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數碼藝術動態圖片

發布時間: 2022-04-19 09:33:58

① 數碼插畫與CG插畫是不是一個概念

是數碼插畫包含CG插畫,數碼插畫更廣義

數碼商業美術插畫的發展及現狀
內容摘要:數碼科技的飛速發展使得圖形影像設計獲得了極大的技術支持,藝術觀念和思想獲得新的釋放.豐富的形式技巧刺激了傳統插畫的發展演變和社會運用,數碼商業美術插畫的展示空間得到拓展,帶來新的視覺體驗和時尚風格。
關鍵詞 :數碼藝術 CG插畫 商業美術
在高度信息化的當今社會,設計領域的插畫概念已經越來越寬泛,隨著商業性的加強,被統稱為「商業美術插畫」。當代商業美術插畫的概念外延已經發生了很大拓展,因為新科技、新手段的應用,插畫早已從過去以單純手繪為主的創作方式轉變為大量使用電腦處理的數據存儲、傳輸模式,後者將成為插畫的發展趨勢。
以現代設計觀念來審視,插畫作為視覺傳達的方式,作為信息傳播的手段,主要是運用圖像對所表達的思想內容做出藝術的解釋。在插畫的應用當中,它既要求具有較強的藝術感染力,又要求具備實用的功能性。不光是要欣賞藝術美、造型美,更重要的是傳達商業文化信息,為商業活動服務,同時符合商業精神與藝術特質,用視覺形象激發和影響人的行動與思想。
一、數碼商業美術插畫的發展
西方的插畫藝術走到21世紀,早已不僅僅是使用繪畫手段創作的靜態平面圖像了,從題材范圍到社會商業用途,從製作到觀念,已經流派紛呈、五花八門。 隨著計算機技術的普及與發展,現代商業美術插畫已經很少用紙、筆、顏料等傳統工具和材料來繪制,取而代之的是計算機軟體,而繪制出來的插畫有一個新的名稱,叫做CG插畫。CG藝術(Computer Graphic)的潮流席捲了世界,動態與三維技術提供了更豐富的視覺效果體驗,可以說,整個西方的插畫世界為數字技術革命所震撼,正在經歷著新一輪的考驗。今天,通行於國外市場的商業美術插畫已經遍布於平面和電子媒體、商業場館、商品包裝、影視海報、企業廣告甚至T恤、日記本、賀年片上,滲透到視覺傳達設計的各個方面。
20世紀80年代後的很長一段時間內,我國的傳統手繪制圖技術也受到攝影的挑戰,攝影技術方便快捷,在真實再現上有無可比擬的效率和優勢,使得插畫創作逐漸只集中在書籍出版物方面,國內商業美術插畫的應用范圍變得十分狹窄。20世紀90年代中後期,隨著電腦技術的普及,數字特效能夠在電腦里輕松模擬手繪效果,商業美術插畫在設計領域又開始復甦。明快艷麗的電腦插畫風格成了最流行的時尚,受到青少年的推崇和喜愛,運用電腦進行插畫設計的新銳不斷涌現出來。國內開始形成專業從事商業美術插畫製作的工作室和公司,與出版社和大廣告公司合作,為其提供專業插畫圖像設計方面的服務。目前,國內主要流行雜志的插畫,有很多已是數字化產品。可以說,我國的商業美術插畫藝術經歷了多年的低谷之後,在數碼技術的推動下,在繁榮市場的刺激下,已呈現出嶄新的面貌和活力。
二、數碼商業美術插畫的現狀
數碼商業美術插畫的發展使插畫原有的書籍功能不再成為重點,而其原來比較邊緣的功能,像影視動畫腳本、漫畫等形式則可能要佔有更大的比例。現在市場傳播過程迅速快捷,信息量龐雜,只有簡明、醒目、清晰的傳達才能取得比較好的傳播效果。現代數碼商業美術插畫的表現傾向於寫意、簡化的圖形,這一點符合信息社會的特點,單純、強烈的形象更便於人們識別與記憶。
香港和台灣的插畫設計師一直在尋找著屬於自己的產業之路。台灣從漫畫、圖文書到兒童、成人繪本,經歷了不同的創作形式時代。數碼商業美術插畫更是成為都市流行文化走向成熟的一個符號。
美國是插畫市場非常發達的國家,欣賞插畫在社會上已經成為一種習慣。美國寫實性插畫以精湛的技巧和豐富的題材一度在世界插畫藝術中居於主導地位。美國的插畫市場已非常專業化,分成兒童類、體育類、科幻類、食品類、數碼類、純藝術風格類、幽默類等多種專業類型,每種類型都有專門的插畫藝術家。近年來在電影工業的影響與推動下,美國的數碼藝術家製造出了更加驚人的視覺神話。
日本的商業動漫已經有了龐大的市場和運作隊伍,而動漫是插畫產業的一個重要分支。在CG技術進入插畫領域之前,靠手工繪制的動畫就已經成了日本的重要產業之一。今天的年輕一代則越來越傾向於使用電腦數碼技術進行創作與合成。
