⑴ 有教育意義的游戲
游戲,可能一直是家長眼中耽誤學習的一種「危險品」,但自從電競產業蓬勃發展,選手們在國際賽場上為國爭光開始,電子游戲的名聲開始有了轉機。
雖然很多人還在質疑游戲到底是不是電子鴉片,但很多游戲廠商已經用一些作品充分的回答了這個問題,比如今天要介紹的十款具有教育意義的「功能性」游戲,就能充分說明,將知識與游戲結合到一起,能讓人在遊玩的樂趣中嚼透很多硬知識。
《程序員升職記》
Human Resource Machine
碼農的生活到底是怎麼樣的? 每天坐在電腦前拚命敲鍵盤?還是黑著眼圈改bug?現在這款游戲能夠讓你體驗一下程序猿的工作情況。在《程序員升職記》中,玩家需要扮演一個剛入職的員工,通過指令來控制機器,完成老闆的要求。
控制機器的過程就像一整個編程過程,你要自己設計輸入、輸出和中間語句,比如循環語句、if語句、加減法運算等。無論你有沒有接觸過編程,你都能夠充分運用你的邏輯能力簡化指令、減少運行次數來保持編碼暢通。來感受屬於電腦程序的精密吧!
《橋梁構造者》
Poly Bridge
每次看到這款游戲就感到深深的後悔,要是能早一點接觸橋梁建造師,說不定力學課就能及格了啊!再不濟開發一下什麼省錢貪污才能也行啊!其實從畫面背景來看,游戲非常粗糙,但從物理效果來說游戲做的非常逼真。
玩家能夠在游戲中一步步了解橋梁各種建築材料的韌性、強度和價格的差異,還能通過使用液壓系統、吊索系統等建造出更加「詭異」的橋梁。更有趣的是,每一輪結束後都有低成本排行榜,各位土木工程專業學生或者是邪教造橋師們,用上畢生物理學知識來挑戰吧!
《宇宙沙盒2》
Universe Sandbox ²
各位玩家們,你們知道地球與月球之間的距離嗎?知道整個太陽系乃至整個宇宙中的星球之間的距離嗎?如果這些星球的質量變一變,距離變一變,整個宇宙會變成什麼樣?《宇宙沙盒2》就給了你這個機會,去驗證一下以上的猜想。
游戲中,你可以在一個巨大的宇宙中隨意創造星系,因為游戲帶有真實的重力效果,所以你還能看到你的宇宙里,衛星環繞行星的盛況。當然,更多的是看到因為一些重力問題而導致行星互撞的災難性火花。想做宇宙霸主還得精通天文物理,真是不容易。
《自動化:汽車公司大亨》
Automation - The Car Company Tycoon Game
打造一個汽車製造公司都需要克服什麼困難?答案是,下載一個《自動化:汽車公司大亨》你就知道了。在這款游戲中,玩家要經營一家生產汽車的主機廠,翻看著詳細的數據報告、了解異常真實的零件買賣系統,還需要掌握游戲世界中的市場、分布和需求來應對你的顧客。
最厲害的是,游戲中你可以為市場獨立設計一個汽車,發動機、傳動系統、材料,甚至輪胎位置和剎車位置等都可以變化,只要你能夠通過最後的檢測。制霸汽車市場,就靠你了。
《塗鴉冒險家:無限》
Scribblenauts Unlimited
塗鴉是每個人的小愛好,把塗鴉出來的東西變成真實也是不少人的夢想。但這種「神筆馬良」的故事也只能出現在游戲中了,比如在《塗鴉冒險家:無限》中,玩家就可以使用一個神奇的記事本,將在筆記本中寫下的東西召喚到游戲里。
你要利用這個神奇的力量去幫助周圍的人們解決各式各樣的小難題。而解決難題的方式非常自由,只要你願意,你可以發揮想像力,不斷地用新方法解決之前遇到的問題。開動你的想像力,用一雙畫筆展現你的魅力吧。
《裝機模擬器》
PC Building Simulator
