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側面卡通速寫圖片

發布時間: 2022-07-26 18:44:30

『壹』 求人教畫卡通形象

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『貳』 怎樣畫好漫畫中人物的各種姿勢和各個角度最好有圖片!好的狂加懸賞。

不知道為什麼不能貼圖。
先推舉個新手用的【木頭人】,市場價也不會很貴,幾塊到幾十塊看大小(還有手部專門的木頭模型),可以擺出一些簡單點的動作,你可以從各種角度去研究,更詳細的需要自己慢慢摸索和感覺了,也要多觀察現實的人各種角度,我有過在公車上人爆滿時一直盯著坐在我面前小哥的行為(研究俯視他的角度怎麼畫)。。。咳咳,其實你家人在看電視的時候你就可以把他們當模特什麼的畫坐姿。。。姿勢很單一其實也很好解決,為你要畫的人物小小的設計一下背景故事,先整出角色的心情,比如角色(女)在公園長椅休息時想起一些開心的回憶,那麼背景就是樹木+長椅啥米的,手拂過被風起的長發,視線長遠。如果還不知道動作該怎麼擺,就想想你想起一些很懷念很開心的回憶時,會怎麼做動作。

『叄』 怎麼畫漫畫人物側面

你好,這是我為你提供的示例和講解,希望能對你有幫助。

完成了。

不同的畫師畫側臉的風格也各不相同,甚至有時被畫壞的側臉也被粉絲們認為是一種獨特的畫風。在下技拙,但依舊希望能幫到你,加油。

『肆』 怎麼畫好動漫人物(要帶圖)

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『伍』 漫畫人物側面身體怎麼畫,最好有圖片

要有圖樣才行,必須看著例子畫才有進步 找來一些圖希望可以幫到你 卡通和漫畫不適合素描,卡通和漫畫適合用色彩來變現。素描在於表現物體的體感,和質感。 速寫加麥克筆畫卡通不錯!FLASH和3DMAX也可動畫造型上色。 先買本好的素描入門書 然後一定要先學好線條這是素描的基礎`` 最少光練打線條要半個月``` 在開始學畫基本的石膏體球體,正方形 長方形 圓柱等等 然後畫靜物 完成石膏靜物應要3個月的時間 最後是人物頭像 現在大部分畫室都為了讓學生速成忽略了基礎 你要想畫好就要多練,素描是個需要積累的技術 好好努力吧``` 我總結出 初學者一般常出現的毛病和難以掌握的有以下幾點: 1.過於投入局部的刻畫,而忽略大體。 2.排線的雜亂 3.對基礎概念,難以應用進具體繪畫中去。 這是幾種常出現的問題,一般3是最普遍的情況,很多學生學了很久都還總是理論和實際脫軌。 我建議學美術的,先不要上來就畫,先自己把素描里的基礎理論性的東西自己羅列出來,然後沒事多看老師畫,多注意自己的排線,排線是有方法的,不懂怎麼排就去問老師,注意不要抹。畫的時候不要離你的畫紙太近,因為這樣容易讓你鑽進一個眼睛或者一個鼻子里去,很可能整幅畫就一個眼睛等看都很不錯,但整體看就不是很好。一切先從大體著手,畫到這副畫基本上已經出來了,然後再對局部進行細化。然後再跳出來看大體。如此反復。畫上10張左右的話自己就領悟了。以後再畫起來就越畫越得心應手。 關於明暗,在針對你,說下,我就拿人頭像給你說,像人頭像的明暗,不管畫什麼人他都是有據可尋的。 不理解明暗關系的,可能是因為你對人臉上的肌肉和骨骼不夠熟悉,我建議你先找個人體的骨骼和肌肉的解剖圖,先畫畫骨骼,肌肉,不要想著話人,你就想著我就是畫的肌肉或骨骼,就行了。畫個三到五幅。基本上就會有所感悟。以後畫起人來就自然會注意到了。 加油,祝你成功,希望可以幫到你
麻煩,!