在韓國,隨著近幾年游戲產業攀升為國民經濟第二大支柱產業,插畫尤其是數碼插畫異軍突起,用數碼插畫設計出來的游戲人物隨著韓國游戲在中國的普及而贏得了更大的市場空間,也涌現出許多十分精彩的數碼設計作品。
CG是一個充滿魅力的詞,也是現在許多人的工作和理想。在未來設計當中,「圖像」創作能力或許是最具考驗性的一項實力。商業圖形與影像的創作形式越來越多元化,運用的天地也越來越廣闊,要求從業者具有豐富的想像力和扎實的造型功底,創作的作品符合商業設計的原則,以適應社會的變化和發展。世界各地的插畫師都在努力創造這個時代的新視覺經驗,敏感地與這個時代聯動。
三、商業美術插畫的數字化手段——硬體、軟體、外接設備
電腦改變了人們的視覺欣賞習慣、交流習慣和思維習慣。設計師的雙手從重復單調的勞動中得到了解放,創意能力和靈感成本凸現出來,電腦操作水平直接影響著設計的完稿質量。設計藝術面臨的前景是計算機技術越來越發達,軟體水平也越來越高級。操作技能的簡便使得設計藝術的學習時間縮短,只有高超的技術手段和質量才會有價值。製作商業美術插畫的數字化手段主要包括電腦的硬體、軟體、外接設備等。
計算機硬體包括主板、顯卡、顯示器等。由於設備的不斷升級,帶來更高速的數據運算能力和處理技術。藝術設計使用的電腦,不管是PC還是MAC,目前的操作系統和功能在平面設計方面均已十分強大。
商業美術插畫的應用軟體包括二維、三維的圖形、圖像設計軟體,例如:Photoshop、Freehand、Illustrator、Coreldraw、 Painter、3Dmax等。常用的外接設備有數碼照像機、列印機、掃描儀、手寫板等。隨著數碼技術發展的日新月異,數碼產品以及相關配件的價格越來越低,功能也越來越強大。
傳統的手繪效果通常會比較自然、隨意,保留著材料、質感、肌理和筆觸,直接地體現作者的個性,富有人文親和力。電腦技術與手繪的結合,使得手繪模擬效果沒有了顏料、紙張、畫筆的物質形式,而是以電子文件的格式保存、輸出、列印、復制。電腦繪圖色彩鮮艷,便於修改,存儲方便,使用它不僅能提高效率,還可以創造出許多新風格,應用日益廣泛。
四、數碼商業美術插畫的設計風格
由於電腦繪圖製作的特點,數碼商業美術插畫設計形成了獨特的數字插畫風格,主要有矢量插畫的明快風格、電腦合成圖像的視幻風格和CG插畫的虛擬風格。
1.矢量插畫
矢量插圖是這幾年隨著矢量電腦繪圖軟體路徑、筆刷功能的強大,以及和手繪壓感筆的高效結合而日益流行的插圖風格,當然,電腦圖庫資源的豐富,使得許多商業用途的圖形和小插圖可以直接從圖庫中提取和修改,但是通過勾描、處理、填色製作而成的矢量插圖,逐漸成為年輕插畫創作者和設計師的熱愛。很多人充滿了對技巧探索的興趣和追求,矢量插畫風格可以說是目前比較時尚的流行風格。
2.電腦合成圖像
使用電腦處理圖片,進行照片、圖像合成,也是廣告插畫流行的製作風格。電腦的合成技術早就達到了可以以假亂真的程度,電腦的神奇特效讓虛擬變成現實,讓幻想實現在眼前,達到令人驚嘆的視覺效果。
3.CG插畫
CG插畫主要指的是利用最新數碼圖像技術語言創造的繪畫風格,主要包括漫畫、游戲角色、電影虛擬形象等,是最前沿的插畫設計形式,這一股潮流在全世界范圍內如火如荼地展開,無數CG愛好者創造了大量的CG角色,探索超驗的感官想像世界。在國外,CG設計師大量服務於各大電影公司與游戲、動畫公司,角色和電影特效設計成為熱門的行業。
我們已迅速進入了數碼藝術和新媒體時代,影像圖形在信息傳播中呈現出一種強勢,扮演著重要的角色,成為流行的溝通手段。電腦具有強大的數據傳輸、處理能力,提供了許多手工無法達到的效果和功能。但計算機是人類發明製造的物質存在,它最終還是需要依賴於人的靈性和感性來發揮作用。數字化的工具說到底也只是一種強大的工具而已,藝術設計的關鍵在於通過人的思想和主觀意志,駕馭電腦建立藝術表達和信息圖形的傳達溝通風格。
*該項目小組成員:蘇延輝、張然、彭志軍承擔了部分資料收集工作,特此感謝。
參考文獻:
①蘇中秋:《商業繪畫》,陝西人民美術出版社,西安,2000。/②王受之:《美國插圖史》,中國青年出版社,北京,2002。
舒怡中國傳媒大學廣告學院