前幾年的小風扇和今年出的煤氣灶安裝到電腦上到底會產生什麼樣的驚艷反應?到底怎麼組裝才是電腦頂配?由於各式零件實在是太貴,小錢包也撐不住現實里一通亂試,所以對於裝機,各家大神都只是理論多於實踐。現在,終於有一個游戲能夠讓大神們實踐實踐了。
在《裝機模擬器》中,你要自己經營一家電腦裝配維修店,店中你能找到所有的電腦配件,甚至價錢還與現實價格一致。如何滿足顧客的需求、如何利用零件之間的性價比差距來賺錢,為了感受頂配電腦的運行速度而成為奸商吧。
《生態》
Eco
從無到有,你要在三十天以內把舊文明發展到現在的文明程度,甚至還要通過先進科技阻止流星的撞擊。你要像一個上帝一樣決定你的星球如何發展,星球的每一個元素都關系著整個星球的平衡系統,比如發展礦業能夠增加資源,但又會導致水污染,水污染導致農業萎靡,農業有關乎著每個人民的性命,這樣一個完整的閉環讓星球中的每一種要素都異常重要。
說不定什麼地方失調了,整個星球就會瞬間消失。成為國王實在是太low了,讓我們成為星球霸主,為星球中的力量平衡而變禿變強吧。
《搖滾史密斯2014 重製版》
Rocksmith 2014 Edition - Remastered
一把電吉他能夠讓你的搖滾之魂瘋狂覺醒,而糟糕的彈奏技術也可能是阻礙你覺醒的一個關鍵點。提高電吉他技術,讓自己真正的嗨起來,《搖滾史密斯2014 重製版》就能很好的幫助你。
這款游戲能夠通過自定義的學習曲線和練習功能,幫你掌握吉他技術。甚至還有各式各樣的練習曲目幫你提高演奏水平。這波流暢靈活的玩樂式教育,讓枯燥的練習變成了快樂蹦迪的享受。拿著電吉他不知所措的玩家們,你們有救啦。
《房產達人》
House Flipper
裝修房子需要什麼?牆紙?沙發?床?不僅是硬體,房間的風格、價格還有擺設都需要好好考慮。如果你對房產經紀人這個職業好奇,或者喜歡設計家居,你都可以嘗試一下這款《房產達人》。
在游戲中,你要成為各種房產中介的雲員工,雖然一開始只能接到什麼打掃房間的訂單,但之後你會用自己的創造力,通過裝修來讓整個房子升值,直到賣出一個好價格。慢慢的,你能解鎖越來越多的傢具用品,設計出越來越貴、越來越好看的房間。到時候,360度海景房就不是夢想了!
《汽車修理工模擬2018》
Car Mechanic Simulator
《汽車大亨》是讓你學習經營汽車公司的套路,《汽車修理工模擬2018》就能夠讓你深入基層了解一下汽車的構造。在游戲中,你要以一個車庫為根據地,從維修保養做起,一邊當老闆一邊當小工,靠自己的手藝和攬客的手段來謀求生存。
游戲對於新手來說還是有點困難的,因為全程真實模擬了修車步驟,有很多專業的技術對不了解修車的人來說還是有點難,推薦願意細心琢磨的玩家來研究研究。有了這款游戲,你就可以在電腦前圓藍翔汽修夢了!
《坎巴拉太空計劃》
Kerbal Space Program
也許每個人都知道神舟系列的航天飛船,知道天宮一號、嫦娥等航空器械,但你知道這些飛行器都是由什麼部件組裝的嗎?你知道指令艙、推進器、液體燃料發動機和噴氣發動機都是干什麼的嗎?如果你對這些好奇,不如來這顆名為「坎本」的類地行星上研究一番,這是一顆宜居行星,上面的高等智慧生物坎巴拉們已經進入了太空時代,並開始產生太空垃圾了。
坎巴拉們的航天科技水平也比我們地球人的稍高一些。你可以盡情研究各種帶有真實感的航天器。所以只要你具備一定的天文學和物理學知識,造出航空航天火箭等儀器,都只是時間問題。
轉自 YXECG
⑵ 希望大家把這幾張照片給的評論!
