A. 混音玩家的豐富游戲素材!收錄7種復古主機音源的Super Audio Cart
常常在聽一些流行歌時,都會聽到歌曲裡面夾雜一些游戲的特殊效果音,像是金幣聲、跳躍聲、或是射子彈的爆炸聲,出必殺技的招式名稱聲音等等。現在有個不錯的商品,集耐銀結了5500種以上的游戲效果慶跡音素材,它是由昌差宴ImpactSoundworks和OverClockedReMix所共同開發出來的「SuperAudioCart」。
「SuperAudioCart」收錄了7種復古主機平台的效果音,包括任天堂FC紅白機、超級任天堂、Sega的MasterSystem、MegaDrive、Gameboy、Atari2600和Commodore64這些游戲史上的經典主機。
音源同時可以混4種聲道,並且提供12種以上的濾波器,5種類的FXrack、PolyArpeggiator,能做出各式各樣的調變。
官網上有許多試聽的Demo作品供自由試聽,這些混出來的曲子帶有令人懷念卻又感到新鮮的元素,對於混音有興趣的人可以參考看看。連結:SuperAudioCart
(引用來源:Famitsu)
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B. 一首歌需要作詞 作曲 編曲 混音 製作人 後期混縮還需要什麼流程
完整的就是這樣:
詞人寫了詞後給作曲人,作曲人來寫曲,也有先曲後詞。完成後一般由曲作者製作小樣給歌手聽。歌手決定後開始找製作人編曲,製作人拿到曲譜拍洞核後開始編曲,編曲完成顫櫻將每一個音軌開始導出,不允許添加任何效果,必須是干聲,自帶效果的另當別論了。音頻分軌的格式一般要和錄音師、混音師進行協商。以便交換文件。通常導出為適合ProTools使用的音頻格式。一般來說,音頻分軌有兩種形式,一種是對頭不對尾,即所有的音頻文件都可以從樂曲的開頭開始對齊。另一種是頭尾都對。即假如這首樂曲3分鍾,那麼所有的分軌襲掘都是三分鍾。哪怕有的軌只有幾秒鍾,其餘的地方都是空白,也要全導出來。導出分軌之後,一般編曲還可以自行大致縮混一個小樣供混音師參考。也可以不混。將分軌交付錄音棚。導入蘋果機。同時聯絡吉他手、樂隊指揮等等真樂器演員。錄制真樂器。一般此時可以由作曲者本人或者編曲到棚里來監制。便於與吉他手、樂隊指揮交流,把握演奏風格。錄制歌手人聲。可以監棚錄制,也經常不需要監棚(以免影響歌手狀態)只由錄音師和歌手來完成錄音。歌手本人、作曲、編曲以及製作人對錄音的結果滿意之後,將所有分軌(包括伴奏分軌、人聲、樂器等等)交付混音師。要求較高的,一般都是找國外的混音師。混音師拿到分軌之後,在專業的混音環境以及遠、中、近、各種參考箱等等專業條件下,使用數字或者純模擬(由製作人指定)方式進行混音。為各分軌施加諸如壓縮、均衡、激勵、失真、混響等等效果器,完成混音。一般來說,混音工作不允許在總輸出上加效果器,也不允許做整體的淡入淡出(如需要,須為母帶師做出標注)
混音師工作結束,滿意之後,交付製作人審定。製作人將混音完畢的音頻文件交付母帶處理師(要求較高的一般找國外的母帶師),按需要進行數字或者純模擬的母帶處理。母帶師交付最終母帶給製作人。此時製作過程完畢。製作人交付出版部門。
這就是最完整的流程了
C. 混音和母帶處理的區別是什麼呢
混音和母帶處理的區別:
混音——處理分軌,工程量大,調整幅度較大。
母帶——立體聲處理,微調,可動范圍不大。
混音——處理樂器之嫌滲間的協調與平衡,可改變音色。
母帶——處理整體音樂的響度與質芹如脊感,不可改變音色。
混音——可帶有混音師個人特色與風格。
母帶——標准化作業,個人特色影響較小。
混音——分軌質量影響混音品質。
母帶——混音質量影響母帶品質。
混音是編曲之後的工作,當我們完成編曲以後,所有的樂器之間還處於一種原始的磨合狀態,包括每一件樂器的頻率並沒有經過打磨。
這中間存在一個現象就是,你選擇的所有樂器單獨聽都非常好聽,但是放在一起就出現了渾濁感,甚至還會出現相位抵消,加了幾十軌想要一個爆破力,結果聲音和動態反倒變小了,這些現象都是需要混音來解決的。
總結一下,母帶的工作,實質就是在做立體聲工程最後的微調和美化,讓音樂整體聽感更符合大眾聽感,讓整個橡租專輯的音樂響度都處在同一個標准,不至於一首大一首小的現象。
