⑴ 有一種撲克牌的玩法是打炸彈,好像是這么叫
打槍是一款類似於鬥地主的游戲,但游戲內容比鬥地主要豐富,在打法上也更靈活多變,更為刺激!
游戲規則
牌點種類
撲克牌共15種牌點,由小到大的順序是:
3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2、小王(小鬼)、大王(大鬼)
牌型種類
炸彈:
四個王(鬼)牌一起出,什麼牌型都可打,是最大的牌。四張及四張以上同點牌(幾張牌稱為幾個頭,如:四個頭、五個頭等)。四個為槍,五個為炮,六個為大炮,七個頭、八個頭及四個王,統稱為重磅炸彈。
單張及連子:
單張牌,允許連出。5張以上的單牌可以連出,但最大隻能到A。幾張牌即為幾連。
對子:
兩個點數相同的牌。點數相連的對子可以連出(稱為姊妹對或三清對),但必須達到三對或三對以上,如:對3 + 對4 + 對5(稱為三姊妹或三清對)。連對最大隻能到 A 。(2 及兩個王不可與下面牌點的牌構成連對)
三不帶:
三張點數相同的牌。
三帶兩:
三個頭可以帶一個對子。如:三個3+對4
雙飛及三飛:
點數相連的三個頭可以連出(連坎),如:三個3 + 三個4(稱為雙飛)。三個3 + 三個4+ 三個5(稱為三軲輪)連出同樣最大隻能到 A 。(2不可與下面牌點的牌構成連坎)
雙飛帶翅:
連坎也可以帶相同數量的連對,如:三個3 + 三個4 + 對5 + 對6(稱為雙飛帶翅)。
牌型的大小
炸彈比其它牌型都大,可以壓所有牌型。炸彈之間比大小的原則是:張數越多越大,張數相同時,以牌點比大小。
對於其他牌型,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。單牌順連、連對、連坎通過其中最小的牌點比較大小。其中,三帶兩,雙飛,雙飛帶翅進行比較時,要所有牌型組成部分都大的才算大。比如:三個3 + 三個4 + 對5 + 對6,不但要大過三個3 + 三個4,還要大過對5 + 對6。
⑵ 撲克牌牌面組成與分類-人物介紹
撲克牌有54張牌,其中52張是正牌,另2張是副牌。52張正牌又均分為13張一組,並以黑桃、紅桃、梅花、方塊四種花色表示各組,每組花色的牌包括從1-10(1通常表示為A)以及J、Q、K標示的13張牌。
一、牌面
四種花色分別為黑桃(spade,又名葵扇)、紅心(heart,又名紅桃)、梅花(club,又名草花)、方塊(diamond,又名階磚或方片)。
黑桃和梅花為黑色,另兩種是紅心和方塊為紅色。每花色十三張,為數字一到十,英文字母J、Q、K。一到十的牌以花色圖案數代表,而J、Q、K用人頭牌代表。
二、分類-人物
1、梅花K
亞歷山大大帝,馬其頓王國國王,腓力二世之子,20歲繼承王位,是個妄圖統治世界的人,先是確立了在全希臘的統治地位,後又滅亡了波斯帝國。在橫跨歐、亞、非的遼闊土地上,建立起一個西起希臘、馬其頓,東到印度河流域上游,南臨尼羅河第一瀑布,北至中亞的葯殺水(今錫爾河)的以巴比倫為首都的龐大帝國 。
2、方塊K
凱撒大帝 蓋烏斯·尤利烏斯·愷撒,羅馬共和國終生執政官,出身貴族,歷任財務官、祭司長、大法官、執政官、監察官、獨裁官等職。前60年與龐培、克拉蘇秘密結成前三頭同盟,隨後出任高盧總督,不列顛。
愷撒逝世後,其甥孫及養子屋大維擊敗安東尼開創羅馬帝國並成為第一位帝國皇帝。凱撒在羅馬帝國的硬幣上是側面像,此後四張國王K牌中,只有方塊國王是側面像,手持戰斧。
3、紅桃K
查里曼大帝,法蘭克國王,後加冕為"羅馬人的皇帝",查里曼大帝在位的14年期間,發動過對倫巴第人、撒拉森人、撒克森人等的50多場戰爭,控制了大半個歐洲的版圖,並在天使的指引下挑起了保衛基督教世界的重任。
最早在木板上用鑿子刻查里曼大帝的人物像的人,不小心使鑿子滑動把上唇的鬍子刮掉了。此後,紅桃K牌中皆以此畫為標准,因而只有紅桃K牌中的國王沒有鬍子。
4、黑桃K
大衛王(King David)以色列聯合王國第二任國王,生活在公元前1000年左右,David的意思是「被蒙愛者」,傳說中的所羅門王的父親,擅長音樂和作詩,聖經記載耶穌是大衛的後裔。
5、梅花Q
阿金妮(Argine),源自歐洲拼字游戲,拉丁語的Regina重新組合變成Argine。梅花Q有這樣一個故事:
英國的蘭開斯特王族以紅色薔薇為象徵,約克王族以白色薔薇為象徵。兩個王族經過薔薇花之戰後,取得和解,並把雙方的薔薇花相結。所以這位皇後手上就拿著薔薇花。