其完整的效果形成了一種從主體沿著直線向外放射的氣氛。
這是一種達到形象化效果的簡易方法。 攝影構圖的另一基本技巧,
是運用能將觀眾帶入畫面的「內引線條」。
雖然內引線條有許多復雜的形式,
但最易於識別和最易於獲得成功的是C形、S形及富於透視感的斜線。
「C形線條也是一種有效的內引線條,但拍攝時須注意透視線條不得從任何一個底角弓I入。
一般而論,內引線條不得從任何一角開始,而要從底邊中心略偏一處的某測開始。」
至於S形線條,也有人稱之為「形體線條」。
這是霍加思最先作為一種優美的構圖線條提出的。因為它來自婦女的優美身段:
一種稍稍拉長的「S」形。作為——種常用的構圖線條,它確實能給人以深刻的印象。
S形線條的魅力
在利用線條進行構圖時,有一點須引起注意,即畫面中的直線,特別是和邊框平行的直線,
不能毫不間斷地從畫面的一邊伸向另一邊。
否則,很容易出現下列的情形:原來的意圖是只想拍一張照片,
而結果卻好像是兩張互不相關的底片印到了一張相紙上。
九、預先調焦拍攝人物
在拍攝人物時,可守株待兔,
在確定拍攝位置和角度後,預先調節曝光量及焦距。
力爭在短時間內拍攝完畢,減少被攝者的緊張情緒,
得到表情自然的照片。在多變的天氣,光線也是變化的,
因而有必要多拍些膠片,以便有足夠的影像供最後選擇。
十、發揮鏡頭的最佳效用
一般相機,在拍攝技巧上發揮最佳的光圈是5.6-8,
把最大光圈向小光圈方向撥2-3檔。保持相機的穩定,
掌握正確的持機方式和身體姿勢,選用較高的快門速度,
如相機毫米鏡頭,最好用1/秒速度。
如果必須用較慢的快門速度進行拍攝,
則應使用三腳架保持相機的穩定,確保照片成像的清晰。
不同色彩的鏡頭濾光鏡能在景物的某些色彩之間產生清晰的色調差別。
紫外線濾光鏡能保護鏡頭免遭雨和霧氣的侵擾,
同時最大程度地減小沿海地區和山區紫外線的影響。來源:攝影報
初學攝影需把握的六點
一幅好的作品,是由諸多因素促成的,首先要主題突出,
同時,畫面的效果好與不好,創作表現手法等也是重要的。
攝影創作的表現手法舉不勝舉。我以為對初學者來講,
在攝影創作中,如能把握如下六點必能很快長進。
(一)主題突出(即你要表達的內容一定要明確),立意深刻;畫面要生動、自然、含蓄,耐人尋味。
(二)虛實結合,突出主體。在畫面里表現好虛與實,能給畫面帶來美感,並可加深畫面意境,一些風光佳作,多以虛實相間的手法來表現。
(三)構圖簡潔,給人美的享受。攝影藝術是視覺藝術,在構圖上力求簡潔,可起到言簡意賅的效果,要避免畫面雜亂無章。
(四)畫面力求影調明快,質感強烈,使被表現對象得到逼真再現。尤其拍攝人物或靜物,更需要表現畫面的質感,讓人產生賞心悅目的感覺。當然,表現特殊光線環境的內容除外。
(五)巧用技法進行再創作。如,作者東方姑演獲全國第十四屆攝影藝術展覽銀牌獎的作品《夏》,原為一幅很平常的畫面,但經過後期技法加工後,產生出類似國畫的效果,使作品富有詩情畫意,從而得到升華。
(六)要力求表現形式多樣化,使作品新穎,克服造作、呆板。畫面表現形式忌雷同、千篇一律,在拍攝中要利用一切可以利用的因素,從不同的視覺角度和不同的側面去表現,使畫面給人以全新的感覺。
初學攝影四點注意
春天來了,很多朋友出去踏青時會想到用相機來留下美好的瞬間,但對於許多剛剛接觸相機的消費者來說,由於自身經驗的不足,在拍攝時總會出現這樣或那樣的問題,現在我們就把大家在實踐中遇到的問題簡單的分一下類,希望能對大家有所幫助。
一、 畫面模糊
出現這種問題,首先應該檢查是否相機故障或者手震等原因,然後檢查鏡頭是否被灰塵覆蓋或被污漬染塗。如果是鏡頭臟了的話,可以用吹氣球吹去鏡頭上的塵土,再用鏡頭刷拂去雜物,最後用鏡頭紙擦拭,這樣一般就可以解決了。但對於一些汗漬、指紋和油垢等比較難以清除的污漬,最好不要自己動手,送到相機維修店處理吧。
