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圖片卡通漫畫手繪插畫

發布時間: 2022-09-07 14:53:05

Ⅰ 怎樣學手繪插畫

01 手繪插畫學習過程是由淺到深的,首先定一個具體主體和創作方向,熟練以後再開始嘗試抽象的主題。構圖的選擇會影響到主體的呈現,所以構圖要選擇能夠搭配主體,以及傳遞內容的。通過透視原理來觀察畫面的角度,其次負空間與圖底關系,視覺引導與動勢,點、線、面的關系都要掌握,最後要控制好色彩搭配的比例,訓練時質量大於數量。

插畫在中國俗稱為插圖。今天通行於國外市場的商業插畫包括出版物配圖、卡通吉祥物、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫、包裝等多種形式。延伸到現在的網路及手機平台上的虛擬物品及相關視覺應用等。手繪插畫教程主要包括素材搜集、草圖繪制、明確線稿、確定基調、軟體造型這幾步,插畫是一種視覺傳達藝術,手繪插畫需要具備較高的手繪能力,同時還要能完美的表達插畫的內容和創意。

素材搜集

通過各種方式來選擇與主題相關的素材。獲得素材的途徑有2種:一種是在閑時逛各類網站收藏一些自己喜歡風格的插畫或者海報。另一種是去各類設計網站尋找與主題相關的優質作品。

草圖繪制

草圖也就相當於把創意用繪畫的方式表現出來。通過草圖能把自己一瞬間的靈感記錄下來,特別是在做商業插畫的時候,可以把插畫最初要傳達的東西以精準草圖的形式給客戶看,通過之後再進行下一步的細節處理,從而避免了多次重復返工。

明確線稿

在畫線稿的時候不要害怕畫錯,在描繪的時候必定會經過反復的修改的。在描繪的時候要注意物體的透視、色彩、內部結構等方面。在畫透視的時候要理解透視的本質,如地平線、視平線、一點透視、兩點透視、三點透視等等。內部結構包括掌握線條、結構、動態、畫面的表現力,好的線條能提高插畫作品的視覺效果,不同的線條表現出來的效果不同。還要明確不同物體的結構特徵。

確定基調

確定基調也就是明確色調,這就需要掌握色彩的基本構成和色彩心理學。不同的顏色帶給人視覺上的感受不同,好的色彩搭配能激發人的共鳴,產生特殊的情感反應。

軟體造型

需要根據自己的習慣來使用軟體,需要運用的軟體基本就是PS、SAI、AI等,每種軟體都有各自的優缺點。處理雜點和肌理的時候選用PS較好,處理線條用SAI,繪制幾何圖形用AI。

Ⅱ 有沒有好看的動漫手繪人物,要簡單的,但不要太簡單的!類似於這種。。。

動漫手繪如圖所示:

以下是手繪的相關介紹:

手繪是從事建築、服飾陳列設計、櫥窗設計、家居軟裝設計、空間花藝設計、美術、園林、環藝、攝影、工業設計、視覺傳達等專業學習的學生一門重要的專業必修課程。

手繪在效果圖的學習過程中,臨摹是一個非常重要的內容與環節。它是衡量大學生手繪能力的重要指標。同時對大學生畢業,就業都具有很大的影響。與其相對應的是電腦效果圖。

手繪與我們的現代生活密不可分,建築、服裝、插畫、動漫手繪的形式分門別類,各具專業性,對建築師、研究學者、設計人員等設計繪圖相關職業的人來說,手繪設計的學習是一個貫穿職業生涯的過程。手繪培訓是一種以手繪技能需求為對象的教育訓練,對現代社會設計美學的傳承有著不可取代的現實意義。