6、方塊Q
拉結(Rachel)根據《聖經·創世紀》的記載,是雅各(Jacob,猶太人的祖先)第二位和最寵愛的妻子,約瑟(Joseph)和本傑明(Benyamin)的母親,拉班(Laban)的女兒,雅各第一位妻子利亞(Leah)的妹妹。
7、紅桃Q
朱迪思(Judith),《聖經·舊約》的人物,朱迪思是古希伯來的美麗寡婦,亞述軍入侵希伯來地區並且截斷Bethulia城的水源,她色誘亞述將軍霍勒費恩斯 (Holofemes),趁其酒醉熟睡時,殺之於營帳中並割下頭顱,使亞述軍驚嚇潰逃,因而拯救了Bethulia。
8、黑桃Q
帕拉斯·雅典娜(Pallas Athena),希臘神話中掌管智慧與正義戰爭的女神。雅典娜是希臘奧林匹斯十二主神之一,也是奧林匹斯三處女神之一。
9、梅花J
蘭斯洛特(Sir Lancelot Du Lac),亞瑟王圓桌武士中的第一勇士,蘭斯洛特與王後格溫娜維爾的戀情導致了蘭斯洛特與亞瑟王之間的戰爭。溫文爾雅,又相當勇敢,而且樂於助人。蘭斯洛特曾出發去尋找過聖杯,但由於蘭斯洛特的驕傲使蘭斯洛特沒有成功。
在王後開始進行火焰的試練時,蘭斯洛特為了將她從火中救出而發動了一次不必要的戰斗,這就導致了圓桌騎士的分裂。在這場戰斗後,蘭斯洛特為了懺悔蘭斯洛特的罪過而當了僧侶。
10、方塊J
赫克托爾(Hector),普里阿摩斯(Priamus)的兒子,特洛伊(Troy)王子,帕里斯(Paris)的哥哥。赫克托爾是特洛伊第一勇士,被稱為「特洛伊的城牆」。最後和阿喀琉斯(Achilles)決斗,死在對方手裡。又說是查爾斯一世的侍從羅蘭。
11、紅桃J
拉海爾(La Hire,1390—1443AD),查理七世(Charles VII le Victorieux)的隨從,英法百年戰爭中的法國指揮官,聖女貞德(Jeanne d'Arc,1412—1431AD)的得力助手。
12、黑桃J
奧吉爾(Ogier),中世紀英雄史詩《羅蘭之歌》中查里曼大帝的十二位帕拉丁(Paladin,聖騎士)之一,被六仙女祝福的丹麥王子。
三、小丑牌
小丑(JOKER),THE FOOL 就是愚者的意思,西方文化嚮往的是自由,平等,在塔羅牌中,權力是暫時的,歡笑是永恆的。
在撲克牌剛剛傳入美國的時候還沒有小丑牌的。發售撲克的廠家會在一副牌中額外放幾張和撲克質地一樣的「廣告牌」,以Joker作為與廣告品或文字的互動形象出現。
就這樣慢慢發展,王牌成為了任意牌可以代替的作用的。因此在癩子鬥地主中,或者一些游戲中,王牌成為了任意牌。王牌最大的原因一是利用塔羅牌占卜效應,小丑牌最大,乃大吉。二是成為任意牌的一個說法。
(2)撲克牌發射構成圖片素材擴展閱讀:
撲克牌的由來:
早期的撲克牌很可能是在14世紀末葉由埃及傳入歐洲的。
15世紀時通常把K當成是最大的牌,A則是最小的牌。如今將A當成最大、2當成最小的方式可能是從十八世紀晚期法國大革命後才開始的。「鬼牌」(JOKER)是美國的發明,然後隨著撲克一起傳回歐洲。
最早撲克牌張數,各地不一。義大利的每副78張,德國的每副32張,西班牙的每副40張,法國的每副52張。以後成為國際性撲克牌每副52張,再加上」丑角「(Joker,亦稱大小王或大小鬼)兩張,共54張。至此,撲克牌上花色、點數及k、q、j圖案,基本上定型了。
撲克牌分四種花色,分別是黑桃、紅桃(或紅心)、方角、梅花。四種花色有不同稱呼。法國人稱「矛、心、方形、丁香葉」,德國人稱「葉、心、鈴、橡樹果」,義大利人稱為「劍、硬幣、棍、酒杯」。
後來西方人根據天文學中的歷法,把這種紙牌游戲卡片統一內容,定為54張,四種花色。這樣,經過長久時間的演變,逐漸趨於一致。
參考資料來源:網路-撲克 (基礎含義)
⑶ 魔術牌發射器!怎麼製作(不是玩笑)
不可能做出來的,就算做出來效果也沒動漫裡面那麼好。LZ看見的黃瓜是人空手用撲克飛斷的
不可能做出來的,就算做出來效果也沒動漫裡面那麼好。LZ看見的黃瓜是人空手用撲克飛斷的
⑷ 一副撲克牌是由哪些組成的
兩張王牌,俗稱大小鬼;黑桃,草花,紅心,方塊各13張;公54張。
⑸ 打撲克牌升級都有些什麼規則
升級是國內非常盛行的一種4人撲克牌游戲,可以選擇一副牌、兩副牌甚至三副牌進行。打兩副牌時,稱為"80分",還
有的地方也有叫"摔小二"、"拖拉機"等。該游戲由4位游戲者參與,根據屏幕顯示位置,分別為左、上、右、下四方。
左右方合作與上下方對抗,最後看哪一方的級別升得最高。