在拍攝時出現主體人物模糊,背景清晰可辨的情況時則一般不會是相機的問題,可能是手動對焦相機對焦時,焦點沒有對著主體或是主體對焦後,在構圖中又了位置,未重新對焦,使主體不在景深范圍之內;二是使用自動對焦相機時,沒有按快門「鎖定」焦點再重新構圖,使焦點在構圖中向別處飄移。在拍攝時注意就可以了。特別是在拍集體照時,為了保證每個人影像清楚,首先在對焦時盡量選擇在中間的位置,光圈設定在f4-f8就行,快門速度不應低於1/60秒,這樣一來,你所拍攝的圖片就非常不錯了。
二、照片四角發黑
照片如果出現了四角發黑的情況一般來說主要出現在遮光罩與鏡頭焦距不匹配。把50mm標准鏡頭的遮光罩用於28mm焦距的廣角鏡頭就會阻擋進入鏡頭的光線。因標頭的視場角為47度,而28mm廣角鏡頭的視場角為75度。而且在用廣角鏡拍攝時如需用偏光鏡,一定要先卸下U鏡後再裝偏光鏡,才能使畫面均勻受光。因為偏光鏡是兩片玻璃疊合而成,邊框很厚,再加在U鏡的邊框,必然遮擋進入鏡頭的光線,使照片四角發黑。
除了上面的情況,有時候我們在使用閃光燈時也會出現這種情況,這主要是由於閃光燈覆蓋面與廣角鏡頭的視場角不匹配。老式閃光燈設計的閃光覆蓋面大都只能與35mm的小廣角鏡頭配套,28mm廣角鏡頭的視場角比35mm鏡頭大12度,因此使畫面四周受不到光而發黑。防止的辦法有二條,一是在燈光上加散光罩,使閃光成為散射光,以擴大覆蓋面;二是用白紗布蒙住燈頭,讓光線散射,使整個畫面都能均勻受光。
三、關於使用閃光燈
有的照片當我們在使用電子閃光燈攝的照片仍然顯得曝光不足,這主要是因為光圈設定過小或者閃光燈電源不足。閃光燈的閃光速度一般都在1/秒以上,快門已失去控光作用,主要靠光圈大小控制曝光量。如果你使用沒有自動檔的閃光燈拍照,就要首先計算光圈系數才行。
有時我們會發現用閃光燈拍攝人像時,背後投影濃重,這主要是出現在人物離背景很近的情況下,就會有黑色投影映在背景上。我們可以讓人物離背景遠一些,讓投影落於地面;或者拆下閃光燈用軟線連接進行側位閃光拍攝,還可以利用淺色的天花板或牆壁進行反射閃光拍攝。
另外在大家使用閃光燈時,紅眼現象也比較普遍,原因是黑暗光線下,人眼瞳孔放大,閃光燈的強光突然照射,瞳孔來不及收縮,強光直射視網膜,視覺神經的血紅色就會出現在照片上形成「紅眼」。我們可以拆下閃光燈用軟線連接進行側位閃光,或者在拍攝時讓被攝者目光不要直視照相機鏡頭,在拍攝前讓被攝者注視電燈、窗口等強光源三分鍾或預閃一次再拍也是一個非常不錯的方法(就不知道對方願不願意~~~)。當然有米的話最好還是使用有防紅眼功能的閃光燈了(暈~~~不早說)。
四、關於相片的一些小問題
無論照片是黑白或是彩色,只有曝光准確,才能獲得明快的影調和豐富的層次。照片死白是曝光過度;照片晦黑是曝光不足。機內測光系統是按18%的中灰反光率設計的,它可以使大多數景物曝光准確,色彩還原,但遇到某些特殊光線或景物,就需要在測光的基礎上進行修正。如拍攝雪景如不增加1.5-2級曝光量,白雪就會成為灰白色;如拍攝煤炭,如不減少1.5-2級的曝光量,黑色煤炭就會變成深灰色。因為無論多麼高級的相機,也沒有思維功能,只會把一切景物千篇一律地按反光率為18%的中灰色調處理。
有時候我們會發現整幅照片影調偏藍的情況,這有可能是色溫很高造成的。陰天或薄雲蔽日的天氣,自然光色溫高達-K,沒有使用校色溫濾鏡;當然也有可能是四周有茂密的林蔭或巨幅藍色、幕牆等環境反射光的影響。在拍攝時使用一塊雷登85B降色溫濾鏡,如附近有藍色環境光反射,盡可能移往開闊場地拍攝就沒問題了。對於整幅照片影調偏紅的情況也不少,主要是由於日光型彩色膠卷在燈光下使用,又沒有使用雷登80B色溫轉換型濾鏡;在每天早晚拍攝時,由於陽光的色溫只有K,也容易造成紅色調;和藍色的一樣,周圍有巨幅紅色或紅色建築物,反射紅色光。
以上只是簡單的介紹了有關相機的一些小問題,當然這也只代表個人的一些觀點,如果您有更好的方法或建議,歡迎與我交流。
數碼攝影入門基礎談
