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重樓的圖片唯美

發布時間: 2022-06-11 02:31:36

Ⅰ 古風的花名

有很多的中葯名都很好聽,比如
兒茶 丁香 川穹 玉竹 艾葉 甘草 龍葵 白芷 白薇 半夏 硃砂 百合 赤芍 芫花 連翹 沉香 佩蘭 鬱金 梔子 重樓 神曲 首烏 蓮房 桔梗 海藻 紫草 藿香 檀香 麝香 檳榔 鎖陽 紫苑 紫蘇 橘紅 小茴 馬齒莧 天竺黃 小飛揚 天花粉 車前草 五靈脂 木棉花 月季花 玄明粉 安息香 決明子 赤石脂 吳茱萸 忍冬藤 辛夷花 連錢草 沙苑子 紫河車 旋復花 密蒙花 寒水石 款冬花 威靈仙 牽牛子 絡石藤 夏枯草 素馨花 蓮子心 覆盆子
除此之外,還有一些花名
葶藶 鳶尾 小連翹 龍芽 睡蓮 紫杉 劍蘭 雛菊 太陽菊 鳶尾 滿天星 鬱金香 馬蹄蓮 小蒼蘭 銀柳 水仙 仙客來 風信子 蝴蝶蘭 秋石蘭 茉莉 君子蘭 萬年青 五代果 桂花 仙人掌 海棠 勿忘我 彼岸花 馬蹄蓮 康乃馨 滿天星 荼靡 金合歡 矢車菊 愛支櫟 香根鳶尾 木芙蓉 茉莉 石榴花 鬱金香 迎春花 串串紅 鬱金香 玫瑰月季 向日葵 蘭花 君子蘭 蓮荷花 仙人掌 山茶花 白玉蘭鈴蘭 馬蹄蓮 曇花 百日草 吊鍾海棠 紅掌兜蘭 杜鵑花 紫荊花 梔子花 石斛蘭 藤花 油菜花 八仙花 曼陀羅 大麗菊 福祿考 雪滴花 白晶菊 長壽花 高雪輪 茉莉花 瓜葉菊 蒲公英 紫羅蘭 含羞草 鳶尾 風鈴草 萱草花 風信子 薰衣草 波斯菊 鳳梨 荷包牡丹 長春花 鳳尾蘭 夾竹桃 蝴蝶蘭 紅花酢漿草 扶桑 觀音蓮 馬纓丹 大岩桐 秋海棠 海棠 花菱草 木槿 垂盆草 八角金盤 旱金蓮 金苞花 黑種草 金絲桃 金銀花 狗尾紅 康乃馨 白鶴芋 白蘭花 報春花 虎刺梅 凌霄 蜀葵 牽牛花 花葉芋 露草 黃帝菊 馬薄荷 耬斗花 黃芩 麥稈菊 火焰蘭 蒲包花 紅星果子蔓 鳳眼蓮 瓊花 三色堇 姜花 散尾葵 佛手 射干 金絲花 金魚草 睡蓮萬壽竹 文心蘭 細葉鼠麴草 蝦衣花 麗格海棠 夏堇 仙客來星點木 蘆葦花 懸鈴花 南美水仙 羊角拗 夜合花 一品紅 勿忘我 鳳仙花 迎春花 雨衣甘藍 海杧果 藿香薊 美人蕉 紫花 木香 紫玉蘭 紫雲英 紫萼 棣棠 八寶景天 罌粟 菟葵 三葉草 芍葯花 石蒜 石竹 鼠尾草 唐菖蒲 天竺葵 跳舞蘭 鐵線蓮 萬壽菊 蟹爪蘭 勛章菊 洋蘭 映山紅 虞美人 鴛鴦茉莉 月見草 紫竹梅 紫茉莉 紫菀 紫薇 薄荷 紫荊花 醉蝶花 羽衣甘藍 豹皮花 棕竹 龍吐珠 狀元紅 金盞菊 玉葉金龍膽 千日紅

Ⅱ 華重樓和滇重樓的圖片

兩者區別如下: 中文名:華重樓 分布:安徽,福建,廣東,廣西,貴州,湖北,湖南,江蘇,江西,四川,台灣,雲南,浙江 形態描述:葉5—8枚輪生,通常7枚,倒卵狀披針形、矩圓狀披針形或倒披針形,基部通常楔形。

Ⅲ 想請仙劍迷幫一個小忙,如果諸位對仙劍有好感的進來

在網路圖片里搜就行了 然後點壁紙就有了

Ⅳ cf自雷者1.96官網

仙劍奇俠傳OnLine 即仙劍OnLine
《仙劍奇俠傳》是大宇資訊的代表作,最早是由狂徒小組製作,狂徒小組解散後,便由軟星科技(上海軟星和北京軟星)製作,《仙劍奇俠傳OnLine》曾於2000年傳出將在2001年暑假推出線上版,不過當時是採用路邦博的線上游戲引擎,開發後發現無法負荷大量玩家同時在線,於是重新製作,此為《仙劍奇俠傳OnLine》首度跳票。
而重製的《仙劍奇俠傳OnLine》在2003年又傳出將在年底推出,但游戲品質卻與當時其他的線上游戲出現落差,因為《仙劍奇俠傳OnLine》是大宇重要的系列作品,為了避免破壞多年建立的口碑,還是又忍痛推翻作品,重新研發製作。
最新版的《仙劍奇俠傳OnLine》與《飛天歷險》同樣採用Renderware 3D引擎,游戲畫面風格偏向於俊美寫實,當然著重劇情也是《仙劍奇俠傳OnLine》特色之一。大宇資訊指出,因為他們注重自製游戲品質,寧願重做或延後推出,也不讓玩家玩到品質不佳的游戲,所以《仙劍奇俠傳OnLine》才會一延再延,但是結果仍然是個失敗的作品。
《仙劍奇俠傳OnLine》故事發生在《仙劍奇俠傳二》8年以後,李憶如將和魔尊韓仲晰交織出一段愛恨情仇的故事。
目前仙劍OnLine已經開放測試,運營商是9you。
世界觀
1 ,盤古開天地,五靈散天地
那是在盤古開天地之後,盤古的「精、氣、神」分化成了「三皇」,即伏羲、神農、女媧。「三皇」各依自己的喜好創造了人、神、獸三種生靈。
蘊藏於盤古體內的「靈力」,在盤古開天地之後逸散,分解為水、火、雷、風、土-「五靈」,五靈散布於天地之間,成為了自然中的靈力。
2,六界紛爭五靈傳後世
在幾經紛爭的世界中,以及在五靈之力影響下,整個世界被分成了神、魔、仙、妖、人、鬼六界。
神、魔、鬼居於整個世界的外層,神與魔不共戴天,互相仇視,長年征戰。而鬼界則是所有生靈的終結與輪回之地,也是轉世與重生的起點。神界不老不死,魔界無生無死,鬼界非生非死,這三界注視下的芸芸眾生,就是人、妖、仙三界。
仙是登天途中的神,也是人類最嚮往和追求的境界;妖是修煉未熟的魔,也是法力高深的獸,是最為人類所不容的族群;和神與魔的關系一樣,人和妖千百年來恩怨糾葛從未間斷……
在這紛亂無常的世界裡,六界生靈為情、為欲、為生存,牽扯出錯綜復雜的愛恨情仇,創造出動人的情感故事,流傳於後世……
究竟誰能主宰六界沉浮,改變世界命運?這將是留給各位英雄去探索的疑題……
解讀仙劍世界觀
神農死後,獸與人之間爆發戰爭,人請求神的協助,打敗了獸族。獸轉而向妖和魔的境界進行修煉,企圖雪恥。於是,六界既有紛爭與對立,也有進化與統一。
神、魔居於天,人、獸居於地,仙和妖居住在靈山之上,洞穴之中。鬼界是有生之物死後輪回的地方,也是居於中立的一界。

人間祈求的對象——神仙,其實應該理解為神,而非仙!神與仙是不同的,神是仙追求的境界,仙是登天途的神。仙劍世界觀中,盤古是創世大神,其靈氣創造了3位神靈——伏羲、神農、女媧。女媧造人,神農造獸,伏羲造神——於是形成了仙劍的世界。
神界的產生是在第一次人獸大戰後,伏羲自封為天帝,然後把伏羲所造的其他同類也全命名成了神。
仙劍三中的飛蓬,夕瑤就是神的代表。

仙是由人修煉而成的。在神界與人界不相往來後,就由德行修煉的較高的仙來管理天地間的秩序。也就是玉皇大帝等,仙界管理後就不會進行職能變更,當需要增加人數時,神將會增加仙的數量。
修仙:修仙是一個過程而並非一種形態,修仙是指想要修仙的人到達靈氣之地後,排除內心雜念,以習武和練氣提高自身法力的過程。修煉成仙後,將獲得更長久的壽命,飛天御劍的能力。仙界標榜自己是正義的化身,發誓掃除人間各種邪惡勢力,比如降妖除魔。

人是成仙比例最多的,也是相對於其他來說最容易的。首先從外形上是最像神仙的,有親切感,而且人都基本擁有一些榮辱觀,並且注重自身的舉止和禮儀。但是人最大的弱點就是:欲。為了滿足自己的慾望有時候可以犧牲一切,有時候甚至迷失了原本修道為黎民蒼生的本意,就像瓊華派之流,原本的好苗子不得不斬草除根。
人間修仙的地方很多,蜀山,昆侖,蓬萊,大小洞天,各處福地。此處大多是介於人仙之間的散仙和仙人,他們並不是天庭的正式成員。但是進入這些地方後,修煉成仙的可能性是非常大的。仙家語:無欲無求,脫胎換骨,堅持就能成功。

居地府,少數游盪陽間,比如龍葵,鬼不具有實體形態,因此不能修仙。但唯心論講究先精神後肉體,只要意念強,勤以修煉,福緣厚的得到他人幫助,也能修成實體,就是得到真身。
那麼龍葵能修仙嗎?答案是不能。因為她的附體是魔劍,魔是仙家大忌。雖然她是千年之鬼,鬼力很大,也已化出實體(這個是在她的努力和紫英的幫助下完成的)。按理說她本應入輪回,消前世留的孽。但她強留人間,這樣就違背了神的意志,因此龍葵失去了成仙的機會。