基本玩法:
兩副牌的升級游戲時,共有108張牌,發牌後每方得25張,剩餘8張為底牌。在翻主結束後,底牌歸莊家所有,莊家再
根據牌情任意抽取8張作為底牌。
基本規則:
(註:下面所舉的例子除特殊說明外以打 10 為例)
【 牌的大小順序 】 :
主牌從大至小依次為: 大王 , 小王 , 主10, 副10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
副牌從大至小依次為: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
【 拖拉機的構成 】:
1.凡大小順序相鄰且花色相同的聯對均構成拖拉機,如:KKQQ,JJ99,554433 ;
2.主牌中凡大小順序相鄰聯對均構成拖拉機,如:一對小王帶一對主 10, 一對主 10 帶一對副 10, 一對副 10 帶一對主牌 A, 一對主 10 帶一對副 10 及一對主牌 A
以下各例均不是拖拉機:554,544,5533,JJQ ,兩對副 10,JJ1010,AA22
【 亮牌規則 】 :
在發牌過程中,第一次亮出的 10 的花色作為主牌花色。有以下幾種情況可改變或加強主牌花色:
1.自保 2.反主 3.自反
以上後三條以先出現者為准。
【 出牌規則 】:
1.出牌時同等大小的牌以先出者為大。
2.同門花色的大牌可以聯出,稱作 「 甩牌 」 如: 副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 98844 (若其他家中無人有能大過一張 9 ,和一對 8 ,和一對 4 的牌)。
3.若首家試圖聯出的牌並非都是大牌時,則其必須出欲聯出的牌中的最小牌。
4.首家試圖聯出 98844 時,若其餘某家有此花色的 J ,則首家必須出 9 ,若其餘某家有此花色的 QQ 或 55 ,則首家必須出 44 。
5.首家出對牌時,其餘家有對牌必須出對牌(包括拖拉機中的對牌)首家出拖拉機時,其餘家有拖拉機必須出拖拉機,若無拖拉機,則必須出對牌,無對牌時才能出其它牌。
6.首家出某花色副牌時,其餘家無此門花色時,可出主牌,稱為 「 斃 」 。若首家出的牌中有拖拉機或對牌,斃牌時所出的牌必須是主牌,且其拖拉機的數目不得少於首家出的牌中的拖拉機的數目,對牌的數目也不得少於首家出的牌中的對牌的數目,否則被視為墊牌。出現多家斃牌時,斃牌的大小以斃牌中的拖拉機和對牌大小為准,大的稱為「蓋斃 」 。
【 輪庄規則 】
開局中,雙方爭庄,先亮者為莊家。莊家升級時,下一副牌由其對家當莊家。閑家上台時,下一副牌由此副牌的莊家的下家當莊家。
【 記分規則 】
升級所需分數規定:以兩副牌為例:以 40 分為一個等級抓分方升相應等級
如果得分為 0 ,莊家方連升 3 級; 如果得分不滿 40 ,莊家連升 2 級; 如果得分大於等於 40 小於 80 ,莊家方升 1 級;如果得分大於等於 80 小於 120 ,輪換莊家;如果得分大於等於 120 小於 160 ,抓分方升 1 級;如果得分大於等於 160 小於 200 ,抓分方連升 2 級;
【 扣底規則 】
一局結束時,如果最後一輪牌由抓分方獲勝,稱為摳底。摳底時底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中,但如果抓分方的牌中包含一對牌,則底牌中的分數要按4倍計算,如果有二連對(拖拉機),則要按8倍計算,依此類推,每多一對(要構成連對)分數再加倍。
⑹ 撲克牌製作流程
其實製作起來很簡單 如果你是自己玩的話
第一步 你可以用ps 來做你想要的 所有的正面圖案 在一般網站都可以下載到相關的素材 還可以用其他的軟體來做比如Adobe Illustrator CS4 來做點陣圖 也可以達到
第二步 就是用相同的方法來進行 撲克牌背面的製作了 要什麼圖案 可以自己做或者去網上下載
第三步 就是排版了 其實也是用軟體來做的 一般是用coreldraw
ps:撲克牌是有一定尺寸的 可以買一副量一下
第四步 就是列印了 一般的列印店都可以列印 選用較厚的紙就可以 (試試打名片的紙好像就是銅版紙 忘記了~ 呵呵)
我本身是搞建築的學生 平時就對圖像相關的東西比較感興趣 也做過類似的自己的名片和卡牌 其實我覺得你要的差不多就是這種東西吧
還有不知道的就留言吧
⑺ 多點旋轉發射構成的圖片怎麼畫!!
