⑴ POP4 古墓麗影8 鬼泣4 刺客信條
古墓麗影8
古墓麗影:地下世界》使用最新技術設計,使基於冒險的游戲體驗更上一層樓。無畏的探險家勞拉·克勞馥走遍天涯海角,每一處她所探索的地方都有著細致入微的設計,使得視覺效果十分逼真,為玩家創造了一個真實可信的世界,並帶來更高程度上的挑戰和選擇。
主要情節
有關挪威神袛托爾的那件令人生畏的武器的傳說,流傳了一代又一代。傳說誰如果擁有這件雷神之錘,就能把山峰轟成峽谷,甚至能殺死神袛。一千多年來,這個傳說一直是個謎……直到現在。
勞拉·克勞馥在地中海海底的一個古老廢墟里找到了證據,證明挪威神話中的地下世界和那件神秘的大錘確實存在。她試圖揭開這一切背後的秘密,但危險的追尋之路卻將她引向一股被遺忘的力量。如果這股力量釋放出來,則足以毀滅地球上所有的文明。
游戲特性
掌控環境:藉助勞拉的跑跳攀爬,以及周圍的物品來到達新的高度,找到繼續探索的路。
探索史詩中的未知世界:探索那些暗藏在古老神話中的地下世界,從泰國海岸、北冰洋凍島,到墨西哥叢林,以及更多。
危險而不可預料的挑戰:每一關都是一個有機的大型多層謎題,通過與環境的互動,解謎方法和過程多種多樣,富有彈性。
戰斗中的新選擇:可以選擇殺死還是麻醉;利用新的雙瞄準系統同時瞄準多個敵人;一隻手用來攀援的時候可以用另一隻手射擊。
全新裝備:在勞拉的升級菜單里使用下面的新裝備:
動態聲納地圖:一個革命性的新設備,使用動態聲納響應為勞拉繪制周圍的3D地圖,尤其適合尋找未發現的物品和地點。
多用途抓鉤:一件外形像爪子的工具,配有高強度纜繩,可做吊繩供勞拉爬上滑下、飛檐走壁以及控制周圍的物品。
陸地萬能摩托:特別設計的交通工具,可以在任意地面上駕駛,包括泥地和冰雪路面
我們先來看看雜七雜八的幕後花絮,然後再來看看 Eidos 是如何展開對《地下世界》的宣傳攻勢的。
實地考察:根據國外的報道,游戲的第四關就是官方進行演示的Demo,這是墨西哥的恰帕斯。而製作小組在製作這些場景時,參考了奇琴伊察(Chichen Itza)和烏斯馬爾(Uxmal)古跡,晶體動力特別派人前往這些古跡拍攝了大量的照片,這些照片後來被公布在了網站上。
恰帕斯當地的著名古城名為帕倫克。這是瑪雅文明古典時期最重要的城邦之一,位於恰帕斯北部的叢林之中。現代考古研究表明,帕倫克遺址覆蓋了 350 公頃的范圍,其建築類型涵蓋了結構復雜的住宅,大型公共建築,以及神廟。至今對外開放的僅僅是古城的一小部分。
但是,從現有資料看來,晶體動力可能沒有選擇忠實還原現實中的帕倫克古城,而是根據奇琴伊察和烏斯馬爾的造型,在恰帕斯安排了一座虛構的城市。
游戲作曲:為7代和周年紀念作曲的托爾斯·布朗·弗爾曼(Troels Brun Folmann)為這一代繼續創作了主題曲,但游戲中的配樂並不是由他完成,而是由Colin O'Malley 接替了他的工作。
手機版本:2008 年 9 月 15 日,Eidos 與游戲巨頭 EA 達成協議,EA 的手機移動版游戲開發部門 EA Mobile 獲得《地下世界》等 4 部 Eidos 游戲手機版的開發許可。
宣傳投入:2008 年 8 月中旬,Eidos 宣布投入一百萬英鎊作為《地下世界》的宣傳經費。對該游戲的宣傳將覆蓋電視、平面媒體、戶外以及網路媒體,使《地下世界》成為 Eidos 旗下宣傳力度最大的一款作品。然而在 10 月初,Eidos 再次將這個數字提到了 300 萬,打破了原先的紀錄。
人工智慧:BabelFlux LLC 於 2008 年 10 月宣布,《地下世界》使用了他們開發的 NavPower AI 中間件。
玩家請願:作為對官方有一定直接影響力的論壇,TRF上的網友們展開了各種活動,表達自己對於游戲的訴求。
媒體評價:從游戲發行前到游戲發行後,游戲媒體對《地下世界》的評價如何?我們在此做一記錄。
早期揭秘
從 2007 年 12 月起,就有關於古墓麗影8的消息陸續發表在國外媒體,但直到 2008 年 6 月官方網站開放,官方一直對游戲的細節守口如瓶。這一階段向我們展示了游戲早期版本的狀況,當然,其中也不乏一些缺少可靠依據的傳聞。
早期揭秘:從 2007 年 12 月至 2008 年 6 月官方網站開放,作為對古墓麗影8的報道「先驅」,國外媒體向我們披露了古墓麗影8的游戲特性。當然,它們沒有得到官方的確認。
