1. 鬼泣5MOD製作教程步驟詳細講解
《鬼泣5》MOD製作教程步驟詳細講解:
給喜歡製作MOD的玩家們,但是有屬於新手MOD的初學者寫的一篇教程,叫你如何使用TEXMOD來製作自己喜歡的mod
前言
前段時間搬運了一些
MOD
之後,發現有些同學對製作
MOD
感興趣,所以特地再搬運一篇使用
TEXMOD
製作
MOD
的簡易教程,一方面方便有需要的同學學習,當然更主要的意圖是期待會有更多更好的
MOD
出現
使用本文中所描述的方法所製作出的
MOD
需要使用
TEXMOD
進行載入。如果日後有更好的方法可以直接替換游戲中的素材而不需運行
TEXMOD,或許我會更新一篇新的教程,恩恩
首先要做的是,下載一個
TEXMOD,這是一個用於編輯貼圖素材的免費工具。該工具通過掛接到所運行的游戲的
DirectX
來使素材的修改生效。同時也可以用來查看運行的程序中所正在使用的貼圖素材。
初次使用TEXMOD
下載完成後,建議使用您所信任的殺毒軟體進行病毒查殺,然後將文件解壓至任意路徑下。
雙擊運行
TexMod.exe,可以看到如下界面:
點擊
Target
Application
文字下方的黃色文件夾圖標,在彈出的下拉列表中選擇Browse,在彈出的瀏覽器對話框中,瀏覽到鬼泣的執行文件所在路徑,通常為:安裝目錄DmCDevil
May
CryBinariesWin32DMC-DevilMayCry.exe
選中該文件並點擊打開。此時,如果操作正確,我們會看到先前的黃色文件夾圖標變成了鬼泣的游戲圖標。
然後,在
Target
Application
區域的下方,可以看到三個選項卡:
PackageMode
|
Logging
Mode
|
Package
Build
執行模式
|
記錄模式
|
打包模式
在這里,我們先選擇
Logging
Mode
並進入下一章節。
LOGGING
MODE
這個選項卡是用來從正在執行的游戲中抓取貼圖素材的,在這個界面有很多設置,建議修改如下:
·Draw
Control
and
Texture
Info
(勾選)
·Show
Texture
on
upper
left
corner
(勾選)
·Replace
Texture
with
a
green
texture
(勾選)(綠色加亮選中的素材)
·Alternative
Method
(不勾選)
·Translucent
(勾選)
·Output
Format:
(TGA)
(設置所抓取的貼圖素材的輸出格式)
·Log
With:
(默認為
Enter
鍵,可以修改為任意鍵)
·Output
Folder:
(用於輸出所抓取的貼圖素材的文件夾,可設置為任意文件夾)
·Def
File:
(留空)
接下來就可以開始點擊最下方的
Run
按鈕來運行游戲並抓取素材了
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2. 關於「鬼泣」系列問題
卡普空本來是打算做生化危機,去西班牙收集了很多建築素材。最後拿來一看,這些建築風格跟以往的生化恐怖風格有很大不同,但是卡普空又捨不得就這么扔了,於是就用這些素材做了一款新游戲,就是2001年轟動一時的鬼泣一,全球銷量達260萬套。但是,製作人神谷英樹有一個習慣,不管一款游戲被自己做得多好多成功都從來不出續作,但卡普空卻想把鬼泣發展成像生化和鬼武者這樣的系列,於是續作由參與了鬼泣一的田中剛來擔當製作人,故事的劇情發生在一代的兩百多年後。玩家們對一代評價極高,所以對二代寄予厚望,二代比一代賣得更火爆,但是由於二代的魔人和槍械強到變態,極大影響了游戲平衡,所以惡評如潮。在二代的失敗後,田中剛反思之下,做出了鬼泣三,並將其作為自己的贖罪之作。鬼泣二里的但丁已經很老了,如果再出二代的後傳,那已經不合適了,所以,三代的劇情設定又在一代之前。吸收了二代的教訓,鬼泣三的武器的平衡做得十分出色,而且二代里變態的魔人在三代里被極大的削弱,甚至還遠不及一代的魔人的強大。三代還創造出了風格系統,將鬼泣推向另一個高度。但是,受二代的影響,很多老玩家都不看好三(或者說是不看好田中剛),所以三代的銷量反而只有150萬套。這樣的銷量讓卡普空很失望,於是卡普空索性將鬼泣三移植到PC上,以拓寬鬼泣玩家群。這招確實見效了。