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圖片輸出什麼模式

發布時間: 2022-08-23 21:19:14

Ⅰ 常見的圖像文件格式有那些

1、psd/psb文件格式

psd格式是Photoshop軟體的默認格式,也是唯一支持所有圖像模式的文件格式。

psb格式屬於大型文件,除了具有PSD格式文件的所有屬性外,最大的特點就是支持最大為30晚像素的文件,且可以保存圖像中的圖層、通道和路徑等信息。psb格式的缺點在於存儲的圖像文件特別大,佔用磁碟空間較多。由於一些排版軟體不能支持psd格式,所以其通用性不強。

2、jpeg格式

jpeg是一種高壓縮率、有損壓縮真彩色的圖像文件格式,但在壓縮文件時可以通過控制壓縮比例來決定圖像的最終質量。它主要是用於圖像預覽和製作html網頁。

jpeg格式的最大特點是文件比較小,因而在注重文件大小的領域運用廣泛,jpeg格式支持RGB、CMYK和灰度模式,但不支持Alpha通道。

jpeg格式是壓縮率最高的圖像格式之一,這是由於jpeg格式在壓縮保存的過程中會以失真最小的方式丟掉一些肉眼不易察覺的數據,因此保存後的圖像與原圖不會有太大差別。此格式的圖像沒有原圖像的質量好,所以不宜在印刷、出版等高要求的場所下使用。

3、tiff格式

tiff格式用於在不同的應用程序和不同的計算機平台之間交換文件。tiff格式是一種通用的點陣圖文件格式,幾乎所有的繪圖、圖像編輯和頁面版式應用程序均支持該文件格式。

tiff格式是一種無損壓縮格式,也是最常用的文件格式,它可以保存通道、圖像和路徑信息,看似與psd格式沒有區別,如果在其他應用程序中打開該文件格式所保存的圖像,則所所有圖層將被合並,只有使用Photoshop打開保存了圖層的tiff文件,才能對其中的圖層進行相應的修改或編輯。

4、ai格式

ai格式是Illustrator軟體所特有的矢量圖形存儲格式。若在Photoshop軟體中將存有路徑的圖像文件輸出為ai格式,則可以在Illustrator和CorelDRAW等矢量圖像軟體中直接打開並可以對其進行任意修改和處理。

5、bmp格式

bmp格式是doc和Windows平台上的標准圖像格式,是英文Bitmap(點陣圖)的簡寫。bmp格式支持1~24位顏色深度,所支持的顏色模式有RGB、索引顏色、灰度和點陣圖等。

但不能保存Alpha通道。bmp格式的圖像具有極其豐富的色彩,同時可以使用1600多萬種色彩進行圖像渲染,他在存儲時採取的是無損壓縮。

6、gif格式

gif格式也是一種非常通用的圖像格式,由於最多隻能保存256中顏色,且使用LZW壓縮方式壓縮文件,因此GIF格式保存的文件不會佔用太多的磁碟空間,非常適合Intrenet上的圖片傳輸,gif格式還可以保存動畫。

7、eps格式

eps是Encapsulated PostScript的縮寫。eps可以是一種通用的行業標准格式,可同時包含像素信息和矢量信息。

除了多通道模式的圖像之外,其他模式都可以存儲為eps格式,但是他不支持Alpha通道。eps格式最大的優點是可以在排版軟體中以低解析度預覽,卻以高解析度進行圖像輸出。

8、png格式

png格式常用用網路圖像模式,與gif格式的不同之處在於gif只能保存256中色彩,而png格式可以保存圖像的24位真彩色,且支持透明背景和消除鋸齒邊緣的功能,在不失真的情況下壓縮圖像。

(1)圖片輸出什麼模式擴展閱讀:

1、圖像的像素數目(Pixel dimensions),是指在點陣圖圖像的寬度和高度方向上含有的像素數目。一幅圖像在顯示器上的顯示效果由像素數目和顯示器的設定共同決定。

2、圖像的解析度(Image resolution) 圖像的解析度是指單位列印長度上的圖像像素的數目,表示圖像數字信息的數量或密度,它決定了圖像的清晰程度。在同樣大小的面積上,圖像的解析度越高,則組成圖像的像素點越多,像素點越小,圖像的清晰度越高。