對於攝影的新手來說,數碼相機並不是一件簡單的攝影工具,想拍出比較完美的照片還是需要下一定功夫的。不過菜鳥光榮,一定是工作忙出來的。所以這里我們為你准備了一套攝影入門技巧的「套餐」。希望能讓光榮的同志們盡快的品嘗到攝影的「美味」。
數碼相機特有功能的掌握
首先是應該知道的是數碼相機的一些特殊功能,數碼相機有別於傳統相機,所以在攝影的時候有些比較特殊的調節選項,而且這些選項對於數碼攝影來說非常關鍵。比如「ISO調節」和「曝光補償」就是非常特別而重要的。
(一)關於ISO
首先說說ISO的調節,ISO的設置調整主要受到兩個方面的影響,第一是光線不足的困擾,第二是快門速度過慢的問題,在這種狀況下,如果有三腳架或者可以保證數碼相機固定拍攝的話,可以通過增大光圈快門或者慢速快門來進行拍攝,但是在缺乏三腳架支持或者手持數碼相機無法保證穩定拍攝的情況下,就只得選擇較高的ISO來解決這個問題。
請記住,如果要獲得畫面清爽的照片就盡量採用低ISO設置進行拍攝 , 例如,如果要拍攝陰天或者日落時候的運動對象,快門速度設定最好為1/s。不過如果在ISO50或者ISO的設置下,即使在最大光圈設定下數碼相機也不會達到這個快門速度,而是更慢的快門進行拍攝,這時候只能夠採用提高ISO設置來獲得快速快門,這樣才能夠捕捉到快速運動的對象。
不過對於ISO的調節應該是一步一步的進行,先調高到最近的一擋,看看是否能夠實現拍攝意圖,如果還不理想就再提高一擋,這樣就可以保證獲得最佳的ISO設置進行拍攝,當然無論如何,ISO的升高都會導致噪點的增加,因此我們得了解ISO變化的優點和缺點。
簡而言之,ISO的設置升高會帶來噪點的增加,當然在光線條件不好的時候,ISO增加可以提高快門速度,實現拍攝的可靠性。
要記住,在照片的陰暗部分或者單域的表徵會比較突出,噪點色斑現象會比較明顯, 低ISO下拍攝的畫面干凈利索,不過在低光照的時候最好能夠使用三腳架進行輔助拍攝。
(二)關於白平衡
在熒光燈的間里拍攝的照片會顯得發綠,而在日光陰影處拍攝到的照片則莫名其妙地偏藍,我想剛玩數碼相機的朋友大概碰到過這種情況吧,其原因就在於「白平衡」的設置上。能夠對這一現象進行補償的功能就是「白平衡」。你如果不想在拍攝的時候讓皮膚變得怪里怪氣,就跟我們一起來認識一下白平衡為何物?
白平衡控制就是通過圖像調整,使在各種光線條件下拍攝出的照片色彩和人眼所看到的景物色彩完全相同。簡單地說,白平衡就是無論環境光線如何,仍然把「白」定義為「白」的一種功能,這樣可以保證色彩還原的准確性。一般而言,採用全自動方式時,我們的易用性數碼相機也會採用自動白平衡,在特殊環境下很容易失誤。此時,建議大家調用數碼相機中的預設白平衡值,其中包括室內白熾燈、戶外晴天、酒店等多種常見的環境。正確設置白平衡之後,色彩表現比右圖更加自然。
不過白平衡還有很多另類的用法,比如不同的白平衡值會使得照片產生偏色,而利用這一特性,我們可以使作品產生一些特殊效果,這往往比使用濾色鏡之類的小附件更加自然,而且十分方便。利用黃色的自定義白平衡產生藍色光,淡藍色自定義白平衡產生暖調的橙紅色光,我們可以人為控制照片的偏色。為了令照片更加柔和,採用淡藍色物體來自定義白平衡即可;為了令照片更加深邃,採用黃色來自定義白平衡即可。
在某些拍攝環境下,數碼相機預設的白平衡值可能不夠用,而白平衡又是十分抽象的概念,難以用簡單的數值來描述。此外,我們可以利用數碼相機的白平衡捕獲功能,這也是最為准確的方式,不過使用時相對繁瑣。首先找一張你認為最標準的白色物體,一般是白紙或者白色的石膏雕塑。隨後打開數碼相機的白平衡捕獲功能,將鏡頭對准標準的白色物體,此時數碼相機可以准確地捕獲當時環境下的白平衡參數。
掌握了白平衡,拍攝出的照片就會有準確的色彩表現。
(三)關於曝光補償