『陸』 如何畫好漫畫人物的臉部臉部的比例是多少

1、先畫一橢圓形,下面尖點,作為下巴2、在橢圓形中間用筆淺淺畫一個十字3、修正臉型,頭上面圓,下面畫下來就尖了4、在十字的上面部【交叉的上面,左右兩邊,畫眼睛】5、鼻子在十字交叉的下面部分。別太下也別太上啊【畫錯了我傷不起啊.】6、鼻子下面是嘴巴。還有,你要是畫女孩,鼻子就畫個鼻頭就好了。一小點,跟那頓號差不多7、在十字那一橫左右畫耳朵。8、頭發什麼的我不說了。9、把十字擦了... 比例不好說..因為有的動漫喜歡用萌的類型的(眼睛占臉部的二分之一),還有的喜歡用真人化的類型的(眼睛占臉部的四或五分之一)。畫漫畫,首先要先學會畫圓。你可以先畫一個雞蛋型的橢圓,這個是人頭的基本形狀,因為人頭從各個角度來看都是橢圓形。眼睛的話,就在橢圓形平均分三份,眼睛大概就在第一條線下(因為你要畫頭發或劉海)。第二條線附近,就畫鼻子。第三條就畫嘴巴。嘴巴離下巴大概只佔整個臉部的五分之一的樣子。 另外補充一點,你畫頭發的時候,不能沿著橢圓的輪廓畫,要留點空隙。因為頭發是有厚度的。給你推薦一本書,是專門教初級漫畫的,叫《最新卡通漫畫技法》,中國青年出版社出版。一共有五本,你要學習畫臉的話,就選第一本...

『柒』 求大神們推薦幾本畫漫畫速寫的書,就是想可以自己畫動漫的插圖,人物動作,背景,表情,體現人物個性的眼

超級漫畫素描技法
圖書信息
書 名:超級漫畫素描技法——草圖篇
作 者:(日)林晃著,劉向一,裘季燕譯

超級漫畫素描技法 草圖篇
出 版 社:中國青年出版社
出版時間:2007-9-1
頁 數:183
開 本:16開
紙 張:膠版紙
I S B N:978-7-5006-7734-5
內容介紹
素描,要在一開始的時候就做好決定。要把什麼東西畫成什麼樣子呢?雖然在繪畫中常有很多需要去探索的問題,但歸根究底就是要自己決定。「把這個東西畫成這個樣子。」無論是頭身比例的考慮還是繪畫構圖的平衡都是由此而生。而繪畫中的素描草圖,就是從最初決定的基點到最後完成作品必須要走的一條路。
圖書目錄
角色草圖要帶著意圖來畫
第1章 掌握各種角度的面部畫法
森田和明畫的人物肖像
掌握半側面的面部畫法
仰角面部和俯角面部畫法
各種角度的面部畫法
第2章 森田和明的繪畫教室
同一角色的漫畫草圖嘗試
同一角色也有成長變化
第3章 動戊的人物肢體語言
肖像中的脖子和肩膀
半身像中的身體和胳膊
全身像中的腰和腿
第4章 松本剛彥的漫畫講座用身體和表情來體現感情
「帶著意圖畫草圖的本質」
松本剛彥·森田和明的簡介
第5章 在畫面中發揮個性
繪制漫畫原稿的步驟
漫畫製作的實戰
帶著意圖繪制草稿並著色
用服飾表現角色
11個人有11種個性
基礎篇
圖書信息
書 名:超級漫畫素描技法——基礎篇

超級漫畫素描技法——基礎篇
作 者:(日)林晃著,俞喆,李景岩譯
出 版 社:中國青年出版社
出版時間:2007-1-1
頁 數:183
開 本:16開
紙 張:膠版紙
I S B N:978-7-5006-7310-1
圖書目錄
第1章邊想邊畫的漫畫素描
素描和漫畫素描的區別
漫畫素描現場報導——1、森田和明篇
描繪女性的立姿
描繪女性臉部特寫
漫畫素描現場報導——2、松本剛彥篇
描繪男性的立姿
嘗試描繪反向圖
漫畫素描是創想的基本能力
第2章漫畫素描中畫臉的基礎知識
臉部輪廓(圓和叉)的基礎
圓和叉是頭部的概略圖
畫臉的順序
描繪同一張臉
描繪各種類型的臉
頭部的基礎
把握頭部的立體感
五官的基礎
臉部的肌肉和表情
通過臉部肌肉的運動來表現人物表情
第3章漫畫素描中畫身體的基礎知識
作畫的基本點是脊椎
貫穿身體的脊椎
引發動作的脊椎
完成身軀後加上手腳
畫身體的順序
從正面把握脊椎的線條
利用脊椎和正中線描繪人物立姿
正中線決定了具有存在感的正面立姿
立姿和重心
作畫時要注意人物的落腳點
人體的構造
重要部位及其名稱
與身體輪廓相關的肌肉
身體輪廓的表現
男和女的不同畫法
身體的表現
比例的區別
主要關節的構造和運動
1.頸部構造和運動的基本知識
2.脊椎的構造和軀干動作的基本知識
3.肩膀與手臂的連接和動作的基本知識
4.腿部構造和動作的基本知識
5.手、手指的構造和動作的基本知識
6.腳的構造和動作的基本知識
第4章從漫畫素描到人物設計
變形的基礎知識
人物設計技巧
臉部變形的設計
全身變形的設計
創作個性人物的技巧
消瘦利落型人物
強健的肌肉型人物
妖異的肌肉型人物
苗條的女性角色
惹人喜愛的縮小化人物
描繪招牌動作的實際過程
箱體意識作畫法
具有立體感的人物
把人物放入箱子里
根據箱體描繪人物的順序
表現著裝人物的技巧
服裝表現的基本知識
描繪著裝人物的實際過程
描繪具有動感的姿態
封面人物設計現場
讓我們來上色
水準提升術
提升水準的著色
水準提升處理完成後的原稿
「說說漫畫素描的本質」
頭身比例篇
圖書信息
書 名:超級漫畫素描技法——頭身比篇