獸妖:以動物形態開始修煉,成人形或是具有類人行為的(蘇媚)
人妖:是直接以人形出現的妖,這種妖具有一定的道行(大將軍,屍妖,僵屍等)
妖精:以昆蟲,花草樹木的弱勢物種修煉(彩依,寒鏡,碧痕等)
精靈:屬於妖類,通常化於精魄或是意念,以生物的意識活動為衍生地,由幻而生。(夢暝族)
仙獸:仙根據自己的需要創造飼養的獸類繁衍而成,因出身"高貴"而天賦異稟,修煉速度快,其修煉成仙的可能性僅次與仙人。
六生中以人為尊,其餘次之。所以自卑感促使有抱負的妖更好修煉,決心比人強烈,雜欲較少。只因血統關系,天性中有些東西很難改,這也就成了障礙,沒有經過系統教育,純粹自學,所以很難點化,且獸性難訓。
人類永遠和鬼,妖試圖劃清界限,認為他們都是不祥之物,但是如果人類能夠忘卻求欲的特性,綜合鬼和妖的意念強,抱負感,那修仙之路是不是會更加順暢呢?
神和魔,是在六界誕生時同時形成的,是實力相當的對立雙方,處事方式各有自己的見解和手段。
仙劍三的「重樓」就是一位魔尊——魔中的尊者。由於魔族天性不喜拘束,愛好爭斗,往往不顧六界之平衡,在世間胡作非為,觸怒了神界,這才與之對立。
神與魔不生不死,無生無死,其法力自然是仙劍世界中最強的。
在各界當中,只有神與魔不會參與輪回,其餘三界,死後都要去鬼界輪回,轉世重生。
綜合來說,仙劍的世界觀具備以下特徵:
1、仙劍世界觀與仙劍文化息息相關,基於中國古典創世神話而成,具有濃郁的中國文化特色,展現出獨到的中國古典文化底蘊,是游戲文化之集大成者。
2、仙劍世界以五靈六界為架構,五靈乃天地間五種自然力量,是相生相剋的對立統一;六界自創立時,便紛爭不斷,雖有結界相隔絕,但天地間的強者仍主宰著六界的命運。
3、仙劍世界觀,六界眾生為情為欲,講述了一段段唯美動人的故事。而這些故事,為仙劍人物的塑造,以及仙劍游戲的情感體驗,搭建了一個宏偉的世界舞台。
4、仙劍世界觀,多處援引了道家文化理念為出發點。世間凡人以「修仙」達到更高境界,「修仙」又圍繞著人的主觀意願與天地間既定宿命的矛盾,將「我命由我不由天」的主題詮釋得跌宕起伏,有情有義。
仙劍世界,五靈相生相剋,六界浮浮沉沉,雖有善惡爭斗之淵源,也有安詳和睦之氣氛,六界之間為情為欲,為生為死,演繹了一段段柔美之情,誕生了一個個英雄之軀。在芸芸眾生聚集的大千世界之中,究竟誰能主宰六界之沉浮,誰能改變天地的命運?這將是留給世間的一大謎題。
整個《仙劍奇俠傳OnLine》架構在數千年前渾沌仍是一片渾沌時,人、鬼、畜、妖、仙、魔共同居住的一塊大陸。由於長久以來彼此紛爭不斷,天神不忍見弱小的人類慘遭無情毀滅,因此開辟了幾個不同的世界將這些敵對的族群分開,形成了天、仙、魔、人、鬼各自的領域。為了確保族群之間不再相互侵犯,天神在不同世界之間的通道入口設下具有強大力量的結界,於是世界停止了長久的紛爭,直到一場異變,改變了這一切……
背景
十六年前,身負女媧族血脈的大理白苗族聖女趙靈兒召來天降甘霖,化解了黑白苗之間長達十年的戰爭;更且犧牲了自己、擊滅黑苗族水魔獸,摧毀了拜月教主的陰謀,也守護了廣大的神州大地。卻徒留下深自悔痛的少年郎君,長鎖在往後歲月的懊喪與思念之中……
當年偶然邂逅的四人,生命俱各不同。靈兒的大愛、月如的深戀、阿奴的情痴,以及逍遙的悲念,竟同時將四人的命運鎖在同一個輪回之中,彷佛再也掙扎不出;卻也成就為凄美而動人的篇章。
十六年後的今天,隱匿已久的妖魅魔影又將開啟蠢動,命運的齒輪則預示了運轉的先端,彷佛就將朝著幾乎所有人都無法掌握與看清的道路,帶著所有意想不到的結果與災異望前疾馳。
與此同時,天下勢力的消長也起了極大變化。中原政治腐壞,朝廷威信喪失,各級官吏的貪瀆無能,致使盜賊蜂起、良民落草,天下百姓如處水火;邊關之地一片肅殺陰森之氣。而六界生靈間彼此關系的長久緊張與不和諧,也導致相互殘害拼殺之事時相所聞。
就在不久的一年以前,趁機糾眾滋事的鬼族族眾,終於遭到屠滅,然而江湖武林卻也元氣大傷。在此氛圍之下,魔尊之子降世與魔族興復的流言,也悄悄地擴散開了!
值此紛亂之際,身為武林魁首之一的蜀山仙劍派掌門李逍遙,卻突然失去了蹤跡。而承繼了女媧族裔血脈的李憶如為了尋找父親而離家出走,卻遇上了那名即將改變她生命的青衣少年。
究竟是真命天子?亦或前世宿怨?他們彼此必定都從未想過,眼前的對方將帶給自己生命里的苦澀與磨難,其實就在不遠的「將來」……
而你,身為飄渺峰掌教清陽真人之徒,一年前在清陽真人率領下拚死擊破鬼帝,縱是難以撫平失去尊師與同門的苦痛,也在江湖武林的詭譎氛圍下,投入了這一場未知的劇變中。
這一次,仙劍奇俠傳的江湖故事,將由你來抒寫!
深厚的文化底蘊
傳承仙劍奇俠傳經典的游戲文化底蘊,以中國式的奇幻武俠為特色,在中國風味濃厚的背景下,以強調人性情感的意涵為主軸,架構成一個多彩多姿,並富有中國文化的游戲世界。
視覺盛宴
延續《仙劍奇俠傳》經典的中國粉彩柔美風格,以寫實的質感與比例呈現給您「似幻似真」的唯美游戲世界。
天籟之音
秉承仙劍音樂一貫創作理念,原班音樂製作團隊親自操刀。為您展現恢弘的游戲世界,講述感人的游戲劇情,營造熟悉的仙劍氛圍。
感人的劇情任務
引領您暢游龐大的仙劍世界,體驗逐步深入的劇情主線,找出世界最深邃隱藏的秘密。
經典的職業角色
六大經典職業,出自仙劍靈感。不論近戰遠攻,或是攻防進退,皆能獨當一面。面對挑戰,同舟共濟,齊心協力,無所畏懼!遨遊仙劍世界,我命由我不由天!
獨特的副本關卡
探索世界秘境,鏟除邪惡根源,尋覓極品神器,鍛煉團隊協作……每一處副本關卡,盡心盡力為您呈現一個更完整的仙劍世界。
豐富的特色系統
集網游理念之大成,顯仙劍世界之特色。不論是生產採集,寵物法寶,公會團隊,PK競技,仙劍世界皆一一為您呈現,享受游戲樂趣,體驗仙劍品質,感受仙劍文化,成就俠之大者。
創新的游戲概念
《仙劍OnLine》不僅能讓您體驗到傳統MMORPG的精髓,還將讓您感受到具有中國古典韻味的游戲特色。
[編輯本段]六大職業
六職業詩
劍俠緣繋衣錦蘭,刀客揮兮闕海山。
蝶衣舞似情水意,五靈浩氣板盪安。
靈狐盜璘術千技,練氣常存照丹青。
1,劍俠
飄逸逍遙的劍法,出神入化的仙術,他們就是拯救蒼生的俠客。戰斗中,他們始終發揮著均衡的戰鬥力,協助隊友療傷更是專長。 堅強的心智,厚實的軀體,使他們成為了理所當然的隊伍領袖。
2,練氣士
匯天地之靈氣,集日月之精華,秉自然之靈力。雖身著布衣,卻勇往之前,毫不畏懼強敵。深諳氣功流派,進可攻、退可守,他們是極具爆發力的武學大師。
3,蝶衣舞者
他們是天上蝴蝶化作的仙子,在山水間翩翩起舞。強大的狀態減益法術,讓任何對手在痛苦折磨中,緩緩逝去。與蝶衣舞者同舟共濟,就算再艱難的戰斗,也能輕松過關。
4,靈蛇刀客
自幼勤習刀法,少年闖盪江湖,他們重情重義,是完美力量的象徵。一旦使出致命刀法,便如巨浪將對手淹沒,絕無喘息之機。就算危難來臨,可將靈力化為護體真氣,保護隊友全身而退。
5,五靈師
他們是博學智慧的象徵,也是令人畏懼的靈力使者。千萬不要觸怒他們的心智,在風、火、 水、土、雷-五靈的懲罰下,任何對手都將被轟至崩潰,毫無招架之力。
6,靈狐夜隱 (最初被命名為「靈狐夜盜」)
來無蹤,去無影,他們最擅長利用各種戰術玩弄對手心理,扭轉不利戰局。裝死、隱身、偷襲、偷竊等招式層出不窮,對手根本無法近身,只能對他們無可奈何。
[編輯本段]主線人物簡介
李憶如李憶如
芙蓉紅顏逍遙女,
江湖麗影如倩。
緋鬋總關風月憨?
情寄青衣郎,
可堪離恨天!
(小石頭註:作為逍遙和靈兒的唯一子嗣,也是女媧族聖女唯一的命脈,憶如身上背負的是人界存亡的大任,但她也是一名女子,也有自己的感情,她已經喜歡上了韓仲晰,可是宿命終將讓他們成為離恨天中一對不得相見的苦命人)
從小在水月宮長大,天性淳樸率真,說話口無遮攔。
後移居林家堡,和李逍遙和林月如一同生活,月如待她視如己出,將她撫養長大。
在杭州客棧中,偶然結識傻小子韓仲晰,遂結下一段不解之緣。
韓仲晰韓仲晰
冷香清夢惹新愁,
只道芳華應屬秋。
一朝覺來仙魔殊,
寧教萬幾皆可休!
(小石頭註:韓仲晰的命運是坎坷的,從小就受到異樣的目光,心靈受到了創傷,雖然阿奴對他關愛有加,但也很難撫平他內心的傷痕,自從與憶如結識之後,韓仲晰這個傻大個也情竇初開,處處為憶如著想,為她擋風遮雨,可是魔子的身份終於在因緣巧合下被揭露,那個時候,韓仲晰又將何去何從?)
幼時,由於村莊遭到屠滅,父親、鄰居、村友皆死於魔族之手,只有他幸運的存活下來,並為路過該地的李逍遙所救回。李逍遙將他託付於白苗族長阿奴撫養,平順的在苗疆成長,族人都稱呼他為」少主〃。後來為了族中之事前來江南,偶然遇上逃家的李憶如,彷佛上天註定兩人的未來勢必糾葛在一起的命運,竟也同時影響了整個武林與天下的發展……
李逍遙李逍遙
靈島天女塵世緣,
鎖妖塔底,金石倍為堅。
風往殘約無時踐,
天涯何處寄悲雁?
(小石頭註:在我們印象中,逍遙是不是應該更年輕一點才好,可是歲月不饒人,自從靈兒離去之後,逍遙一直沉浸在悲痛惋惜之中,無法自拔。人總要學會堅強,但逍遙不認命,他穿梭於仙魔結界之中,希望通過自己的雙手找到摯愛的蹤跡,於是他從人們的視線中消失了,也許他不是一個合格的父親,不是一個合格的掌門,但他對靈兒的愛,對靈兒的責任,卻是天下絕戀)
身份:蜀山仙劍派掌門人,林家堡乘龍快婿
現狀:因調查魔族異動和魔子再世而暫時去向未明
在飄渺峰清雲居留下「仙靈幻境」之壺,為每個新玩家提供最初的游戲指導。
趙靈兒趙靈兒
幽幽水月宮中盟,
言如猶,敢是夢?
常願身非媧皇胄,天涯風塵相從。
芳魂飄渺,何寄相思?
豈堪聚首空!
(小石頭註:芳魂飄渺,靈兒自從仙一離去之後,就再無音訊,真正的小石頭也失去了蹤跡。靈兒是女媧聖女,身負使命,深明大義,為民獻身。我們喜歡她的可愛單純,像鄰家女孩一樣親切,喜歡她為愛獻身,在蘇州城外不顧安危拯救逍遙,還喜歡她忍辱負重,在鎖妖塔不畏迫害,頑強生存,最喜歡她、最崇拜她的還是在拜月一戰,直面宿命,為蒼生犧牲小我。仙劍的結局總是令人扼腕,但也正是靈兒的離去,寄託了我們13年的相思和守候。)
身份:女媧族聖女,李逍遙夫人,李憶如親生母親
現狀:在黑苗宮殿中與拜月教主和水魔獸合體怪物同歸於盡,僅殘存「天蛇杖」和無限懷念於人間。
在「仙靈幻境」中,逍遙用自己的回憶再造了一個仙靈島,美麗的聖女將再度與您攜手重逢。
林月如林月如
常記擂台飛劍,沈醉不覺經年。
蘇城女兒貴,千里天涯苦險。
無怨、無怨!
為君撫瓦唯念。
(小石頭註:不覺經年,時間已經過去了16年,月如一直在林家堡等著逍遙,一手帶大了憶如,無怨無悔。月如的形象更像一位母親,倚在門旁,注目遠處,等待著不知何時歸來的夫君,身邊的孩子慢慢長大,到了叛逆的時期,月如的臉上似乎正烙下歲月的刻印。其實月如比靈兒更苦命,雖然得以復生,但卻和愛人天各一方,獨守空閨。)
身份:林家堡大小姐,李逍遙之妻,李憶如養母
現狀:在二代中憑借「九轉還魂珠」復生,現居於林家堡內,為了尋找愛人李逍遙的蹤跡,與飄渺峰所屬的各位玩家一同追尋至天涯海角。
阿奴阿奴
蕭蕭衷曲無處訴;
為伊故,樂所苦。
錦色芳華,豈堪人虛度?
欲寄相思情萬縷,捎不到,君心處。
(小石頭註:為什麼愛上逍遙的女子都那麼苦命,阿奴也已到了而立之年,可依舊孑然一身。比起靈兒來說,她無法得到逍遙的真愛,只能單相思,比如月如來說,她得不到逍遙對她的虧欠,雖然她是三人中最後才認識逍遙的女子,但她所受的煎熬,所體驗到的苦悶,只能投身於於白苗族長的瑣事中,得以暫時忘卻。)
身份:白苗族長,韓仲晰的姑姑(養母)
現狀:身居大理,治理一方,是備受族人尊敬的領袖。受李逍遙的託付,將被遺棄的韓仲晰撫養長大,與飄渺峰的各位玩家一同追尋逍遙的下落,對抗伺機而動的江湖邪惡勢力。
[編輯本段]配置需求
基本配置:
CPU 奔騰4或AMD 2.4 GHz
內存 512 MB
硬碟空間 預留4GB以上
顯示卡 顯存128MB (支持Direct X 9.0c
操作系統 Windows 98、2000、XP
網路設備 ADSL / CABLE
音效卡 支持Direct X 9.0c以上
系統軟體 DirectX 9.0c
操作配備 滑鼠、鍵盤(不支持游戲桿)
推薦配置:
CPU 奔騰4或AMD 3.0 GHz
內存 1024 MB以上
硬碟空間 預留6GB以上
顯示卡 顯存256MB (支持Direct X 9.0c
操作系統 Windows 98、2000、XP
網路設備 ADSL / CABLE
音效卡 支持Direct X 9.0c以上
系統軟體 DirectX 9.0c
操作配備 滑鼠、鍵盤(不支持游戲桿)
為了保證您在游戲時能享受到更流暢的體驗和更佳的畫面質量,建議您根據推薦配置運行游戲。
世界分區
如玩家在《仙劍OnLine》游戲中有遇到什麼問題的話,可以直接網路多玩仙劍專區進行查找。
選擇對應的分區後,您的角色將從目前的世界分區跨越至目標分區。
在新的分區中,您所體驗的游戲內容是完全一致的,但您無法看到在其它分區的玩家。
除非其它分區的玩家進入到您所在的分區,您才能和該玩家互動游戲。
*戰斗狀態中無法切換世界分區!
*不同分區共享同一個區域聊天頻道,您可以通過區域頻道尋找夥伴。
仙劍OL最新動態
2008年12月22日~2009年1月3日內測,之後便是公測。
獲取內測號的方式:12月16日~12月18日每天12時、15時、17時官網開啟答題活動
2009年1月9日 仙劍OnLine開放性測試華彩揭幕!目前已經開放測試玩到的玩家褒貶不一,但基本上都承認游戲的品質無法達到最低預期。運營方式也是獨創的cdkey激活,道具收費,並且道具消費比較高,cdkey售價30至400不等,幾乎成為新時代網路游戲中的《血獅》。游戲幾乎是5年前的品質,毫無操作感,任務也只是一般的泡菜任務,鮮有連貫的劇情,成為09年爭議較大的游戲。
[編輯本段]其他
視頻參考

