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散發燈光的圖片是什麼圖形

發布時間: 2022-02-21 17:42:40

❶ 這個圖片燈光下越來越長的投影效果是怎麼做出來的ps能做出來嗎還是別的什麼軟體呢

Ps可以做出來,只需要復制一下需要做投影的圖層,然後再調一下顏色和透明度就可以了。

❷ 下面的圖片怎麼讓燈光呈流動狀

去APP store下載slow shutter cam(慢鏡頭相機),有三種模式,燈光軌跡可以拍出你想要的效果

❸ 這樣的燈光平面圖是用什麼軟體做的

不就是一個平面圖用cad導出來然後ps里打光暈就好了?有筆刷差不多刷就是了筒燈射燈都有個范圍1米還是1.2米這很難嗎?

❹ 用什麼軟體做燈光效果圖比較好

燈光效果可以使用酷家樂進行設計。

住宅空間的照明方式有哪些

基礎照明:照亮整個空間,光線分布均勻,柔和。如天光,吊燈, 吸頂燈等。

混合照明 :整體照明和局部照明混合使用的一種照明。也是空間比較常用的照明方式。彌補整體照明的不足。

局部照明 :照亮某一物局部或者區域的照明,局部照明只能照射 有限的面積。如台燈,落地燈,筒燈。

氛圍照明 :壁燈,背景燈帶的照明,讓空間光感更加豐富。

重點照明 :強調某一物體的照明。比如掛畫,藝術品的照明。

室內光的亮度和色溫

不同的燈具種類,會帶來不同的照明效果。但是我們往往只注意了如何挑選燈具的類型,如吊燈、壁 燈以及台燈的科學布局等,卻忽略色溫這一營造舒適感的重要標准。

日光(天光):顏色偏冷,照射區域比較大,視覺效果清晰, 但不夠溫馨。

暖白光 :顏色稍暖,照射區域適中,舒適感好,視覺效 果清晰,適合用在客廳等工作區域。

暖黃光:顏色發黃,效果溫馨,但是不夠清晰,適合用 在卧室等休息區域。

酷家樂渲染光源的特點:

面光源 :光感溫柔,過渡緩和,呈衰減狀態。陰影邊界柔和,適合做天光和暗藏燈帶。

補燈 :用來彌補空間的光線,可以用作基礎照明,也可以用 在局部照明上。

筒燈 :筒燈光域適中,陰影邊界清晰,適合用在局部照明上,增加空間的明暗效果。

射燈 :一種照度強,光照范圍窄的光源,適合用在重點照明 上,來強調某些物體。

球形燈 :它是一種點光源,用在台燈,壁燈,吊燈上。表現散發的光暈效果。

做方案時,燈光布局的技巧

別用一盞燈照亮一個空間,根據空間功能,幾種燈相互組合。

❺ PS這種燈光形狀的圖形是怎麼做出來的,畫什麼圖形怎麼弄

鋼筆路徑畫好圖樣,然後定義畫筆。然後就可以用畫筆畫出了。

❻ 照片怎麼做出這種燈光效果

你在選擇拍照的時候最好使用側光來突出這種感覺,當然你得使用A檔,光圈優先順序模式,最好使有大光圈,這樣能更好的突出主體,然後降低曝光補償來突出暗部的效果,但是首先得需要你對曝光有一定的控制。當然你也可以使用photoshop的濾鏡—渲染—光照效果。光線從哪邊打過來得看你自己的表達意圖了,但是這樣PS軟體處理出來的照片一般效果沒有照出來的那麼真實。