例如,一幅解析度為72dpi的1×1英寸的圖像,它包含的像素數目為5184,而一幅解析度為300dpi的同樣大小的圖像,它包含的像素數目則為90000。由於高解析度的圖像在單位面積上含有更多的像素,所以在列印時能夠比低解析度的圖像更好地表現圖像的細節和微妙的顏色變化。

對於那些在掃描時採用低解析度得到的圖像,不能通過提高解析度的方法來提高圖像的質量,因為這種方法僅僅是將一個像素的信息擴展成了幾個像素的信息,並沒有從根本上增加像素的數量。另外,在ImageReady中,圖像的解析度是不能更改的。

這是因為ImageReady是專門用來處理在線媒體的圖像的,而不是Photoshop 那樣用來處理列印的圖像的。

設定圖像的解析度時,應該考慮所製作的圖像的最終發布媒體,如果製作的圖像是用於在線媒體,只需要使用圖像的解析度和典型的顯示器的解析度(72dpi或96dpi)相匹配即可;如果製作的是列印圖像,採用過低的解析度會使列印出來的圖像顯得粗糙,而採用過高的解析度。

則會使圖像的像素比列印裝置所能夠提供的像素小,導致文件的增大和列印時間的延長。而且,對於解析度過高的圖像,列印設備未必能夠正常工作。

3、圖像的大小(File Size) 圖像文件的大小首先決定了圖像文件所需的磁碟存儲空間,它一般以位元組(byte)來度量,其計算公式為: 位元組數=(點陣圖高×點陣圖寬×圖像深度)/8 從計算公式可以看出來,圖像文件的大小與像素數目直接相關。

雖然含有較多像素的圖像在列印時能夠更好地表現圖像的細節,但是它們需要更大的存儲空間,並且編輯和列印的時間相對地要長一些。例如,一幅解析度為200dpi的1×1英寸的圖像,它包含的像素數目是解析度為100dpi的1×1英寸的圖像的4倍,其大小自然也是後者的4倍。

所以,設定圖像的解析度時應綜合考慮圖像的質量和大小,找到它們的最佳結合點。 Photoshop所能夠支持的最大圖像文件是2GB,最大的像素數目是30000×30000像素,這就對列印大小和圖像的解析度產生了一定的限制。

例如,一幅100×100英寸的圖像,它能夠得到的最大解析度是300dpi(300像素/100英寸)。

4、圖像顏色(Image Color) 圖像顏色是指一幅圖像中所具有的最多的顏色種類,通過圖像處理軟體,可以很容易地改變三原色的比例,混合成任意一種顏色。

5、圖像深度(Image Depth) 圖像深度也稱圖像的位深,是指描述圖像中每個像素的數據所佔的位數。圖像的每一個像素對應的數據通常可以是1位(bit)或多位位元組,用於存放該像素的顏色、亮度等信息,數據位數越多,對應的圖像顏色種類越多。

6、色調(Tone) 色調就是各種圖像色8彩模式下圖像的原色(例如,RGB模式的圖像的原以為R、G、B3種)的明暗度,色調的調整也就是對明暗度的調整。

色調的范圍為0—255,總共包括256種色調。例如,灰度模式的就是將白色到黑色間連續劃分為256個色調,即由白到灰、再由灰到黑。同樣的道理,在RGB模式中則代表了各原色的明暗度,即紅、綠、藍3種原色的明暗度,將紅色加深色就成為了深紅色。

7、飽和度(Saturation) 飽和度是指圖像顏色的深度,它表明了色彩的純度,決定於物體反射或投射的特性。飽和度用與色調成一定比便的灰度數量來表示,取值范圍通常為0%(飽和度最低)--100%(飽和度最高)。

