① 3d貼圖素材怎樣在3ds max中使用
你的問題主要是紋理貼圖。
最簡單的紋理貼圖應該把貼圖文件放入 diffuse (固有色貼圖)通道,
然後通過貼圖坐標修改器(UVW Mapping)修改貼圖的大小、位置以及角度。
游戲貼圖比較復雜,你需要學習「貼圖展開」(Unwarp UVW)修改器
有兩種方法,一種是UV MAP一種是UVW這兩種前者是對於一些規則物體例如方形盒子,球體,圓柱直接就可以貼不用展UV,後者就是針對不規則物體的,這就需要展UV
① 3d貼圖素材怎樣在3ds max中使用
你的問題主要是紋理貼圖。
最簡單的紋理貼圖應該把貼圖文件放入 diffuse (固有色貼圖)通道,
然後通過貼圖坐標修改器(UVW Mapping)修改貼圖的大小、位置以及角度。
游戲貼圖比較復雜,你需要學習「貼圖展開」(Unwarp UVW)修改器
有兩種方法,一種是UV MAP一種是UVW這兩種前者是對於一些規則物體例如方形盒子,球體,圓柱直接就可以貼不用展UV,後者就是針對不規則物體的,這就需要展UV