圖片參考

網路討論

如玩家在《仙劍OnLine》游戲中有遇到什麼問題的話,可以直接網路多玩仙劍專區進行查找。
《仙劍OnLine》的世界分區類似平行空間的概念。有同樣種類的怪物和NPC。相當於在一組游戲伺服器中增設了頻道切換的功能。
回顧下開測以來的發生的幾個大事件:
1月9日,12點開放性測試,伺服器顯示全線飆紅,但據在線玩家透露,游戲並沒有出現預期的火爆,游戲里人丁稀零,呈現少有的蕭條冷落。
1月10日,仙劍商城道具收費清單在網上爆光,裡面的道具收費價格讓人咋舌。傳送一次0.5元,復活一次2元,包裹擴容五格28元,寵物化卵一次3元,技能一個30元,御靈升級一次有4元、5元、20元不等。有玩家第一天就在游戲里花費了600元人民幣,據說,此男被稱為仙劍最好騙的「現金男」。
1月11日,中午,仙劍官網新聞公告里又一則消息讓已經沖了CD-Key的玩家炸開了鍋,所有CD-Key玩家都將獲得另外五個親友CD-Key,以便邀請更多的朋友加入仙劍。
1月12日,游戲里開始出現大量外掛使用者,嚴重影響玩家的正常游戲,外掛使用越來越多,玩家透露:官方對外掛並沒有進行嚴厲打擊。
1月13日,中午11點,國內游戲媒體同時公布了又一爆炸新聞,仙劍OnLine限量發送2009個免費CD-Key,沒有分段開搶,先到先得。網友只要一登陸就可以領到,而且領到後,通過更換IP地址和久游帳號還可以再領。據說有網友已領到十七八個。讓人哭笑不得的是,每個免費CD-Key裡面還有五個親友CD-Key。這一舉措讓之前花錢購買CD-Key的玩家嚴重的心理不平衡,憤怒也到了極點,忍無可忍的玩家開始尋求法律的支援,並向315消費電子投訴網提交了投訴,投訴帖子旋即引起了眾多網友的關注,紛紛在評論處聲援,現評論帖子已經達900多條。
1月14日,繼續免費大酬賓發送CD-Key,數量888個。
1月15日,運營商繼續挑戰CD-Key玩家的容忍極限,再次免費發送了2009個號,據玩家所知,此活動掛了將近10天,預計發出幾千個號,同時更是推出重磅消息,推行免費激活,游戲分為VIP區和免費區。
2月11日,各大區各大伺服器均有人賣2級3級以上的玄石,而且價格低得嚇人,連商城裡的一半價錢都不到,玄石復制BUG始露苗頭。
2月14日,官方突然維護,公告宣布BUG修復。
2月27日,官方公告三月份講進行重大更新,添加坐騎系統(只租不賣),幫戰系統,此次更新讓玩家大失所望。
2月28日,玄石復制已經難以控制,網通問情服一個晚上突然出現幾個全套10階裝備的玩家(此10階裝備共需RMB2000多萬)
3月2日,官網公布(3月3日)凌晨1:00-9:00維護,准備維護後修正此BUG ,消息一出,懂的利用這BUG的人,馬上公布了復制方法,晚上大量玩家出杭州城復制東西,這是仙劍開測以來最瘋狂的一個晚上。
3月3日,各大伺服器全線飄藍,各大公會紛紛宣布退出仙劍,玩家對游戲的信心降至最低點。
3月4日,《京華時報》刊登了一篇名為《玩家號召3-15投訴久游網仙劍OnLine公測涉嫌欺詐》的文章,玩家開始號召投訴官方。
3月6日,久游網董事局主席兼CEO王子傑首度就該游戲存在的一系列問題作出回應:我們也是受害者。同時,官方發布運營公告
最後套用《雙城記》裡面的一段話:那是最美好的時代,那是最糟糕的時代;那是智慧的年頭,那是愚昧的年頭;那是信仰的時期,那是懷疑的時期;那是光明的季節,那是黑暗的季節;那是希望的春天,那是失望的冬天;我們全都在直奔天堂,我們全都在直奔相反的方向。