調整圖像的飽和度也就是調整圖像的色度,當將一幅圖像的飽和度降低到0%時,就會變成為一個灰色的圖偈,增加飽和度應付增加其色調。

例如調整彩色電視機的飽和度,用戶可以選擇觀看黑白或彩色的電視節目。對白、黑、灰度色彩的圖像而言,它們是沒有飽和度的。

8、色相(Hue) 色相就是色彩顏色,對色相的調整也就是在多種顏色之間的變化。例如,光由紅、橙、黃、綠、青、藍、紫7色組成,每一種顏色即代表一種色相。

9、亮度(Brightness) 亮度是指圖像色彩的明暗程度,是人眼對物本明暗強度的感覺,取值為0%--100%。

10、對比度(Contrast) 對比度是指圖像中不同顏色或明暗度的對比。對比度越大,兩種顏色之間的差別也就越大,反之,就越相近。

例如,當將一幅灰度圖像增加對比度後,會變得黑白更加鮮明;當對比度增加到極限時,則會變成一幅黑白兩色的圖像。反之,將圖像的對比度降低到極限時,灰度圖像也就看不出圖像的效果,而只是一幅灰色的底圖。

11.圖像的色彩通道 圖像三原色按不同的比例進行混合可以產生許多種顏色,保存每一種原色信息及對其可進行調整處理所提供的方式或途徑就是相應顏色的色彩通道。

根據應用種類的不同,原色的種類也不同,如在印刷一中以4個印版來印刷,每個印版分別印刷青色(Cyan)、品紅(Magenta)、黃色(Yellow)、黑色(Black)。

一個通道就相當於印刷中的一個印版,每個通道保存一種顏色的數據。CMYK圖像有青色、品紅、黃色、黑色4種顏色的通道和一個CMYK通道。

12.圖像的層次 在計算機設計系統中,為更便捷有效地處理圖像素材,通常將它們置於不同的層中,而圖像可看作是由若干層圖像疊加而成的。

利用圖像處理軟體,可對每層做單獨處理,而不是影響其他層的圖像內容。 在新建一個圖像文件時,系統會自動為其建立一個背景層,該層相當於一塊畫布,可在上面做貼圖、繪畫及其他圖像處理工作。若一個圖像有多個圖層,則每個圖層均具有相同的像素、通道數及格式。

參考資料來源:網路-圖像基本屬性

參考資料來源:網路-圖片文件格式



Ⅱ 列印照片該用什麼模式

列印照片最好用通用的CMYK模式。


印CMYK模式是印刷分色模式,以色料的三原色混色原理,加上黑色油墨混合疊加而成。


Photoshop---圖像---模式---CMYK顏色

Ⅲ photoshop中列印和輸出圖像模式為

可按如下方法進行解決:
1、新建通道--填白;
2、雙擊新建--不透明度調整為100%;
3、移到第一位--圖像模式--灰度--cmyk--shift選中所有--右上角合並專色通道;
4、保存,完成。

Ⅳ CDR的圖導出什麼模式最接近最後印刷出來的顏色(追加分)

印刷是以CMYK為準的,拿去印刷的話就用CMYK的模式,看圖軟體是以RGB為基礎的,任何CMYK的模式的圖片用看圖軟體打開都會變色,而本質是不會變的,這只是一種肉眼上的感覺,到最後要印刷還是得要用導出來是CMYK模式的文件,你可以嘗試再用PS軟體打開導出來的CMYK和RGB兩個文件對比下就知道了,一般CDR軟體導出RGB圖片格式只是為了在電腦上看效果 比方把設計好的圖片發給客人確認,這時你就得導出RGB格式的發給客人確認。

Ⅳ Ps輸出圖像用來分色印刷應使用什麼模式

摘要 您好,您的問題我已經看到,正在為您整理答案,請稍等一兩分鍾哦~

Ⅵ PS列印圖像時,輸出文件色彩模式為RBG或CMYK,對還是錯

普通A4列印,建議解析度設為400,顏色模式設為RGB,這樣列印輸出能保證清晰度而且不會影響做文件的速度。
如果是作為大海報輸出,一般我們的海報是600X900mm 900X1200mm,建議解析度設置為100dpi,如果有很多小字,建議設為120,顏色模式還是要CMYK

Ⅶ 急!自己列印照片,輸出模式photo 和photo grayscale應該選哪個區別

grayscale是灰度模式,即只用黑色墨水打,彩色不用

Ⅷ 輸出用什麼圖片格式好

根據你的圖像質量無損失的要求,建議你選擇PNG格式的;
對比如下
JPG如你所說,此格式通常是有損壓縮的,有損耗壓縮會使原始圖片數據質量下降。
但JPG其實也可以設置無損格式的參數,只要你確認找到並設置了該項,不然代價就是質量損失;
PNG使用從LZ77派生的無損數據壓縮演算法,可以在兼顧質量與儲存空間;
BMP則是原始的點陣圖文件,同樣無損失,但是也沒有壓縮過,故不利於傳輸儲存。