流言蜚語:雖然關於古墓麗影8的消息都是來自國外,尤其是國外的古墓麗影半官方網站 trc.com,但傳入國內時卻出現各種各樣的流言。
探營訪談:2008年5月末,與Eidos有著密切聯系的網站TRC.com及其論壇Tombraiderforums(簡稱TRF)上陸續登出了幾篇Eidos的玩家社區聯絡經理凱爾·埃德蒙多到晶體動力探營采訪的文章。文章中有對於晶體動力的工作環境、開發狀況等的描述,同時還就TRF上玩家提出的問題對古墓麗影8的幾個開發負責人進行了訪談。此外還有古墓麗影的創意總監埃里克·林德斯特羅姆描述自己一天的工作的文章。
中期宣傳
隨著 2008 年 6 月官方網站開放,《地下世界》的宣傳進入了第二階段。
游戲 Logo:2007 年 12 月 27/28 日,玩家在古墓麗影官方網站上找到了並未公布的游戲logo,但它很快被官方刪除。最終的 Logo 隨游戲包裝以及官方網站的發布而公布。
官方博客:古墓麗影官方網站的博客項目中,游戲設計者們向我們披露了游戲背後的故事。
宣傳視頻:雖然早在2007年12月就出現了對《地下世界》的報道,但第一段視頻直到2008年7月的E3期間才現身。
新任模特:2008 年 8 月 11 日,國外媒體發布消息,公布了新的勞拉官方模特——來自英國薩里(Surrey)的艾麗森·卡洛爾。
動畫列表:2008 年 9 月 15 日左右,BBFC 公布了對《地下世界》過場動畫的審查結果,同時,一份《地下世界》的過場動畫列表也被公布在了 BBFC 網站。
最後沖刺
2008 年 10 月,在距離古墓麗影發售不到兩個月的時間里,《地下世界》的宣傳攻勢也隨之進入了最後沖刺階段。但它卻是以混亂開場的。
額外關卡:2008 年 10 月 6 日,古墓麗影官方網站忽然宣布了 Xbox 360 獨占的兩個可下載的關卡,引起了其他平台游戲玩家的強烈抗議。
最後視頻:2008 年 10 月 7 日,CVG 網站放出一段新的《揭開表面之下的秘密》系列視頻,《地下世界》宣傳視頻的最後沖刺也由此開始。
發布會:2008 年 10 月 14 日,Eidos 在英國組織了一個發布會,由於 TRC 站長有事缺席,於是在 TRF 挑選了一位玩家參加了這次發布會。3)
試玩版:《地下世界》試玩版的發布也經歷了一波三折。
體驗站:2008 年 11 月 7 日,官方開放了一個《地下世界》體驗站,給玩家提供幾個小游戲,玩家在游戲中獲得積分,從而解鎖一些壁紙。
宣傳廣告:進入 2008 年 11 月中旬,在距離上市不到半個月的時間里,《地下世界》的宣傳廣告逐步放出。
⑵ 古墓麗影掛著怎麼下來
反復按方向鍵,左右左右擺,然後讓身上的布點著火,你就下來了,下來之後還被釘子刺穿皮膚,悲催啊,我加你qq把,
⑶ 古墓麗影8的特色系統
掌控環境:藉助勞拉的跑跳攀爬,以及周圍的物品來到達新的高度,找到繼續探索的路。
探索史詩中的未知世界:探索那些暗藏在古老神話中的地下世界,從泰國海岸、北冰洋凍島,到墨西哥叢林,以及更多。
危險而不可預料的挑戰:每一關都是一個有機的大型多層謎題,通過與環境的互動,解謎方法和過程多種多樣,富有彈性。
戰斗中的新選擇:可以選擇殺死還是麻醉;利用新的雙瞄準系統同時瞄準兩個敵人;一隻手用來攀援的時候可以用另一隻手射擊;勞拉還可以選擇使用雙槍在水下射擊。全新裝備:在勞拉的升級菜單里使用下面的新裝備:
動態聲納地圖:一個革命性的新設備,使用動態聲納響應為勞拉繪制周圍的3D地圖,尤其適合尋找未發現的物品和地點。
多用途抓鉤:一件外形像爪子的工具,配有高強度纜繩,可做吊繩供勞拉爬上滑下、飛檐走壁以及控制周圍的物品。
陸地萬能摩托:特別設計的交通工具,可以在任意地面上駕駛,包括泥地和冰雪路面。
⑷ 求這台mac裡面的這張勞拉的壁紙
只有這么大的
⑸ 誰有勞拉老婆可以做頭像的圖片
動漫魔法禁書目錄的勞拉
⑹ 「勞拉」颶風登陸美國後,親手打造了什麼「景緻」
勞拉颶風在美國登路易斯安那州登陸後帶來了災難性的風暴潮,超強大風和暴洪,數千用戶遭遇斷電,路易斯安那州一條主要公里被淹沒。
⑺ 古墓麗影8怎麼樣
古墓麗影8還不錯! 但是就是不太有打鬥的部分!大部分都在爬牆或者找地方爬牆 - - 非常之無語!!