像通用技術和信息技術主要還是靠平時的積累,可以到圖書館借一些這方面的書,活著到書店購買相關復習資料,多記筆記,找重點難點,才會有好的成績。【信息技術考試知識點】第一章《信息與信息技術》第一單元信息與信息技術一、信息的概念及特徵1、信息是事物的運動狀態及其狀態變化的方式。信息是指數據(Data)、信號、消息中所包含的意義。(要會判斷什麼是信息)☆信息與載體密不可分,沒有無載體的信息,沒有載體便沒有信息,信息必須通過載體才能顯示出來。三、信息技術對個人的影響數字化是信息技術發展的一個重要主題,數字化已經越來越深入地影響人們的日常生活。1、給個人帶來了便利和實惠2、深刻改變人們的工作、生活方式3、對個人就業產生影響4、促使人們的思想觀念發生變化四、信息技術對社會的影響1、促進科技進步2、加速產業的變革2、信息的一般特徵(1)載體依附性信息不能獨立存在,必須依附於一定的載體,而且,同一個信息可以依附於不同的載體。信息按載體不同可分為(文字、圖形(圖象)、聲音、動畫、視頻)。信息的載體依附性使信息具有可存儲、可傳遞、可轉換的特點。(2)價值性☆信息是有價值的,人類離不開信息。物質、能量和信息是構成世界的三大要素。☆信息與物質、能量不同,表現在兩方面:一方面它可以滿足人們精神領域的需求;另一方面,可以促進物質、能量的生產和使用。☆另外,信息是可以增值的。☆信息只有被人們利用才能體現出其價值,而有些信息的價值則可能尚未被我們發現。(3)時效性信息會隨著時間的推移而變化,如交通信息,天氣預報等。時效性與價值性緊密相連,信息如果沒有價值也就無所謂時效了。(4)共享性--同一信息同時或異時、周地或異地被多個人共享,信息共享一般不會造成信息的丟失,也不會改變信息的內容。(5)普遍性—普遍存在,無時不有,無處不在。二、信息技術及其發展1、信息技術(IT:InformationTechnology)是指在信息的獲取、整理、加工、存儲、傳遞和利用過程中所採用的技術和方法。現代信息技術是以電子技術,尤其是微電子技術為基礎,以計算機技術(信息處理技術)為核心,以通信技術(信息傳遞技術)為支柱,以信息技術應用為目的的科學技術群。2、信息技術的五次革命第一次信息技術革命是語言的產生;第三次信息技術革命是造紙術和印刷術的發明,為知識的積累和傳播提供了更可靠的保證;☆信息技術在不斷更新,但一些古老的信息技術仍在使用,不能因為出現了新的信息技術就拋棄以前的信息技術。3、創造新的人類文明五、信息技術引發的矛盾與問題1、「開放」與「安全」開放是網際網路的主要特徵之一。網路安全問題主要表現在:(1)計算機病毒a、定義:計算機病毒是指編制或者在計算機程序中插入的破壞計算機功能或者毀壞數據,影響計算機使用,並能自我復制的一組計算機指令或者程序代碼。b、特點:潛伏性、傳染性、復制性和攻擊性等特點。c、危害:使用戶磁碟上的信息丟失;引起系統崩潰;刪除硬碟上特定的可執行文件或數據文件,修改和破壞數據;不斷反復傳染拷貝,造成存儲空間減小,並影響系統運行效率;破壞計算機中的系統程序,直接導致計算機主板損壞等。(2)黑客黑客是指計算機系統的非法侵入者。(3)網路陷阱網路陷阱是指一些別有用心之徒,乘人不備之機利用網際網路設置騙局,比如在聊天室結識的「朋友」見面,然後見機行騙;利用填寫個人資料機會,騙取他人的個人資料,以作非法之用??2、「共享」與「尊重」3、「自由」與「規則」4、「虛擬」與「現實」六、遵守與信息活動有關的法律、規范和道德開發者設計開發的計算機軟體,在開發完成之日起就受到法律的保護。作為軟體的使用者,應樹立法制觀念,遵守相關的法律規定,自覺使用正版軟體,抵制盜版及未授權的軟體。七、信息安全與自我保護增強自我防範意識,安裝、使用保護軟體,設置密碼,做好備份工作等八、信息技術的發展信息技術的發展對人類社會的發展進程產生了重大影響,信息技術本身也取得了長足的進步,出現了一些新的技術,例如:量子計算機、生物計算機、網格計算、機器人技術、數字地球和智能化社區、網際網路2和下一代網際網路、虛擬現實的實用化。第二單元信息獲取一、信息需求信息需求——信息需求表現在:(1)需求信息的內容(2)需求信息的載體類型-1-信息獲取的一般過程是:定位信息需求,選擇信息來源,確定信息獲取方法、獲取信息,評價信息二、信息類型信息的類型就是指信息的載體形式。