Ⅳ 關於龍葵的資料

龍葵生前為春秋戰國時代的姜國公主,姜國太子龍陽之妹,在與對手楊國的戰斗中,姜國兵敗,城破後龍葵懷抱魔劍跳入鑄劍爐自焚,魂魄長留魔劍之中千年。
龍葵死時一體產生雙靈,本體藍發藍衣龍葵,因怨氣較少而性情溫柔,衍生紅發紅衣龍葵,因怨氣較多而性格刁鑽。藍葵和紅葵一般分別出現在非戰斗情況下和戰斗情況下。
龍葵尚未修出人形之時也就是仙四時間(約仙三的兩百年前),在不周山遇慕容紫英、雲天河、韓菱紗三人,之後由慕容紫英攜帶並對魔劍進行凈化。
龍葵,生長在戰國時代
是一位具有雙重人格的女孩。設計她的個性我們可是下了很大功夫的,為了把握好雙重人格的表現,我們甚至查閱了大量醫學資料,令兩種人格的產生和特點都真實可信。龍葵本身也是一種清熱,解毒的常見中葯,和雪見一樣,這也代表她們對景天的愛是對等的。對應龍葵的公主身份,用「龍」字再合適不過!龍葵這種植物在有些地區可作為蔬菜,也可作為花卉,開小小白白的花,結黑紫色珍珠一樣的果實,那種楚楚可憐的感覺,和人物本身的性格一般無二。
龍葵的人物設計是先於名字出現的,因此和名字關聯不大,鮮紅色和水藍色兩種對比分明的顏色襯托龍葵兩種截然相反的個性,上半身的衣服參考春秋時代的服飾,採取了對襟低胸的樣式,而下半身將裙子截成很短,兩側還開有高叉,長長的水袖即飄逸又溫柔。因為整體露出度非常高,為避免走光,內衣也進行了精心的設計,至於有哪些精心設計,大家認真玩就可以發現了,一定不會讓大家失望的。兩個龍葵因為個性不同,露出度也不一樣,而且,你細細觀察的話就會發現,就連胸圍的尺碼也稍有不同哦!

姓名:龍葵
昵稱:小葵
性別:女
年齡:外觀17 (實際年齡1017歲)龍葵(藍)
性格:羞怯文靜(藍)/潑辣張揚(紅)
種族:人類(生前)/鬼族(死後)
身高:1.58米
年代:春秋戰國
籍貫:姜國
父親:姜王
母親:離後
兄長:太子龍陽
龍葵(紅)身份:生前為姜國公主,因國都被敵國圍困,太子欲鑄魔劍而解兵危,劍未鑄成而城破。龍葵躍入鑄劍爐自焚,魔劍因室女之血而天成……從此龍葵的魂魄和魔劍結為一體,成為流落人間的野鬼,並在千年的修煉過程中,性格分裂為兩個。現為孤魂。終由重樓施術死而復生並將雙靈分離(見仙3外)或是自行修煉成人並與葵影化為兩個實體(仙4提示)
結局:劍冢與邪劍仙一役後再次殉劍,後經重樓施術復活,與景天返回渝州在新安當鋪生活,具體身份未明示,此為正史,其餘均為野史。
特長:雙重性格 有強大念力
最喜歡的衣物:廣袖流仙裙
終極頭飾:天魃聖泉冠
終極鞋子:赤玉履
武器:鐮或弓 (終極武器:射日弓/九轉修羅斬)
五靈屬性:雷。 一級法術 雷咒 ,二級 驚雷閃,三級 天罡戰氣,四級 天雷空破,五級 雷動九天。
最愛:哥哥(龍陽:飛蓬第一轉世,景天的前世)
願望:能擁有身體,成為人後與哥哥相伴。
動作:
(藍葵)1:雙手至腰間,作福禮 2:衣袖拖輕至頰,輕撫面龐,頭微晃 3:雙手及腰下,抬頭輕搖 4:舉雙手放胸前 5倒地,雙手至地,喘息
(紅葵) 1:倒下,雙手至地,喘息 2:雙腳凌空飛起,雙手至臉畔,作鬼臉狀
· 角色特殊能力說明

變身 曾經作為鬼被長久幽囚,於寂寞孤獨中人格產生了分裂,從原本溫婉柔弱的個性中分化出另一個潑辣大膽,熱情如火的仙劍三宣傳圖片個性,作為自己抵禦和逃避惡劣環境的武器。
這樣一個紅衣的女子,事實上也代表了龍葵渴望安全感,渴望被人呵護的心情。
飛行 因為是鬼,其實根本不必執著於行走的,飛行和漂浮才是鬼的基本行動方式,但是非常渴望成為人的龍葵卻寧可處處模仿普通人,只有特別需要的時候才使用飛行這種特技。
念力控制 對於鬼來說,這是很基本的技術。紅衣的那一個似乎非常喜歡使用,在戰斗中,如果使用鐮刀類的武器,她會一直把手縮到袖子里,完全用念力控制武器,當然,移動的時候還會使用瞬間移動,讓敵人防不勝防。另外,龍葵可以讓袖子伸長抓取物品,還可用念力粉碎東西。
戰斗特徵:雙重性格的她,在戰斗的時候會以紅衣女鬼的姿態出現,利用意念力控制武器運動,並能瞬間移動到敵人身邊,令人防不勝防。龍葵能使用兩類武器,一類是弓弩,可以遠程攻擊,但是只能攻擊單體。另一類為大戟、長柄鐮刀類大型武器。能夠進行行攻擊,打擊范圍很大。龍葵的特技偏重攻擊系,可以通過支線劇情學會"乾坤一擲"。
[編輯本段]〖龍葵結局〗
龍葵單一結局:小葵好感度最高。鑄劍時選擇「魔劍」。最後打重樓戰敗。
決斗失敗之後景天返回人間,而龍葵體內那妖媚的另一半也主動離開,因為景天已經足夠可以保護龍葵。臨走之前,她叮囑龍葵道:「如果喜歡 就大聲說出來!」龍葵與景天在古城鎮桃花林中相遇。
龍葵+雪見完美結局:小葵和雪見好感度最高,鑄劍時任選其一。最後戰勝重樓。
最終景天在招式上勝了一招,重樓很是欣慰,以復活在鑄劍廳死去的龍葵(或雪見)作為自己對朋友的心意,這二人今後想必會無休止地友好戰斗下去吧!而景天攜雪見與兩個龍葵返回渝州當鋪,當鋪內,雪見在招呼客人,藍發小葵負責幫忙鑒定物品,紅發小葵則是將客人嚇跑,從此在人間過起了幸福而又平凡的生活……

年表:

→仙劍元年[仁宗皇佑四年壬辰辛卯(1052)]

景天邂逅唐雪見。當日早些時候,重樓闖入『鎖妖塔』頂,尋飛蓬佩劍未果,得『魔劍』,赴渝洲交與景天。『鎖妖塔』因重樓損壞,大量妖魔逸出。此時,絲緞與赤炎已得雙胞胎一對,分別起名為周煊、周煌,以紀念紫萱與南宮煌。

→已進入『里蜀山』的燎日借塔損之機重回人間,尋赤炎而來,竟失手將其殺死。絲緞悲極自殺。燎日遂將周煊之靈魂投入赤炎身軀,帶回『里蜀山』撫養,更名星璇。周煌則被遲來的蜀山弟子常紀帶上蜀山撫養,以其俗家姓氏更姓南宮。

→五長老當年排出之邪氣,因日久,竟合為一體,乘此機會逃出(可能更早),稱之邪劍仙,扶持【霹靂堂】作惡,並冒充清微擾亂蜀山。

→事件後,景天終了前世情緣,得娶雪見,於渝洲開『新安當』,民間贈號「貪財俠客」。(另有四種結局,非正史。)

除紫萱結局外,五靈珠均被用於封印鎖妖塔。

(問情篇中南宮煌與溫慧在里蜀山秘密儲藏室的對話提及:天地間的五靈日久年深便會聚集成靈珠,而靈珠中的強大力量一旦被引發殆盡,靈珠本身也就隨之消失了,必須再隔數年才會在某處由靈氣聚成新的靈珠。);徐長卿逃過死劫之數,繼清微任蜀山掌門;重樓悔極,從此竟全力守護『鎖妖塔』。

→事件期間,唐雪見離家出走當晚打開唐家堡禁地,帶走五毒獸花楹;景天一行遇精精,習得『飛龍探雲手』;景天等入鎖妖塔以求鎮妖劍,將天妖皇殺死,天妖皇則在死前悟到是紫萱入塔放走赤炎;夕瑤事發,被毀去身形,靈體被罰守『神樹』根部;渝洲『逍遙客棧』老闆李臨令得三子,么子夭折,景天起名——長子為三思,次子為三省。

→溫慧約在此年出生。

→仙劍2年[仁宗皇佑五年癸巳(1053)]

室韋族長雷元戈失蹤後被陰差附身(或轉職陰差)和風、雅、頌,簽訂契約。

→其後十多年間【蜀山派】在徐長卿領導下進入全盛時期,三皇殿由其亦重建;李三思被景天收入門下,並習得『飛龍探雲手』;南宮煌在蜀山長大,與蜀山弟子司徒鍾結為好友;司徒鍾師兄獨孤宇雲成長為蜀山骨幹;景天與雪見得一子,名小樓。

→紅葵改去永安當廢墟嚇人。

→仙劍12年[英宗治平元二年甲辰乙巳(1064)]

為讓青兒解除封印,前代聖姑以紫萱難產為由騙取火麒麟老人的火麒麟角,讓青兒蘇醒。

Ⅵ 電視劇中哪些反派角色令人心疼

《渴望》裡面有一個男的角色,是叫王滬生。他飾演的是劉慧芳的丈夫,在電視劇裡面還喜歡另一個人,這個人在自己的努力下,改變了生活,之後就追求了蕭竹心,一個可以跟自己心靈上交流的人,在找到自己真愛的時候,跟自己的妻子劉慧芳離婚,這個人算不算一個渣男?扮演了這個角色以後,孫松老師當年出門的時候就得戴口罩,要不然,一定會挨打或者挨罵!

