圖中要用多少個二進制位來表示每個點的顏色,是解析度的一個重要指標。常用有1位(單色),2位(4色,CGA),4位(16色,VGA),8位(256色),16位(增強色),24位和32位(真彩色)等。色深16位以上的點陣圖還可以根據其中分別表示RGB三原色或CMYK四原色(有的還包括Alpha通道)的位數進一步分類,如16位點陣圖圖片還可分為R5G6B5,R5G5B5X1(有1位不攜帶信息),R5G5B5A1,R4G4B4A4等等。

然後什麼是矢量圖

計算機中顯示的圖形一般可以分為兩大類——矢量圖和點陣圖。

矢量圖,也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,在數學上定義為一系列由線連接的點。矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成矢量圖示例一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。矢量圖可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。這些特徵使基於矢量的程序特別適用於圖例和三維建模,因為它們通常要求能創建和操作單個對象。基於矢量的繪圖同解析度無關。

矢量圖與點陣圖最大的區別是,它不受解析度的影響。因此在印刷時,可以任意放大或縮小圖形而不會影響出圖的清晰度,可以按最高解析度顯示到輸出設備上。

[編輯本段]主要特點

矢量圖的優點和缺點歸納如下:

優點

(1)文件小;

(2)圖像元素對象可編輯;

(3)圖像放大或縮小不影響圖像的解析度;

(4)圖像的解析度不依賴於輸出設備;

缺點

(1)重畫圖像困難;

(2)逼真度低,要畫出自然度高的圖像需要很多的技巧。

[編輯本段]發展歷史

所有的現代計算機顯示器都要將矢量圖形轉換成柵格圖像的格式,包含屏幕上每個像素數值的柵格圖像保存在內存中。

從計算機發展的最初1950年代一直到1980年代,曾經使用過一種不同類型的矢量圖形系統顯示器。在這些系統中CRT顯示器的電子束直接逐段生成所需圖形,屏幕其它部分保持為黑的狀態。為了達到沒有閃爍或者接近沒有閃爍的效果,這個過程每秒要重復很多次。這種顯示系統可以生成解析度非常高的藝術線條,並且不需要柵格系統生成同樣解析度所需要的對於當時來說非常巨大的內存空間。這種基於矢量的顯示器稱為X-Y顯示器。

矢量圖形顯示器的最初應用之一是USSAGE防空系統。矢量圖形系統只有在1999年美國的空管中出現過故障,現在依然在軍隊以及一些特殊系統中使用。另外,1963年計算機圖形學先驅IvanSutherland在MITLincolnLaboratory的TX-2上使用矢量系統運行他的Sketchpad程序。

後來的矢量圖形系統包括Digital的GT40[1]。有一個名為Vectrex的家庭游戲系統使用了矢量圖形,另外還有Asteroids以及SpaceWars這樣的游樂中心游戲也使用了矢量圖形。另外值得一提的是Tektronix4014,盡管它的顯示是靜態的。

如今矢量圖形這個術語主要用於二維計算機圖形學領域。它是藝術家能夠在柵格顯示器上生成圖像的幾種方式之一。另外幾種方式包括文本、多媒體以及三維渲染。實質上來說,所有當今的三維渲染都是二維矢量圖形技術的擴展。工程制圖領域的繪圖儀仍然直接在圖紙上繪制矢量圖形。