三、信息來源分類紙質媒介、電子媒介、人、事物可用的信息來源,可靠的信息來源。四、網上信息檢索1、搜索引擎指自動從網際網路上搜集並保存信息,按照一定的規則進行編排以後,提供給用戶進行查詢的系統。最早的搜索引擎是雅虎(Yahoo),它屬於目錄搜索引擎。利用搜索引擎檢索信息主要有目錄檢索和關鍵詞查詢兩種方式。2、搜索引擎按工作方式可以分為兩類:(全文搜索引擎)和(目錄索引類搜索引擎)。(1)、全文搜索引擎是名副其實的搜索引擎,它是通過從網際網路上提取的各個網站的信息建立索引資料庫而進行的搜索引擎。代表性的有Bai、Google、北大天網等。全文搜索引擎的使用方法稱為(關鍵詞查詢)。不適合查找系統的信息,但能快速而准確地找到具體信息。(2)、目錄索引類搜索引擎是將收取到的網站信息按照目錄分類,建立索引資料庫而進行的搜索引擎。代表性的有新浪、搜狐、雅虎等。適合在想得到某一方面比較系統的信息時候使用,難以准確地找到最需要的具體信息。3、搜索技巧(1)、關鍵詞提煉(2)、細化搜索條件(3)、用好邏輯命令(4)、用什麼樣的搜索引擎搜索(5)、強制搜索4、網路信息下載文件是指計算機中的文件,它是用文件名來標識的一組相關信息的集合體,計算機中的信息通常是以(文件)的形式在存儲器中保存的。(1)文件的重要屬性a、文件名:以方便識別為標准。b、存儲位置常用的有URL、UNC、本機路徑和FTP等。URL:統一資源定位器;UNC:通用命名約定;FTP:文件傳輸協議c、內容(2)文件的類型從最終使用目的來看,文件分為(可執行文件)和(數據文件)。可執行文件的內容主要是一條一條可以被計算機理解和執行的指令,它可以指揮計算機完成各種復雜的任務,這種文件主要是一些應用軟體,通常以(EXE)作為文件的擴展名。數據文件包含的則是可以被計算機加工處理展示的各種數字化信息,如文本、圖形、聲音等,常見的有HTML、PDF、TXT、JPG、SWF、RM、RAM,其中RM、RAM、SWF被稱為「流媒體」。比較典型的壓縮文件類型有(ZIP)和(RAR)。(3)常見的文件擴展名:可執行文件(操作時只要雙擊具有這些擴展名的文件即可)exe(可執行文件)文本文件txt(記事本文件)、doc(Word文件)、wps(wpsoffice文件)電子表格(Excel)xls幻燈片(PowerPoint)ppt聲音文件wav、mid、mp3、ram、wma圖形文件Bmp、jpg、gif、pcx、wmf、png動畫視頻文件avi、mpg(mpeg)、dat、asf、wmv、mov、swf(Flash文件)網頁(WEB)htm、html、shtml、asp、aspx、php解壓縮文件zip(WinZip文件)、rar(WinRAR文件)5、多途徑下載文件網路下載文件的途徑多種多樣,常用的有FTP站點、專題網站、廠商網站。6、下載效率的提高提高下載效率的方法:批量下載、FTP文件的搜索斷點續傳:下載過程中能接著上次中斷的位置繼續下載。多線程:下載過程中能向伺服器發出多個下載請求,把一個大文件分成幾段同時下載。五、評價信息信息價值的判斷,可以從准確性、客觀性、權威性、時效性等方面來判斷。但是並不是每一條信息都需要從這五方面來衡量。事實上,不同的使用目的對信息的要求是不一樣的。評價的主要內容:信息質量、范圍、易用性、穩定性和連續性。附錄:1、常用軟體與文件類型軟體分為系統和應用軟體A、常用的系統軟體:DOSWindows(95/98/2000/XP/NT/7/8)UnixLinuxB、常用的應用軟體:-2-2、網路交流方式:E-mail(電子郵件)、BBS(電子公告欄)、ICQ、博客(Weblog、網路日誌)、MSN3、文件的存儲格式第三單元信息的加工與表達一、信息加工1、信息加工就是人們將獲取的原始信息按照信息應用的需要,根據信息的內容和類型,對信息進行分類整理、修改以及格式轉換和存儲等加工過程。現代信息加工的主要手段是利用計算機處理。信息加工的目的在於發掘信息的價值,方便用戶的使用。信息加工是信息利用的基礎。