摘自:《裝飾》2005年01期 作者:舒 怡

② 這是什麼圖片處理軟體

圖像處理軟體圖像處理軟體是用於處理圖像信息的各種應用軟體的總稱,專業的圖像處理軟體有Adobe的photoshop系列;基於應用的處理管理、處理軟體picasa等,還有國內很實用的大眾型軟體彩影,非主流軟體有美圖秀秀,動態圖片處理軟體有UleadGIFAnimator,gifmoviegear等軟體介紹Adobe系列1AdobePhotoshop簡體中文軟體類別:圖像處理Photoshop是著名的圖象處理軟體,為美國ADOBE公司出品。在修飾和處理攝影作品和繪畫作品時,具有非常強大的功能是一套被設計用來作輸出及網頁製作雙方面用途、功能強大且完善的繪圖軟體包,這個專業的繪圖程序整合了功能強大的向量繪圖工具、完整的PostScript輸出,並和Photoshop或其它Adobe家族的軟體緊密地結合。第10版增加了諸如Arc、矩型網格線(RectangularGrid)以及坐標網格線(PolarGrid)工具等新的繪圖及自動化優點;增加編輯的靈活度以及標志。你可以運用筆刷及其它如合並、數據驅動坐標等在工具列上的創造工具,幫助你建立聯結到資料庫的樣版。新的Illustrator還提供的網路生產功能,包括裁切圖像並支持可變動向量繪圖檔(SVG)增強。3FireworksMX2004簡體中文版軟體語言:簡體中文軟體類別:圖像處理4AutoCAD設計相關軟體1.CorelDRAW2.CorelPainter是數碼素描與繪畫工具的終極選擇,是一款極其優秀的仿自然繪畫軟體,擁有全面和逼真的仿自然畫筆。它是專門為渴望追求自由創意及需要數碼工具來模擬傳統繪畫的數碼藝術家、插畫畫家及攝影師而開發的。它能通過數碼手段復制自然媒質(NaturalMedia)效果,是同級產品中的佼佼者,獲得業界的一致推崇。CorelPainter被廣泛應用於動漫設計、建築效果圖、藝術插畫等方面。最為要認識到的是,該軟體最好要配加數位板,雖然也可以使用滑鼠進行繪制,但總體上說會累死人的,絕對沒有手寫來的順暢。目前通用的版本有6.0、7.0、8.0、IX、X,最新版本為XI。國內應用管理軟體美圖秀秀美圖秀秀(又稱美圖大師)是新一代的非主流圖片處理軟體,可以在短時間內製作出的非主流圖片、非主流閃圖、QQ頭像、QQ空間圖片,可牛影像可牛影像內嵌上千張日歷、寶寶照、大頭貼、婚紗照、非主流場景,無須任何ps技巧識即可輕松製作支持多圖場景,一張日歷、婚紗、寶寶照中可內嵌多張照片,製作效果很酷。軟體集成了超強人像美容及影樓特效智能人像柔焦美容,1秒鍾呈現朦朧藝術感覺,像冷藍、冷綠、暖黃、復古四大影樓特效,讓你冷艷、唯美、風情……軟體具有補光、柔和等6大自動修復能力,素描、黑白、懷舊等數十種另類效果,淡妝濃抹總相宜雅加上強大文字及水印編輯,使文字可以支持豎排、任意旋轉,編輯更方便,做對聯,加評論。具有海量水印選擇,加到你的圖片中,彰顯個性,與眾不同。重要的特點是提供QQ頭像、MSN頭像、開心網頭像及網路相冊規格,一步到位設置最合適的圖片亮度、對比度、色相、色階、色彩平衡,專業設計,最佳效果!可以輕松管理計算機上的所有照片全面掃描計算機中的圖片,按照日期、文件夾順序幫您自動整理,智能化分類,以易於識別的名稱命名文件夾,一目瞭然找出想要的圖片目錄。光影魔術手光影魔術手是國內最受歡迎的圖像處理軟體!被《電腦報》、天極、PCHOME等多家權威媒體及網站評為2007年最佳圖像處理軟體。「光影魔術手」是一個對數碼照片畫質進行改善及效果處理的軟體。光影魔術手(nEOiMAGING)擁有一個很酷的名字。正如它在處理數碼圖像及照片時的表現一樣——高速度、實用、易於上手。光影魔術手能夠滿足絕大部分照片後期處理的需要,批量處理功能非常強大。它無須改寫注冊表,如果你對它不滿意,可以隨時恢復你以往的使用習慣。isee一款功能全面的數字圖像瀏覽處理工具,不但具有和ACDSee媲美的強大功能,還針對中國的用戶量身訂做了大量圖像娛樂應用,讓你的圖片動起來,留下更美好的記憶!動態圖片處理軟體是一個簡單、快速、靈活,功能強大的GIF動畫編輯軟體。同時,也是一款不錯的網頁設計輔助工具,還可以作為Photoshop的插件使用,豐富而強大的內制動畫選項,讓我們更方便地製作符合要求的GIF動畫。它是Ulead(友立)公司最早在1992年發布的一個動畫GIF製作的工具gifmoviegearGIFMovieGear是普通用戶製作動畫GIF文件的最佳工具之一,它不僅功能強大,而且界面直觀,操作簡便,相對於龐大的專業的GIF動畫製作軟體而言,GIFMovieGear讓普通用戶覺得更上手容易、使用更方便。綜合上述,這些軟體只要練習下,就差不多能感覺出來區別的!