超級漫畫素描技法頭身比篇
作 者:(日)林晃著,俞喆,李景岩譯
出 版 社:中國青年出版社
出版時間:2007-1-1
頁 數:182
I S B N:978-7-5006-7310-1
圖書目錄
第1章從頭身素描的繪畫現場開始
漫畫的原點是頭身的變形
Q版人物用可愛頭身
成熟人物用酷酷頭身
從繪畫現場開始
描繪身著體操服的人物…2頭身
描繪身著短裙的人物…2.5頭身
描繪健壯的人物…2.5頭身
描繪身著學校游泳衣的人物…3.5頭身
描繪身著水手服的人物…4頭身
5頭身習作素描
描繪身著長袖運動衫和牛仔褲的人物…5頭身
描繪執劍人物…5頭身
描繪跑動中的人物…6頭身
嘗試將6頭身改為2.5頭身
何謂頭身與繪畫
提高繪畫技巧的三個重點
第2章頭身素描繪畫的基礎
頭身和比例
成熟人物類型8.5~5頭身
Q版人物類型4~2頭身
Q版人物的頭身繪畫是頭身素描繪畫的基礎
何謂Q版人物的頭身
面部的描畫方法…草圖和變形
全身的描畫方法…草圖和變形
衣服的描畫方法
達芬奇比例
仰視和俯視的頭身素描繪畫
仰視的構圖
俯視的構圖
仰視和俯視的面部
仰視和俯視的繪畫實踐
第3章在漫畫中發揮作用的變形表現
描畫人物動作的三個要素
基本動作的描繪方法
運動造型的漫畫變形表現
五個基本造型的變形表現
跑動的五個造型
跳躍的五個造型
落地的五個造型
小動作的變形表現
感情的變形表現
面部陰影所體現出的誇張表現
表現陰影是體現立體感的基礎
通過面部陰影來強調表情
第4章人物設計與色彩設計
人物設計就是塑造人物
嘗試設計出一個家庭吧
人物設定和造型設計
變化到Q版人物的安排
森田和明的成熟人物繪畫實踐
嘗試著色
封面圖的著色方法
潮田弘子的彩色鉛筆繪畫實踐
特殊人物塑造實例…獸女
透視篇
圖書信息
書 名:超級漫畫素描技法——透視篇