2、信息加工的需求確定信息加需要圍繞信息應用的主題,在分析並確定信息的目標受眾(信息的接受者)、信息的內容、類型和表達方式(使用文本、數據、多媒體等)、信息的交流方式(小組匯報、宣傳手冊或海報、網路發布等)等基礎上,對已有哪些信息和需要加工哪些信息等方面作一些梳理和分析,以初步確定加工需求。3、信息加工方式的變化(1)、人工方式特點所需工具少、方法靈活、使用方便。(2)、計算機信息加工方式。4、計算機信息加工的一般過程(1)根據信息類型和加工要求選擇合適的計算機軟體或者自編程序(2)信息錄入(3)信息加工(4)信息輸出(5)信息存儲5、計算機信息加工的類型(1)基於程序設計的自動化信息加工,如VB、C、JAVA語言等(2)基於大眾信息技術工具的人性化信息加工,如WPS(國產)、WORD、EXCEL、FLASH、PHOTOSHOP等(3)基於人工智慧技術的智能化信息加工,如語音識別、機器翻譯等6、信息的編程加工和智能化加工(1)演算法是指解決問題的方法和步驟。演算法描述的是一種有窮的動作序列,即演算法是由有限個步驟組成的。(2)信息的智能化加工是指利用人工智慧技術加工信息。(3)人工智慧的應用a.模式識別,如指紋識別、語音識別、光學字元識別、手寫識別等。b.機器翻譯(MT),是利用計算機把一種自然語言變成另一種自然語言的過程。二、文本信息加工1、字處理技術漢字起源於象形文字,漢字的造字法有象形、指事、會意、形聲。20世紀80年代初,CCDOS成為我國第一個漢字操作系統,它的誕生吹響了我國計算機應用的號角。1983年,王永民發明「王碼五筆字型」輸入法,它突破了漢字數字化的瓶頸,被迅速推廣。1985年5月,激光照排II型機成為我國第一個使用照排系統。它由王選主持研製。WPS是我國自主開發的漢字處理軟體,是我國民族軟體業的驕傲。1999年,中國第一代國產操作系統紅旗LINUX誕生。共享軟體的特點是先用後買,商業軟體的特點先買後用,他們均不同於的自由軟體。目前計算機上使用的漢字編碼方式主要有輸入碼(外碼)、機內碼(內碼)、輸出碼(字型碼)。鍵盤編碼輸入法是最容易實現和最常用的一種漢字輸入方法。漢字輸入碼常用的主要有音碼、形碼、混合碼。目前使用最廣泛的漢字機內碼有國標碼和BIG5碼,一個漢字等於2個位元組,等於16個二進制。漢字的輸出碼實際上是漢字的字型碼,它是由漢字的字模信息所組成的,它可以用點陣、向量等方式表示。2、字處理軟體(1)常用的字處理軟體:(2)、字處理軟體的基本特徵GUI界面:簡單易學、功能豐富:個性選擇、變化迅速:易於遷移三、表格數據的處理1、表格信息加工包括信息的表格化、表格數據的處理、表格數據的圖形化。2、數據透視表是一種對大量數據進行快速匯總和建立交叉列表的互動式表格。3、表格數據的圖形化常用的方法有柱形圖、餅圖、折線圖,柱形圖用來表示每個項目的具體數目,餅圖用來表示各部分的百分比,折線圖用來反映事物隨時間變化的情況。EXCEL中常用的數學公式:-3-1、多媒體技術的發展多媒體技術中的媒體通常是指承載信息的載體,如文本、圖象、聲音、動畫等。一般意義上的多媒體指兩種或兩種以上的媒體的組合。在計算機技術及其應用領域,多媒體技術通常指多媒體計算機技術,即運用計算機處理多媒體信息的技術。多媒體技術誕生於20世紀80年代,世界上第一台多媒體計算機Amiga是1985年由Commodore推出的。2、多媒體技術的應用多媒體技術的應用主要包括如下技術:①數字化信息技術②高速計算機處理技術③高效率壓縮技術,如MPEG、JPEG都是採用壓縮技術製作的。④高容量存儲技術,VCD、DVD等採用高容量存儲技術製作而成。⑤高速網路傳輸技術★運動圖像專家組:MPEG;聯合圖像專家組:JPEG;VCD:視頻高密光碟;DVD:數字化視頻光碟常見的多媒體應用系統①多媒體信息咨詢系統②多媒體信息管理系統③多媒體輔助教育系統④多媒體電子出版物⑤多媒體視頻會議系統,它可以實現點對點、點對多點、多點對多點的聲像實時同傳,使人際溝通跨越地域限制。⑥多媒體遠程診療系統。3、數字化圖像的設計與加工(1)、圖像的獨特魅力在於:①信息豐富、形象直觀②圖像可以跨越語言障礙,增進人們更廣泛的思想交流。