③ 數字媒體藝術的數字影視製作

隨著計算機技術、網路技術和數字通信技術的高速發展與融合,計算機動畫與虛擬現實技術的日益普及,傳統的電視與電影製作技術已逐步被數字製作技術所取代。數字影視製作教育引起了學術界的普遍關注,陸續有高校依據本校的技術與藝術力量,開辦了與數字媒體藝術專業(數字影視製作相關的方向)。
我國數字媒體藝術專業(數字影視製作相關的方向)教育最早可以追溯到二十世紀80年代末,當時清華大學、浙江大學等高校就開始了對計算機圖形技術的研究。1990年,中國圖像圖形學學會成立,下設多媒體專業委員會,虛擬現實專業委員會、數碼藝術專業委員會、數碼影像專業委員會等十餘個委員會。1993年,現執教於中國傳媒大學動畫學院的張駿教授,在中央美術學院率先創建了一個電腦美術工作室,這是我國第一個專業電腦美術培訓班。90年代中期,中央工藝美院、北京印刷學院、首都師范大學等高等美術研究中心相繼開展了更大范圍的電腦美術培訓。此時的「培訓」,主要教學內容是以技術應用為主的職業技能。1995年,北京廣播學院(後更名為中國傳媒大學)廣播電視工程專業開設了多媒體應用專業方向,在正規的本科教育中融入了攝影與攝像、非線性影視剪輯、三維動畫製作等與數字影視製作密切相關的課程,可以說多媒體應用專業方向是數字媒體藝術專業(數字影視製作相關的方向)的雛形,對之後的數字媒體藝術專業(數字影視製作相關的方向)的高等教育的具有一定的積極影響。
2001年5月末,「首屆藝術與科學國際作品展暨學術研討會」在清華大學舉行,來自19個國家的32所高等院校參與了此次的研討會。這為我國數字媒體藝術專業(數字影視製作相關的方向)類高等教育的產生和發展,起到了一定的推動作用,引起了學界的關注。這時,部分站在時代教育發展前沿的高校開辦了數字媒體藝術專業(數字影視製作相關的方向)類相關專業。其中,比較具有代表性的是北京廣播學院(後更名為中國傳媒大學)的科學藝術系,該系於2001年起籌建,並與同年招收了首屆數字媒體藝術專業(數字影視製作相關的方向)學生。並提出「以CG技術與藝術為核心,以寬頻互聯網路為基礎,深入數字高清應用領域,進行以數字電影、數字電視、網路多媒體藝術為主的數字藝術的探索與實踐」的專業定位,積極在數字媒體藝術這一領域進行理論和實踐探索,逐步摸索出一套適合我國國情的數字媒體藝術類專業課程體系。這標志著關於數字媒體藝術專業(數字影視製作相關的方向)的高等教育在中國教育史上的真正產生,具有里程碑的意義。至此,數字媒體藝術(數字影視製作方向)走上了教育體系逐步規范並不斷發展的道路。 縱觀我國數字媒體藝術20年的教育與發展,雖然相比國際水平我國數字媒體藝術仍處於起步和發展階段,但不能否認的是,經過近20年對於數字媒體藝術的普及和教育,我國國民對數字媒體產業的理解和認知能力得到了普遍提高,其參與的興趣和熱情也在不斷增大。許多藝術家、設計師和越來越多的電腦藝術愛好者開始深入研究和創作高質量的數字媒體藝術作品。不難發現,數字媒體藝術在越來越多的電影、電視、展覽展示、廣告、包裝等行業扮演了越來越重要的角色。在這樣的時代背景下,能夠橫跨科學與藝術領域的兩棲性人才逐漸受到了行業和社會的重視。