這些電視劇裡面的反面角色還不是挺討厭的,你覺得哪個電視劇的反面角色讓人恨之入骨?

Ⅶ 以仙劍為主題的演講怎麼弄才好

詩:仙劍1:翩翩瀟灑美少年,靈島求葯結仙緣。
千里崎嶇不辭苦,仗劍江湖為紅顏。
——李逍遙

仙靈島上別洞天,池中孤蓮伴月眠。
一朝風雨落水面,願君拾得惜相憐。
——趙靈兒

刁蠻少女貴千金,比武招親動芳心。
盼能與君長相依,結伴江湖俠侶行。
——林月如

如花苗女鬼靈精,喜逢君子初嘗情。
落花有意結連理,拌月願作一顆星。
——阿奴

春花那堪幾度霜 ,秋月誰與共孤光。
痴心若遇真情意, 翩翩彩蝶化紅妝。
——彩依

嫉惡如仇劍如蛟 ,除魔重任一肩挑。
縱橫四海盪諸邪, 跨越千山斬群妖。
——劍聖

仗劍紅塵已是癲,有酒平步上青天;
遊星戲鬥弄日月,醉卧雲端笑人間。
——酒劍仙

仙劍3:
訴衷情?旖旎情景天初遇雪見時的詩

星沉月落夜聞香
素手出鋒芒
前緣再續新曲
心有意
愛無傷

江湖遠
碧空長
路茫茫
閑愁滋味
多感情懷
無限思量

一剪梅?寥落風景天初遇龍葵時的詩。
大夢初醒已千年
凌亂羅衫
料峭風寒
放眼難覓舊衣冠
疑真疑幻
如夢如煙

看朱成碧心迷亂
莫問生前
但惜因緣
魂無歸處為情牽
貪戀人間
不羨神仙

眼兒媚?朦朧霧雲霆回憶雨舒的詩

身世飄零嘆孤獨
回顧盼相扶
情天不老
雷霆易逝
雨過雲舒

相思不忍輕離別
攜手更如初
風急波涌
扁舟不系
終戀江湖

採桑子?凄涼雪雪見死去時候的詩

刻舟行遠人歸去
笑靨無憑
私語無蹤
魂斷香銷棄舊情

玄冰刻悔風吟恨
好夢成空
淚眼迷濛
遙看春花朔雪中

宜男草?紫萱紫萱為女兒所做的詩

碧水連天靜無浪
轉東風
灧紋微漲
個中趣
莫遣人知
年年日日
蘭州共上

平生書癖已均恙
解名韁
更逃羈網
春近也
梅柳頻看
花間閑度
細雨流光

謁金門?蕭瑟霜景天與雪見鬼界重逢

情眷戀
古往今來相看
幾度流光人更遠
傷離方寸亂

回夢空傳幽怨
依舊塵緣未斷
碧落黃泉尋覓遍
愁來天不管

御街行?失魂雨冰風谷,龍葵與景天從懸崖落下

紛紛雪落人飄墜
同死生
共玉碎
前塵後世君莫問
柔腸百結如醉
情絲未斷
塵緣難了
縈繞千千歲

舍卻殘生猶不悔
身已空
盡成淚
路長夢短無尋處
總是情愁滋味
眉間心上
柔腸百結
盡付東流水

點絳唇?重樓紫萱結局,嘆重樓的詞

酒入愁腸
一生惆悵情多少
縱橫吟嘯
思戀相縈繞

魔墮凡塵
難遣流年老
人間道
天涯芳草
依舊多情好

畫堂春?紫萱結局

靈珠有淚自千行
等閑芳草斜陽
離人過客暗凄涼
偷羨鴛鴦

傷心脈脈難訴
風剪寸寸柔腸
神仙人鬼兩茫茫
情短恨長

醉花陰?花楹結局

錦瑟年華誰與度
莫問情歸處
隻影向斜陽
劍吼西風
欲把春留駐

天涯芳草無歸路
回首花無數
解語自銷魂
弱袂縈春
塵緣不相誤

長相思?雪見結局

花似伊
柳似伊
葉葉聲聲是別離
雨急人更急

湘江西
楚江西
萬水千山遠路迷
相逢終有期

阮郎歸?龍葵結局

臨流攬鏡曳雙魂
落紅逐青裙
依稀往夢幻如真
淚濕千里雲

風驟暖
草漸新
年年秋復春
溫香軟玉燕依人
再啟生死門

誤佳期?完美結局

千金難求珍寶
家和易得歡笑
人生自是有情痴
原做雙飛鳥

情兩難分付
是一絲煩惱
驀然回首神仙地
還道人間好

換巢鸞鳳?製作群片尾

棄劍封刀
大隱歸鬧市
自覺逍遙
斷江湖舊夢
任六界風飆
金窗綉戶看妖嬈
情絲暗生
心事難描
佳期晚
怕流年暗消年少

春到
人難老
回首仙家
自是人間好
舊雨新知
兩難分付
別有一絲煩惱
幾度輪回誤塵緣
換巢鸞鳳教偕老
羨鴛鴦
縱千金難買一笑

十年一劍(一)

蒼茫蜀山覓仙蹤
人間韶光幾度
莫負好花好景
前世約 今生盟
翻覆六界 嘯聚五靈
舍卻三生石刻
補情天 再塑蒼穹

十年一劍(二)

蒼茫蜀山覓仙蹤
揮劍難斷未了情
千載之下同曉夢
死生不渝共鴛盟
永憶江湖初相逢
欲回人間共形影
海枯石爛心不棄
誓補情天鬼神驚

紫萱

萱花寂寞紅
亭亭發幾叢
凝露仰宿雨
窈窕舞熏風
宜男不忍佩
仙人豈相通
解語朝暮伴
忘憂了殘生

鬼煉狂魔

別夢依依到謝家
小廊回合曲闌斜
多情只有春庭月
猶為離人照落花

無題

飛瓊神仙客
誤落古桃源
亂雲天一角
弱水路三千

《仙劍奇俠傳3外傳問情篇詩集 》

得意
年少不懼江湖老
放歌四海任逍遙
未解前路多少事
欲與青天試比高

觀山
臨流問月水隨風
鏡里折花夢不同
且放紅塵三界外
相逢一笑此山中

初會
落絮無聲春墮淚
飛花有夢燕歸愁
金風玉露相逢處
縱使無語也含羞

酒劍仙
仗劍紅塵已是癲
有酒平步上青天
遊星戲鬥弄日月
醉卧雲端笑人間

知味?西江月
妙手烹調百味
炊煙半掩孤星
人生何處不相逢
一飲一啄天定

世態浮雲見慣
未解別樣濃情
心波已亂意難平
清夜悠悠誰共?

憶紫萱?宜男草
更憶當年初相見
三世緣
今生續斷
運五靈
自渡渡人
胸懷碧水
身被火焰

逆天行事終有譴
宿命里
長留嗟嘆
情天下
慾海波涌
半生離索
凄涼無限

約?阮郎歸
綺羅風動戀綉緯
含羞明月窺
曙色遙盼倚門扉
夜長夢永隨

千縷線
一腔痴
珠明雙淚垂
願如鴛鴦比翼飛
問君歸不歸?

張看?如夢令
夢里如真如幻
醒後芳心迷亂
猶念夢中言
低首嬌羞無限
張看
張看
情意欲訴不敢

去國別舊?沁園春
紅衫飄零
蜀道崎嶇
無限巍峨
嘆空懷寶鏡
未識戀意
難逃宿命
心願誰托
北地連營
舊京巷陌
嬌軀難承家與國
別離意
望仙山聖境

淚眼婆娑
花折
不忍輕責心如鑒身隨千傾波
嘆此番別後
關山路遠
萬千心事
更與誰說?
朔雪南飛
罡風北渡
遙寄相思一曲歌
懷長恨
對千軍萬馬
不懼金戈

心意書?南歌子
執手權為筆
金箋暫代沙
情迷醉向耳邊花
筆下亂書心事竟不察

未解其中意
檀郎笑不答
含羞無語鬢飛霞
唯有笑顧左右再言他

情怨?訴衷情
江湖風雨染輕霜
聯袂走四方
幽林妖魅驚變
情做怨
易成傷

別舊愛
卸殘妝
褪華裳
身如飛絮
命似琴弦
為誰斷腸?

夕瑤?蘇幕遮
愛如潮
情無盡
萬葉千聲
空吟斯人韻
別後不知君遠近
春意秋情
盼斷隔世信

一生情
千古困
碧落黃泉
顧影無人問
地老天荒離人恨
寸斷瓊枝
化做相思燼

別離眼?河傳
風急雲亂
掩孤星半點
天涯遙看
幾度夢回
一顰一笑腸斷
強歡顏
不忍見!

離情幾度天人遠
相見時難
更有分飛怨
雲雨哪堪
盡被東風吹散
一生緣
相見晚

憶平生?釵頭鳳
天人亂
妖仙變
五靈初轉空如滿
紅塵路
多躊躇
孑然孤影
不知歸處
悟!悟!悟!