以上資料參考網路——手繪

Ⅲ 手繪漫畫教程

教畫漫畫-1-手繪的工具 http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=20 教畫漫畫-2-人體的結構 http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=21 教畫漫畫-3-人體運動的規律 http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=22 教畫漫畫-4-頭部的結構 http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=23 教畫漫畫-5-臉部的畫法 http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=24 教畫漫畫-6-手腳的畫法 http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=25 教畫漫畫-7-角度與透視 http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=26 教畫漫畫-8-線條的繪制 技寶典——漫畫心法 對漫畫中光影的簡單研究 http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=27 教畫漫畫-9-PS上色教程 http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=38 幽默漫畫作者的自我修養 http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=39 最早的漫畫和卡通的出現與早期各國發展 http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=19 游戲與漫畫策劃的入門 http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=36 如何能成為全職漫畫人 http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=11 漫畫插畫設計人的心得 http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=3 (LSMH 整理) 從基礎訓練到自由創作---繪畫基礎進階教程(轉自-插畫中國論壇 http://bbs.chahua.org) 繪畫基礎教程第一彈《從一張旅遊地圖開始》 http://bbs.chahua.org/read.php?tid=17814&fpage=1&toread=1 繪畫基礎教程第二彈《走出迷宮的最好方法》 http://bbs.chahua.org/read.php?tid=17859&fpage=1&toread=1 繪畫基礎教程第三彈《繪畫狀態和最根本的技能》 http://bbs.chahua.org/read.php?tid=17970&fpage=1&toread=1 繪畫基礎教程第四彈《整體觀念VS潦草素描》 http://bbs.chahua.org/read.php?tid=18084&fpage=1&toread=1 繪畫基礎教程第五彈《純輪廓素描VS線條繪畫》 http://bbs.chahua.org/read.php?tid=18150&fpage=1&toread=1 繪畫基礎教程第六彈《形狀語言 讓繪畫簡單》 http://bbs.chahua.org/read.php?tid=18492&fpage=1&toread=1 繪畫基礎教程第七彈《透視與比例》 http://bbs.chahua.org/read.php?tid=18916&page=1&toread=1 (LSMH 整理) PS-1-Photoshop畫精彩兒插! http://www.vrsky.com/zhai/zhaishow.asp?id=132 PS-2-鉛筆臨摹 Photoshop上色 畫封面 http://www.vrsky.com/zhai/zhaishow.asp?id=120 PS-3-新手學堂Photoshop打造超級可愛的QMM http://www.vrsky.com/zhai/zhaishow.asp?id=122 PS-4-Photoshop 菲菲卡通MM (真人照片改成插畫) http://www.vrsky.com/zhai/zhaishow.asp?id=123 PS-5-動物的畫法(Photoshop&PT) http://www.vrsky.com/zhai/zhaishow.asp?id=131 PS-6-PhotoShop用滑鼠繪畫老虎 http://www.vrsky.com/zhai/zhaishow.asp?id=345 PS-7-用PhotoShop做ICON http://www.vrsky.com/zhai/zhaishow.asp?id=768 PS-8-Photoshop鼠繪葛優頭像速寫簡法 http://www.vrsky.com/zhai/zhaishow.asp?id=769 PS-9-Photoshop路徑打造極可愛MM心情效果 http://www.vrsky.com/zhai/zhaishow.asp?id=770 PS-10-Photoshop高級應用之精靈女孩 http://www.vrsky.com/zhai/zhaishow.asp?id=771 PS-11-Photoshop時尚插畫的製作 http://www.vrsky.com/zhai/zhaishow.asp?id=772 一切都是需要基礎的,不管你以後是想當職業漫畫家或者干與會化完全不相乾的事情只是想業余的畫好漫畫,都是需要打好良好的基礎的。 所以你想有所提高和發展,現在必須要練習素描和速寫,特別是人物速寫,色彩也最好跟著上。這樣肯定沒有你臨摹漫畫開心,但是這是必不可少的,沒有捷近可言! 在練基礎的同時,臨摹漫畫也是必不可少的,可以選你喜歡的干興趣的臨摹,最好不要找過於復雜的,不然容易打擊你得積極性。臨摹量要大,並且邊臨摹邊思考為什麼作者要這樣畫,要這樣表現,換作你去創作你可以採用它的哪些東西。如果只是純粹的一葫蘆畫瓢,那畫了等於沒畫,畫再多也不能畫成你自己的東西 要想有自己的風格,可以原創,多看多想不能少。不一定時刻都是用畫得,看得多一樣有很大的幫助,但是這個看不是要你看故事情節,是要你研究為什麼作者要這樣畫。看了就要記下來。 一段時間後可以嘗試自己創作,初步創作不要求全部原創性,這部現實,你可以自己構思一個大概得畫面,圖片里具體的內容可以借鑒大師的作品,不光借鑒一個,借鑒多個也是可以,拼湊出一張新圖,這樣多畫一段時間,慢慢的就可以完全自給創作了。 答案補充說到個人風格問題,這是一個畫,一個畫師的精髓。正因為它是最重要的,它也是最難達到的,這不是一日之功,很多畫師畫了一輩子也沒什麼自己的風格。所以說句直話也是不太好聽的話,你現在不必強調自己要大到這個水準,心裡有這個追求就可以了,然後腳踏實地一步步的來,日積月累,再加頓悟,你的個人風格就會形成了。 畫畫是不段吃苦,勤奮練習,外加不斷思考摸索的事情,這裡面有太多的是只能意會不可言傳的。 最後說一點,基本功很重要,沒有好的基本功就不可能有發展,基本功不到家,畫到一定水平你就再不可能有發展和突破了。