數字媒體藝術(數字影視製作方向)旨在為電視台、數字多媒體公司、互動娛樂公司、廣告公司、電視頻道及欄目包裝部門、電視劇製作部門、動畫公司及其它各影視製作機構等單位培養在技術與藝術領域都具有較高造詣的復合型高級人才。因其符合時代的要求,人們不得不開始把越來越多的目光投向了數字媒體藝術(數字影視製作方向),起步不久的新鮮專業轉變為了受到公眾關注的熱門專業。
根據在我國教育部2008年公布的742所本科院校初步調研的結果:共有196所院校開設了數字媒體藝術類專業。其中,已開辦影視特效類專業(方向)的院校共有75所,約占院校總數的38.2%。在這75所院校中比較有代表性的專業方向有:中國傳媒大學數字媒體藝術專業(數字影視製作方向)、北京師范大學影視學專業(數字媒體方向)、中國美術學院影視廣告專業、上海大學影視藝術技術專業等。力求達到國際高校該方向的專業的教育水平,很多的院校都在不斷地進行課程改革、基礎設施完善、師資力量擴充等不同的嘗試與努力。在近幾年不斷的摸索中,數字媒體藝術(數字影視製作方向)已經逐步找到了科學的教育體系,可以為該專業的學生提供高水平的專業教育。 數字影視製作方向的學制一般為四年,授予藝術學學士學位。
(1) 素質要求
思想道德素質:熱愛祖國,擁護中國共產黨,樹立科學的世界觀、人生觀和價值觀;具有責任心和社會責任感;具有法律意識,自覺遵紀守法;熱愛本專業、注重職業道德修養;具有誠信意識和團隊精神。
文化素質:具有一定的文學藝術修養、人際溝通修養和現代意識。
身心素質:具有較好的身體素質和心理素質。
專業素質:掌握科學思維方法和科學研究方法;具備求實創新意識和嚴謹的科學素養;具有一定的數字影視產業意識和商業效益意識。
(2) 能力要求
獲取知識的能力:自學能力、信息獲取與表達能力等。
應用知識的能力:系統級的認知能力和理論與實踐能力,掌握自底向上和自頂向下的問題分析方法,既能把握系統各層次的細節,又能認識系統總體;既掌握本學科的基礎理論知識,又能利用理論指導實踐。
創新能力:創造性思維能力、創新實驗能力、科技開發能力、科學研究能力以及對新知識、新技術的敏銳性。
(3) 知識要求
工具性知識:外語、文獻檢索、科技寫作等。
人文社會科學知識:文學、哲學、政治學、社會學、法學、心理學、思想道德、職業道德等。
經濟管理知識:經濟學、管理學等。
自然科學知識:數學、物理等。
藝術基礎知識:音樂、繪畫、雕塑等。
專業技術基礎知識:計算機技術、網路技術、多媒體技術、數字影視技術等。
專業影視基礎知識:視聽語言、電影史、數字攝影攝像、動畫、電視節目製作。
專業知識:影視剪輯、數字電影特效、動態圖形設計、品牌與頻道包裝等。

