❶ 原子彈爆炸時明亮的天空為什麼看起來變黑了
如果是瞬間變黑,我想就是攝像機的問題。
因為爆炸瞬間亮度極高,所以調整了攝像機的曝光時間,就是調整了攝像的亮度,否則你看到的將是一片白,什麼也看不到。因為爆炸的亮度要遠高於天空的亮度,為了能看到爆炸降低了攝像亮度,周圍的天空自然就黑了下來。
你試一下用數碼相機拍太陽,拍到的相片是什麼樣的?調整亮度後你應該會發現周圍的天空變暗了,即時這樣太陽也只是一個變遠模糊的像,因為太陽比周圍的天空實在是亮的太多了。
❷ 閃電俠巴里為啥在粒子加速器爆炸時候拿著鐵鏈
原來的劇情中是這樣的,粒子加速器爆炸,天空下起雨,但是巴里(男主角)當時只知道當時雨下的很大,因此要將天窗關上。
從圖片中可以看出那個鐵鏈是拉動天窗的一個鏈條,和百葉窗的鏈子功能一樣,因此閃電便沿著鐵鏈擊中男主角引出了以後的劇情。
閃電俠(Flash)是DC漫畫公司旗下的超級英雄,正義聯盟成員之一,1940年1月於《閃電俠》創刊號上首次登場。在DC漫畫史中曾有多位角色曾使用過閃電俠這一稱號,一般被人熟知的閃電俠是在1956年10月《陳列櫥 #4》中登場的巴里·艾倫,他曾帶動了整個北美漫畫的白銀時代
這部電視劇還是挺有看點的,期待出第二季。
❸ 粒子對撞機在哪裡要圖。是什麼原理
圖上網路可以看見,利用帶電粒子在磁場中加速到接近光速的極大速度,讓後去撞擊。
❹ 我的世界粒子效果的英文名稱大全
《我的世界》所有buff效果的英文:隱身make oneself invisible,速度velocity,跳躍提升Jump Up,生命恢復life restored,緩降slow descent,漂浮levitation。
《我的世界》是由Mojang Studios開發,在中國由網易代理的沙盒式建造游戲,游戲於2017年8月8日在中國大陸獨家運營。
主要內容
游戲中的無限制模式讓玩家在各種多人游戲伺服器或他們的單人模式中創造作品與進行藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車系統。
❺ 宇宙大爆炸是不是粒子爆炸說實話,看到請回復
大爆炸理論的主要觀點是認為我們的宇宙曾有一段從熱到冷的演化史。在這個時期里,宇宙體系並不是靜止的,而是在不斷地膨脹,使物質密度從密到稀地演化。這一從熱到冷、從密到稀的過程如同一次規模巨大的爆發。根據大爆炸宇宙學的觀點,大爆炸的整個過程是:在宇宙的早期,溫度極高,在100億度以上。物質密度也相當大,整個宇宙體系達到平衡。宇宙間只有中子、質子、電子、光子和中微子等一些基本粒子形態的物質。但是因為整個體系在不斷膨脹,結果溫度很快下降。當溫度降到10億度左右時,中子開始失去自由存在的條件,它要麼發生衰變,要麼與質子結合成重氫、氦等元素;化學元素就是從這一時期開始形成的。溫度進一步下降到100萬度後,早期形成化學元素的過程結束(見元素合成理論)。宇宙間的物質主要是質子、電子、光子和一些比較輕的原子核。當溫度降到幾千度時,輻射減退,宇宙間主要是氣態物質,氣體逐漸凝聚成氣雲,再進一步形成各種各樣的恆星體系,成為我們今天看到的宇宙。
大爆炸模型能統一地說明以下幾個觀測事實:
(a)理論主張所有恆星都是在溫度下降後產生的,因而任何天體的年齡都應比自溫度下降至今天這一段時間為短,即應小於200億年。各種天體年齡的測量證明了這一點。
(b)觀測到河外天體有系統性的譜線紅移,而且紅移與距離大體成正比。如果用多普勒效應來解釋,那麼紅移就是宇宙膨脹的反映。
(c)在各種不同天體上,氦豐度相當大,而且大都是30%。用恆星核反應機制不足以說明為什麼有如此多的氦。而根據大爆炸理論,早期溫度很高,產生氦的效率也很高,則可以說明這一事實。
(d)根據宇宙膨脹速度以及氦豐度等,可以具體計算宇宙每一歷史時期的溫度。
按照大爆炸理論,宇宙是150億年前從一個極小的點誕生的,從那裡誕生了時間和空間、質量和能量,從而由物質小微粒聚集成大團的物質,最終形成星系、恆星和行星等。在大爆炸發生前,宇宙中沒有物質,沒有能量,甚至沒有生命。
❻ flash粒子爆炸效果製作
效果簡介:
效果中,閃爍的粒子不停地向四周噴射。當移動滑鼠後,閃爍的粒子也會隨之移動。該效果主要是通過使用隨機數Math.random()來改變影片的_x、_y坐標屬性,_alpha透明值屬性實現的。
設計方法:
打開Flash MX,設置場景的大小為400px×180px,背景為黑色,幀頻為25fps。如圖1所示。
圖1
一、設計元件
1.按快捷鍵Ctrl+F8新建一個名為「粒子」的影片剪輯元件。
2.按快捷鍵Shift+F9打開「混色器」面板,如圖2所示進行設置。其中,5個滑塊的顏色分別是(從左至右):#FAFAFA、#FDFD11、#FBF26D、#F60000、#240000。當滑鼠變成圖2所示的樣子時,單擊左鍵就可以添加一個滑塊。按住滑塊拖出面板,再松開滑鼠左鍵,即可刪除滑塊。
圖2
3.點選工具欄里的「畫圓」工具,不要邊線,如圖3所示。接著在「粒子」元件的場景中拖出一個圓來,直徑在100px左右就可以了。接著再拖出四條射線狀的細橢圓來,如圖4所示。
圖3, 圖4
4.按快捷鍵Ctrl+A在「粒子」元件的場景中進行全選,然後點擊「修改」菜單里的「優化」命令,或按快捷鍵Ctrl+Shift+Alt打開「最優化曲線」面板對曲線進行優化,如圖5所示設置。設置好後點擊「確定」按鈕。一般情況下我們都要對元件進行如此操作來優化文件。
圖5
5.按快捷鍵Ctrl+F8新建一個名為「粒子動畫」的影片剪輯元件。接著按快捷鍵Ctrl+L打開庫,把庫中的「粒子」元件拖拽到「粒子動畫」元件第1幀的場景里。點選第1幀中的「粒子」元件,並在「屬性」面板給它起個實例名為「particle」,如圖6所示。
圖6,圖7
點選該層的第2幀,按F6鍵插入一個關鍵幀。按快捷鍵Ctrl+T打開「變形」面板,把第1幀中「粒子」元件的大小設置為原來的25%,如圖7所示。然後再把第2幀中「粒子」元件的大小設置為200%。
6,點選中「粒子動畫」長場景中的第1幀,按F9打開「動作」面板,輸入如下代碼:
// 改變「粒子」元件的透明度和坐標值
particle._alpha -= 2;
particle._x += Math.random()*100 - 50;
particle._y += Math.random()*100 - 50;
再點選第2幀,按F9打開「動作」面板,輸入代碼「gotoAndPlay(1);」。在代碼中,Math.random()*100是取0到100之間的一個隨機數,當這個隨機數小於50的時候,再減去50則元件的坐標值為負值。這樣,「粒子」元件就會在滑鼠的左右出現,而不總是出現在滑鼠的一側。如乘以200,則要減去100。
二、設計主場景
1.回到主場景中。點選第1幀,按F9打開「動作」面板,輸入如下代碼:
i = 0;
Mouse.hide();
代碼「Mouse.hide()」的作用是隱藏滑鼠。
2. 點選主場景中的第2幀,按F6鍵插入一個關鍵幀。從庫中把元件「粒子動畫」拖拽到第2幀的場景中,並在「屬性」面板給它起個實例名為「part_mov」。接著選中「粒子動畫」元件,打開「變形」面板將其大小設置為10%。
3. 點選第2幀,按F9打開「動作」面板,輸入如下代碼:
// 復制「粒子動畫」影片元件
i++;
if ( i > 20 ) {
i = 0;
}
plicateMovieClip("part_mov", "part_mov"+i, i );
this["part_mov"+i]._x = _xmouse;
this["part_mov"+i]._y = _ymouse;
代碼「this["part_mov"+i]._x = xmouse」的作用是把當前的滑鼠坐標值賦值給「粒子動畫」的x坐標。語句plicateMovieClip()的作用是復制影片。
3.點選第3幀,F6鍵插入一個關鍵幀,再F9打開「動作」面板,輸入代碼「gotoAndPlay(2);」。
效果到這里就完成了。
❼ AE怎麼製作圖片像素爆炸效果
由插件完成,粒塊分離 能設置素材分離的行列數 將數值調大,就會分離得厲害的
也可以由粒子系統完成 兩素材融合過度
以上是其中兩種方法