((實踐體驗:繪制七巧板——體會Flash①在使用直線工具繪制直線時,按住Shift鍵可以繪制正方形的對角線;②設計完作品需要保存,為便於下次使用,需要保存為FLA格式,若導出為圖像文件,最好保存為GIF、JPG格式;③箭頭工具的作用是移動和定位板塊;任意變形工具的作用是旋轉板塊。④必要時可以藉助菜單命令進行水平和垂直翻轉。4、數字化圖像的採集與加工(1)、數字化圖像獲取的途徑一般有三種:A、使用數碼相機拍攝,直接把外界影像轉換成數字信號,可以方便的傳送到電腦中B、收集已有的印刷圖片,掃描儀轉換成計算機可以處理的數字信號C、從網路或其他數字化資源庫中獲取需要的圖像素材(2)、使用Photoshop加工圖片圖象的合成是指把原來的多幅圖像合成一幅圖,突出表達某個主題。在圖象加工中,經常用到圖層的概念,使用圖層的目的是實現對當前選定的某個圖曾圖像元素的單獨加工,而不致影響其他圖層。多個圖層之間可以任意疊放。Photoshop、flash都有圖層。5、音頻、視頻、動畫信息的加工(1)數字化音頻的採集在實際工作中,人們的是採用分布式錄音。(2)數字化音頻的簡單加工——音頻信息加工常使用的軟體是CoolEditProMIDI音樂:MIDI是(樂器數字介面)的縮寫。(3)視頻、動畫信息的簡單加工視頻是由連續畫面組成的動態場景;動畫是利用一定的技術手段使人工繪制的畫面連續呈現形成動態的場景。※在視頻文件處理中,通常可使用豪傑解霸軟體從已有的數字化視頻中剪輯一段視頻,加工形成我們需要的片段。(4)視頻採集方式:①直接採集――用數碼攝像機直接拍攝而獲得數字化視頻文件②分步採集――先用傳統的模擬攝像機採集模擬視頻信號,然後通過視頻採集卡進行模擬/數字轉換,得到數字化視頻文件(5)計算機動畫製作初步-4-一段動畫是由一幅幅靜態的、連續的圖片組成的,每一幅靜態的圖片稱之為「幀」。我們就是通過在時間軸上設置動畫的初始幀和結束幀,讓Flash完成中間幀的過渡來製作動畫的,這些初始幀和結束在FrontPage中,名稱為index.htm的網頁,我們一般將它設置為首頁。(2)添加新網頁——網頁是網站的基本構成部分,學會添加新網頁是製作網站的基礎。幀被稱為「關鍵幀」。製作完Flash動畫後需要保存工作文檔為FLA格式以便以後修改,若導出為動畫作品則為SWF格式,若導出為圖象文件,最好為GIF、JPG格式。五、信息集成基本流程1、信息集成的過程主要指將文本、圖像、聲音、動畫、視頻等媒體素材,有計劃有目的地組織在一起,為表達某一主題服務。2、信息集成的一般過程3、作品設計包括總體設計和詳細設計兩部分。在網頁中,常用超級鏈接來實現從一個網頁到另一個目標的連接。4、開發製作階段①常見的信息集成工具信息集成工具分為三類:基於頁面的工具、基於圖標的工具、基於時間的工具。A、基於頁面的工具——採用類似於書本「頁」的方式組織素材。特點是:便於組織與管理素材,比較形象、直觀、簡單易學,適合初級用戶製作簡單的多媒體作品。B、基於圖標的工具——各種素材用形象的「圖標」依次連接在流程圖中。特點是:可以對任一圖標指向的素材進行單獨編輯,而且可以根據需要任意調整圖標的位置。C、基於時間的工具——依據時間順序集成各種素材。特點是:操作較為復雜,在素材呈現時間上要做六、網站的整體規劃和製作(以FrontPage為例)(1)新建站點——站點是是網頁等一組網路資源的集合,我們把製作的所有素材和網頁集合成一個網站,便於維護和管理。首頁設計恰當與否,直接影響到網站的形象,往往是決定瀏覽者是否駐足欣賞的關鍵。(3)利用表格布局網頁——表格在網頁中具有定位和設置網頁布局的作用,利用表格可將各塊內容分類列出,使網頁清晰美觀、富有條理。需要注意的是,在用表格布局時,表格的邊框粗細應設置為0。(4)插入表格網頁中的表格除了可以用來定位和布局外,還可以當作普通表格來使用,但需要注意的是,此時的表格邊框粗細不能設置為0。★★★綜合第3、4部分,表格在網頁中的作用有兩個:①具有定位和設置網頁布局的作用。此時,表格的邊框粗細應設置為0②可當作普通表格使用。此時,表格的邊框粗細不能設置為0(5)添加圖像在網頁中可以插入多種格式的圖片,但我們一般應選用那些壓縮比高的格式的圖片,例如GIF、JPG等格式的圖片。