④ 什麼是數字藝術設計

數字藝術是運用數字技術和計算機程序等手段對圖片、影音文件進行的分析、編輯等應用,得到優異的升級作品,包括交互媒體設計、數字影像藝術、虛擬源現實設計、新媒體藝術等。

BOE畫屏是數字藝術解決方案中的一個優異案例,搭載了京東方無損伽馬顯示自主專利技術,還原展示畫作真實質感,具備防眩光、智能感光、智能匹配顯示等優勢。同時,BOE畫屏將繪畫與影像等藝術品數字化,是一個軟硬融合的物聯網集成應用平台,集藝術展示、欣賞和交易於一體,配以APP應用和雲端資料庫,根據個性化的需求進行不同主題風格、場景進行內容定製,也可將自己的個人作品推送至畫屏終端,還可利用APP實時傳輸作品與他人分享。

智慧教育讓校園生活更豐富

數字藝術的優勢表現在藝術品更立體化,讓裝飾風格更現代化,讓家庭和學校的生活更豐富化,數字藝術在商超零售、家居生活、智慧教育等眾多物聯網的細分領域已有廣泛應用。

⑤ digital photo frame數碼相框怎麼用

數碼相框的功能:

1、數碼相框最基本的功能就是播放數碼照片,數碼相框幾乎都可直接讀取最通用的存儲卡,比如SD卡,配置低的數碼相框也能讀取256M/512M的SD存儲卡。將SD存儲卡插入數碼相框的卡槽里,數碼相框自動讀取SD存儲卡內的文件,可以在數碼相框里看到自己平時照的數碼相框照片。

2、數碼相框的功能有很多的,如播放圖片、圖片+音樂、音樂、視頻、A/V輸入輸出(連接電視、DVD、列印機、音箱等娛樂設備)、定時開關機、鬧鍾、萬年歷、讀取存儲卡、U盤、無線上網、電子書、編輯文件、按鍵/觸摸按鍵操作、遠程遙控操作、觸摸屏操作等等功能。

3、數字屏既適合顯示動態圖片,也能完美的顯示靜態圖片。早期的模擬屏在用於示靜態圖片(數碼照片)時,會有抖動和晃閃的 感覺,實只適合示電視-類的動態圖像。不過隨著技術的進步, 現在一部分模擬屏在顯示靜態圖面也能夠達到接近數字屏 的水平,消費者在實際選購產品時應注意區別屏的質量。

4、數碼相框擁有8英寸的大屏幕,IPS高清視覺體驗,可以用來播放照片。對於老人家來說,能夠看清照片的每一個細節。 子女在外可以通過微信傳輸照片到家裡的數碼相框里,受距離限制照片也可以即傳即播放。老人家想念子女時,能夠通過看子女發回來的照片,清楚地知道孩子的生活狀況。

5、數碼藝術相框有大量的藝術資源,用戶可以下載豐富的藝術品、經典油畫或者現代抽象作品。由於支持WebGL、 Processing、 GIFs以及主流庫 , EO1還能展示一些像是GIF或者 是視頻,讓藝術品展示更加生動。

注意事項

上述功能數碼相框上面幾乎都已經實現了,只是應用的比較少,不是每一款數碼相框都具有這么全的功能的,每一款數碼相框都有他獨特的功能和操作界面的,所以就要根據自身想要用數碼相框來實現具體功能,想利用它的某個功能,有針對性地去選擇需要的功能,這樣使用起來也比較順手。