Ⅸ 圖片有什麼格式格式是什麼意思

一、圖片有以下格式:

1、BMP格式

點陣圖(外語簡稱:BMP、外語全稱:Bitmap),它是Windows操作系統中的標准圖像文件格式,能夠被多種Windows應用程序所支持。

2、GIF格式

圖形交換格式(外語簡稱:GIF、外語全稱:Graphics Interchange Format),美國一家著名的在線信息服務機構CompuServe針對當時網路傳輸帶寬的限制,開發出了這種GIF圖像格式。

3、JPEG格式

JPEG文件的擴展名為.jpg或.jpeg,因其壓縮技術十分先進,它用有損壓縮方式去除冗餘的圖像和彩色數據,獲取得極高的壓縮率的同時能展現十分豐富生動的圖像。

4、JPEG2000格式

JPEG 2000同樣是由JPEG 組織負責制定的,它有一個正式名稱叫做"ISO 15444",與JPEG相比,它具備更高壓縮率以及更多新功能的新一代靜態影像壓縮技術。

5、TIFF格式

標簽圖像文件格式(外語簡稱TIFF、外語全稱:TagImageFileFormat)是Mac中廣泛使用的圖像格式,它由Als和微軟聯合開發,最初是出於跨平台存儲掃描圖像的需要而設計的。

6、PSD格式

這是著名的Adobe公司的圖像處理軟體Photoshop的專用格式PhotoshopDocument(PSD)。它裡麵包含有各種圖層、通道、遮罩等多種設計的樣稿,以便於下次打開文件時可以修改上一次的設計。

7、PNG格式

攜帶型網路圖形(外語簡稱PNG、外語全稱:PortableNetworkGraphics)是一種新興的網路圖像格式。

8、SWF格式

這種格式的動畫圖像能夠用比較小的體積來表現豐富的多媒體形式。

9、SVG格式

可縮放矢量圖形(外語簡稱SVG、外語全稱:ScalableVectorGraphics)它是基於XML(標准通用標記語言的子集),由萬維網聯盟進行開發的。

二、格式

電腦領域說的「格式」,通常指文件的格式,數據的輸入輸出格式,數據的傳送格式。

例如ASCII文件,二進制文件,JPG圖片文件,HTML文件,EXE文件.文件格式, 是對文件編碼方式,文件結構的一種約定,便於區分。如同一把鑰匙開一把鎖,不同的文件要用不同的方法去讀,去顯示,去寫,去打開或運行。

Ⅹ 在Photoshop中,如果想要列印圖片,保存成什麼色彩模式顏色差異最小

最佳方法是將Lab模式和CMYK模式相結合使用,這樣可以最大程度的減少圖象失真。

參考資料:《細談Photoshop的色彩模式》

RGB、CMYK、LAB、HSB……也許很多朋友都看到過這些色彩模式,但你了解它們嗎?大多數朋友都會說不了解吧。色彩模式是圖形設計最基本的知識,不掌握怎麼行呢?每一種模式都有自己的優缺點,都有自己的適用范圍,下面我詳細的跟大家談談這些色彩模式。

1、 RGB模式
RGB是色光的色彩模式。R代表紅色,G代表綠色,B代表藍色,三種色彩疊加形成了其它的色彩。因為三種顏色都有256個亮度水平級,所以三種色彩疊加就形成1670萬種顏色了。也就是真彩色,通過它們足以在現絢麗的世界。
在RGB模式中,由紅、綠、藍相疊加可以產生其它顏色,因此該模式也叫加色模式。所有顯示器、投影設備以及電視機等等許多設備都依賴於這種加色模式來實現的。
就編輯圖象而言,RGB色彩模式也是最佳的色彩模式,因為它可以提供全屏幕的24bit的色彩范圍,即真彩色顯示。但是,如果將RGB模式用於列印就不是最佳的了,因為RGB模式所提供的有些色彩已經超出了列印的范圍之外,因此在列印一幅真彩色的圖象時,就必然會損失一部分亮度,並且比較鮮艷的色彩肯定會失真的。。這主要因為列印所用的是CMYK模式,而CMYK模式所定義的色彩要比RGB模式定義的色彩少很多,因此列印時,系統自動將RGB模式轉換為CMYK模式,這樣就難免損失一部分顏色,出現列印後失真的現象。