曝光補償(E)的概念:攝影其實就是攝影者運用自已掌握的攝影技術通過攝影器材對環境光線的計算、捕捉景物成像的過程。這個過程與設備的光圈值(控制單位時間進入相機的光通量)、快門速度(曝光時間)以及ISO(感光度,對光線的敏感程度)有關。如今的傳統設備以及DC都會通過自己的內部程序,對環境光線進行計算,自動調整光圈、快門甚至ISO值。但在復雜的光線及強對比高反差環境下,P(程序自動曝光)擋拍出的照片往往差強人意,效果不是最佳。這時就需要拍攝者手工對設備進行相應的曝光參數調整,這就是曝光補償E(expose value)。
光的補償、調整的手段很多,一般的有閃光燈、攝影燈、反光板的外源光線補償;調整光圈值、曝光時間的光通量參數補償。上面這幾種補償的方法,從嚴格意義上講應該分類到「光線補償或曝光控制」的概念中去。還有就是數碼相機特有的E的調整補償。
外源光線類的閃光燈光線補償,在缺乏其他補光光源情況下補光偏硬,往往會在被攝對象的背景上留下明顯的陰影,同時會使被攝主體高反射部分失去層次,失真嚴重,所以一般很少採用。
攝影燈可以營造出很好的拍攝效果,但由於條件的限制,往往局限於攝影棚之內。
補光效果柔和的反光板對於小場景人像類攝影應用廣泛,常用於主體面部補光,其局限性不言而喻。
光圈以及快門的光通量參數調整,往往由於拍攝過程中需要考慮景深,以及運動物體因素影響,實際運用中會有捉襟見肘的感覺。
對於現在普及的數碼相機來說,最常用到的手法是進行E的調整,以期達到曝光補償的目的。
消費級數碼相機大多具備±2.0E調節范圍,高檔些的DC可達可達±3.0E。考驗一台DC的指標之一就是它的手動調節功能,而在E調整中調整精度也是一個比較重要的因素,一般的以0.3或0.5為級別。級差越小越能滿足拍攝者的創作意圖。
對於初學者來講,曝光補償一般用於靜物、景物拍攝的場合。這個場合適合你從容進行參數調整,用不同的補償值拍攝多張片子,從中選擇最佳作品出來。
正確調整E值:在典型欠曝場景(物體亮部的區域較多,如逆光、強光下的水面、雪景、日出日落場景等)使用E+,在典型過曝場景(物體暗部的區域較多,如密林、陰影中物體、黑色物體的特寫等)使用E-。簡單通俗地說就是「白加黑減、亮加暗減」。
需要注意的是DC無論在P擋還是S/A擋下,當對E值進行調整時,相機的光圈/快門參數也會有相應的變化:P擋下E調整時,相機光圈、快門都會做出自動調整;A擋下光圈固定、E調整會聯動使快門的速度變化;S擋下快門固定、E調整會聯動使光圈大小變化。但是這些光圈、快門的變化不會影響到最終成像後的曝光補償效果。
如果掌握好了ISO調節和曝光補償的調節,那麼數碼相機使用起來就會比較得心應手了。玩熟了數碼相機,接著我們就該來看看如果拍攝照片才會好看了。
攝影的入門技巧
攝影其實是件既復雜又簡單的事情,如果掌握了精髓,就會比較輕松。首先介紹的是構圖,構圖是拍好一張照片的第一步,也是最重要的一個步驟。
1. 光線的處理
攝像用光的動態性特點不僅是由攝像的技術要求和造型特點所決定的,它還與不同內容對光線的不同要求有密切的。在紀實性影像中,如紀錄片、風光片、紀實性專題片等通常要求在不失真的情況下藝術地再現典型環境中的典型光效,注重實景光線的運用,強調真實自然的光效。而藝術類影像的用光比紀實類要復雜而多樣,可以根據需要進行人工處理,但應根據拍攝內容和節目體裁的區別來適度地掌握。
2. 色彩的處理
色彩能夠影響我們的情緒,如拍攝紅色,能讓人有一種喜慶、奔放的感覺,綠色能讓人有一種寧靜、平和的感覺,白色讓人有一種恐怖、死亡的感覺,在拍攝時應根據主題和內容的需要選擇感情特徵明確、相互關系鮮明的色彩,進行恰當、靈活地匹配、組合和運用。
色彩還可以用來表現時間,如紅葉象徵秋意,橘紅的草地告訴我們夕陽正在落山,而奼紫嫣紅則顯示早晨,而且色彩還能烘托視覺要素的表現力,如膚色紅潤表現青春年華。
3. 影調的處理