Ⅳ 這個系列的圖片是什麼動漫里的

這個應該不是動漫里的吧,只是一些手繪插畫。

Ⅳ 什麼是插畫插畫與漫畫有什麼區別

《辭海》對「插畫」的解釋是:「指插附在書刊中的圖畫。有的印在正文中間,有的用插頁方式,對正文內容起補充說明或藝術欣賞作用。」

隨著現代社會的發展,現代插畫的含義已從過去狹義的概念變為廣義的概念,「插畫」就是我們平常所看的報紙、雜志、各種刊物或兒童圖畫書里,在文字間所加插的圖畫, 統統稱為「插畫」。

區別:

1、插畫更要求寫實一些,用途比方動畫場景製作、生物動物插畫器官製作、籠統的場景創造、籠統的人物形象創造等,總的來說插畫更傾向某一個指定的范疇需求的創造。

2、漫畫就用途比較多了,比如反腐倡廉宣傳小漫畫、金融產品宣傳類漫畫和愛情故事漫畫等,也包含雜志報刊等,所以漫畫的用途和體現方法相對插畫來說要廣泛一些。

3、插畫主要還是重繪畫,用途是欣賞和輔助理解,出現形式單張和同系列套畫居多;漫畫注重內容,本身就是能獨立表達某件事情完整含義的作品,出現形式是基本是多格分鏡。

(5)圖片卡通漫畫手繪插畫擴展閱讀

插畫的分類製作

1、攝影插畫:攝影插畫的製作大多數在室內進行,背景需要人工布置,以烘托主攝體,有條件的還可採用幻燈背景,它們的優點是可不受時間,地點,氣候的影響,達到廣告創意的要求。

2、繪畫插畫:繪畫插畫中用得最多的技法是噴繪法,這是一種利用空氣壓縮機的空氣輸送,將顏料透過噴筆來作畫的技法。它的特點在於沒有一般繪畫所造成的筆觸,且畫面過渡自然,應用價值極高。

3、立體插畫:立體插畫的製作方法是:根據廣告創意先做一件立體構成形式的作品,再拍成照片,用於招貼廣告畫面中。要求招貼設計師和插畫師不僅要有較好的平面設計能力,還要具備扎實的立體構成基礎。

參考資料

網路-插畫

網路-漫畫

Ⅵ 你知道有什麼關於動漫手繪高清圖片的網站

花瓣網_陪你做生活的設計師。 一個採集類網站,可以關注別人的收藏夾。因為這里是匯集了各個網站上的作品,很多高清手繪動漫圖片,所以只要你關注的收藏夾好,好作品就非常之多。

Ⅶ 有個app'能把自己照片變成卡通手繪風格,那叫什麼軟體

手機PicsArt美易照片編輯可以製作卡通手繪風格。

操作方法:

1、首先,在手機商店裡面搜索下載PicsArt美易照片編輯。