⑥ 數碼藝術是什麼

熱點 我把數碼藝術定義為利用計算機和數字技術來參與或者部分參與創作過程創作的藝術。我知道這是個十分寬泛的,但我覺得是個很好的定義。另一個是范圍十分窄的定義即數碼藝術是必須整個過程都由數字化來完成的藝術。當然這個范圍很窄的定義也對於我們來說限制太過多了。可以看到這樣一個情況就是如果沒有數字化的話我們就會只關注於藝術本身而不是技術過程,然而我們現在並不是這樣。還有一個觀念,是有些人在藝術創作過程中已經預見了數字技術的潛能,然而大多數人還沒有或者他們只是認為創作藝術是十分簡單的一件事情。 我認為數字技術可以用作藝術創作的整個過程或者是創作的其中一部分。這里有個例子來說明後一種情況。我的妻子是傳統藝術家,她也是想遠離數字化的方式來進行藝術創作,有一次她受人之託要作一幅非常之大並且很復雜的畫,需要有一些預想圖和尺寸需要來事先來定。我建議她使用計算機來排定這幅畫,比起她平常所用的方法要簡單和出色得多。為了在計算機里完成這事,我們將她所需要的內容從書上圖片掃描到計算機。然後我們修改這些畫和圖片尺寸和調整視角透視,之後我們做了這項工程的模型。之後我們把圖列印出來,她就可以接著用她原來的方式來畫了。在上面這個例子裡面,最後的成品是和數字化無關但是在創作的過程中是運用了數字化的方式。當然這個過程也可以用筆和紙來完成但是我們通過數字化可以恢復事物本來也可以更多地參與過程中改進最終結果。 我們可以將以下的領域和過程成為數字技術:攝影技術繪畫列印繪畫,素描和照片規劃設計雕塑製作雕塑動畫,影片和動畫工作 藝術創作中的光和聲 有個十分重要的觀點是記住你在創作中多大程度地使用數字技術取決於你自己的感覺,你的視覺洞察力和你的承受能力。 我們也可以更進一步地把數碼藝術分區成為直接使用計算機進行創作過程以下一些分類,這些分類按照計算機的運作方式不同來分: 1. 以演算法和算數來進行運算 2. 以數字方式來替代傳統媒介 3. 圖片操作 4. 資料庫分析(數字分析) 1以演算法和算數來進行運算: 數碼藝術中的很多種作品都是用以演算法和算數來進行運算來創作的。分形幾何學藝術就紅及一時。另外一些演算法數碼藝術包括使用利用人工智慧將計算機初使化,從而讓計算機來進行繪畫,還有利用程序將圖片轉化成為繪畫(比如photoshop)也或者創造出圖象來。另外一些作者認為是3D是屬於這一類的,他們覺得先在計算機里建模,打燈光,設置攝像機最後讓計算機渲染在燈光攝像機角度下的物體,所以也是歸在這一類里。我反對這種分類法,之後你可以看到我將3D歸在別的一類裡面了。 2數字技術取代傳統的媒介: 這種基本上是使用計算機代替藝術創作中常見的過程或者是材料。這種創作的結果是很難以從「真的事物」中加以區分。和傳統方式相比實際的工作過程是十分相似的,當然除了我們使用的工具框架和筆刷,畫布或者是顯示器和軟體。數字技術相比傳統方式生來就有其優點和缺點。前者更容易開始工作,也可以使綜合使用其他媒介(這也就相當於油或者水彩),更讓改正錯誤變得很簡單。輸出也是十分重要的環節,這也取決於創作過程,我們也可以最後來選擇工程列印尺寸和列印到什麼媒介上。當然缺點是數字化創作的繪畫並不是真正的繪畫,一些傳統中使用的純技法很難至少現在還不是被人們很好地轉化到計算機中來。藝術家很難通過軟體來實現所有在畫布上實現的效果。 3. 圖片操作: 圖片操作這種方式是計算機藝術最流行的一種了。在大多數情況下圖片這也是用傳統媒介方式完成的。所有在計算機里處理的圖片都可以由暗房技術來完成只是要慢一些麻煩些吧。這也是包括3D藝術一樣的十分費錢的方式,但是這種方式提供了超越成為真正的藝術的挑戰。 4數字分析:數字分析或者是說「整體或是綜合藝術」是使用任何技術。這些技術包括任何你可以來實現預想效果的方式。在這種情況下,創作是使用綜合的媒介,最終結果並非是單純的。你應該將注意力集中在藝術品的質量和它所傳達的信息。綜合媒介是為了完成某個合適的操作方式和存儲方式作為一個」集合」或是」庫」。我認為沒有必要把它奉為神聖。 其實,很少有數碼藝術家只用一種方式來進行創作。比如,我經常使用演算法藝術,但也會使用照片操作技術來進行圖片顏色校正和比較。我也常常用傳統方式把復雜的圖片羅列開。這也就是我不把3D藝術列在演算法類裡面的原因。作為一個在數字領域里的藝術家,我可以十分深刻地體會到會將很多的技術綜合運用。如雕塑,設計,工業造型設計,照相技術,影印技術,繪畫和算數藝術等等。我也從沒有見過好的3D藝術可以離開後期製作圖片技術而完成的。所以說所有數碼藝術創作過程幾乎是和傳統方式密切相關。 結論;數碼藝術既然不是類型或者限定的規律。而我們是不是在浪費時間來定義和歸類數碼藝術和藝術呢?我認為沒有。只有我們理解了我們創作的藝術,我們的創作過程,以及我們在數碼藝術中所處的位置,這樣的創作才是十分有意義的。只有了解了這些,我們才能有意識地進行創作。也只有通過上述方式我們才能擺脫對於數碼藝術初級理解,才應得藝術家的稱號。 視覺專稿,作者版權所有。