2、 CMYK模式
當陽光照射到一個物體上時,這個物體將吸收一部分光線,並將剩下的光線進行反射,反射的光線就是我們所看見的物體顏色。這是一種減色色彩模式,同時也是與RGB模式的根本不同之處。不但我們看物體的顏色時用到了這種減色模式,而且在紙上印刷時應用的也是這種減色模式。
按照這種減色模式,就衍變出了適合印刷的CMYK色彩模式。
CMYK代表印刷上用的四種顏色,C代表青色,M代表洋紅色,Y代表黃色,K代表黑色。因為在實際引用中,青色、洋紅色和黃色很難疊加形成真正的黑色,最多不過是褐色而已。因此才引入了K黑色。黑色的作用是強化暗調,加深暗部色彩。
CMYK模式是最佳的列印模式,RGB模式盡管色彩多,但不能完全列印出來。那麼是不是在編輯的時候就採用CMYK模式呢?不是,原因如下:
用CMYK模式編輯雖然能夠避免色彩的損失,但運算速度很慢。主要因為:1、即使在CMYK模式下工作,Photoshop也必須將CMYK模式轉變為顯示器所使用的RGB模式。2、對於同樣的圖象,RGB模式只需要處理三個通道即可,而CMYK模式則需要處理四個通道。
由於用戶所使用的掃描儀和顯示器都是RGB設備,所以無論什麼時候使用CMYK模式工作都有把RGB模式轉換為CMYK模式這樣一個過程。
因此,是否應用CMYK模式進行編輯都成在RGB模式和CMYK模式轉換的問題。
這里給個建議,也算是我的一點經驗吧。先用RGB模式進行編輯工作,再用CMYK模式進行列印工作,在列印前才進行轉換,然後加入必要的色彩校正,銳化和休整。這樣雖然使Photoshop在CMYK模式下速度慢一些,但可節省大部分編輯時間。
為了快速預覽CMYK模式下圖象的顯示效果,而不轉換模式可以使用View菜單下的CMYK Preview(CMYK 預覽)命令。
這種列印前的模式轉換,並不是避免圖象損失最佳的途徑,最佳方法是將Lab模式和CMYK模式相結合使用,這樣可以最大程度的減少圖象失真。下面介紹Lab模式。

3、 Lab模式
Lab模式是有國際照明委員會(CIE)於1976年(哇,好遙遠呀。)公布的一種色彩模式。
你已經明白了:RGB模式是一種發光屏幕的加色模式,CMYK模式是一種顏色反光的印刷減色模式。那麼,Lab有是什麼處理模式呢?
Lab模式既不依賴光線,也不依賴於顏料,它是CIE組織確定的一個理論上包括了人眼可以看見的所有色彩的色彩模式。Lab模式彌補了RGB和CMYK兩種色彩模式的不足。
Lab模式由三個通道組成,但不是R、G、B通道。它的一個通道是亮度,即L。另外兩個是色彩通道,用A和B來表示。A通道包括的顏色是從深綠色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉紅色(高亮度值);B通道則是從亮藍色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黃色(高亮度值)。因此,這種色彩混合後將產生明亮的色彩。
Lab模式所定義的色彩最多,且與光線及設備無關並且處理速度與RGB模式同樣快,比CMYK模式快很多。因此,可以放心大膽的在圖象編輯中使用Lab模式。而且,Lab模式在轉換成CMYK模式時色彩沒有丟失或被替換。因此,最佳避免色彩損失的方法是:應用Lab模式編輯圖象,再轉換為CMYK模式列印輸出。
當你將RGB模式轉換成CMYK模式時,Photoshop將自動將RGB模式轉換為Lab模式,再轉換為CMYK模式。
在表達色彩范圍上,處於第一位的是Lab模式,第二位的是RGB模式,第三位是CMYK模式。