鬼泣三的銷量雖然不如意,但是,鬼泣三在游戲上的成功卻為鬼泣四鋪平了道路。鬼泣四的銷量高達300萬套,為系列最高(但是卡普空還是還不滿意)。鬼泣四的劇情設定並不是在三代之後,而是在一代(准確地講,是在鬼泣的動畫之後,鬼泣也有動畫,只是不太好看,日文配音的,後來才補上英文配音)。四代的製作人也不再是田中剛,而是參加了從一到三的小林裕幸,所以鬼泣四里一到三代的各種元素無處不在。鬼泣四總體來說,在鬼泣系列中並沒有很突出的優點,感覺平庸,但是卻是鬼泣系列中首個次世代作品,其畫面還是一大亮點。雖然算不上神作,但卻也還優秀。需要鬼泣一、二都是在PS2上發售的,PC上不能直接玩,要玩必須用模擬器。鬼泣一,動作游戲史上里程碑式的神作,鬼泣二,一個離神作只有一小步的雷作,鬼泣三,鬼泣一之後的另一個神作(雖然沒有鬼泣一那樣的里程碑地位),鬼泣四,一個雖然算不上神作但在PC上還是很出色的作品。如果要下載的話,可以去貼吧找嘛,那裡有資源
3. 鬼泣3 LOGO中的3
你在網路打「鬼泣3存檔」就何以找到
4. 鬼泣4的詳細背景資料(詳細的)
教團在預謀下以某種手段捕獲了維吉爾並利用失落的禁術將維吉爾的力量不斷抽取之後將其結晶化並以此製造出了一個魔力的化身--NERO,之後將維吉爾的靈魂囚禁固定於NERO的右手使之力量被封印並且NERO得以實體化。之後NERO便成長於教團並為教團服務,而教團則不斷地命令NERO去做一些「臟活兒」目的就是為了NERO能夠更多的吸收惡魔的力量以達到教團的最終目的。 終於~~
一天,教團的人找到但丁企圖也將其捕獲但卻失手,之後但丁在教團的人的口中知道了維吉爾被囚禁於教團的事後,為了救哥哥,但丁闖入了教團總部。由於教團的人奮力阻擋,於是但丁便展開了對教團的「大屠殺」,而這一幕卻恰恰被剛從任務中返回的NERO看到了。NERO當然二話不說的向但丁發動攻擊,而正由於NERO與但丁的接觸,激活了被封印於NERO右手的維吉爾的靈魂和力量,於是,NERO右手的惡魔,開始蘇醒~
自NERO的右手覺醒後,一邊教團派遣NERO去捕獲但丁,而另一邊,漸漸蘇醒的維吉爾的意識也在不停的影響著NERO的行動,與但丁的接觸更是對NERO的思想與意識產生了巨大的影響~
在經過一系列的事件後,NERO得知了教團的目的是創造一個強於斯巴達X倍的真魔,而獲得維吉爾與但丁這兩個魔人的靈魂與力量又是不可或缺的「素材」,於是才千方百計的想要得到維吉爾與但丁,為的就是將其封印於NERO之中,試圖使NERO的靈魂將其吞並之後作為力量之源與吸取被斬殺惡魔力量的介質而存在,最終控制指使其成為統治世界的暴力工具。
終於,NERO在維吉爾和但丁的影響下決定阻止教團的計劃,而同時,意識到NERO的表精神已不受控制的教團,也開始了計劃的下一步。
和但丁一同協力攻進教團的NERO在主殿遇到了教團老大。在這里,NERO得知了他不僅也只是真魔的素材,還得知了他根本就是個不存在的存在這件事,但NERO並沒有怎麼驚訝,只是好不猶豫堅持著自己已決定的路。而正當NERO准備幹掉教團老大時,教團的計劃進入最終階段。NERO在教團的影響下突然失控暴走,向但丁發動攻擊。激戰後由於種種原因雙方倒地。最終但丁與NERO都落入教團之手。當他們醒來時,教團已開始了禁術的施行。大家一起「交流」了許久後,主角一行自信十足,堅信著自己靈魂的力量,之後,但丁也毫無抵抗的笑著被封印於NERO的左手。最終禁術開始施行,為的是使真魔真正的覺醒,但畢竟是失落已久的禁術,由於教團不能完全掌控?結果導致了禁術的暴走,同時,NERO的身體從兩臂開始的惡魔化迅速的向全身侵蝕,最終在它的一聲暴鳴中,教團主基地全員連同方圓都被魔力的波動所摧毀~
NERO,維吉爾,但丁落入未知的深淵,在那裡,他們找到了真實的自己與虛假的自己並與之戰斗,之後,全員匯合,並向真魔發起了挑戰。由於真魔本身就來自他們自己,但在經歷了真魔的三段變身後,終於三人開始顯得疲憊。雖然造就真魔的主體是NERO,維吉爾和但丁三人,但畢竟NERO才是本中之本,於是,為了顧全大局,NERO主動選擇犧牲,真魔因此大創~最終但丁和維吉爾合力幹掉真魔~而在最終的最終,維吉爾和但丁再度幫助NERO將真魔的碎片利用,使NERO重生,並以被封印真魔碎片為介質使其實體化。之後在一長串的劇情後,三個強悍的銀發帥哥惡魔獵人誕生了~~