在影像構圖中搞好明暗配置是非常重要的,當我們在畫面中選擇拍攝對象時,在大的亮影調中安置一小塊暗影調,或是在大的暗影調中出現一小塊亮影調,都能夠吸引觀眾的視覺注意力,有利於表現所要強調的對象或主體。明暗配置在畫面構圖中還可以用來均衡構圖,如果畫面一側是很濃重的暗調,而另一側是很輕淡的明調,利用構圖適當地調整明暗關系,就能夠改變這種不均衡的情況,使畫面的結構形式穩定、均衡。
4. 線條的處理
在構圖中線條的造型美感在很大程度上取決於它與畫面框架的相互關系。如拍攝同一根旗桿,雖然現實生活中它是筆直地矗立著的,但是在電視屏幕的畫面框架中,它可以居中占滿畫面,也可以靠邊分切畫面,給人的感覺是不一樣的。這就要求您在拍攝過程中要能夠認識和選擇何種構圖下被攝主體的線條形式最佳、最能表現和反映其本質、最能傳達主題思想和創作意圖。
在掌握了構圖以後,我想你離成功就只剩下一點點距離了。不急,最後來看看我們總結的要點,相信你看完以後剩下的只需要多拍多思考,就能創造出絕佳的照片了。
⑶ 現實中什麼游戲好玩
我比較關注這類游戲,所以目前大部分的槍戰網游我都是知道一些的,給你列個表吧!
一。FPS列表。
《穿越火線》CF:這個不用多說了,雖然人氣很高,但游戲真不咋滴,掛很多,武器也變態。
《反恐精英》CSOL:掛同樣很多,我當初玩的時候,開掛都是換著花樣開;武器也很變態。僵屍潮就是它引發的,生化3、大災變、機甲什麼的·
《戰地之王》AVA:韓服倒是不錯,但被騰訊代理後,性質變了,偏重人民幣玩家,但總體來說來不錯,如果加強對外掛打擊的話。。
《戰地風雲》:戰地的網路版,總體不會差到哪去,應該不錯。。
《熱血戰隊》:金山自主研發的,有模仿的意思,總體一般。。
《風暴戰區》TF:畫面比較逼真,尤其是死亡回放很有特色,聽說槍都是實彈錄音的。
《突擊風暴》:原名突襲OL,FPS資深玩家有好評,現在個人感覺一般,畫面不怎麼樣。
《戰爭前線》WF:德國游戲,畫面非常逼真,游戲動作也很真實,這款游戲更注重玩家之間的配合,真的很不錯。
《烈焰行動》BTR:畫面和AVA很像,戰斗方式戰場化,還可以撿敵人的血包,很真實。
《絕對火力》AF:國產游戲,FPS/TPS雙模式射擊,畫面3D感強,風格時尚。
《逆戰》NZ:原名火力突擊 騰訊研發的,當初還打著CF2的旗號,有比CF有創新,機甲,機器人,坦克戰什麼的。。。
《生化戰場》WOZ:顧名思義,特色就是打生化。。生化熱··
《絕地反擊》AD:操作上有創新,很未來化,但運營商不會運營,人氣很低。
《大沖鋒》FC:當初是有迅雷就有它。—-—!漫畫風很強,比較休閑,許多傳統FPS玩家會不適應。
《狼隊》:半國產游戲,其特色就是同狼人作戰,很有意思,傳統FPS玩家可能有點不適應。
《特種部隊》:資深FPS玩家好評,個人感覺生化還有點意思,打競技總感覺打不準,不太習慣。
《軍魂》MKZ:國產游戲,有不少創新,但游戲做的不夠精緻,運營商不會運營,人氣低迷。
《反恐行動》MAT:金山研發的游戲,以前還有點意思,後來大改版,為了避免商業競爭,半路把它改成了休閑槍戰,搞的不倫不類,名字喊反恐,結果游戲像黑社會火拚。
《終極火力》EF:國產游戲,3D風格畫面,有點CF的意思,融了不少新玩法。
《極限火力》:原名一級戒備,盛大趕潮流自主研發的,創新不夠。
《特戰先鋒》:盛大有要騰訊較量的意思么?游戲有創新,可以與物理壞境互動。
《第七區》:由一些專業FPS愛好者研發的游戲,台灣也運營了,叫槍神,據說是星際和CS的結合,打外星生物。
《紙片人》:比較有趣,屬於休閑類的,相信不少MM會喜歡。
《積木戰士》:說到紙片人就想到了它,目前國內還沒代理。
《鎮魔前傳》:175平台上的網路聯機游戲,以CS為基礎,特色是打僵屍。
《影子部隊》SC:新出的游戲,,世紀天成代理,畫面寫實,很多創新。
《精英部隊》:作為國產游戲來說,做的還不錯,有創新,畫面寫實。
《天源4591》:作為國內第一款自主開發的MMOFPS游戲,創新十足。
《激戰海陸空》:顧名思義,海陸空大戰啊~~~~!