4、HSB模式
在介紹完三種主要的色彩模式後,現在介紹另一種色彩模式——HSB色彩模式,它在色彩汲取窗口中才會出現。
在HSB模式中,H表示色相,S表示飽和度,B表示亮度。
色相:是純色,即組成可見光譜的單色。紅色在0度,綠色在120度,藍色在240度。它基本上是RGB模式全色度的餅狀圖。
飽和度:表示色彩的純度,為0時為會色。白、黑和其他灰色色彩都沒有飽和度的。在最大飽和度時,每一色相具有最純的色光。
亮度:是色彩的明亮讀。為0時即為黑色。最大亮度是色彩最鮮明的狀態。

5、 Indexed模式
Indexed模式就是索引顏色模式,也叫做映射顏色。在這種模式下,只能存儲一個8bit色彩深度的文件,即最多256種顏色,而且顏色都是預先定義好的。一幅圖象所有的顏色都在它的圖象文件里定義,也就是將所有色彩映射到一個色彩盤里,這就叫色彩對照表。因此,當打開圖象文件時,色彩對照表也一同被讀入了Photoshop中,Photoshop由色彩對照表找到最終的色彩值。

6、GrauScale模式
在介紹完絢麗彩色世界後,現在進入灰色世界。其實灰色也是彩色的一種,也有絢麗的一面。
灰度文件是可以組成多達256級灰度的8bit圖象,亮度是控制灰度的唯一要素。亮度約高,灰度越淺,越接近於白色;亮度越底,灰度越深,就越接近於黑色。因此,黑色和白色包括在灰度之中,它們是灰度模式的一個子集。
GrauScale模式
及灰度模式。灰度模式中只存在灰度。當一個彩色文件被轉換為灰度文件時,所有的顏色信息都將從文件中去掉。盡管Photoshop允許將一個灰度文件轉換為彩色模式文件,但不可能將原來的色彩絲毫不變的恢復回來。
在灰度文件中,圖象的色彩飽和度為0,亮度是唯一能夠影響灰度圖象的選項。亮度是光強的度量,0%代表黑色,100%代表白色。而在Color調色板中的K值是用於衡量黑色油墨用量的。

7、 Bitmap模式
黑白點陣圖模式就是只有黑色和白色兩種像素組成的圖象,有些人認為黑色既然是灰度色彩模式的一個子集,因此這種模式就沒有多大用處。其實這是一種錯誤的認識,正因為有了Bitmap模式,才能更完善的控制灰度圖象的列印輸出。事實上像激光列印機這樣的輸出設備都是靠細小的點來渲染灰度圖象的,因此使用Bitmap模式就可以更好的設定網點的大小形狀和互相的角度。
需要注意的是,只有灰度圖象或多通道圖象才能被轉化為Bitmap模式,轉換是將出現一個對話框,你可以在這里設置文件的輸出解析度和轉換方式。具體設置方法如下:
Output(輸出):指黑白圖象的解析度。
Method(方式):提供以下5種設置。
50%Threshold(臨界值):選中此項,大於50%的灰度像素將變為黑色,而小於等於50%的灰度圖象將變成白色。
Pattern Dither(圖象抖動):使用一些隨機的黑白像素來抖動圖象。使用這種方法生成的圖象很難看,而且像素之間幾乎沒有什麼空隙。
Diffusion Dither(擴散抖動):使用此項用以生成一種金屬版效果。它將採用一種發散過程來把一個像素改變成單色,此結果是一種顆粒的效果。
Halftone Screen(半色澤屏幕):這種轉換使圖象看上去好象是一種半色澤屏幕列印的一種灰度圖象。
Custom Pattern(自定義圖案):這種轉換方法允許把一個定製的圖案(用Edit菜單中的Custom Pattern命令定義的圖案)加給一個點陣圖圖象。
請注意了,當圖象轉換到Bitmap模式後,無法進行其它編輯,甚至不能復原灰度模式時的圖象。

8、 Duotone雙色套模式
Duotone模式用一種灰度油墨或彩色油墨在渲染一個灰度圖象,為雙色套印或同色濃淡套印模式。在這種模式中,最多可以向灰度圖象中添加4種顏色,這樣就可以列印出比單純灰度模式要好看得多的圖象。