D. 網易音樂人申請有個提交分軌音頻和工程圖,這兩個是什麼
以FL Studio為例,分軌文橋裂件就是把你的這首音敏脊閉樂所有音軌分別保存為音頻,在混音野廳器窗口左上角有一個三角形按鈕,裡面可以一鍵分別導出。
E. 向混音師提供的素材要求
【為了高質量的製作需要向混音工程師提供】
分軌要求:所有分軌的音頻格式為wav,44.1KHz 24bit或更高
1、吉他/DI ,註明吉他的擺放聲像位置,哪軌吉他需要什麼效果;
節奏吉他視情況需要錄4軌以上,主音吉他兩軌以上。
2、貝斯/DI ,音頻wav格式分軌,也可以是midi格式的分軌;
3、鼓組,音頻wav格式分軌;
鼓組分軌參考:OverHead Stereo、Room 、Kick in、Kick Sub、Snare top、Snare bottom、Toms、HH、Cymbal
4、其他樂器的桐春音頻wav格式分軌。
如果是小提琴或鋼琴之類可以是midi格式的分軌(需註明技巧跟力度);
5、重型音樂、核類的Bass Drop 音頻wav格式分軌
6、Vocal,最理想的是盡量能錄多軌點,主音2軌,和聲4軌以上;
7、有任何PAD、電子樂的元素都應該單獨分軌導出為音頻wav格式、44.1KHz 24bit或更高;
8、有必要附上DEMO的粗混的錄音,並寫上歌曲的速度及拍子。
能附上唯輪遲總譜是最好的(GTP譜子也可以,GP5/GPX及最新指李版的格式都行),
要保證譜子是完全正確的,方便我們製作;
9、標記好速度,拍子(有變速的話)。
F. 編曲混音的時候,是要把分軌導出為音頻來混呢,還是直接用工程文件啊,這個問題我一直很模糊
分軌導出音頻混,因為每一軌的聲像,EQ,效果都是要獨立調整的
G. 分軌音樂是什麼意思
分軌音樂就伏檔是一首一首獨立分開, 常見於無損壓縮音樂中, 比如一個跡廳態APE文件是完整連續的,這是整軌。
用CUE進行播放時,就能在播放列表中看到獨立的每一首音樂曲目,然後轉換成單獨單獨分開的曲目文件, 這就是分軌。
整張CD轉換的 分軌是把整軌切下來的單首歌 播放整張CD壓制的APE文件,要想任意選曲,需要有CUE文件的支持,這個文件中記錄的就是這張盤各音軌起始時間等信息。
(7)分軌混音圖片素材擴展閱讀:
分軌為電子音樂中專業術語,在編曲和混音中廣泛應用,有MIDI分軌,樂器分軌,音頻分軌,效果軌分軌,因為在數字音頻編輯軟體中,無論是音序器還是音頻編輯器,都是由單獨軌道進行的。
在混音當中每一種音色為一軌,每一個音頻軌道都會有不同的插入與發送路由,可以方便混縮。單獨的發送式效果同樣可以單獨建立輔助(AUX)或效果(FX)軌道,方便混音流程中對電平和聲像的調節。
值得一提的是,並不是有許多軌道,就可以稱為分軌,混音師與錄音師口中常說的分軌混音,都指的是每種音色為一軌的混音。與「分姿源軌混音」對立的「貼唱混音」,則一般素材只有人聲與伴奏。
貼唱混音由於對伴奏的修改極為有限,所以,對於人聲的處理更加細致。而分軌混音需要調節每一個軌道,因此,更注重歌曲的平衡。
H. 貼唱混音和分軌混音的區別。。原創音樂都是分軌嗎
貼唱混音要注音主唱與伴奏的契合,包括音量、型塵銷音色、聲場的契合,不能做完兩層皮的感覺。
分軌混音更多是注意各聲部的平衡,包括音量、頻響、聲像的平衡。
原創音樂絕大多數是分軌,因為是原創,所卜游以所有的聲部都是新演奏的,兄拿使用分軌來混音是很自然的事。
I. 提供DJ混音素材。
你找DJ混音素材,可以去這幾個音效資源的地方看看,這些都是免費方便高效找到你需要的聲音資源的平台。
耳聆網ear0:音效為主、CC協議、國內、聲音分享平台、由錄音師、混音師和業餘音頻愛好者分享,國人建立的非營利公眾項目
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Soundjay:音效、免版稅、國外、音效素材包、由站長自己提供,按目錄分類支持付費打包獲取
J. 分軌素材壓縮多少量
1到2g。分軌素材壓縮1到2g,壓縮的素材都能達到幾十Mb每秒,要壓縮百萬滾肆咐個文件以上的話,需要256G的空間才可以,分軌為電子音樂中專業術語,在大純編曲和雹純混音中廣泛應用。