《鋼甲洪流》:國產游戲,特色是坦克、戰車大戰役。
《壯志凌雲》:飛機戰,打飛機。官方說「游戲里包含了RPG的升級概念和FPS的刺激感。」
《反恐精英OL2》:《反恐精英OL》續作,《反恐精英:起源》的Source引擎為基礎開發,還在研發中。
《行星邊際2》:九城游戲,創新頗多,正在研發中。
TPS列表。
《紙客帝國》:國產游戲,類似紙片人,很搞怪的游戲。
《彈頭奇兵》:畫面風格酷似合金彈頭。
《火力風暴》:第三人稱,打僵屍的。
《坦克世界》:坦克戰,不用多說了。
《全球使命》:是比較專業化的TPS游戲,通關類模式較多。
《泡泡戰士》:休閑類,打泡泡水槍的,算是泡泡堂的延續吧,MM會喜歡。
《槍神紀》:騰訊研發,風格時尚,創新大膽。
目前我就只知道這么多了,還有175平台可以打單機聯機
⑷ 誰有一個一個氣球單個的gif圖片呀急
我有選為最佳答案的時候留你的郵箱
給你傳
⑸ 懲罰男朋友的方式
男生做錯事,怎麼懲罰比較合理,那要看這個男生到底會不會把你說的話放在心理,如果他足夠愛你,你做什麼在他眼裡都是合理的。
根據我的經驗給你一點小妙招:
1. 男孩子一般都愛打游戲,如果你們為了他玩游戲的事情吵架,你可以趁著這個機會,把他的游戲清除記錄,不過這個還是有風險的,就要看游戲重要還是你重要了,如果你認為他是游戲比較重要,這個方式就要慎重了!就看你在他心裡有沒有這個位置了,同時也可以測出對方承認錯誤的態度,是嘴上敷衍你的,還是發自內心的覺得自己不對。要讓他知道你不是鬧著玩的,下次再因為玩游戲不理你,你是說到做到的,但是你也不能無理取鬧的過分要求對方,懲罰要適當,過分了就變成壓抑了,不要把一個簡單的懲罰,變成對方逃避你的理由。
2. 你們不在一個學校沒有關系,總有周末休息的時間,男生一般都懶得逛街,做錯事懲罰他就讓他陪你逛街咯,逛個四五個小時,這個時候的他一定是不會反抗的,讓他以後再也不敢做錯事。
3. 你們剛吵完架不能讓他覺得他認個錯就好了,就可以原諒他了,如果他認為一個道歉就能解決問題,那他以後每次都會又僥幸的心理,你可以讓他寫保證書!如果再犯同樣的錯誤就按照書上寫的那樣,或者是讓他贊美你,誇到你開心為止,你也可以讓他跟你捏捏腿捶捶背啥的,就是一個過程,不是真的想要去傷害他,也是給自己一個台階下,當你們嘻嘻哈哈鬧鬧的時候,矛盾自然也就結開了。
4. 你可以讓他發自己的自拍丑照,上傳到朋友圈。
5. 犯了錯就飲水機里的桶裝水,喝一桶。
6. 如果他不喜歡你在吵架的時候念叨他,那你就利用這一點懲罰他,讓他再也不敢惹你生氣。
7. 最好的辦法就是吃一口大蒜親他!!
所有的懲罰都會讓兩個人的吵架後的氣氛緩和,但是如果這個男生很強烈的反抗,態度很惡劣,懲罰對他來說就真的是折磨,不但不會再承認錯誤,還會變本加厲,懲罰不是適用於每個人的。懲罰的人也要用正確的態度去警告對方,做錯事不代表就要無尊嚴的討好你。最終的目的就是為了從負面的情緒中走出來,快速的放鬆雙方的心情。犯錯不要緊,懂得知錯能改,不是原則性的錯誤都是可以被原諒的,吵架是正常的,感情總要慢慢磨合的。
⑹ 誰有QQ表情~超搞笑的
你好
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⑺ 熱氣球怎麼畫
熱氣球的畫法如下:
1、用黑色馬克筆畫一個像水滴一樣的圓弧,作為氣球的部分。