青鋒劍
情難斷
靜思應悔前緣散
登雲麓
寒盟誤
塔高人遠
此心難訴
不!不!不!

思永?江城子
韶華不為少年留
死生義
在心頭
傾蓋如故
曾為系歸舟
情吞四海千鍾酒
挾長劍
帶吳鉤

情深情淺論緣由
休相問
莫開口
心無歸處
結盡半生愁
醉里悲歌驚深夢
萬古恨
幾時休?

無語問情?眼兒媚
飄零身世遍風霜
無語自凄涼
蒼茫大地
軟玉千幛
不是歸鄉

殘生舍卻應無恨
錯愛又何妨?
鏡中人面
枕上斷發
猶戀殘香

星隕?惜分飛
遙看曙色四溢處
一腔痴心辜負
唯盼光陰駐
情長夢短無歸路

易散浮雲難再聚
星落紛紛如雨
寂寞飄零絮
魂斷一夜隨風去

思舊賦?相見歡
平生歡少憾多
不曾說
造化弄人
此身更難托
思往事
悲離恨
念舊歌
迷離望眼
相看恍如昨

結局一?晝夜樂
星沉碧落人歸去
脈脈情
總難語
為何永訣陰陽
方解情深如許?
唯盼來生長相聚
最難譴
離愁別緒
對皓皓星天
系相思千縷

萬般寂寞憑誰訴
花落盡
春光暮
心中悔不當初
夢里思量網路
斯人再度紅塵處
真似幻
不敢輕觸
早知死生盟
造化不輕負

結局二?一剪梅
人世不平一劍消
天上鷹翱
夢里花凋
胸中塊壘酒難澆
往事迢迢
難舍難拋

造化無情愛更高
孤雁逐濤
暮暮朝朝
南飛候鳥北歸巢
旗正飄飄
風正蕭蕭

結局三?浪淘沙
翠柳戲炊煙
莠草疏欄
桃源別有一片天
解劍放舟清波上
隨遇而安

鴛鴦不羨仙
今夕何年?
人生有酒需盡歡
醉卧紅塵最深處
遙望千
歌:很好搜集的。

Ⅷ 可以發圖片的吧誰能給我幾張魔尊重樓的圖圖!

Ⅸ 仙劍奇俠傳還會繼續出嗎

仙劍五最新情報
2008年4月3日晚7點,上海軟星總經理姚壯憲先生(以下稱姚仙)和游戲天堂副總經理傅思建先生(以下稱大傅)出現在北京大學理教211室,他們此行的目的是應北大學生組織邀請,出席「仙劍北大行」的訪談活動。

學生情緒高漲 現場爆滿

眾所周知,姚仙是著名的中文游戲《仙劍奇俠傳》研發人,也因此得名姚仙、而游戲天堂也是國內以推出經典國產游戲而受玩家關注和愛戴的游戲公司,他們出現在在北大必然有一定號召力。
據校方組織者稱,部分學生在下午3點左右已經在理教211室貼條預留座位,到了6點半左右近500人的理教211已經座無虛席。現場播放著《仙劍奇俠傳四》、《軒轅劍•漢之雲》、《三國群英傳Ⅶ》、《幻想三國志4》、《明星志願3•甜蜜樂章》等知名中文單機游戲的精彩視頻,每到精彩之處學生們給予熱烈的掌聲。
訪談時間將到時,溫婉可人的「趙靈兒」出現在現場,學生們立即歡呼起來,就在此刻仙劍的魅力盡情的展現.
姚仙分享游戲心得 做游戲是在與玩家對話
姚仙被玩家貼切的稱之為「仙劍之父」,是一個發自內心熱愛游戲,一個天生的游戲製作人。因為仙劍,姚仙成為了玩家心目中的英雄。他熱愛創作,冷靜理性,是典型的水瓶座。自學生時代就醉心於開發游戲,為此自學了程序、美術、企劃等技能。2000年他有感於產業趨勢變化,主動申請赴大陸為公司開拓布局,獲得豐碩成果。談起對中文單機游戲的推動,姚仙無疑是單機游戲史上一個絕對應該記住的功臣。
談起游戲的姚仙感慨萬分,稱做游戲就是在與玩家對話。當學生問起游戲製作方面的問題時,姚仙分享的不是一個游戲的製作過程,而是如果製作出「好的游戲」。他說首先要知道什麼是好的游戲才能做出好的游戲。他心目中好的單機游戲要有內涵,例如《仙劍奇俠傳》的每一代都對人性有所探討,以人的情感為主題,玩家玩過之後會在心靈中感覺到有一個真實的故事。
而對與當紅的網路游戲,姚仙也有自己的理解。一個好的網路游戲應該滿足玩家的一些需求,玩網路游戲的玩家不在於體驗游戲的內涵,而在於與別的玩家進行互動。好的網路游戲要帶給玩家娛樂和互動的效果,滿足玩家在社會中的需求,包括認同感和榮譽感等等都能夠在游戲中進行體驗。
最後姚仙還邀請學生們到北京軟星體驗一把。
大傅舉大旗 游戲是教育
應該說大傅在游戲行業也是一位具有傳奇色彩的人物。從教師到商人,他經歷了痛苦的轉變。面對著社會對游戲的負面呼聲,自己對游戲行業的情有獨鍾,帶著教育的思路對游戲進行了很多研究。
直到來到了游戲行業,他才驚喜地發現商人也可以是教師。而游戲就是教育。大傅認為,游戲是一種很容易讓學生接受的教育方法。電腦游戲就是教育工具。問題是大多數家長和老師不知如何運用電腦游戲這個工具。並且他深切地希望眾多的家長們能夠深刻的理解游戲的意義,家長們應該幫助自己的孩子有節制的玩游戲。跨教育和游戲這兩個領域的經驗,讓他有機會整理兩者的交集,並且開始推廣「如何使用游戲這個教育工具」,這使他的工作變得更有意義。

學子問題尖銳 姚仙、大傅從容解答

到了提問環節,學子們紛紛舉起手來要求提問。由於時間關系只回答了部分學生提出的問題。
大傅:寰宇之星決不會放棄單機游戲
其中有學生問到寰宇之星是否有準備發售知名游戲中的道具以及經典游戲典藏合集等產品。大傅對此給予了答復,關於游戲周邊系列從《仙劍奇俠傳四》畫幅開始做了嘗試,以後會陸續出品更多更好的游戲周邊產品供玩家選擇。關於經典游戲典藏合集事宜也會盡快提上日程。
目前網路游戲的盛行,單機游戲無疑受到一些影響,一學生問到,寰宇之星還會堅持不懈地運營單機游戲嗎?類似知名中文單機游戲《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《幻想三國志》、《三國群英傳》、《明星志願》等游戲的路還有多久?大傅的答案是,只要有喜歡單機游戲的玩家,寰宇之星就會堅持不懈地在單機游戲的道路上拼搏努力,絕對不會放棄單機游戲。在不影響運作單機游戲的前提下,也有可能嘗試其他類型游戲的運營。
姚仙:感謝仙四研發組所有成員 透露仙五蛛絲
一學生在游戲製作中遇到困難,姚仙認真細致幫助學生分析遇到問題的解決方式。可見一些學生對於游戲製作頗有興趣,而更多的學生則對《仙劍奇俠傳》系列游戲的發展更是關注。一學生問到隨著《仙劍奇俠傳四》的發售上海軟星解散的事情時,姚仙表示感謝上海軟星仙劍研發組的所有成員對於《仙劍奇俠傳》系列游戲所作出的努力,並對他們的成績進行了充分的肯定。有永遠的企業,但是沒有永遠的員工,每個人每個階段的目標都不同,要正面地看待人事上的變動。
當有一個同學問到關於《仙劍奇俠傳五》的時候全場報以熱烈的掌聲,而姚仙也是小小的透露了一點點關於《仙劍奇俠傳五》的消息。雖然《仙五》的發售時間尚且不能給與明確的日期,但是《仙五》項目組已經在正常地運作中,劇情上《仙五》將更加地貼近一代作品,並且《仙劍奇俠傳》系列游戲將延續自己獨有的優勢一直進行下去。
北京大學計算機協會特邀大傅、姚仙為特別顧問
兩個小時的時間很快就過去了,現場還有很多學子的問題沒有回答,在主持人的邀請之下,大傅和姚仙分別留下了自己的郵箱,歡迎學子們將問題發到郵箱里,他們將一一進行作答。
最後北京大學計算機協會會長邀請大傅和姚仙為特別顧問,並將受聘書送給了兩位游戲行業的傳奇人物。