超級漫畫素描技法——透視篇
作 者: 林晃 著
譯 者:武湛譯
出 版 社:中國青年出版社
出版時間:2008-10-01
I S B N:7-5006-8317-9
頁 數: 199
開本:16
責任編輯:王思真 唐麗麗
內容介紹
透視的英文名是PERSPECTIVE(透視圖法),也稱為遠近法。這是一種最早來源於繪畫,並在現代建築、設計領域中作為「制圖技法」而逐漸成熟起來的繪畫技法。漫畫並不是制圖。
有些繪畫是「沒有透視」、「透視混亂」的,但是如果將透視把握好,那麼畫面就會顯得更有說服力。
這本書中介紹了適合漫畫或插圖表現的透視技法,它是使畫面表現真實、立體的一種手段。
所謂具有透視意識的繪畫,就是指具有進深感意識、具有空間意識的繪畫。人物是立體的。 而且,背景也是有人物的「空間」,是一種廣義的「立體」。
希望您能通過這本書,掌握根據透視繪制人物與背景的方法以及製作有進深感畫面的技術。
圖書目錄
開篇本書的目的
處理空間效果與立體感
從立體到空間
空間中無限的進深感
所謂「水平線」,就是將空間分出上下的分界線從二維空間到三維空間的產生
第1章畫面製作的基礎從一點透視法開始一點透視構圖法的基礎
平面與立體的區別/用一點透視來表現立體效果/水平線畫在哪裡更合適?/滅點放在什麼位置更好?
熟練地運用角度
學習走廊進深感的表現
試著用一點透視來繪制走廊/出色地表現走廊細節的方法/試著在走廊時畫出人物
從走廊到室外
狹窄的街道與寬闊的街道/大街/住宅區的十字路/商業街
在拐彎的街道或坡道表現中使用的一點透視
拐彎的街道/坡道/台階
第2章在畫面繪制的實踐中運用兩點透視法
兩點透視構圖法的基礎
與一點透視立體結構的區別/用兩點透視法繪制建築物時的技巧
繪制建築物
繪制樓房和房層/繪制街道和房層/繪制室內
繪制學校
外觀/教室/衛生室/體育館
繪制身邊的商店
家庭餐館/快餐店/便利店
第3章靈活地運用了透視的自由畫面繪制
三點透視構圖法的基礎
仰視與俯視畫面的處理
坐姿
使用照片的畫面繪制
1.臨摹繪制的情況
2.一邊修改一邊繪制的情況
除透視法外的遠近法超越透視![2]
Q版造型篇
圖書信息
書 名:超級漫畫素描技法——Q版造型篇

Q版造型篇
作 者:C·C動漫社編著
出 版 社:中國青年出版社
出版時間:2009-2-1
頁 數:180
I S B N:978-7-5006-8586-9
圖書目錄
第1章了解Q版人物
1.真實人物和Q版人物的差別
2.適用於Q版人物的頭身比
3.Q版人物的男女差別
4.Q版人物各個年齡的表現
4.1嬰兒(0~2周歲)
4.2幼兒(3~6周歲)
4.3小學生(7—12周歲)
4.4初中生(1 3—1 5周歲)
4.5高中生(16—18周歲)
4.6青年(19~30周歲)
4.7中年(31~50周歲)
4.8老年(50周歲以上)
第2章Q版人物的面部表現
1.Q版人物面部的表現方式
1.1臉型
1.2眉毛和眼睛
1.3鼻子
1.4耳朵
1.5嘴巴
1.6發型
2.Q版人物面部表情的表現
2.1喜悅
2.2憤怒
2.3哀傷
2.4吃驚
2.5害羞
2.6茫然
3.不同類型人物面部的變化
3.1天真型人物的面部變化
3.2活潑型人物的面部變化
3.3憂郁型人物的面部變化
3.4溫柔型人物的面部變化
3.5反叛型人物的面部變化
3.6冷酷型人物的面部變化
3.7成熟型人物的面部變化
4.Q版人物的表情符號
第3章Q版人物的身體表現
1.Q版人物的身體比例
2.Q版人物手和腳的比例
3.Q版人物肢體語言的表現
3.1喜悅時的肢體語言
3.2憤怒時的肢體語言
3.3哀傷時的肢體語言
3.4吃驚時的肢體語言
3.5害羞時的肢體語言
3.6茫然時的肢體語言
……
第4章Q版人物的服裝表現
第5章Q版人物的動作表現

『捌』 怎麼畫好動漫人物的側面怎麼克服畫出來的人物頭發的比例多過臉怎麼才能畫動漫人物臉時線條平穩、不畫歪

畫畫很多時候是沒有捷徑可以走的,人物的頭發和臉的比例不對不是克服這么簡單的,需要你去理解人體的解剖學,進而通過練習畫速寫去提高你對人體比例的掌握。雖然漫畫人物多少有些誇張也是來自於現實生活中的人,所以先練習最基本的東西才能打好繪畫基礎。畫的線不平穩還是說明平時練的少,手抖,線才會抖,先從線開始練起吧。其他可以參考這個問題 怎樣學習畫漫畫?
採納哦

『玖』 畫人體時(漫畫),當人物身體微側甚至全側時,脖子在雙肩之間的位置是如何決定的

買一些人體結構的書看看 像結構這些地方絕對不能馬虎 人體模型也行 但是最終還是要落實到紙上 如果你是學生 平時有機會就可以畫畫你的同學 無論是背面還是側面 經常練習 在不懂的地方對照書籍臨摹幾遍就行了

『拾』 我想要學畫漫畫,有哪些線條表情或簡單的人物,越多越好

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