⑦ 圖象處理軟體有哪些,主要功能分別是什麼

圖像處理軟體是用於處理圖像信息的各種應用軟體的總稱,專業圖象處理軟體有ps系列、基於應用的處理管理、處理軟體picasa、彩影、、美圖秀秀、Ulead GIF Animator、gif movie gear等等。

主要功能如下所示:
1、Photoshop 簡體中文 軟體類別: 在修飾和處理攝影作品和繪畫作品時,具有非常強大的功能 。

Adobe Illustrator CS v11 AdobeIllustrator是一套被設計用來作輸出及網頁製作雙方面用途、功能強大且完善的繪圖軟體包,這個專業的繪圖程序整合了功能強大的向量繪圖工具、完整的PostScript輸出,並和Photoshop或其它Adobe家族的軟體緊密地結合。

⑧ 數字媒體藝術是什麼

數字媒體藝術是一個跨自然科學、社會科學和人文科學的綜合性學科,集中體現了「科學、藝術和人文」的理念。

該領域目前屬於交叉學科領域,涉及造型藝術、藝術設計、交互設計、數字圖像處理技術、計算機語言、計算機圖形學、信息與通信技術等方面的知識。

這一術語中的數字反映其科技基礎,媒體強調其立足於傳媒行業,藝術則明確其所針對的是藝術作品創作和數字產品的藝術設計等應用領域。

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數字媒體技術雖然是個新興專業,但數字媒體在現在的生活中其實很常見,如日常生活中的數字電視、數字電影、現在的3D/4D都屬於數字媒體范疇,當然數字媒體技術遠不止這些。

數字媒體技術是通過現代計算和通信手段,綜合處理文字、聲音、圖形、圖像等信息,使抽象的信息變成可感知、可管理和可交互的一種技術。數字媒體技術主要包含場景設計、角色形象設計、游戲程序設計、多媒體後期處理、人機交互技術。

數字媒體技術是個很宏觀的專業,主要是針對游戲開發、影視後期處理、網站美工還有創意設計這類工作開設的專業。

⑨ 數碼藝術的特點

其優點包括:
一解除了部分傳統藝術的煩瑣(操作、工序)(但依然作品作為模仿傳統藝術)。
二利用電腦的優點 如(矢量,快速修改,無限次數重復{undo},色彩不具備物理染顏料缺陷等等。)
創造出無論是創作題材或是表現手法完全異於次現代藝術的獨特藝術門類。
三電子音樂,數字音樂。創造出前所未有的聽覺。
四3D技術應用與電視電影。創造出模擬現實,強烈的真實感