記者的采訪——仙劍五

在談及「仙劍」的話題時,姚仕憲問了記者一個問題:「你希望『仙五』應該是一個怎樣的劇情結局?」記者的回答是:「在最近的幾代游戲中,玩家比較喜歡清晰的感情路線,不喜歡套用原有的感情套路。在經歷了幾次大團圓的結局後,我更希望『仙劍五』會有一個悲劇的結局。」「姚仙」並沒有給出肯定的答復,但他也承認,玩家不會喜歡每一代都走固定的路線。 故可能也有考慮將《仙劍奇俠傳五》的劇情變得凄涼和更加悲劇!
《仙劍奇俠傳五》究竟會是怎樣的結局?它還在姚仕憲的腦海中,讓我們耐心地等待吧!
[編輯本段]仙劍5的開發緊缺美術人才
仙劍5開發緊缺美術人才,如果你想要參加仙劍5美術製作的話,請把簡歷發送至[email protected]
原文:《青年周末》消息:姚壯憲依然在籌備製作《仙劍五》。但是,招聘技術人員的廣告打了好幾個月,一個人都沒招來。「收到一堆學生的信,都是表示支持的。啦啦隊找來了一堆,隊員卻沒有一個。」姚壯憲自嘲地說。
這種冷清,和盛大、九城等這些網游大戶擠破頭的招聘會形成強烈對比。「我們也能給出很高的工資,但是我們沒辦法給股票。現在的網游公司,沒有不上市的,而單機游戲呢,沒有一個上市的。也沒有風投對單機游戲感興趣。」
在很多媒體的描述中,姚壯憲被塑造成一個死守單機游戲最後陣地的武士。但當記者對他的采訪即將結束的時候,姚壯憲並沒有忘記再次向記者強調前後耗時8年打磨,即將上線的《仙劍OL》,這是《仙劍》的網路版。
「姚仙」這次又有怎樣的野心?
「我們只希望能進入網游的前三,就很滿足了。」姚壯憲說。至於是否還會繼續推單機版,「仙劍之父」姚壯憲給出了一個悲壯的答案:「如果不是做了一定會死,我們都會做下去。」
另據《中國經濟報》消息:早在2003年、2004年,兩岸大宇公司就經歷過大量的人員流失,受到不小的打擊,但是像這次上海軟星遭遇的毀滅性沖擊,還是第一次。人幾乎全被挖走了,新的骨幹又奇缺,姚壯憲遭遇了前所未有的瓶頸。
離開軟星的一些人,毫不留情地批評公司管理上有問題。不僅薪水少,台灣總部對子公司的「剝削」也嚴重,《仙劍肆》收益的百分之四十都被總部拿走,上海方面表示出一定的情緒。
對此,姚壯憲頗有些舉重若輕,他覺得上海的同仁在游戲研發方面已經做得很成功很難超越,而個人的發展也需要有更好的平台和目標,在這里漂亮地完成了《仙劍肆》,也算是完成了一個心願和理想,為自己尋求新的開始,是無可厚非的。「就像一個XXX,在北京拿了第一,還要去全國拿第一,還要去世界拿第一,本來就不應該停止下來。」
盡管單機版的內地市場晦暗不明,盡管他自己都知道「前途很悲觀」,姚壯憲還是執意要把《仙劍》等游戲做下去,他說還並不是在意「仙劍之父」的虛名,如果後來者做仙五仙六做得好,他也不會介意把這個名頭過繼給後來者。不放棄做國產單機,他打了一個比方,就好比說是中國人不能丟掉京劇、毛筆字……
[編輯本段]仙劍五09年最新消息
2009年04月01日 14:25 新浪遊戲
有新浪網游戲玩家報料,《大眾軟體》雜志新一期刊登了一篇《2009姚壯憲對話錄》,其中提到了《仙劍奇俠傳5》的一些情報。
被譽為「仙劍之父」的姚壯憲在對話錄中稱,目前大宇公司認為大陸單機市場仍舊會繼續萎縮下去,所以單機游戲的開發只有一款就是《仙劍奇俠傳5》,本作正在由北京軟星公司開發中。
由於上海軟星公司在2008年被撤銷,原本屬於上海軟星開發的項目也轉移到了北京軟星,目前北京軟星除了開發網路游戲之外,唯一在開發的一款單機游戲就是《仙劍奇俠傳5》。本作與前幾作一樣,將展開一個全新的故事,但是最基本的世界觀與前幾代還是一致的,只是劇情上的關聯很少。《仙劍奇俠傳5》的引擎使用北京軟星自主開發的三國類RPG網游的3D引擎,畫風延續中國傳統繪畫的風格,人物造型屬於寫實略帶漫畫的風格。
由於北京軟星主要的開發人員都在進行網游的開發,所以《仙劍5》的開發工作還沒有全面運轉,還需要等待網游製作完成之後才輪到《仙劍5》的開發。所以《仙劍5》的上市日期完全無法確定。
[編輯本段]關於仙5劇情猜想
!(以「姚仙當年構想仙二劇情」根據!)
記得曾經看過《軟星七年》這篇文章,突然對「姚版」《仙二》產生興趣!
以下是當年姚仙構想的仙2劇情!(大家玩的仙2劇情是謝崇輝構想的)
如果從第一次提案開始算,《仙劍二》開發了整整七年,其間不斷修整,不斷內耗,堪稱「仙劍」系列中開發成本最高之作。2002年初,隨著謝崇輝等狂徒成員的集體出走,項目再度陷入癱瘓。由於李永進曾向外界保證《仙劍二》會在2002年底出來,加之研發周期是在拖得太長,蔡明宏不得不抽調DOMO 小組的美術人員前去救火,已經駐扎北京的姚壯憲也被召回修改劇本。
由於時間緊迫,大家決定先從表現最差的地方去改。《仙劍二》用的是《軒轅劍三》的引擎,程序方面問題不大,主要是美術和劇情。例如在最初設定的戰斗畫面中,我方人物看上去矮矮胖胖,與怪物在比例和風格上很不協調,這一塊最先被改掉。劇情修改的時間尤為緊張,為了便於美術人員的後續工作,劇情需要提前三四個月確定下來,所以留給姚壯憲修改劇情的時間實際上只有兩三個月。姚壯憲並未對謝崇輝留下的劇本作大幅改動,而是把有限的是時間花在了對游戲中幾位主角的性格和對白的補充和修飾上,尤其是蘇媚,姚謝兩個版本中的她判若兩人。在謝崇輝的劇本中,蘇媚是一個純粹的反派角色,一心念著報仇;而在最終版本里,蘇媚被姚壯憲改成了一個敢愛敢恨、內心掙扎的女子,她也因此成為《仙劍二》中最令人感動、給人印象最深的角色。
姚壯憲認為劇情是主觀之物,並無好壞之分,性格不同的製作人,他們筆下的劇情和角色必然回大不相同。他舉例說,《仙劍三》中的魔尊「重樓」就是張毅君和張孝全的典型形象,由於他們兩人都是很熱血的性格,所以塑造的「重樓」也很陽剛,有著任性、執著和好勝的性格。而這樣的角色是姚壯憲所不擅長的,他刻畫的男性角色大多性格溫和。
在離開台灣之前,姚壯憲也曾為《仙劍二》寫過幾版劇情,其中兩版是他比較滿意的。這兩版的故事背景設定在某個民不聊生的年代,窮人走投無路,被迫落草為寇,成為山賊,他們平時只打劫過路的商賈,從不騷擾附近的縣城。游戲的男主角張真就是由這樣一群山賊收養大的,而游戲的女主角唐曉詩(《仙劍三》中的「唐雪見」即源於此名),則分成了兩個不同的版本。
在第一個版本中,女主角是縣城大員外的女兒,從小體弱多病,卻也因此而漸漸精通了葯理。一次她出門采葯,走得太遠,在山腳下遇見了野獸,危急中被男主角搭救。兩人相談甚歡,並約好了今後常常見面。女主角平時被家人管得很緊,出來走動得機會較少,男主角便經常溜進縣城看她,還幫她采葯。就這樣,兩人從相識、相知,一路走到相愛。而此時,一系列令人意想不到的變故發生了,女主角的身世也逐漸被揭開。原來她的體質所以異於常人,是因為在她身體里流淌著魔尊的血統。二十年前,一場慘烈的戰斗將魔王暫時封印了起來,女主角即在那一刻誕生。她既是封印魔王的鎖,又是打開封印的鑰匙。二十年後,即將迎來20 歲生日的她成了人族與魔族爭奪的對象。魔族四處打探她的下落,企圖把她抓回去,作為祭品解開魔王的封印。而員外也並非她的生父,他只是奉命看守這把「鑰匙」,不讓她落入魔族手中。雖然他們之間已經結下了深厚的親情,但如果最終無法擊退魔族,為了人類的命運,他只能選擇把她殺死。
這一系列巨變徹底改變了男女主角的命運,他們二人都面臨著艱難的抉擇。姚壯憲為這一版劇情設計了兩個結局:一是女主角在決戰前夜接受了男主角的表白,第二天,她不辭而別,找了個僻靜的地方,服下自己調制的毒葯,獨自一人默默死去,留下男主角在夢里尋她。另一個是大團圓結局,男主角找到了無需犧牲女主角即可封印魔頭的方法,兩人最終喜結連理。
第二個版本中的女主角是秦朝的一名年輕女子。秦始皇煉不死丹葯,每煉出一批,就以童男童女為試驗對象。這些童男童女或因丹葯之毒而死,或為保守秘密而被殺。女主角與其他十數名年齡較小的童男童女是最後一批試驗品,在他們服下丹葯後,秦始皇即告駕崩,他們被作為陪葬品關進了陵墓。沒有人知道,他們服下的不死丹葯其實已經煉製成功,這批童男童女因此而獲得了長生不老的能力。他們日夜生活在陵墓中,不吃不喝,只依靠調息維持生命。
幾百年後的一天,一群盜墓賊掘開始皇陵,吃驚地發現墓中居然還存活著幾百年前的古人。為了獲得不死的秘密,他們擄走了其中一名童男。為救回同伴,女主角離開陵墓,在與世隔絕幾百年後,重新踏進了凡間。這一天,疲憊不堪的她來到山腳下,被一群山賊團團圍住。恍惚之間,她看到了混在山賊中的男主角,將他錯認為自己幾百年前的男友,撲進他懷里痛哭起來,隨後便因又累又餓昏了過去。眾山賊以為這名陌生女子與男主角之間曾有過一段感情糾葛,便將她接回山寨,有意撮合二人。女主角清醒後發現自己認錯了人,不過眾人也算有救命之恩,她便在山寨上暫時安頓了下來,幫大家做些家務之事,並在附近繼續尋找那名被擄的男童。