❼ 裝修燈光圖是什麼

天花燈具布置圖

❽ 拍攝燈光的布置圖

3DSMAX布光原則及注意點

燈光的設置過程簡稱為逗布光地。雖然說一個復雜的場景由100名燈光師分別來布光會有100種不同的方案與效果,但是布光的幾個原則是大家都會遵守的。對於室內效果圖與室內攝影,有個著名而經典的布光理論就是逗三點照明地。筆者在此簡述一下:
三點照明,又稱為區域照明,一般用於較小范圍的場景照明。如果場景很大,可以把它拆分成若干個較小的區域進行布光。一般有三盞燈即可,分別為主體光、輔助光與背景光。
主體光:通常用它來照亮場景中的主要對象與其周圍區域,並且擔任給主體對象投影的功能。主要的明暗關系由主體光決定,包括投影的方向。主體光的任務根據需要也可以用幾盞燈光來共同完成。如主光燈在1 5度到30度的位置上,稱順光;在45度到90度的位置上,稱為側光;在90度到120度的位置上成為側逆光。主體光常用聚光燈來完成。筆者喜歡把主體光的亮度設置為2 40左右。
輔助光:又稱為補光。用一個聚光燈照射扇形反射面,以形成一種均勻的、非直射性的柔和光源,用它來填充陰影區以及被主體光遺漏的場景區域、調和明暗區域之間的反差,同時能形成景深與層次,而且這種廣泛均勻布光的特性使它為場景打一層底色,定義了場景的基調。由於要達到柔和照明的效果,通常輔助光的亮度只有主體光的5 0%-80%。
背景光:它的作用是增加背景的亮度,從而襯托主體,並使主體對象與背景相分離。一般使用泛光燈,亮度宜暗不可太亮。
下圖為區域照明燈光設置的簡單示意圖。

布光的順序是:1)先定主體光的位置與強度;2)決定輔助光的強度與角度;3)分配背景光與裝飾光。這樣產生的布光效果應該能達到主次分明,互相補充。
布光還有幾個地方需要特別注意:
1)燈光宜精不宜多。過多的燈光使工作過程變得雜亂無章,難以處理,顯示與渲染速度也會受到嚴重影響。只有必要的燈光才能保留。另外要注意燈光投影與陰影貼圖及材質貼圖的用處,能用貼圖替代燈光的地方最好用貼圖去做。例如要表現晚上從室外觀看到的窗戶內燈火通明的效果,用自發光貼圖去做會方便得多,效果也很好,而不不要用燈光去模擬。切忌隨手布光,否則成功率將非常低。對於可有可無的燈光,要堅決不予保留。
2)燈光要體現場景的明暗分布,要有層次性,切不可把所有燈光一概處理。根據需要選用不同種類的燈光,如選用聚光燈還是泛光燈;根據需要決定燈光是否投影,以及陰影的濃度;根據需要決定燈光的亮度與對比度。如果要達到更真實的效果,一定要在燈光衰減方面下一番功夫。可以利用暫時關閉某些燈光的方法排除干擾對其他的燈光進行更好地設置。
3)要知道max中的燈光是可以超現實的。要學會利用燈光的逗排除地與逗包括地功能絕對燈光對某個物體是否起到照明或投影作用。例如要模擬燭光的照明與投影效果,我們通常在蠟燭燈芯位置放置一盞泛光燈。如果這盞燈不對蠟燭主體進行投影排除,那麼蠟燭主體產生在桌面上的很大一片陰影可能要讓我們頭痛半天。在建築效果圖中,也往往會通過逗排除地的方法使燈光不對某些物體產生照明或投影效果。
4)布光時應該遵循由主題到局部、由簡到繁的過程。對於燈光效果的形成,應該先調角度定下主格調,再調節燈光的衰減等特性來增強現實感。最後再調整燈光的顏色做細致修改。如果要*真地模擬自然光的效果,還必須對自然光源有足夠深刻的理解。多看些攝影用光的書,多做試驗會很有幫助的。不同場合下的布光用燈也是不一樣的。在室內效果圖的製作中,為了表現出一種金碧輝煌的效果,往往會把一些主燈光的顏色設置為淡淡的橘黃色,可以達到材質不容易做到的效果。
總之,只要多實踐、敢於實踐,掌握用光的精髓就只是時間問題了