★★方法:將游標放在要插入圖片的位置,選擇「插入」—「圖片」—「來自文件」命令即可。在FrontPage文件夾列表區中,站點中有兩個預設文件夾「_Private」和「images」。「_Private」文件夾用於存放不願公開的文件;「images」文件夾用來存放網頁中用到的圖象文件。(6)插入動畫動畫一般選用文件容量比較小的格式如GIF、SWF等格式。★★方法:將游標放在要插入動畫的位置,選擇「插入」—「高級」—「插件」命令,選擇動畫文件即可。(7)設置背景——在默認的情況下,FrontPage的背景顏色是白色。A、設置首頁背景★★方法:打開網頁,選擇「格式」—「背景」命令,打開「網頁屬性」對話框進行設置即可。B、設置表格背景★★方法:將游標定位在布局表格內的任一位置,單擊滑鼠右鍵,在彈出的菜單中選擇「表格屬性」命令進行設置。C、設置單元格背景★★方法:將游標定位在單元格內,右擊滑鼠,選擇「單元格屬性」命令進行設置。(8)在網頁中插入背景音樂★★方法:打開網頁,選擇「格式」中的「背景」命令,打開「網頁屬性」對話框,選擇「常規選項」卡即可進行設置。(9)設置超級鏈接超級鏈接可以實現從一個網頁到另一個目標的連接。文本和圖象等都可以設置超級鏈接。★★方法:選中要設置超級鏈接的內容,選擇「插入」菜單中的「超級鏈接」,在彈出的窗口中選擇鏈接的某個網頁。七、信息的表達1.信息表達方式與技術(1)信息表達方式同一種信息內容可以採用不同的表達方式,以滿足信息接收者的特點和實際需要。最常用的信息表達方式有文字、語言、圖形、圖像、聲音和形體動作等幾種。(2)信息表達技術-5-
⑻ 撲克牌有什麼組成
一副撲克牌有54張牌,其中52張是正牌,另2張是副牌(大王和小王)。52張正牌又均分為13張一組,並以黑桃、紅桃、梅花、方塊四種花色表示各組,每組花色的牌包括從1-10(1通常表示為A)以及J、Q、K標示的13張牌。
1、13張紅桃里為數字一到十,英文字母J、Q、K。一到十的牌以花色圖案數代表,而J、Q、K用人頭牌代表,顏色是紅色。
2、13張黑桃里為數字一到十,英文字母J、Q、K。一到十的牌以花色圖案數代表,而J、Q、K用人頭牌代表,顏色是黑色。
3、撲克牌中除了紅桃和黑桃兩種花色外,還有方塊、梅花和2張副牌(大王和小王)。
(8)撲克牌發射構成圖片素材擴展閱讀:
1、撲克牌的尺寸
一般都是bridge size,大小是5.7*8.8cm,相對適合中國人手的大小。
國際標準的poker size,是指6.3*8.8cm的寬牌,一般用來表演魔術或者花式。
2、撲克牌的形成過程
撲克是流行全世界的一種可娛樂可賭博的紙質工具。因其玩法不同,故俗稱為紙牌、萬六、媽九等,稱謂不一。其標准名稱撲克是poker的音譯。
早期的撲克牌很可能是在14世紀末葉由埃及傳入歐洲的。15世紀時通常把K當成是最大的牌,A則是最小的牌。如今將A當成最大、2當成最小的方式可能是從十八世紀晚期法國大革命後才開始的。
「鬼牌」(JOKER)是美國的發明,然後隨著撲克一起傳回歐洲。以後成為國際性撲克牌每副52張,再加上」丑角「(Joker,亦稱大小王或大小鬼)兩張,共54張。至此,撲克牌上花色、點數及J、Q、K圖案,基本上定型了。
撲克牌分四種花色,分別是黑桃、紅桃(或紅心)、方角、梅花。四種花色有不同稱呼。法國人稱「矛、心、方形、丁香葉」,德國人稱「葉、心、鈴、橡樹果」,義大利人稱為「劍、硬幣、棍、酒杯」。
後來西方人根據天文學中的歷法,把這種紙牌游戲卡片統一內容,定為54張,四種花色。這樣,經過長久時間的演變,逐漸趨於一致。
3、撲克牌的含義
(1)一說是這四種花色代表當時社會的四種主要行業,其中黑桃代表長矛,象徵軍人;梅花代表三葉花,象徵農業;方片代表工匠使用的磚瓦;紅桃代表紅心,象徵牧師。
(2)另一說是這四種花色來源於歐洲古代占卜所用器物的圖樣,其中黑桃代表橄欖葉,象徵和平;梅花為三葉草,意味著幸運;方片呈鑽石形狀,象徵財富;而紅桃為紅心型,象徵智慧和愛情。
⑼ 怪盜基德的撲克牌手槍的原理是什麼是如何發射撲克牌的
彈性勢能轉化為動能,隨著慣性沖出,撲克牌在槍內處於捲曲狀態,發射後成平面狀態,怪盜基德撲克牌最大殺傷力可切斷精鐵鏈條。【哎嘛大概就是這些= =