很快她就打探到了同伴的下落,將他從盜墓賊手中解救出來,准備帶他一起返回始皇陵。臨走前,男主角向她表明了愛意,卻被她斷然拒絕。雖然這些日子來,她也已對他心生愛意,但她卻一直在壓抑這份感情,因為她知道自己的人生是沒有終點的,在永生面前,愛情、親情、友情,一切的社會關系都會變得毫無意義。即便兩人結合,終有一天她也將不得不目送心上人先她而逝,自己則背上沉重的記憶,孤單地在天地之間苟活。與其如此,還不如現在就回到陵墓中去,獨守黑暗。她悄然而去,不久,男主角也離開了山寨,四處漂泊,尋覓她的蹤跡。最後他終於找到了她居住的陵墓,卻又不知該如何入內。與此同時,試圖竊取長生不老葯的人也在尋找著進入陵墓的途徑。為了不讓心愛的人受到傷害,他獨自一人與他們展開了周旋……
姚壯憲說他更喜歡第二個版本,可惜這個版本與「仙劍」的世界觀沒有多大聯系。「今後如果有機會自己去做,我還是想把它做出來。」他笑著說。不過,這樣的機會或許要等到他退休以後了。
大家都知道,這次仙5是由我們的姚仙製作,然而姚會不會把當年自己設想的仙2劇情放到仙5上面,完成自己的一個劇情夢!
仙劍五劇本預計明年完成
台灣消息 游戲新干線與大宇資訊14日召開發布會,宣布台服《仙劍Online》將於16日開始公測,大宇另一款線上游戲《天之痕Online》已接近完工,預計在年內推出。
發布會邀請了台服《仙劍Online》代言人賴雅妍、黃騰浩到場,帶來一段結合古典舞和舞劍的浪漫表演,製作人黃韻玲、鍾興民一同演唱了游戲專屬主題曲《蝶戀》。
大宇資訊董事長李永進透露,《仙劍奇俠傳五》它將由仙劍之父姚壯憲領軍開發,游戲內容已經在策劃撰寫中,預定明年完成。《仙劍奇俠傳》電視劇第三部也預定今年暑假在北京、上海開播,希望到時再掀仙劍新風潮。仙劍系列每代單機版在台灣有8至15萬套、大陸25至40萬套的銷量。仙劍電視劇在台灣的收視率達3.2,大陸收視率達10以上,「估計約有5億人知道這款來自大宇的游戲」。
專訪仙五製作人姚仙-仙劍系列不會終結仙劍五2010年面世
這次多玩有幸采訪了北京軟星總經理、仙劍之父姚壯憲先生,被業內尊稱為姚仙的姚壯憲先生就記者提問的一些行業問題,以及廣大仙劍粉絲關心的仙劍5問題做出了回答。嗯,關於策劃方面的問題姚仙大人也做了一些詳細的介紹,對於渴望從事策劃工作的朋友們也會有一定幫助。嗯,姚仙大人是個好人那,平易近人,有問必答,如果再多說一些仙劍5的問題就更好啦…… 多玩:嗨,您好姚先生,非常榮幸能借這次優秀游戲製作人大賽的機會采訪到您這位傳說中的人物。說起來,時間過的真是快,從95年第一次接觸仙劍到現在已有14年,北京軟星到現在也有9年,姚仙大人您回望過去,有沒有什麼感言呢?
姚仙:很感謝這么多年來仍這么多人還惦記著仙劍喜愛著仙劍,所以我們有責任讓這系列繼續發光發熱, 無論有怎樣的困難險阻亦是。
軟星成立九年來, 也正逢親歷蒞中國大陸國產網游產業的興起和繁榮, 但也經歷了國產單機游戲的走向孤單, 但仍有很多玩家鼓勵我們不要放棄單機, 尤其是仙劍。 我想,我們能有今天這點地位是玩家的支持才存在, 所以我們必須堅持下去。 同時我們也需要順應潮流往網游發展, 這二種游戲都發展。
多玩:話說,現在下游戲行業發展速度、規模足以令人咋舌,想必比起您當時那種最早的環境來要好很多吧,也因為大環境影響,激發了很多有創意的年輕人或者團隊,都希望通過自己的策劃、努力做一款與眾不同的作品。您身為仙劍之父,一名資深的游戲製作人,在這策劃、製作方面必是頗有心得,那能不能系統的為我們講解下什麼是游戲策劃?它需要哪些技能,具備哪些素質來作為支撐?一個優秀游戲策劃案應該是滿足那些要素的?
姚仙:單機時代時我常遇到一些沒接觸過游戲研發的年輕學生以為游戲策劃就只是編劇情, 到了網游時代認為只是想玩法和編任務。 企劃其實分為很多任務種, 在當今網游時代更多, 簡單來說就是 ~ 設法讓程序知道該寫什麼功能, 設法讓美術知道該畫哪些圖, 此外畫圖和編程以外的事就全是策劃該做的。 一般分為: 主企劃 執行企劃 系統企劃 數值企劃 腳本企劃 劇情編劇 關卡設計師 運營企劃等。
技能的要求:
基礎:
美術靠繪圖軟體來做游戲, 程序靠編程軟體來做游戲, 策劃做游戲靠的是OFFICE軟體,外加程序針對該游戲開發的工具軟體, 所以對策劃技能的最基本要求, 就是要熟練這些軟體工具的運用, 就好比對編程軟體不熟的當不了程序的。
進階:
基礎之上, 策劃還必須了解游戲,分二方面, 一是了解玩家需要怎樣的游戲, 二是以及了解游戲需要怎樣的製作工序。 然後把這些理解做成文件和圖表, 讓程序;美術;和其它企劃; 乃至老闆等相關人員都看得清楚的文件, 保證他們能看得懂並且照著做就能做出遊戲。
高級:
說服力:
說服項目組自己人有時比說服玩家困難,因為每一個人理念總有差異, 但是製作游戲是團隊合作, 能使整個團隊朝一至的理念方向來做出遊戲, 卻是非常關鍵的成敗因素之一。
共鳴:
尊重市場數據, 傾聽市場聲音, 所有來自玩家的感覺和行為, 都是和游戲製作者的共鳴,共鳴不是單方面的, 而是相互的, 能充分理解玩家們的心情, 而做出讓玩家喜愛的游戲內容, 再得到玩家更好的反饋, 享受這種共鳴是做游戲時最感到開心的事。
多玩:姚先生講解的很是專業,相信這對象從事游戲策劃的朋友會有很大幫助,至少會知道自己想進入這個行業所必備的基礎。那這次優秀游戲人製作大賽,您覺得這對游戲行業會有什麼影響嗎?這個賽事您認為會成為一個產品競賽和吸引投資的平台嗎?
姚仙:大賽對中國游戲行業必然有積極的作用, 好的企劃人才是做出好的游戲不可或缺條件之一,而且優秀的企劃一向是世界各國游戲行業的珍寶, 中國也不例外。 大賽的榮譽必然能對行業內優秀企劃起到一定的激勵作用。
對於產品競賽和吸引投資的方面我想主要是對未上市產品而言。目前中國有志創作或創業的年輕人不少, 想投資有潛力的產品或團隊的業者也不少, 目前一些大型企業則是搭建各自自己的創業扶持平台, 缺乏一個行業級甚至國家級的平台,也並非所有企業都有條件搭建這樣的平台, 例如有資金的非游戲企業就無法切入。 一個行業要發達, 市場、人才、資金三者是不可缺一的, 如果能借本大賽而能促進優秀的新秀被發堀,而和有誠意的天使投資搭橋, 是行業之幸。
多玩:這次參加比賽的游戲包括了網游、單機、手游等等幾個類型,那麼您作為評委在評判這幾個不同類型游戲的時候標准肯定也要因游而異了,您能說說在不同的游戲類型里您各自看重它們策劃中的哪一方面嗎?
姚仙:這三種的策劃重點其實有許多共通之處,差異之處我個人認為是……
網路游戲更注重人與人互動, 能讓玩家能在虛擬世界中滿足人際關系的自我實現。
單機游戲更注重內涵, 猶如一部好電影值得反復品味,且心靈有所得。
手機游戲的特色是便利, 用戶體驗很重要, 需要又簡單又好玩,很快得到樂趣。
多玩:您的回答還真是簡潔明了,那針對現在越發壯大的國產原創網路游戲的一些現象,您有什麼思考嗎?比如現在的同質化、武俠仙俠泛濫的問題?或者這是一個由量變到質變的必經之路?
姚仙:武俠仙俠題材游戲較多和網游同質化的現象和未來可能的演變我想完全是市場決定的,是市場競爭和玩家選擇而造成的結果, 而玩家選擇的只要是合法的,我想就是必然現象和必經之路。 我個人認為未來隨著網游外銷國際市場的增長,中國網游類型和題材選擇會隨著產業更加國際化而更多樣化。
多玩:姚仙大人,您覺得未來有可能會引發游戲行業變革的技術性因素會是什麼?新的玩法?新的引擎技術?或者……?
姚仙:我認為關鍵在於是否會出現新的盈利模式,任何行業的興起和演變都需要有市場支撐,畢竟是做產業, 也得在商言商, 不然有負員工和投資人, 如何取得收入永遠是游戲產品設計時考慮的要素之一, 網游營利模式的轉變會對游戲行業生態的轉變起到核心的作用。
多玩:軟星一直都是我們老玩家心裡關注的對象,軟星未來是一直會堅持單機路線?還是會繼續嘗試網遊方面的工作呢?
姚仙:單機和網游我們都各設有開發團隊,也都有成熟的技術,這二者我們都會做的。
多玩:我想問您一個也是大家都渴望了解的問題,單機仙劍系列還會一直延續下去嗎?如果這個系列要結束的話,您希望它是怎樣一個結局?
姚仙:只要玩家們還需要單機版仙劍,我們就會繼續延續下去, 並且做好。 仙劍代表的是一種文化和精神, 不斷會有新的故事和人物, 目前不打算預設一個系列最終結局。
多玩:嗯,好吧,我相信玩家都不會想看到結局的,希望仙劍系列能越做越好,把您說的文化、精神一直傳承下去。嗯,咱們說了這么多,您能不能向我們透露下《仙劍5》近期的情況?這個才是大家最關心的話題那。
姚仙:這。。目前只能透露「努力開發中, 敬請期待」, 詳細情況暫時還不便透露, 時間到了就會公開的。
多玩:這個。。回答。。你讓我怎麼拿的出手嘛,沒法跟玩家交代啦,拜託您稍微說一點點啦。
姚仙:呃。。現在只能說正在開發啦,畫面是融合現實與水墨風格的,音樂呢 ,會承襲仙劍系列一貫的優美曲風,開發預計會在一年後完成。
多玩:好吧,如果您覺得這可以滿足我們玩家好奇心的話……不過我想大家也都明白您為什麼不肯多透露的原因吧,我們期待等到可以揭開《仙劍5》全貌的時候是一個大大的驚喜。
多玩:最後您對一直支持您和軟星的玩家還有什麼想說的話嗎?
姚仙:感謝一路走來玩家們對我們的支持,和對仙劍的不離不棄, 這是我們繼續做好游戲的最大動力。